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Topic [Spoil] Equipes pratiques pour les chaînes (Shiny, Talent, Synchro)

Sujet : [Spoil] Equipes pratiques pour les chaînes (Shiny, Talent, Synchro)

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16 novembre 2017 à 16:51:06

:hello:
La mécanique de chaînes d'alliés (ou appels SOS, ou SOS :hap:) d'Ultra Soleil et d'Ultra Lune (apparue sur Soleil/Lune) est intéressante aussi bien sur le plan shinyhunting que sur le plan stratégique.
Contrairement au NaviDex ou au Pokéradar, une chaîne d'alliés se déroule lors d'un seul combat, qui peut être particulièrement long (certaines chaînes dépassent les 1.000 alliés KO avant qu'un shiny apparaisse).
C'est pourquoi avoir une équipe préparée pour les chaînes permet de tenir la longueur, ainsi que d'éviter de trop complexifier la méthode à cause d'attaques/talent que le Pokémon adverse possèderait.

Comme Ultra Soleil et Ultra Lune apportent quelques petits changements ça et là, je me suis dit que ça serait pas mal de refaire un topic sur le sujet.

Les équipes que je vais présenter ont pour but de faire des chaînes aussi longues que possibles dans les situations les plus confortables possibles. Certaines équipes sont spécialement faites pour utiliser Synchro et/ou contrôler le talent d'un Pokémon.

Bien entendu, je ne vous oblige pas à les utiliser. :hap:
J'ai juste eu la motivation de mettre à jour ma liste d'équipes "pratiques" pour chaîner à priori n'importe quel Pokémon sauvage tout en se permettant de contrôler le Talent et la Nature dès que possible. :hap:

Comme je ne suis pas à l'abri d'une petite coquille ayant échappé à mon regard. Donc si vous doutez d'une attaque/Pokémon utilisé, n'hésitez pas à m'en faire part sur le topic. :merci:

0) Les liens/données utiles
- Liste des zones de rencontres des Pokémon sauvages d'USUL : https://projectpokemon.org/research/usum/encounter_tables_moon.txt (en anglais, mais complet et contient aussi les listes des alliés appelés)
Liste des Taux d'Appel des Pokémon sauvages d'USUL (par Angeflo) : https://pastebin.com/cb6mujbB (en anglais, mais pratique)

- Liste des Pokémon apparaissant uniquement comme alliés (USUL) : Sauf indication spéciale, les Pokémon apparaissant comme alliés peuvent être appelés par tous les Pokémon sauvages entre parenthèses peu importe leur localisation/encounter slot. (Ex : Tous les Pichu sauvages peuvent appeler Pikachu.)
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Rencontres : Ptiravi (Pichu/Manzaï/Mime.Jr/Lippouti/Goinfrex/Toudoudou/Elekid/Magby/Mélo/Riolu), Pikachu (Pichu), Simularbre (Manzaï), M.Mime (Mime.Jr), Lippoutou (Lippouti), Ronflex (Goinfrex), Rondoudou (Toudoudou), Elektek (Elekid) , Magmar (Magby), Mélofée (Mélo), Lucario (Riolu), Drakhaus (Draby, Baie de Kala'e), Roigada (Ramoloss, Baie de Kala'e), Flagadoss (Ramoloss, Baie de Kala'e), Drattak (Draby, Route 3), Ténéfix (Strassie), Flabébé forme 2,4 (Flabébé), Mentali (Evoli, Jour), Noctali (Evoli, Nuit), Braisillon (Passerouge), Xatu (Natu) Malamandre (Tritox, Parc Volcanique/Jungle Sombrefeuille), Pyrax (Pyronille), Nostenfer (Nosféralto, Jungle Sombrefeuille/Caverne Coda), Pandarbare (Pandespiègle), Bazoucan (Piclairon, Route 11/Poni), Scalpion (Scalproie), Bourrinos (Tiboudet, Route 12/Mont Ardent), Gringolem(US)/Balbuto(UL) (Escroco/Triopikeur/Kraknoix, Désert Haina), Floette forme 2,4 (Floette), Persian (Miaouss, Parc de Malié), Lucanon (Chrisapile, Jour), Ectoplasma (Spectrum), Lockpin (Laporeille, Poni Grove), Capidextre (Capumain), Leuphorie (Leveinard), Ecaïd (Bébécaille), Ekaïser (Bébécaille).
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Pêche / Surf : Poissoroy (Poissirène), Octillery (Remoraid), Staross (Stari), Lanturn (Loupio), Rosabyss (Coquiperl, Jour), Serpang (Coquiperl, Nuit), Vorastérie (Corayon), Barbicha (Barloche), Draco (Minidraco), Dracolosse (Minidraco), Colhomard (Ecrapince), Sharpedo (Carvanha)

- Nouveauté : Le Pokédex indique la localisation d'un Pokémon n'apparaissant que comme allié avec un petit Orbe Frousse.

- Liste des Pokémon apparaissant en sauvages et en alliés via une autre espèce (USUL) : Les zones indiquées par un * veulent dire que seule une portion des Pokémon de la zone entre parenthèses pourra appeler l'autre Pokémon comme allié. (Ex : Seul un encounter slot de 10% de Baggiguane de la Route 17 la nuit peut appeler Rapasdepic en allié. Il y a ainsi une probabilité de 10/40 qu'un Baggiguane rencontré sur la Route 17 la nuit puisse appeler un Rapasdepic comme allié.)
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Remoraid (Babimanta), Papilusion (Chenipan/Chrysacier), Nosférapti (Psykokwak, Grotte Verlamer*), Chenipan (Chrysacier), Argouste (Manglouton), Rattatac (Rattata), Goélise (Cocombaffe, Plage Hano*, Nuit, point d'eau spécifique), Nosféralto (Nosférapti, Colline Memento), Kangourex (Osselait), Piclairon (Gouroutan), Tauros (Ecrémeuh), Ecrémeuh (Tauros), Rapasdepic (Baggiguane, Route 17*, Nuit), Lumia​ntikn (Ecayon, Routes 15/16), Noarfang (Hoothoot), Dedenne (Togedemaru), Togedemaru (Dedenne), Larvibule (Chrisapile, Jour), Wailord (Wailmer), Nosféralto (Drakkarmin, Grotte Coda*, Nuit, Endroit spécifique)

- Pokémon apparaissant uniquement comme alliés s'il y a un certain climat :
Tous les Pokémon des lieux concernés peuvent appeler l'un de ces Pokémon si le climat pendant le tour s'y prête.
Pour chaque lieu concerné, il existe une plage horaire (de 2h ou 4h) journalière pendant laquelle le climat (pluie,grêle,tempêtesable) sera présent.
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Morphéo (Pluie/Tempêtesable/Grêle), Mucuscule (Pluie), Tartard (Pluie, Jour), Tarpaud (Pluie, Nuit), Colimucus (Pluie), Sorboul (Grêle), Sorbouboul (Grêle), Carmache (Tempêtesable)

- Pokémon ne pouvant pas être chaînés car n'appellant pas d'alliés :
Météno, Sovkipou, Dodoala

- Pokémon ne pouvant pas être chaînés car ne s'appelant pas en alliés :
Note : Ces Pokémon peuvent toutefois être utilisés pour appeler des alliés, car ils ont tous un très haut Taux d'Appel. (Scalproie doit être utilisé pour appeler des Scalpion car le Taux d'Appel de Scalpion est de 0.)
Gouroutan, Quartermac, Scalproie (Scalpion a un Taux d'Appel de 0. Il faut les chaîner en gardant Scalproie en vie.), Chrysacier, Bébécaille, Chrisapile (Jour uniquement, chaînable la nuit)

I) Mécaniques
[ Note : Ces mécaniques sont majoritairement tirées des mécaniques connues sur SL. Il se peut donc que certaines différences soient apparues sur USUL et qu'elles ne soient pas encore connues. ]

I.1) Appeler un allié
Lorsque vous faites un combat contre un Pokémon sauvage, il y a une certaine probabilité pour qu'à la fin du tour celui-ci appelle un allié.

