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Option graphique

jeremy10004
jeremy10004
Niveau 12
03 novembre 2019 à 08:27:19

http://www.gamekyo.com/blog_article439468.html
Hâte de voir les Jean ultra mettre les ombres de l'herbe a fond et venir pleurer que leurs 2070 galère

yeti_hunter
yeti_hunter
Niveau 10
03 novembre 2019 à 08:31:13

J'ai surtout hâte de voir si le geeforce experience va se respecter...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2019 à 08:42:40

Le 03 novembre 2019 à 08:27:19 jeremy10004 a écrit :
http://www.gamekyo.com/blog_article439468.html
Hâte de voir les Jean ultra mettre les ombres de l'herbe a fond et venir pleurer que leurs 2070 galère

Moi aussi, mais je suis confiant. Ça ne sera jamais autant gourmand que le ultra de gta 5 à ce niveau, ultra vs très élevé pour l’herbe c’étais Quand même 40% de fps en moins mini.

TheSurviveX
TheSurviveX
Niveau 3
03 novembre 2019 à 09:17:03

La 2070 va pas galèrer du tout à partir du moment où ton proc suit ^^

jc_le_grand
jc_le_grand
Niveau 16
03 novembre 2019 à 09:19:43

On remarque que le système d'éclairage et d'ombrage est vraiment important et c'est ça le gros plus vis a vis de la version salon. A voir si c'est bien optimisé.

Hypoprof
Hypoprof
Niveau 10
03 novembre 2019 à 09:23:39

Mouais, y a autant d'options que d'habitude quoi.

Je vais tester en full 4K et puis si ça passe pas en 60fps, je baisserai les ombres lointaines puis les ombres proches...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2019 à 11:11:27

Bonjour, j'ai copié coller toutes les informations de l'article pour vous poser quelques questions à vous les pro du PC.

Quel composant gère les différentes options graphiques ?

API Graphique
-V-Sync: écran ?
-Qualité des textures: GPU ?
-Qualité de L'ÉCLAIRAGE: GPU ?
-Qualité de l'eau: GPU ?
-Qualité de l'herbe :GPU ?
-Qualité des OMBRES :GPU ?
-Qualite des ombres LOINTAINES :GPU ?
-Qualité des RÉFLECTIONS :GPU ?
-Qualité PARTICULES :GPU ?
-Qualité des effets VOLUMÉTRIQUES : GPU ?
-Qualité de réfraction de L'EAU :GPU ?
-Qualité d'ombre des herbes: GPU ?
-Qualité des fourrures : GPU ?
-Filtrage ANISOTROPE : GPU ?
-Intensité du flou de mouvement:GPU ?
-Flou d'arrière-plan:GPU ?
-Occlusion AMBIANTE GPU ?
-TESSELLATION: mémoire vive ?
-Anti-aliasing :GPU?
-Distance d'affichage : gérer par la mémoire vive et le processeur ?
-Physique de L'EAU: Mémoire vive et GPU ?
-HDR:écran ?

Je suis un noob dans le monde du pc et ces questions m'intéressent.

matt44200
matt44200
Niveau 59
03 novembre 2019 à 11:14:18

franchement pas là peine d'en faire tout un plat ! Toutes ces options sont présentes dans la plupart des jeux... "l'ombre des herbes ! lol le paramètre qui va prendre 10 fps pour rien !

Sinon en général nvidia sort son pilote quelques jours avant... il n'y aura pas de pilote spécifique pour rdr 2 ?

