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Sujet : Que souhaitez vous avoir pour une éventuelle suite de fighter z

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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dayo2 dayo2
MP
Niveau 26
18 novembre 2018 à 12:21:20

Transformations pour certains personnages,
meilleur équilibrage et équilibrage adapté aux transfo ,
timing très légèrement moins serré pour les chopes,
mode 2vs2 bien travaillé avec des attaques spé en duo (un peu comme dans dead or alive) ou idem en 3vs3 mais ça parait plus compliqué,
meilleur mode histoire,
éditeur de personnage,
rajouts de quelques persos et surtout des stages emblématiques manquant (Salle esprit et du temps, kame house, palais tout puissant, enfer etc),
ajout d'une seconde assist alternative pour tous les persos,
pourquoi pas une possibilité d’interaction avec les stages,
stages un peu plus grand (korner moins rapidement atteignable du coup)
possibilité moyennant du ki de se sortir d'un combo (difficilement voir via un système aléatoire),
fin des combos à 100% de la barre,
RQ punis,
Possibilité de feinter un super dash :)

Message édité le 18 novembre 2018 à 12:22:34 par dayo2
100gDeFrappe 100gDeFrappe
MP
Niveau 7
18 novembre 2018 à 12:25:14

Pour les assists ils peuvent faire comme le V-Trigger de SF5 oui, en ajouté une pour chaque perso et en début de match t’aurais le choix entre l’assist 1 ou 2.

Neurot33 Neurot33
MP
Niveau 41
18 novembre 2018 à 12:33:48

Ou comme dans BBtag en commande attaque. En faisant avant ou arrière tu fais un assist différent.

Skinnyfatyashes Skinnyfatyashes
MP
Niveau 10
18 novembre 2018 à 13:49:34

Le 18 novembre 2018 à 12:21:20 dayo2 a écrit :
Transformations pour certains personnages,
meilleur équilibrage et équilibrage adapté aux transfo ,
timing très légèrement moins serré pour les chopes,
mode 2vs2 bien travaillé avec des attaques spé en duo (un peu comme dans dead or alive) ou idem en 3vs3 mais ça parait plus compliqué,
meilleur mode histoire,
éditeur de personnage,
rajouts de quelques persos et surtout des stages emblématiques manquant (Salle esprit et du temps, kame house, palais tout puissant, enfer etc),
ajout d'une seconde assist alternative pour tous les persos,
pourquoi pas une possibilité d’interaction avec les stages,
stages un peu plus grand (korner moins rapidement atteignable du coup)
possibilité moyennant du ki de se sortir d'un combo (difficilement voir via un système aléatoire),
fin des combos à 100% de la barre,
RQ punis,
Possibilité de feinter un super dash :)

Le 18 novembre 2018 à 12:21:20 dayo2 a écrit :
Transformations pour certains personnages,
meilleur équilibrage et équilibrage adapté aux transfo ,
timing très légèrement moins serré pour les chopes,
mode 2vs2 bien travaillé avec des attaques spé en duo (un peu comme dans dead or alive) ou idem en 3vs3 mais ça parait plus compliqué,
meilleur mode histoire,
éditeur de personnage,
rajouts de quelques persos et surtout des stages emblématiques manquant (Salle esprit et du temps, kame house, palais tout puissant, enfer etc),
ajout d'une seconde assist alternative pour tous les persos,
pourquoi pas une possibilité d’interaction avec les stages,
stages un peu plus grand (korner moins rapidement atteignable du coup)
possibilité moyennant du ki de se sortir d'un combo (difficilement voir via un système aléatoire),
fin des combos à 100% de la barre,
RQ punis,
Possibilité de feinter un super dash :)

Pas de combo breaker par pitié

Kaededeter Kaededeter
MP
Niveau 9
18 novembre 2018 à 13:52:07

Prendre l’ouverture de la victoire sur MKX et perdre à cause du combo breaker :rire:

Plus jamais. :rire:

Fridgey Fridgey
MP
Niveau 6
18 novembre 2018 à 15:33:00

Le 18 novembre 2018 à 12:21:20 dayo2 a écrit :
éditeur de personnage

Ce post qui perd toute crédibilité en 3 mots https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

dayo2 dayo2
MP
Niveau 26
18 novembre 2018 à 15:38:21

J'ai oublié de mettre "couleur de" entre editeur et de personnage :-)

Fridgey Fridgey
MP
Niveau 6
18 novembre 2018 à 16:39:07

Ça change tout

effectivement ce serait sympa même si très loin d'être nécessaire

spammeurVSF spammeurVSF
MP
Niveau 53
18 novembre 2018 à 19:05:05

Je pense que faire une suite qui rajoute des mécaniques et des corrections sur un peu tout (que ça soit gameplay ou contenu) peut satisfaire la majorité mais je préfère autre chose.
Le jeu est très bon je ne dis pas le contraire mais clairement je me suis rapidement lassé du jeu par rapport à d'autre licence telle que Tekken ou MKX sans doute à cause 3 VS 3.
Donc au final ce que je souhaiterais pour une éventuelle suite de revoir tout le gameplay pour proposer du 1 VS 1 et avoir plus de possibilité de style de jeu.