Cette probabilité est nulle :
- S'il y a deux Pokémon sauvages sur le terrain. (Vous devez en tuer un si vous voulez voir de nouveaux alliés appelés.)
- Si le Pokémon sauvage est paralysé/endormi/brûlé/empoisonné/gelé. (Cela vous permet d'empêcher qu'un Pokémon appelle de nouveaux alliés afin de pouvoir le capturer.)
(Certains Pokémon vont quand même continuer à appeler des alliés s'ils sont paralysés, et je ne sais pas pourquoi.)
- Si le Taux d'Appel du Pokémon sauvage est de 0. (Chaque Pokémon possède une valeur appelée Taux d'Appel, qui vaut 0,3,6,9 ou 15. Plus cette valeur est élevée, plus le Pokémon va appeler des alliés souvent.)
Tous les Pokémon légendaires ont un Taux d'Appel de 0. (et donc n'appellent pas d'alliés)
Certains Pokémon qui apparaissent uniquement comme alliés ont un Taux d'Appel de 0, comme Vorastérie, Drattak, Nostenfer, Lucario,... (Ainsi, faites des chaînes d'alliés en laissant en vie un Pokémon de la même espèce que le Pokémon initial.)

Il y a 3 Pokémon sauvages qui ont un Taux d'Appel de 0 : Météno, Sovkipou, Dodoala. (Ces Pokémon ne peuvent donc pas être chaînés)

Cette probabilité augmente :
- Si vous avez utilisé un Orbe Frousse durant le combat. L'Orbe Frousse est consommé lors de la première utilisation, et échoue ensuite. (Vous pouvez l'utiliser à volonté en combat pour passer des tours.)
- Si les PVs du Pokémon sont bas. (Le mieux étant de laisser le Pokémon à 1 Pvs)
- Si vous utilisez des attaques super efficaces. (Faites apprendre une attaque super efficace au Pokémon qui tuera les alliés appelés pour plus d'efficacité.)
- Si votre Pokémon a le talent Indimidation/Pression/Tension. (Si vous utilisez un Pokémon avec Synchro pour influencer la nature du Pokémon chaîné, vous ne pourrez pas en même temps utiliser l'un de ces talents.)
- Si le Taux d'Appel du Pokémon sauvage est élevé. ( Chaque Pokémon possède une valeur appelée Taux d'Appel, qui vaut 0,3,6,9 ou 15. Plus cette valeur est élevée, plus le Pokémon va appeler des alliés souvent.)

Les Pokémon avec un Taux d'Appel de 15 sont très faciles à chaîner, tandis que ceux avec un Taux d'Appel de 3 sont un peu ennuyeux à chaîner.
La majeure partie des formes évoluées qui peuvent être appelées comme alliés ont un Taux d'Appel inférieur à celui de leur forme pré-évoluée, voire un Taux d'Appel nul. (Ainsi, faites des chaînes d'alliés en laissant en vie un Pokémon de la même espèce que le Pokémon initial.)

I.2) Les alliés appelés
-- Les alliés que peut appeler un certain Pokémon dépendent de la zone où vous êtes et de l'Encounter Slot d'où provient le Pokémon.
Chaque zone de rencontres de chaque Route possède 8 tables d'Encounter Slots : 1 Pour les Pokémon sauvages, et 7 pour les appels d'alliés (SOS Slot). Lorsqu'un Pokémon appelle un allié, cet allié est un Pokémon provenant du même encounter slot, mais d'une table de SOS Slot.
(Ex : Les Tritox du Parc Volcanique peuvent appeler Malamandre en allié via le SOS Slot 2, mais les Tritox de la Route 8 n'appelleront que des Tritox en alliés.)(Ex : Les Draby de la Route 3 peuvent appeler Drattak en allié, tandis que les Draby de la Baie de Kala'e peuvent appeler Drakhaus en allié.)
(Ex : Les Osselait sauvages du Parc Volcanique peuvent appeler Kangourex ou Oseelait. Si un Osselait du Parc Volcanique appelle un Kangourex et que je mets KO Osselait, ce Kangourex appelé pourra lui aussi appeler des Osselait ou des Kangourex. En parallèle, les Kangourex sauvages du Parc Volcanique ne peuvent appeler que des Kangourex, comme on peut le lire dans les tables d'Encounter slots et de SOS Slots.)

Chaque zone possède aussi une liste d'alliés additionnelle qui peuvent être appelé par n'importe quel Pokémon de la zone lorsque la météo de la zone est différente. (ex : Morphéo/Colimucus lorsqu'il pleut sur l'Île Noadkoko)
Les Pokémon apparaissant uniquement comme alliés s'il y a un certain climat sont :
Morphéo (Pluie/Tempêtesable/Grêle), Mucuscule (Pluie), Tartard (Pluie, Jour), Tarpaud (Pluie, Nuit), Colimucus (Pluie), Sorboul (Grêle), Sorbouboul (Grêle), Carmache (Tempêtesable)

- Attention ! La probabilité que l'allié suivant provienne d'un certain SOS Slot n'est pas uniforme. (Il vous faudra facilement plus de 20 alliés avant de trouver un allié venant d'un SOS Slot précis, genre Drattak ou Ronflex)

- Certains Pokémon ne peuvent pas appeler d'alliés de leur propre espèce. De par ce fait, vous ne pourrez pas chaîner ces Pokémon.
Les Pokémon ne pouvant pas être chaînés car ne s'appelant pas en alliés sont :
Gouroutan (UL), Quartermac (US), Scalproie, Chrysacier, Bébécaille, Chrisapile (Jour uniquement, chaînable la nuit)

I.3) La chaîne d'alliés / Chaîne de SOS
-- Lors d'un combat, le jeu comptabilise le nombre d'alliés mis KO, et gère la génération des nouveaux alliés comme une chaîne.

- Lorsque le nombre d'alliés mis KO (la longueur de la chaîne) dépasse 255, il repart à 0.

La longueur de la chaîne influe sur :
- Le nombre d'IVs à 31 du prochain allié appelé.
Châine de 0-4 Pokés : 0 IVs à 31 exactement
Chaîne de 5-9 Pokés : 1 IV à 31 exactement
Chaîne de 10-19 Pokés : 2 IVs à 31 exactement
Chaîne de 20-29 Pokés : 3 IVs à 31 exactement
Chaîne de 30-255 Pokés : 4 IVs à 31 exactement
(Les meilleurs Métamorph/Pokémon chaînés utilisables pour la reproduction n'auront que 4 IVs à 31. Il vous faudra donc deux Métamorph/Pokémon 4IVs avec uniquement 2 IVs à 31 en commun afin d'obtenir rapidement des oeufs avec 5 IVs à 31 grâce au Noeud Destin.)

- La probabilité que le prochain allié appelé ait son talent caché.
Châine de 0-9 Pokés : 0% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 10-19 Pokés : 5% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 20-29 Pokés : 10% de chances d'avoir le Talent caché.
Chaîne de 30-255 Pokés : 15% de chances d'avoir le Talent caché.
(Tout Pokémon sauvage chaînable ou qui apparaît en allié peut ainsi être trouvé avec son Talent caché.)

- La probabilité que le prochain allié appelé soit shiny.
Chaîne de 0-69 Pokés : Probabilité d'avoir un shiny de 1/4096 ou 3/4096 [CharmeChroma] (peut-être moins à certains palliers, non vérifié)
Chaîne de 70-255 Pokés : Probabilité d'avoir un shiny de 4/4096 ou 6/4096 [CharmeChroma]
Faire une chaîne d'alliés permet aussi de tomber plus ou moins rapidement sur un Shiny.
Si le Shiny apparaît lorsque la chaîne est entre 30 et 255 Pokémon, celui-ci aura 4 IVs à 31 et 15% de chances d'avoir son Talent caché.

(Note : Hormis la probabilité de 1/4096, les autres probabilités sont des approximations des véritables probabilités. Comme l'écart est minime il est plus pratique d'utiliser les approximations.)

- Lorsque vous envoyez un Pokémon avec Synchro sur le terrain, les alliés appelés seront affectés par Synchro.
Cependant, la nature qu'ils auront 50% du temps est la nature du Pokémon en tête d'équipe, qui n'est pas forcément le Pokémon avec Synchro. (J'ai testé, ce "bug" est encore présent sur USUL.)
Le premier Pokémon de l'équipe peut êre KO, cela marche encore.
Le Pokémon avec Synchro peut changer de talent pendant le combat avec Ten-Danse/Echange, cela marche encore.

Ex : J'ai un Goinfrex Rigide KO en tête d'équipe, et un Kadabra Pressé Synchro quelque part dans mon équipe. Si je commence à faire une chaîne d'alliés et que j'envoie Kadabra au combat, alors tous les alliés qui seront appelés pendant que Kadabra est au combat auront 50% de chances d'avoir la nature Rigide. Je peux aussi utiliser Ten-Danse pour regarder le talent des alliés, l'effet de Sychro sera encore actif.

