On en parle des Rush a 4 v 1 tous à la pan pour Bully le dernier
Le 16 octobre 2019 à 16:02:47 TimeLikeThis a écrit :
Non pas vraiment.De 1 a 5 000 point c'est faciliter, pas de perte de point, bonus pour monter.
De 5 000 a 6 000 c'est comme avant.
+ de 6 000 tu perds des points si tu fais des mauvaises game ( mais tu peux pas redescendre en dessous de 6 000 )
ça c'est pour les récompenses de saison.
Ils bossent vraiment sur un vrai système de matchmaking basé sur le skill individuel selon les derniers tweets, même si ils n'ont rien officialisé pour le moment.
D'ailleurs on ne sait même pas si notre "note" sera affichée ou cachée
Le 16 octobre 2019 à 16:12:48 Spirit_2007 a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 16:02:47 TimeLikeThis a écrit :
Non pas vraiment.De 1 a 5 000 point c'est faciliter, pas de perte de point, bonus pour monter.
De 5 000 a 6 000 c'est comme avant.
+ de 6 000 tu perds des points si tu fais des mauvaises game ( mais tu peux pas redescendre en dessous de 6 000 )
ça c'est pour les récompenses de saison.
Ils bossent vraiment sur un vrai système de matchmaking basé sur le skill individuel selon les derniers tweets, même si ils n'ont rien officialisé pour le moment.
Ouai ils ont fait un test en NA voir un peu mais sa prendra pas comme ça. Déjà va y'avoir une compet en Novembre, on a eu aucun test en Europe.
J'vois pas comment mettre 100 joueur a + - 2 de kda dans une game de Miramar un jeudi soir.
Si ils doivent mettre un systeme skill based, faut qu'il continue de sortir les mode alternatif du fond du tiroir.
Avec le Mode Esport mi en avant comme un vrai Ranked, ouai, tu pourrai éventuellement imaginez un mode skill based, mais dans le FFA sa me semble trop compliquer à mettre en place.
Le 16 octobre 2019 à 16:17:19 TimeLikeThis a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 16:12:48 Spirit_2007 a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 16:02:47 TimeLikeThis a écrit :
Non pas vraiment.De 1 a 5 000 point c'est faciliter, pas de perte de point, bonus pour monter.
De 5 000 a 6 000 c'est comme avant.
+ de 6 000 tu perds des points si tu fais des mauvaises game ( mais tu peux pas redescendre en dessous de 6 000 )
ça c'est pour les récompenses de saison.
Ils bossent vraiment sur un vrai système de matchmaking basé sur le skill individuel selon les derniers tweets, même si ils n'ont rien officialisé pour le moment.
Ouai ils ont fait un test en NA voir un peu mais sa prendra pas comme ça. Déjà va y'avoir une compet en Novembre, on a eu aucun test en Europe.
J'vois pas comment mettre 100 joueur a + - 2 de kda dans une game de Miramar un jeudi soir.
Si ils doivent mettre un systeme skill based, faut qu'il continue de sortir les mode alternatif du fond du tiroir.
Avec le Mode Esport mi en avant comme un vrai Ranked, ouai, tu pourrai éventuellement imaginez un mode skill based, mais dans le FFA sa me semble trop compliquer à mettre en place.
Non mais à terme il n'y aura plus de sélecteur de maps.
Du coup ça fait que 6 Queues (TPP/FPP)
Et ensuite c'est relativement simple à coder en fonction du nombre de joueurs connectés, de faire plusieurs lobby en séparant en 2 ou 3 ou 4 les joueurs quoi
Ou même ne faire aucune séparation aux heures ultra creuses, on se retrouverait avec le même système qu'actuellement.
'tain ça y est le SBBM va devenir la norme dans les jeux multis dans les modes classiques : le dernier CoD en comporterait un apparemment, Fortnite l'a intégré aussi, PUBG bientôt !
moi ça me convient perso.
La solution serait de diminuer le nombre de joueurs en partie dans les heures creuses, au lieu de chercher 100 gugusses, faire des parties à 50 voir 30 joueurs max avec une découpe de la carte en fonction du nombres de joueurs.
Le fait de pouvoir lancer des objets j'y pensais récemment en plus, ça peut être cool ça
Par contre c'est quoi la touche dédiée pour le faire sur le serveur test ? Je le trouve pas dans les options ou alors c'est mal indiqué, comme d'hab avec Bluehole
Le 17 octobre 2019 à 00:03:48 SplinterCell5 a écrit :
Le fait de pouvoir lancer des objets j'y pensais récemment en plus, ça peut être cool çaPar contre c'est quoi la touche dédiée pour le faire sur le serveur test ? Je le trouve pas dans les options ou alors c'est mal indiqué, comme d'hab avec Bluehole
J'ai cru lire qu'il fallait équiper ton arme de mêlée (comme actuellement), et maintenir clic droit pour se mettre en position de lancer, et faire clic gauche pour lancer
Le 17 octobre 2019 à 00:39:50 Angry_Sheiji a écrit :
Le 17 octobre 2019 à 00:03:48 SplinterCell5 a écrit :
Le fait de pouvoir lancer des objets j'y pensais récemment en plus, ça peut être cool çaPar contre c'est quoi la touche dédiée pour le faire sur le serveur test ? Je le trouve pas dans les options ou alors c'est mal indiqué, comme d'hab avec Bluehole
J'ai cru lire qu'il fallait équiper ton arme de mêlée (comme actuellement), et maintenir clic droit pour se mettre en position de lancer, et faire clic gauche pour lancer
Oui ça pour les objets de mêlée ça fonctionne mais pour lancer des objets de soin, je n'ai pas compris le fonctionnement. A moins qu'il faille attendre qu'un allié le demande, mais pour ça non plus je n'ai pas trouvé la commande.
(Merci en tout cas)
Il faut qu'un allier le demande
https://www.youtube.com/watch?v=G6bINkf5l8U
Le 17 octobre 2019 à 02:02:30 TimeLikeThis a écrit :
Il faut qu'un allier le demandehttps://www.youtube.com/watch?v=G6bINkf5l8U
Ok, merci bien