On va dire que ce sont les couacs habituels des premiers jeux d'une nouvelle console. Surtout que la Switch est une véritable hybride, donc ce n'est pas si étonnant d'avoir ce genre de problème alors que les devs n'ont pas eu le temps de maitriser la bête pour tout optimiser (Super Mario Odyssey utilise une technique particulière pour ça que d'autres devs devraient emprunter).
Sinon, j'ai surtout remarqué que ses problèmes interviennent surtout lors des voyages rapides. Par contre même en nomade je n'ai pas encore eu de baisse de framerate; juste quelques soucis de textures, du culling assez bizarre et l'effet de profondeur qui foire de temps en temps.