Message édité le 16 novembre 2017 à 16:56:03 par avav
avav
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16 novembre 2017 à 16:51:37

II) Matériel et Equipes
II.1) Matériel

Voici une petite liste d'objets qui vont grandement vous simplifier la vie pour faire des chaînes, ainsi qu'une liste d'attaques utiles et des Pokémon les apprenant.

-- Sac :
- Orbe Frousse (une dizaine)
- Potion, Hyper Potion, Total Soin (une bonne diraine)
- Des Balls (beaucoup et de toutes sortes)
- Quelques Restes (prenez 4 Pokémon avec Larçin, 1 Pokémon avec Larçin + Faux-Chage, 1 Pokémon avec Larin de bas niveau. Rencontrez un Goinfrex, volez-lui ses Restes sans le tuer, fauchez-le, utilisez un Orbe Frousse, puis volez les Restes des Goinfrex alliés.)
- Des Défense +, Sp.Def +, Vitesse +, Précision +, Attaque +, Spécial + (6-10 de chaque)
- Des Baies Mepo (80-200 au moins. Vous en trouverez au pied des arbres Route 2, Route 3, Route 17 et Côte Sauvage. L'îlot Poupousse Nv3 du Poké-Loisir permet d'en récolter une centaine très rapidement.)
- Des objets pour soigner empoisonnement, brûlure, paralysie, sommeil. (Faux-Chage peut activer Corps Ardent, Point Poison, ou Pose Spore)
- L'Oeuf Chance pour monter un Pokémon au Nv 50 un peu plus rapidement via les combats de fin du jeu+combats journaliers. (Obtenu après avoir battu la Ligue)
- Le Charme Ovale pour obtenir des Oeufs un peu plus rapidement à la pension, ce qui peut être pratique pour se faire plusieurs Queulorior sans aller les capturer ou pour avoir un Noadkoko/Desséliande plus solide. (Obtenu en battant M.Morimoto chez Game Freak.)

- Un Pokémon que vous voulez shasser en particulier via une chaîne d'alliés.
Vérifiez les attaques de ce Pokémon (ou du Pokémon l'appellant comme allié) et les niveaux auxquels vous pouvez le trouver pour voir s'il peut être gênant à chaîner ou s'il existe une zone/un Nv qui offre un chaînage plus pratique.
- De quoi compter/noter les PPs. (grossièrement ou précisément, seulement nécessaire pour des Pokémon particuliers)
- Des Pokémon pour une équipe de capture, dont un avec une attaque paralysante. (Dépend du Pokémon que vous voulez shasser, si celui-ci est dangereux ou a un taux de capture très faible vous en aurez grandement besoin.)

-- Attaques utiles :
Racines (Brocélôme) | Regard Noir (Fantominus) | Spore (Paras Nv 22) | Tourmagik (Kadabra Nv 46) | Relais (Coxyclaque Nv 24, Evoli Nv 33) | Echange (Move Tutor, 8 PCo / Strassie Nv 40)
Faux-Chage (Ct) | Détrempage (Psykokwak Nv 31) | Reflet (Ct) | Lilliput (Tadmorv, Mélofée) | Recyclage ( Miamiasme Nv 3, Trousselin Nv 40) | Purification (Cocombaffe) | Anneau Hydro (Froussardine Nv 17) | Piège de Roc (Racaillou Nv 30) | Retour (Ct) |

Attaques offensives qui ne font pas de contact. (Permet d'éviter l'activation Corps Ardent, Point Poison, ou Pose Spore le plus souvent possible.)

- Nouveauté ! Recyclage et Echange sont maintenant des attaques à apprendre via des Maîtres des Capacités. On peut ainsi obtenir Noadkoko/Desséliande avec Récolte + Echange sans avoir recours à la PokéBanque.

- Le Maître des Capacités au Centre Pokémon de la Ligue permet d'apprendre toutes les Attaques par niveau d'un Pokémon (celles de niveau inférieur ET celles de niveau supérieur).
L'effaceur de capacités est au Centre Pokémon d'Ekaeka.
Un Maître des Capacités est situé à l'Arbre de Combat, et enseigne beaucoup de Move Tutors de RoSa à petit prix.
Le Surf Démanta permet aussi de gagner des PCo, ce qui fait que vous pouvez apprendre des Move Tutors comme Echange sans avoir besoin de gagner des séries à l'Arbre de Combat.

- Pour contrôler le talent d'un allié, utilisez Echange | Soucigraine | Imitation | Ten-Danse
Purification permet de retirer le statut donné à un Pokémon sauvage, si jamais cela arrivait par erreur.
Racines sert pour Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard (Draco Queue/Yama Arashi). Utilisez Anneau Hydro sinon.
Piège de Roc sert contre Fermeté.
Détrempage permet d'utiliser Faux-Chage sur les types Spectres, ainsi que de paralyser un type Electrique ou d'utiliser Spore sur un type Plante.

- Pour apprendre facilement des attaques à un Queulorior, allez faire un combat contre un Queulorior sauvage, laissez-le Gribouiller l'attaque, puis envoyez votre Queulorior pour Gribouiller l'attaque Gribouillée.

Dans le cas d'une attaque offensive, utilisez d'abord une attaque inoffensive (Ex : Rugissement) que le Queulorior sauvage gribouillera. Utilisez un Orbe Frousse et attendez qu'il appelle un allié.
Lorsque le Queulorior allié est là, utilisez votre attaque offensive sur le premier Queulorior. Le premier Queulorior mourra, et le Queulorior allié Gribouillera votre attaque offensive. Envoyez enfin votre propre Queulorior pour gribouiller cette attaque offensive.

-- Pokémon utiles :
- Noeunoeuf/Noadkoko/Brocélôme/Desséliande avec Echange + Récolte + Soucigraine sont très intéressants pour faire facilement un combat infini. (Desséliande a moins de faiblesses que Noadkoko mais il nécessite d'être échangé pour évoluer.)
- Mew est intéressant avec Synchro + Echange + Faux-Chage, pour contrôler le Talent, utiliser Synchro, continuer la chaîne, et faucher le Pokémon sauvage à 1Pv, mais ne s'obtient que via Pokébanque/event.
- Kadabra/Akalazam avec Synchro + Imitation est intéressant pour contrôler le Talent, utiliser Synchro, et continuer la chaîne.
- Queulorior est utilisé de nombreuses fois dans mes équipes, car sa capacité à apprendre n'importe quelle attaque le rend bien trop intéressant pour ne pas l'utiliser.

- Mentali/Noctali avec Synchro + Relais est intéressant pour utiliser Synchro et relayer les boosts de stats, mais ne peut pas contrôler efficacement le Talent. (Sauf sur certains Pokémon)
- Parasect avec Moiteur+Faux-Chage est intéressant comme Pokémon de capture et pour contrer Destruction/Explosion. (Faux-Chage+Spore+Para-Spore)
- M.Mime avec Anti-Bruit+Echange est intéressant pour contrer Requiem.
- Ossatueur d'Alola avec Faux-Chage est intéressant pour contrer Bélier/Démoclès/Sacrifice/Tout ou Rien.
- Magirêve avec Echange est intéressant pour contrôler le Talent et pour contrer Bélier/Démoclès/Sacrifice/Tout ou Rien.
N'hésitez pas à donner 3 fèves Arc-en-Ciel à votre Noadkoko/Desséliande, Kadabra/Alakazam/Mew, Ossatueur, et à vos Pokémon de capture afin de maximiser leur affection. Ils pourront alors esquiver des attaques et guérir d'un statut d'eux-mêmes, de temps en temps.

J'ai en tout 16 équipes, que j'ai découpées en 2 catégories : Celles pour les cas généraux, et celles pour les cas particuliers.
Certaines équipes sont aussi uniquement là pour utiliser Synchro et contrôler le talent durant les chaînes (il faut rajouter 1 Pokémon ou 2 ou changer quelques attaques)
Mais grosso-modo, 5-6 Queulorior couvrent la majorité des équipes dans lesquelles ils interviennent, couplés avec des Kadabra/Mentali pour Synchro, ou d'autres Pokémon pour des cas particuliers.

Vous n'aurez pas non plus besoin de Pokémon Nv 100, max EVs, IVs à 31 : des Pokémon Nv 45-50 (voire 60-70 si vous chaînez des Pokémon de Nv 40+) feront très bien l'affaire.

