Le 03 novembre 2019 à 11:52:40 Jag99 a écrit :
Les options les plus gourmandes vont etre tous ce qui est ombres et réfections, éclairage comme d'hab et l'anti aliasing aussi si on le met à fond risque de bouffer bcp (si c'est msaax8 comme gta 5 le jeu sera injoubale avec cette option
)
Sincèrement il y a une chance sur 1 millions que le msaa soit présent, pour ne pas dire aucune chance. Le msaa réagis mal avec l’herbe, la végétation, suffit de le voir sur gta 5 à quel point ça anéanti les fps. Ça serais inconscient de leur part.
De plus sur les photos ont vois que l’herbe est visible à plus de 200 mètres ( assez insane quand même
), or le msaa aurais rendu invisible l’herbe à cette distance. De même que les feuilles des arbres ça se vois que c’est du TAA. Donc ce que l’ont a pu voir les photos n’utilise pas de msaa.
Les version console ont déjà un AA style TAA. D’ou le léger flou et aucun aliasing ( tester sur one x ). Sur pc ont aura droit à un taa un peu plus poussé qui pompera un peu des ressources au lieu de faire gagner des fps comme sur console, mais avec une sensation de flou bien moindre.
Si le moteur réagi comme gta 5, l’option la plus gourmande sera très certainement celle qui gère les ombres sur l’herbe ( d’ou Le fait qu’elle soit enfin séparé du réglage de l’herbe ) et tout se qui augmente les distances d’affichages. Tout le reste aura un impact beaucoup plus léger.
Ont sera fixé dans 2 jour.
Message édité le 03 novembre 2019 à 12:22:54 par Pseudo supprimé