Atonement Atonement
MP
Niveau 27
19 novembre 2018 à 11:57:59

Le 18 novembre 2018 à 12:21:20 dayo2 a écrit :
Transformations pour certains personnages,
meilleur équilibrage et équilibrage adapté aux transfo ,
timing très légèrement moins serré pour les chopes,
mode 2vs2 bien travaillé avec des attaques spé en duo (un peu comme dans dead or alive) ou idem en 3vs3 mais ça parait plus compliqué,
meilleur mode histoire,
éditeur de personnage,
rajouts de quelques persos et surtout des stages emblématiques manquant (Salle esprit et du temps, kame house, palais tout puissant, enfer etc),
ajout d'une seconde assist alternative pour tous les persos,
pourquoi pas une possibilité d’interaction avec les stages,
stages un peu plus grand (korner moins rapidement atteignable du coup)
possibilité moyennant du ki de se sortir d'un combo (difficilement voir via un système aléatoire),
fin des combos à 100% de la barre,
RQ punis,
Possibilité de feinter un super dash :)

C'est de la folie ...
Transformation et équilibrage, c'est déjà dur à créer, c'est dur rien qu'avec un grand nombre de persos.
Le 3v3 est le système de combat principal du jeu, ça ne sert à rien de bosser sur un 2v2.
Un éditeur de personnages peut très facilement partir en couilles si ça touche autre chose que des couleurs, et même la ça peut être lourd, genre full black dans l'arène Espace.
La capacité à arriver rapidement dans le corner est voulue, c'est la que certains persos misent tout leur gameplan / combos.
Hors de question d'avoir un moyen de se sortir d'un combo ou d'éliminer les TOD, les matchs durent déjà plus de 5 minutes, il y a la vie bleue, et 3 putains de personnages.
Et le super dash est déjà beaucoup trop puissant pour être feinté. Ce serait n'importe quoi.

ghostfagvnr ghostfagvnr
MP
Niveau 9
19 novembre 2018 à 20:01:12

Les gens veulent carrément un autre jeu quoi
Ce qu'il faut modifier c'est le fonctionnement du super dash, de la tp et de l'auto combo ce qui a été repéré 10000 fois, qu'il n'y ait plus de situations injustes où des pressing 30 fois trop long ce qui peut rendre le match à sens unique
Augmenter aussi la fenêtre pour avoir le temps de dechoppe c'est quasi impossible même en s'entraînant des heures

Voodooguy Voodooguy
MP
Niveau 10
19 novembre 2018 à 20:24:42

Le 18 novembre 2018 à 12:21:20 dayo2 a écrit :
Transformations pour certains personnages,
meilleur équilibrage et équilibrage adapté aux transfo ,
timing très légèrement moins serré pour les chopes,

Non

mode 2vs2 bien travaillé avec des attaques spé en duo (un peu comme dans dead or alive) ou idem en 3vs3 mais ça parait plus compliqué,

Un mode 2v2 travaillé pourquoi pas mais ça semble compliqué.

meilleur mode histoire,

Jaraf un peu mais ça peut être un plus

éditeur de personnage,

Jaraf un peu aussi

rajouts de quelques persos et surtout des stages emblématiques manquant (Salle esprit et du temps, kame house, palais tout puissant, enfer etc),

Oui

ajout d'une seconde assist alternative pour tous les persos,

Pourquoi pas mais à voir, l'assist fait partie du kit tool du perso donc de l'équilibrage. Imagine tu as la possibilité de mettre le masenko en assist à A gohan :hap:

pourquoi pas une possibilité d’interaction avec les stages,

À la mk/Injustice ? Ouais bof

stages un peu plus grand (korner moins rapidement atteignable du coup)

Non

possibilité moyennant du ki de se sortir d'un combo (difficilement voir via un système aléatoire),

1000 fois non. Que ce soit avec du ki ou encore pire avec un système aléatoire.

fin des combos à 100% de la barre,

Non

RQ punis,

Oui

Possibilité de feinter un super dash :)

J'espère que c'est un troll celui là :hap:

Rob-Campbell Rob-Campbell
MP
Niveau 33
19 novembre 2018 à 20:48:51

Le Contre-Z de BT2 ou de BT3 :noel:

Chaos6284 Chaos6284
MP
Niveau 54
19 novembre 2018 à 23:09:05

Je préfère des maj qu'un nouveau jeu.

Hayastan10 Hayastan10
MP
Niveau 10
19 novembre 2018 à 23:19:48

Juste un mode histoire fidèle au manga .... le reste osef c'est infaisable comme le disent les vdd c'est un autre jeu que vous voulez , transformation, combat dans les l'air osef total par contre ajouter des level 3 pour certains perso ça je dis oui , y a de quoi faire honnêtement + des dramatiques finish voila voila

MrsFiora MrsFiora
MP
Niveau 10
19 novembre 2018 à 23:20:29

Commencer par équilibrer les kits

Genre Yamcha a un beam lent alors que des persos avec des kits chargés et avantagés comme Cell ou Black en ont des ultra rapides (et orientable pour Cell)

Rendre le rushdown moins prévalent.
Éviter de donner des kits trop complets à la c16 (sérieux il a tout ce batard prio,armor,vitesse,command grab,bon assist,combos faciles ET violents,bons projos) quand on a des persos comme Beerus
Les dragon rush trop forts.
Pourquoi sortir des persos avec des mécaniques Originales comme Zamasu,Nappa,Ginyu,Base Goku et ne pas leur donner le moyen de briller vraiment ?
Éviter de sortir des persos avec des membres trop courts comme Gohan ssj2 ou C17

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