-- Liste des équipes :
- Cas généraux : (6 équipes)
Cas général (Talent)
Cas général (Synchro + Talent) (Je recommande celle-ci)
Pokémon n'apparaissant qu'avec la Météo (Talent/Synchro+Talent)
Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre (Contrer Bélier/Damoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien // Contrôle du Talent)
Avec Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre (Synchro + Talent)
Pokémon peu dangereux, type Spectre/Malédiction/Fantomasque (Talent)

- Cas particuliers : (10 équipes/cas)
Abra (Talent)
Abra (Synchro+Talent)
Pokémon avec Requiem (Talent)
Pokémon avec Destruction/Explosion
Pokémon avec Bélier/Damoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien (Talent)
Pokémon pouvant regagner des PVs (Talent)
Métamorph/Queulorior (Synchro+Talent)
Contrôler le Talent de Vorastérie/Ténéfix
Contrôler le Talent de Cocombaffe
Contrer Fermeté

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 16:51:55

II.3) Cas généraux

-- Equipe : Cas général (Talent)
On envoie Noadkoko/Desséliande et on utilise Echange pour donner Récolte au Pokémon, puis on renvoie Queulorior pour utiliser Tourmagik et lui donner la Baie Mepo afin qu'il n'épuise jamais ses PPs.
On se place (Anneau Hydro,Reflet,Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+, 1 Spécial+,2 Vitesse+). On utilise Relais pour envoyer le second Queulorior en conservant les boosts, on fauche le Pokémon, puis on envoie Noadkoko/Desséliande pour chaîner tout en ayant des PPs infinis (et derrière un clone).
|
Si le clone se brise, refaites-en un.
Noadkoko/Desséliande peut aussi contrôler le talent avec Soucigraine. (sauf sur des type Plante)
Pour chaîner Brocélôme
|
- Queulorior, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
Racines/Anneau Hydro | Tourmagik | Reflet/Lilliput | Relais |
- Queulorior, Technicien, Restes
Faux-Chage | Détrempage | Clonage | Relais |
- Desséliande / Noadkoko : Récolte, Baie Mepo (Un haut niveau suffit)
Echange (Move Tutor) | Vibrobscur // Eco Sphère/Choc Psy | Clonage | Soucigraine (NoeuNoeuf Nv 33/Move Tutor) |
(Eco Sphère si aucun Poké de la zone ne peut avoir Herbivore, Choc Psy sinon. Une attaque spéciale qui sera super efficace est préférable.)

-- Equipe : Cas général (Synchro + Talent)

On utilise Echange avec Noadkoko. On envoie Queulorior 1.
On utilise Tourmagik. Le Pokémon sauvage est en combat infini.
On booste Queulorior 1 (Reflet,Anneau Hydro,Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+,3 Spécial+).
On relaie les boosts sur Queulorior 2, et on fauche le Pokémon.
On relaie les boosts à Kadabra/Alakazam.
On utilise un Orbe Frousse, et on commence à chaîner.
|
Si le clone se brise, refaites-en un.
On utilise des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Kadabra/Alakazam.
Avec Echange, Kadabra/Alakazam contrôle le talent adverse, et avec Synchro il influe sur la nature des alliés arrivant.
Lorsque l'on contrôle un talent avec Echange, il n'y a pas besoin de refaire Echange pour récupérer Synchro.
Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
Contre Mimiqui, frappez deux fois. (Seul Mew avec Synchro + Balle Graine + Echange peut OHKO Mimiqui tout en utilisant Synchro)
|
- Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
- Desséliande / Noadkoko, Récolte, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
Echange (Move Tutor) |
- Queulorior 1, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
Racines/Anneau Hydro | Tourmagik | Reflet/Lilliput | Relais |
- Queulorior 2, Technicien, Restes
Faux-Chage | Détrempage | Clonage | Relais |
- Kadabra/Alakazam, Synchro, Restes (Un haut niveau suffit)
Eco-Sphère/Rayon Chargé | Imitation | Clonage |
(Eco-Sphère sauf si le Pokémon a Herbivore. Rayon Chargé sinon. Une attaque spéciale qui sera super efficace est préférable.)

-- Equipe : Pokémon n'apparaissant qu'avec la Météo (Talent/Synchro+Talent)

On donne Récolte + Baie Mepo au Pokémon sauvage avec Echange et Tourmagik.
On utilise Echange avec Noadkoko. On envoie Queulorior 1.
On utilise Tourmagik. Le Pokémon sauvage est en combat infini.
On booste Queulorior 1 (Reflet,Anneau Hydro,Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+,3 Spécial+).
On relaie les boosts sur Queulorior 2, et on fauche le Pokémon.
On relaie les boosts à Queulorior 3.
On utilise un Orbe Frousse, on active le climat, et on commence à chaîner.
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Lorsque le climat s'arrête, on l'active à nouveau.
Si le clone se brise, refaites-en un.
On utilise des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior 3, et des Potions pour le soigner.
Utilisez Ten-Danse pour contrôler le Talent.
Pour la pluie, vous pouvez remplacer Queulorior 3 par un Kadabra avec Synchro + Imitation + Danse-Pluie. (Il faut un Mew sinon.)

Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
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- Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Si vous utilisez un Kadabra) (Mettez le KO et en tête d'équipe)
- Desséliande / Noadkoko, Récolte, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
Echange (Move Tutor) |
- Queulorior 1, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
Racines/Anneau Hydro | Tourmagik | Reflet/Lilliput | Relais |
- Queulorior 2, Technicien, Restes
Faux-Chage | Détrempage | Clonage | Relais |
- Queulorior 3, Roche Humide/Lisse/Glace
Laser Glace/Attaque offensive | Clonage | Danse Pluie/Tempêtesable/Grêle | Ten-Danse |
(Une attaque spéciale super efficace est préférable.)

-- Equipe : Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre (Contrer Bélier/Damoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien // Contrôle du Talent)

On se place (Reflet,Anneau Hydro,Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+,3 Spécial+), on relaie sur Ossatueur/Pandarbare, on utilise un Orbe Frousse, et on commence à chaîner.
On utilise Faux-Chage pour mettre le Pokémon adverse à 1 PVs. On se met à tuer les alliés arrivant, tant que le Pokémon à 1 PVs n'est pas à court de PPs.
|
Lorsque le Pokémon à 1 PV commence à être à court de PPs, on attend qu'un allié arrive, on fauche l'allié, on tue le Pokémon à 1 PVs qui avait peut de PPs, et on continue à chaîner.
Si le clone se brise, refaites-en un.
On utilise des Baies Mepo pour restaurer les PPs d'Ossatueur/Pandarbare.
On soigne Ossatueur/Pandarbare avec des Potions et Total Soin/Baie Prine.
Avec Pandarbare, on regarde le talent avec Ten-Dance.
Ossatueur est immunisé à Bélier/Damoclès/Sacrifice/Mania/Tout ou Rien grâce à son type Spectre.
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- Queulorior, Restes
Racines/Anneau Hydro | Clonage | Reflet/Lilliput | Relais |
- Ossatueur d'Alola // Pandarbare, Restes
Faux-Chage | Clonage | Lance-flammes// Vibrobscur | Osmerang// Ten-Danse |
(Mettre une attaque spéciale/physique qui sera super efficace est préférable.)

-- Equipe : Avec Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre (Synchro + Talent)

On se place (Reflet,Anneau Hydro,Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+,2 Spécial+), on relaie sur Mew, on utilise un Orbe Frousse, et on commence à chaîner.
On utilise Faux-Chage pour mettre le Pokémon adverse à 1 PVs. On se met à tuer les alliés arrivant, tant que le Pokémon à 1 PVs n'est pas à court de PPs.
Lorsque le Pokémon à 1 PV commence à être à court de PPs, on attend qu'un allié arrive, on fauche l'allié, on tue le Pokémon à 1 PVs qui avait peut de PPs, et on continue à chaîner.
On ne comsomme pas de Baies Mepo grâce à Recyclage, mais ne pas avoir Clonage est risqué ! (Les Baies Mepo sont faciles à avoir)
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On soigne Mew avec des Potions et Total Soin, et on regarde le talent avec Echange.
Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
Si le clone se brise, refaites-en un.
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- Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
- Queulorior, Restes
Racines/Anneau Hydro | Clonage | Reflet/Lilliput | Relais |
- Mew, Baie Mepo
Laser Glace | Faux-Chage | Echange | Recyclage/Clonage |
(Mettre une attaque spéciale qui sera super efficace est préférable.)

