Enfaite les compétences dites primaires ont la capacité d'infliger une altération d'état, certaines compétences n'infligent pas a coups sur l'altération qui permet ensuite la détonation et certains ennemis sont immunisés contre, par exemple les skorpion et la reine dans la démo sont immunisés a l'acide et les ennemis avec leur boucliers d'énergie encore actif sont immunisés contre toute les altérations sauf électricité.
Un ennemi est prêt pour la détonation quand il brûle, qu'il est gelé (complètement gelé pas juste ralenti), qu'il est électrisé ou couvert d'acide.
A ce moment un joueur peut utiliser une compétence détonante pour activé le combo, un combo a 2 effects 1 qui dépends de l'élément (feu, glace, acide, électricité) et 1 qui dépends du javelin qui fait détoner (colosse, commando, intercepteur, tempête).
Dans tout les cas la détonation infligera de gros dégâts a la cible et aux ennemis proche,
Le feu inflige des dégâts sur la durée (dot) et la détonation inflige des dégâts bonus a la santé (barre rouge).
L'électricité paralyse la cible (sauf si équipé d'un bouclier) et la détonation inflige des dégâts bonus sur le bouclier (barre bleu).
L'acide réduit les résistances au dégâts non élémentaire et la détonation inflige des dégâts bonus a l'armure (barre jaune).
La glace ralenti jusqu'à gelé la cible et la détonation brise la glace libérant la cible au prix de lourd dégâts.
Ensuite celon le javelin qui déclenche le combo un bonus supplémentaire s'applique :
Le commando inflige un critique augmentant considérablement les dégâts sur la cible détoné,
Le colosse augmente grandement le rayon et les dégâts de zone de la détonation,
Le tempête propage l'altération d'état aux ennemies pris dans la zone du combo les rendant a leur tour prêt a la détonation,
L'intercepteur reçoit un aura temporaire de l'élément de la détonation, ses attaques de corps a corps infligent des dégâts bonus de l'élément pendant la durée du bonus, les différents éléments sont cumulables ils me semblent.