-- Equipe : Pokémon peu dangereux, type Spectre/Malédiction/Fantomasque (/ Talent)

On se place (Reflet, Clonage,3 Attaque+,3 Défense+,3 DefSpé+) et on chaîne. On utilise des Baies Mepo pour se redonner des PPs.
On peut aussi rajouter un Queulorior avec Ten-Danse ou remplacer Clonage par Ten-Danse pour contrôler le talent d'un Shiny/allié rare. (Si le shiny/allié rare n'a pas tel talent, on le tue et on reprend la chaîne en se reboostant avec les Queulorior 1 et 2)
Contre Fantomasque de Mimiqui, utilisez Osmerang (3 Attaque+,1 Précision+) pour le mettre KO en une seule attaque.
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- Queulorior 1, Restes
Reflet | Clonage | Relais |
- Queulorior 2 (ou un autre Pokémon, comme Mew), Restes
Détrempage | Faux-Chage | Ball'Ombre/Osmerang | Clonage/Ten-Danse (Si contrôle de Talent) |
(Contre Mimiqui, utilisez Osmerang)
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Les Fantominus du Memorial Hill sont les seuls Spectres avec Malédiction. Fantominus du Hau'oli Cemetery n'a pas Malédiction, donc vous pouvez aussi le chaîner là-bas. (Il a Dépit par contre)
Contre un Spectre + Malédiction, un seul Queulorior est nécessaire (Détrempage pour enlever le type Spectre, Faux-Chage + Laser Glace pour chaîner, Relais pour contrer Regard Noir)
Le type Normal de Queulorior et Tempo Perso l'immunisent contre toutes les autres attaques de Fantominus.
- Queulorior, Tempo Perso
Détrempage | Faux-Chage | Ball'Ombre |
avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 16:52:43

II.4) Cas particuliers

-- Equipe : Abra (Talent)
Utilisez Regard Noir, puis Tourmagik, puis Faux-Chage, puis Provoc. Envoyez NoeuNoeuf/Noadkoko.
Utilisez Barrage puis Echange.
Utilisez 2 Précision+, un Orbe Frousse, et commencez à chaîner.
Cela permet de placer un combat infini sur un Abra sauvage pour pouvoir le chaîner juste en tuant les Abra alliés avec Ball'Ombre.
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Pour contrôler le Talent d'un Abra, utilisez Regard Noir puis Echange.
Pour capturer un Abra, utilisez Regard Noir puis Hypnose sur celui-ci, tuez le Abra à 1 Pv, et lancez les Balls tout en réutilisant Hypnose dès que le Abra se réveille.
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- Queulorior, Baie Mepo
Regard Noir | Faux-chage | Tourmagik | Provoc |
- NoeuNoeuf/Noadkoko, Récolte
Echange | Barrage | Ball'Ombre | Hypnose |

-- Equipe : Abra (Synchro+Talent)

Utilisez Regard Noir, puis Tourmagik, puis Faux-Chage, puis Provoc. Envoyez Noadkoko.
Utilisez Barrage puis Echange.
Utilisez Hypnose pour endormir le Abra fauché.
Switchez sur Tarsal et utilisez Regard Noir. (33.33% de chances que le Abra se réveille et s'enfuie)
Utilisez 1 Vitesse+,2 Précision+, un Orbe Frousse, et commencez à chaîner.
Cela permet de placer un combat infini sur un Abra sauvage pour pouvoir le chaîner juste en tuant les Abra alliés avec Ball'Ombre.
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Pour contrôler le Talent d'un Abra, utilisez Regard Noir puis Echange.
Pour capturer un Abra, utilisez Regard Noir puis Hypnose sur celui-ci, tuez le Abra à 1 Pv, et lancez les Balls tout en réutilisant Hypnose dès que le Abra se réveille.
Lorsque vous utilisez Regard Noir+Echange pour contrôler le Talent, vous n'avez pas besoin de récupérer Synchro.
Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe.
Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
Tarsal se trouve grâce au Radar des Îles sur la Route 6 le Dimanche.
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- Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
- Queulorior, Baie Mepo
Regard Noir | Faux-chage | Tourmagik | Provoc |
- Noadkoko, Récolte
Echange | Barrage | Hypnose |
- Tarsal/Kirlia/Gardevoir/Gallame, Synchro (Niveau 15-20 pour OHKO Abra avec Ball'Ombre)
Regard Noir (Repro avec Fantominus) | Ball'Ombre | Echange (Move Tutor) | Hypnose (Tarsal) |

-- Equipe : Pokémon avec Requiem (Talent)

Lokhlass et Tarpaud ont Requiem.
Requiem n'affecte pas un Pokémon avec Anti-Bruit. (L'équipe est basée sur cette mécanique)
Utilisez Echange pour donner Anti-Bruit au Lokhlass sauvage. Switchez sur Queulorior, puis switchez sur M.Mime. Utilisez Reflet, 3 DefSpé+, 2 Spécial+. Utilisez Provoc, puis Relais vers Queulorior. (Queulorior sera boosté pendant que Lokhlass sera sous la Provoc.)
Utilisez Imitation pour copier Anti-Bruit. Maintenant, Queulorior et Lokhlass sont tous deux immunisés à Requiem.
Utilisez Faux-Chage pour mettre Lokhlass à 1 PV, puis un Orbe Frousse. Chaînez en tuant les alliés avec Tonnerre.
Lorsque le Lokhlass à 1 PV commence à ne plus avoir beaucoup de PPs, attendez qu'un allié arrive. Utilisez Ten-Dance sur l'allié pour lui donner Anti-Bruit et tuez le Lokhlass à 1 PV. Utilisez ensuite Faux-Chage sur l'allié pour le mettre à 1 PV. Avec cela, vous pourrez continuer votre chaîne d'alliés.
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Utilisez des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior. Utilisez des objets de soin pour soigner un Coup critique ou un Gel.
Utilisez Ten-Danse pour contrôler le Talent d'un allié. (Le Talent de l'allié sera remplacé par Anti-Bruit)
Lorsque vous voulez capturer un allié, utilisez Ten-Danse sur l'allié pour lui donner Anti-Bruit, tuez le Lokhlass à 1 PVs, et switchez sur votre équipe de capture.
Si le Lokhlass utilise Requiem, switchez votre Pokémon pour éviter son effet. (Le Lokhlass a Anti-Bruit, donc il ne craint rien)
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- M.Mime, Anti-Bruit, Restes
Provoc | Echange | Reflet | Relais |
- Queulorior, Restes
Faux-Chage | Imitation | Tonnerre | Ten-Danse |

-- Equipe : Pokémon avec Destruction/Explosion (Talent)

Racaillou/Gravalanch ont Destruction/Explosion.
Placez les Piège de Roc et switchez sur Parasect. (25% de chances que le Racaillou/Gravalanch explose.)
On se place (Reflet,Clonage, Attaque+,Spécial+,Défense+,...) puis on fauche un Pokémon pour tuer les alliés avec Giga-Sangsue.
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On utilise des Baies Mepo pour redonner des PPs à Parasect.
Si le clone se brise, refaites-en un.
On peut uniquement contrôler le talent avec Soucigraine (doit remplacer Reflet).
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- Rocabot/Racaillou
Piège de Roc |
- Parasect, Moiteur, Restes (De bon niveau)
Faux-Chage | Clonage | Reflet\Soucigraine(Move Tutor) | Giga-Sangsue |

-- Equipe : Pokémon avec Bélier/Damoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien/ (Talent)

Les Pokémon sauvages d'USUL avec Bélier/Démoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien sont : Rattatac (Nv 39 et +), Relicanth (Nv 31 et +), Terhal, Ponchiot (Nv 15 et +), Miaiasme (Nv 25 et +), Argouste (Nv 31 et +), Froussadrine (Nv 25 et +), Chelours (Balance), Riolu, Pomdepik (Nv 26-27), Kungfouine (Nv 37 et +), Machopeur (Nv 36-54), Bargantua (Nv 14 et +), Couaffarel (Nv 35 et +),Scarabrute (Nv 43 et +), Scarhino (Nv 34 et +), Pyronille (Vol-Vie), Colssinge (Nv 35 et +), Léviator (Nv 1-30).
Certains Pokémon sont trouvables sauvages à des niveaux différents que ceux concernés (Rattatac,Relicanth,Ponchiot,Froussardine Nv 10-13, Bargantua,Couaffarel,Argouste), d'autres non.(Terhal,Miamiasme,Chelours,Riolu,Pomdepik,Kungfouine,Machopeur,Pyronille,Scarabrute,Scarhino,Colossinge,Léviator).
Le seul Pokémon avec une attaque ayant des dégâts de reculs qui n'est pas de type Normal/Combat est Noadkoko avec Martobois.
Le meilleur moyen de gérer Martobois est avec Munja (Faux-Chage, Plaie Croix), mais il n'est pas trouvable sur Soleil/Lune.
Le seul Pokémon sauvage avec Colère est Minidraco (Nv 55 et +). Il faut ainsi chaîner en mettant à 1 Pv un Minidraco de Nv 54 ou moins.
On utilise Echange. On switche sur Queulorior/Kadabra et on utilise Tourmagik. Le Pokémon est maintenant dans un combat infini.
On envoie Ossatueur et on utilise Faux-Chage.
On envoie Spectrum/Feuforêve/Brocélôme.
On se place (Clonage,Reflet,3 Défense+,3 DefSpé+,3 Spécial+) et on commence à chaîner.
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On utilise des Baies Mepo pour redonner des PPs à Ossatueur.
On peut contrôler le talent avec Feuforêve + Echange.
Si le clone se brise, refaites-en un.
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Froussardine a Anneau Hydro au Nv 17-32, mais est trouvable Nv 10-16 à Colline Clapotis, dans la Zone du Dominant.
Pyronille a Vol-Vie et regagnera ses PVs petit à petit au fil du combat (mais lentement).
Chelours a Balance et regagnera ses PVs.
Pour contrer cela, utilisez Ossatueur avec Faux-Chage+Reflet+Clonage+Tomberoche à la place de Spectrum/Feuforêve.
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- Noadkoko, Récolte, Baie Mepo
Echange |
- Queulorior/Kadabra, Baie Mepo
Tourmagik |
- Ossatueur Alola, Restes
Faux-Chage |
- Spectrum/Feuforêve/Brocélôme, Restes/Baie Mepo (Pour contrôler le Talent)
Echange (Move Tutor) | Clonage | Reflet | Attaque offensive |
(Une attaque super efficace et spéciale est recommandée.)

-- Equipe : Pokémon pouvant regagner des PVs (Talent)
Les Pokémon sauvages qui ont une attaque leur permettant de regagner des PVs sont : Lumineon (Anneau Hydro), Brocélôme (Racines),Chelours (Balance, Damoclès), Floette (Voeu), Spododo (Rayon Lune, Racines), Viskuse (Soin), Tarinor (Repos), Wailord (Repos),Bombydou (Vol-vie),Pyronille (Vol-Vie + Bélier), Sonistrelle (Vol-Vie), Paras (Vol-Vie), Bacabouh (Méga Sangsue), Trousselin (Vampibaiser, Nv 18-31), Lovdisc (Vampibaiser), Rubombelle (Vampibaiser), Dedenne (Parabolic charge).
Utilisez Echange avec Noadkoko. Envoyez le Pokémon avec Détrempage et utilisez Détrempage.
Envoyez Queulorior. Utilisez Lilliput, posez un clone, et boostez-vous. (Reflet/Lilliput,3 Défense+,3 DefSpé+,3 Attaque+,2 Précision+,2 Vitesse+)
Utilisez Tourmagik. Le Pokémon adverse tombe alors dans un combat infini.
Relayez vos boosts sur Pandarbare.
Utilisez un Orbe Frousse, utilisez Faux-Chage, et commencez à chaîner.
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Utilisez Ten-Danse pour contrôler le talent des alliés appelés.
Utilisez des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Pandarbare.
Lorsque le clone disparaît, refaites-en un.
Pour chaîner Chelours qui possède aussi Damoclès et Mania, utilisez Ossatueur avec Faux-Chage+Clonage+Casse-Briques à la place de Pandarbare.
Trousselin est trouvable sans Vampibaiser au Nv 32-33 mais à Tourmente, ce qui rend le chaînage plus compliqué.
D'autres Pokémon sauvages peuvent avoir ce genre d'attaque, mais pas à tous les niveaux auxquels vous pouvez les trouver.(Voir partie III plus bas)
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- Noadkoko, Récolte, Baie Mepo
Echange |
- Psykokwak//Queulorior/Pokémon avec Détrempage
Détrempage |
- Queulorior, Baie Mepo
Tourmagik | Clonage | Reflet/Lilliput | Relais |
- Pandarbare, Restes
Faux-Chage | Clonage | Ten-Danse | Attaque Offensive |
(Une attaque super efficace et spéciale est recommandée.

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 16:52:54

-- Equipe : Métamorph/Queulorior (Synchro+Talent)

Cette équipe est faite principalement pour Métamorph, mais fonctionne excellement bien pour Queulorior. Vous pouvez jouer Imitation sur Kadabra pour contrôler le Talent de Queulorior.
Utilisez Recyclage sur Queulorior 1 pour laisser Métamorph utiliser Morphing. Switchez sur Queulorior 2 et utilisez Tourmagik pour donner la Baie Mepo. Métamorph est maintenant dans un combat infini.
Utilisez un Orbe Frousse, Faux-Chage, et envoyez Mentali/Noctali/Kadabra.
Vous pouvez maintenant tuer tous les Métamorph alliés arrivant jusqu'à trouver celui qui vous plaît.
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Avec Retour + Bonheur Max, vous pouvez tuer les Métamorph sans qu'eux ne puissent vous tuer (Imposteur ne copie pas le bonheur).
Pour rapidement maximiser son bonheur, donnez plein Baies réduisant les EVs à votre Pokémon.
On utilise des Baies Mepo pour restaurer les PPs des attaques.
Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
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En reproduction, le fait que Métamorph ait son talent caché ou non n'a aucune incidence.
Si vous voulez arriver rapidement à des Pokémon avec 5 IVs à 31, le mieux sera d'obtenir 3 Métamorph avec les 4 IVs à 31 suivants : Pv,Def,DefSpé,Atk | Pv,Def,DefSpé,AtkSpé | Pv,Def,DefSpé,Vit
(Sauf si vous voulez avoir un Pokémon qui n'a pas 31 IVs en Pv, en Def, ou en Def Spé.)
Cela nécessitera plusieurs chaînes de 30 Métamorph. (Une trentaine en moyenne, ce qui vous donnera aussi des Métamorph qui pourront servir dans le cas où vous voudriez 6 IVs à 31.)
Ensuite, si vous voulez obtenir un Pokémon avec 5 IVs à 31 partout sauf en AtkSpé, vous pourrez utiliser le Métamorph avec les IVs à 31 en Pv,Def,DefSpé,Atk et celui avec les IVs à 31 en Pv,Def,DefSpé,Vit.
Cependant, en reproduisant un Pokémon avec la bonne Nature + Egg Moves + Talent@Pierre Stase avec le premier Métamorph@Noeud Destin, et remplaçant le parent par tout nouvel enfant qui a la Nature+EggMoves+Talent et plus IVs à 31, vous obtiendrez rapidement un bébé avec Nature+Egg Moves+Talent et 4 IVs à 31 en Pv,Def,DefSpé,Atk.
(Nature toujours transmise avec la Pierre Stase, Egg Moves toujours transmis, Talent transmis 80% du temps ou 60% du temps si Talent Caché+Mâle/Asexué. IVs transmis avec Noeud Destin.)
En reproduisant ce Pokémon@Pierre Stase avec le second Métamorph@Noeud Destin, vous aurez une probabilité de 1/24 d'obtenir un Oeuf avec 5 IVs à 31 sauf en AtkSpé. (Donc 1/30 ou 1/40 d'avoir les 5 IVs à 31 et le Talent.)
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- Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
- Queulorior 1 (Ou un Pokémon faible avec recyclage)
Recyclage |
- Queulorior 2
Tourmagik | Faux-Chage |
- Mentali/Noctali/Kadabra, Synchro, Restes, Bonheur au max, bon niveau (Nv 45+)
Retour | Danse Pluie | Imitation (Kadabra/Alakazam, pour Queulorior) |

-- Equipe : Contrôler le Talent de Vorastérie/Ténéfix

Vorastérie et Ténéfix sont des alliés qui ne peuvent pas appeler à l'aide et qui attaquent le Pokémon qui les a appelés (Corayon/Strassie).
Combattez un Corayon de Nv20-23. (Les autres Corayon ont Soin)
Envoyez Noadkoko et utilisez Echange.
Switchez sur Queulorior 1 et utilisez Tourmagik. Corayon est maintenant dans un combat infini.
Boostez-vous avec Queulorior 1 (Reflet, Anneau Hydro, Objets +), utilisez Relais, et envoyez Queulorior 2.
Utilisez Faux-Chage et Tonnerre/Eclat Magique pour chaîner.
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Utilisez des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior 2.
Quand un Vorastérie/Ténéfix apparaît, utilisez Vibra Soin sur le Corayon à 1 PV, puis Ten-Danse sur Vorastérie/Ténéfix.
Vorastérie/Ténéfix n'ont pas d'attaques puissantes/efficaces contre Corayon/Strassie, donc ceux-ci devraient pouvoir encaisser deux coups après Vibra Soin.
Si Vorastérie/Ténéfix font un Coup Critique sur le tour de Vibra Soin, utilisez Vibra Soin à nouveau avant Ten-Danse.
Si Corayon est empoisonné par Vorastérie, utilisez Vibra Soin sur Corayon jusqu'à ce qu'il utilise Régénération.
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- Noadkoko/Desséliande, Récolte, Restes
Echange |
- Queulorior 1, Baie Mepo
Reflet | Anneau Hydro | Relais | Tourmagik |
- Queulorior 2, Restes
Ten-Danse | Tonnerre/Eclat Magique | Vibra Soin | Faux-Chage |

-- Equipe : Contrôler le Talent de Cocombaffe

Cocombaffe a Expuls'Organes qui fait pas mal de dégâts quand il est mis KO.
Il possède aussi Provoc, donc Ten-Danse/Imitation ne peuvent pas être utilisés efficacement.
Kadabra avec Garde Magik ne peut pas non plus être utilisé car Cocombaffe n'a aucune attaque offensive.
Utilisez Echange avec Noadkoko. Envoyez Queulorior 1 et utilisez Tourmagik. Le Cocombaffe est alors dans un combat infini.
Boostez-vous avec Lilliput/Reflet.
Si le Cocombaffe utilise Provoc, utilisez des objets de soin pour passer des tours.
Utilisez un Attaque+ et fauchez le Cocombaffe à 1 Pv. (Attention aux dégâts de Riposte)
Utilisez Relais et envoyez Queulorior 2.
Utilisez des Spécial+ jusqu'à pouvoir OHKO un Cocombaffe avec Giga-Sangsue.
Comme Queulorior est faible, vous aurez besoin de 2-3 Spécial+ pour OHKO un Cocombaffe avec Giga-Sangsue.
Utilisez Anneau Hydro et Racines, utilisez un Orbe Frousse, et commencez à chaîner.
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Vous prendrez des dégâts d'Expuls'Organes (~65 Pvs), mais Giga-Sangsue + Racines + Restes + Anneau Hydro compenseront quasiment tous les dégâts.
Utilisez une Baie Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior 2.
Si vos PVs sont bas à cause de Riposte, utilisez une Hyper Potion.
Lorsque vous rencontrez un Cocombaffe qui ne prend pas trop de dégâts sur Giga-Sangsue (pas de OHKO) ou sur Faux-Chage, ce Cocombaffe a Inconscient.
Même un coup critique ne tuera pas un Cocombaffe Inconscient en un coup. (Un Queulorior Nv45-60 n'est pas assez fort pour ça)
Si votre Queulorior est trop haut niveau, utilisez d'abord Faux-Chage pour tester le talent d'un Cocombaffe.
Avec la Pokébanque, il est aussi possible d'utiliser Symbios avec Garde Magik + Echange, un Queulorior avec Tourmagik + Reflet + Faux-Chage + Relais, et un Noadkoko avec Récolte + Echange + Hypnose + Eco-Sphère.
Cette stratégie consiste à donner Garde Magik à Cocombaffe, à se booster, puis à donner Garde Magik à Noadkoko tout en donnant Récolte au Cocombaffe à 1 Pv. Le Noadkoko avec Garde Magik est alors immunisé à Expuls'Organes.
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- Noadkoko, Recolte, Baie Mepo
Echange |
- Queulorior 1, Baie Mepo
Tourmagik | Faux-Chage | Lilliput/Reflet | Relais |
- Queulorior 2, Restes (Nv 45-60, pas plus, pas moins)
Anneau Hydro | Racines | Giga-Sangsue | Faux-Chage |

-- Equipe : Contrer Fermeté

Racaillou,Gravalanch,Magnéti,Airmure,Tarinor,Manzaï,Simularbre,Nodulithe,Géolithe,Pomdepik peuvent avoir Fermeté.
Pour tuer chacun de ces Pokémon en un coup, utilisez Piège de Roc au début du combat. Cela empêchera Fermeté de s'activer.
- Pokémon (Lougaroc ou Racaillou) : Piège de Roc |
Si vous avez un emplacement libre sur votre premier Queulorior, vous pouvez aussi lui apprendre Piège de Roc.
Luddaateam
Luddaateam
MP
16 novembre 2017 à 16:53:33

[[sticker:p/1lmh]] le graal

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 16:53:37

III) Cas problématiques et commentaires

-Dans la technique de combat infini, utilisez Tourmagik avec Queulorior plutôt que Passe-Passe avec Noadkoko car Passe-Passe échoue si l'adversaire tient lui aussi un objet.
-Les Pokémon avec des Attaques ayant des dégâts de recul, Destruction,Explosion,Requiem,Memento vont se tuer.
-On peut gérer Bélier/Démoclès/Sacrifice/Mania/Vampipoing/Tout ou Rien avec Desséliande/Ossatueur/Spectrum/Feuforêve.
-Les Pokémon avec ces attaques sont : Terhal,Miamiasme,Chelours(Balance),Riolu,Pomdepik,Kungfouine,Machopeur,Pyronille(Vol-vie),Scarabrute,Scarhino,Colossinge,Léviator.
-D'autres Pokémon ont ces attaques en sauvages, mais sont trouvables à des niveaux où ils ne les ont pas : Rattatac,Relicanth,Ponchiot,Froussardine (Nv 10-13), Bargantua,Couaffarel,Argouste.
-On peut gérer Destruction/Explosion (Racaillou/Gravalanch) avec Moiteur (Parasect/Akwakwak).
-Minidraco possède Colère (provoque la confusion du lanceur), mais seulement à partir du Nv 55.
-Plumeline possède Danse Folle au Nv 26 (provoque la confusion des alliés et du lanceur à cause de Danseuse), et Atterrissage au Nv 30, mais est trouvable Nv 10-12.
-Le seul autre Pokémon avec une attaque causant des dégâts de recul est Noadkoko avec Martobois.
-On peut gérer Requiem (Lokhlass,Tarpaud) avec M.Mime et Queulorior. (Pokébanque seulement)
-On peut gérer Expuls'Organes de Cocombaffe avec Queulorior (Giga-Sangsue + Restes + Anneau Hydro + Racines).
-Les Pokémon avec Fermeté (Racaillou,Gravalanch,Magnéti,Airmure,Tarinor,Manzaï,Simularbre,Nodulithe,Géolithe) se gèrent avec Piège de Roc.
-Les Pokémon avec Déguisement (Mimiqui) se gèrent avec Osmerang.
-Les Pokémon avec Hurlement/Cyclone/Draco-queue/Yama Arashi (Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard) se gèrent avec Racines.
-Les Pokémon avec une attaque touchant leur allié (Seisme,...) vont être problématiques pour la capture.
-Les Doudouvet avec Infiltration vont attaquer à travers le clone.
-Les Cornèbre,Absol,Sorboul,Gouroutan avec Provoc vont vous gêner au début du combat pour vous booster. (Provoc passe à travers le clone)
Vous ne pourrez pas non plus contrôler efficacement leur Talent avec Imitation/Ten-Danse/Echange. (Essayez de deviner le Talent en utilisant Faux-Chage pour déceler un éventuel Farceur/Armurouillée/Peau Dure/Simple/... )
-Escroco,Zoroark avec Embargo va vous gêner lorsque vous essaierez de booster vos Pokémon.
-Trousselin avec Tourmente (Nv 32-34) est assez gênant. Il est cependant trouvable Nv 31. Il a Vampibaiser au Nv 31 mais c'est moins dérangeant.
-Miaouss/Chelours avec Tension vous empêcheront de consommer des Baies Mepo. (Faites donc attention à ce que le Miaouss/Chelours allié n'ait pas Tension avant de vouloir restaurer les PPs de votre Pokémon.)
-Les Vostourno/Picassault/Piclairon avec Picore vont gêner l'utilisation de Recyclage pour récupérer une Baie Mepo. (Si vous utilisez Recyclage)
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Goinfrex possède les Restes, mais il les perd lorsque vous utilisez Tourmagik pour lui donner la Baie Mepo.
Brocélôme a Racines, Lumia​ntikn a Anneau Hydro.
Mimantis a Racines au Nv 19, mais est trouvable Nv 13-16 sur la Route 5.
Ecayon a Anneau Hydro au Nv 33-48, mais est trouvable Nv 15-18 à Melemele Sea.
Poissirène a Anneau Hydro au Nv 21-36, mais est trouvable Nv 10-16 à Colline Clapotis.
Froussardine a Anneau Hydro au Nv 17-32, mais est trouvable Nv 10-16 à Colline Clapotis, dans la Zone du Dominant.
Tarembulle a Anneau Hydro au Nv 26-49, mais est trouvable Nv 25.
Leveinard a Voeu Soin au Nv 57, mais est trouvable Nv 54-56.
Ecremeuh a Lait à Boire au Nv 11-28, mais est trouvable Nv 54-57 à Poni.
Stari a Soin au Nv 10-21, mais est trouvable Nv 22-25 sur la Plage Hano.
Argouste a Repos au Nv 55, mais est trouvable Nv 21-24 à Akala.
Barloche a Repos au Nv 25-38, mais est trouvable Nv 10-24.
Relicanth a Repos au Nv 41, mais est trouvable Nv 10-30. (Il a Bélier Nv 31.)
Tauros a Repos au Nv 19-40, mais est trouvable Nv 54-57 à Poni. (Il possède Mania et Damoclès, plus pratique à gérer.)
Wailmer a Repos au Nv 29-48, mais est trouvable Nv 10-28.
Rapasdepic a Atterrissage au Nv 36, mais est trouvable Nv 26-29 sur la Route 10.
Brutalibré a Atterrissage au Nv 12-27, mais est trouvable Nv 9-11 sur la Route 3.
Piclairon a Atterrissage au Nv 21, mais est trouvable Nv 17-20 sur la Route 8.
Chlorobule(UL)/Doudouvet(US) a Méga-Sangsue au Nv 13, Synthèse au Nv 17, Giga-Sangsue au Nv 26, mais est trouvable Nv 54-57 à Poni.
Nosférapti a Vol-Vie au Nv 1-12, mais est trouvable Nv 15-18 dans la Grotte Verlamer.
Lovdisc a Vampibaiser au Nv 9-21, mais est trouvable Nv 22 en pêchant dans une zone d'eau agitée précise à Melemele Sea.
Sinistrail a Méga-Sangsue au Nv 5-22 et Giga-Sangsue au Nv 23-40, mais est trouvable Nv 41-44.
Nosféralto a Vampirisme au Nv 35, mais est trouvable Nv 31-34 au Thrifty Megamart.
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-On peut plus facilement trouver des Pokémon pêchables rares en pêchant dans les trous où l'eau est agitée.
-En sauvegardant devant un trou d'eau agitée, on peu resetter la pêche dans ce trou d'eau afin de rapidement tomber sur un Pokémon rare (Barpau,Corayon,..).

-Vous pouvez lancer une chaîne afin d'espérer avoir un certain Pokémon des SOS Slots en shiny au lieu du Pokémon sauvage initial.(Drattak,Ronflex,Morphéo,Vorastérie,...)
Cependant, cela demandera de faire des chaînes plus longues.

Message édité le 16 novembre 2017 à 16:54:02 par avav
Cinnabar
Cinnabar
MP
16 novembre 2017 à 17:15:10

Bien que connaissant la majorité de ces informations, big up, je le mets dans mes favoris pour le retrouver au cas ou j'en aurais besoin sur les choses ou j'ai des lacunes. :noel:

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 17:17:56

Petit rajout de dernière minute :
- Hélionceau a Tension comme talent n°2 et apprend Ten-Danse par reproduction avec Queulorior/Pandarbare.
- Mewtwo apprend Echange par Move Tutor.

Je n'utilise pas Tension/Intimidation/Pression dans mes équipes, mais vous pouvez inclure un de ces Pokémon si vous voulez accélérer encore un peu plus le rythme de votre chaîne contre des Pokémon avec un faible Taux d'Appel, pas trop dangereux, et pour lequel vous voulez juste contrôler le Talent. :hap:

kushina38
kushina38
MP
16 novembre 2017 à 18:08:54

Je up :oui:

Libeton
Libeton
MP
16 novembre 2017 à 19:29:51

Merci beaucoup je lis. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/6/1506788894-libecute-3.png

Pokeluck[V2]
Pokeluck[V2]
MP
16 novembre 2017 à 19:39:31

Merci [[sticker:p/1lmh]]

Ivyrize
Ivyrize
MP
16 novembre 2017 à 20:13:34

Merci beaucoup!

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 20:47:35

Ben de rien, c'est cool de voir que le topic fait des heureux :hap:

A la base je pensais avoir peu de boulot en reprenant juste le topic que j'avais fait pour SL, mais en fait réécrire proprement une équipe c'est pas aussi rapide que d'y penser. :hap:

Dans la liste originale j'avais totalement zappé les attaques redonnant des PVs, mais heureusement Brocélôme était là pour me rappeler que Racines c'est relou pour chaîner et chercher un Talent caché.

Ah ben tiens, pendant que j'écris ces lignes mon premier shiny par chaîne se pointe. Un Métamorph shiny qui vient de tomber au bout de ~45 alliés appelés. :noel:
Coup de chance, il a les 4 IVs à 31 pile où il faut.
Je n'ai plus qu'à aller chopper un Noeud Destin avec mon équipe de ramasseurs et je pourrai enfin commencer à avoir des oeufs de Queulorior un peu plus sympas. (J'ai déjà passé une bonne heure et demie à le chercher, mais je n'en ai pas encore trouvé un.)

Petite information n°2 :
Certaines personnes se sont mises à affirmer que les Orbes Frousse avaient un effet limité en nombre d'appels/de tours/si l'on change d'appeleur.
C'est complètement faux. :(

Message édité le 16 novembre 2017 à 20:49:29 par avav
ModeCompetente1
ModeCompetente1
MP
16 novembre 2017 à 21:43:09

Je mets le topic en fav, merci https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

AzulOfTheWild
AzulOfTheWild
MP
16 novembre 2017 à 21:47:02

Petite question. Si pendant la chaine on tue le pokémon initial qui appel a l'aide et que l'on continue la chaine avec celui venant d'être appelé, cela remet t'il le compteur à 0?

kushina38
kushina38
MP
16 novembre 2017 à 21:56:26

Le 16 novembre 2017 à 21:47:02 AzulOfTheWild a écrit :
Petite question. Si pendant la chaine on tue le pokémon initial qui appel a l'aide et que l'on continue la chaine avec celui venant d'être appelé, cela remet t'il le compteur à 0?

Tu peux alterner sans crainte. [[sticker:p/1kkn]]

nico7706
nico7706
MP
16 novembre 2017 à 22:05:33

Je le mets dans mes favoris https://image.noelshack.com/fichiers/2016/29/1469096301-pikhap.png

avav
avav
MP
16 novembre 2017 à 22:30:21

Petite information n°3 :

Chaînes d'alliés pour Exp rapidement :
Leveinard est trouvable à 20% dans les buissons de la plaine de Poni, et il est très facilement chaînable (ses attaques ont été changées par rapport à SL pour qu'il ne soit pas dangereux au Nv 54-57).
En prenant :
-Ossatueur d'Alola avec Restes,Faux-Chage+Casse-Brique
vous pourrez ainsi entraîner 5 Pokémon d'un coup assez rapidement. (Le gain d'exp serait apparemment plus rapide que la Ligue.)
Pensez bien à estimer les PPs du Leveinard à 1 Pv afin de changer de Leveinard appeleur de temps en temps.
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Vous pouvez aussi prendre :
-Noeunoeuf avec Récolte,Baie Mepo,Echange+Passe-Passe
-Ossatueur d'Alola avec Restes,Faux-Chage+Casse-Brique afin d'initier un combat infini sur un Leveinard, ce qui évite de changer de Leveinard appeleur, mais vous ne pourrez alors entraîner que 4 Pokémon à la fois.

Liens additionnels :
Je ne sais pas pourquoi, je n'ai pas pensé à inclure ces liens dans le premier post. :(
- Attaques apprises par niveau sur USUL : https://projectpokemon.org/research/usum/level_up_moves.txt (en anglais, mais très pratique pour voir les attaques des Pokémon que l'on veut chaîner)
- Encounter Slots d'Ultra Soleil : https://gist.github.com/SciresM/a539739085e24af55dffdf443cb70eb2 (en anglais, mais pratique)
- Move Tutors d'USUL : https://projectpokemon.org/research/usum/tutor_moves.txt (en anglais)
- [Gros spoil] Freque de tous les sprites du Pokédex d'USUL (formes shiny incluses) : J'imagine qu'une telle image ne peut pas être postée sur le forum, donc si vous voulez la voir, vous pouvez vous aider de google et de "projectpokemon ultra moon pokedex" :hap:

kushina38
kushina38
MP
16 novembre 2017 à 22:31:32

Y a des Leveinard niveau 54-57 ? Parfait :ouch:

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