Message édité le 03 novembre 2019 à 11:15:05 par matt44200
Fifoudubocal
Fifoudubocal
Niveau 46
03 novembre 2019 à 11:27:50

La "nature" étant quand même le principal milieu dans lequel on évolue dans le jeu (contrairement à gta 5), j'ose espérer que ça sera bien optimisé à ce niveau là pour les différentes options s'y rapportant (notamment qualité herbe).

terenor132
terenor132
Niveau 7
03 novembre 2019 à 11:30:05

ils ont pas du recevoir de versions du jeux tous comme la presse, l'opti seras donc sans doute dégueulasse a la sortie si aucun drivers.

la seule chose qui et sur c'est que pour du 4k avec un mélange ultra/élevé il faut un i9 9900k 5ghz et une rtx 2080ti pour du 60 fps

Message édité le 03 novembre 2019 à 11:33:04 par terenor132
ID-Sans-Nom
ID-Sans-Nom
Niveau 7
03 novembre 2019 à 11:36:38

Même pas on pourra limite les FPS en désactivant la V-SYNC via les menus ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2019 à 11:38:04

Rectification pour du 120 fps, pas du 60 fps, il faut bien lire les prewiew, en ultra 4k ils disaient que ça tournait environ à 119~118 fps

matt44200
matt44200
Niveau 59
03 novembre 2019 à 11:44:39

Le 03 novembre 2019 à 11:38:04 forcedulys a écrit :
Rectification pour du 120 fps, pas du 60 fps, il faut bien lire les prewiew, en ultra 4k ils disaient que ça tournait environ à 119~118 fps

pas clair la dessus ca reste à confirmer !

terenor, j'ai jamais vu une demo de jeu se faire sur une configuration milieu de gamme ! En général ils s'embêtent pas et mette ce qu'il se fait de mieux dans le pc ! C'est pas pour autant qu'il faudra un 9900k pour avoir 60 fps ! Je te renvoie aux configurations recommandées ... i7 4790k-ryzen 1500x (ce dernier est un simple 4 coeurs)

Message édité le 03 novembre 2019 à 11:46:52 par matt44200
Jag99
Jag99
Niveau 54
03 novembre 2019 à 11:52:40

Les options les plus gourmandes vont etre tous ce qui est ombres et réfections, éclairage comme d'hab et l'anti aliasing aussi si on le met à fond risque de bouffer bcp (si c'est msaax8 comme gta 5 le jeu sera injoubale avec cette option :hap:)

terenor132
terenor132
Niveau 7
03 novembre 2019 à 12:19:02

Le 03 novembre 2019 à 11:38:04 forcedulys a écrit :
Rectification pour du 120 fps, pas du 60 fps, il faut bien lire les prewiew, en ultra 4k ils disaient que ça tournait environ à 119~118 fps

source que ça tourné a 120 fps merci.

car dans dans l'entretiens il dit juste i9 9900k et gtx 2080 TI pour du 4k 60 fps en élevé avec des option en ultra.

Message édité le 03 novembre 2019 à 12:19:53 par terenor132
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 novembre 2019 à 12:20:53

Le 03 novembre 2019 à 11:52:40 Jag99 a écrit :
Les options les plus gourmandes vont etre tous ce qui est ombres et réfections, éclairage comme d'hab et l'anti aliasing aussi si on le met à fond risque de bouffer bcp (si c'est msaax8 comme gta 5 le jeu sera injoubale avec cette option :hap:)

Sincèrement il y a une chance sur 1 millions que le msaa soit présent, pour ne pas dire aucune chance. Le msaa réagis mal avec l’herbe, la végétation, suffit de le voir sur gta 5 à quel point ça anéanti les fps. Ça serais inconscient de leur part.

De plus sur les photos ont vois que l’herbe est visible à plus de 200 mètres ( assez insane quand même :bave: ), or le msaa aurais rendu invisible l’herbe à cette distance. De même que les feuilles des arbres ça se vois que c’est du TAA. Donc ce que l’ont a pu voir les photos n’utilise pas de msaa.

Les version console ont déjà un AA style TAA. D’ou le léger flou et aucun aliasing ( tester sur one x ). Sur pc ont aura droit à un taa un peu plus poussé qui pompera un peu des ressources au lieu de faire gagner des fps comme sur console, mais avec une sensation de flou bien moindre.

Si le moteur réagi comme gta 5, l’option la plus gourmande sera très certainement celle qui gère les ombres sur l’herbe ( d’ou Le fait qu’elle soit enfin séparé du réglage de l’herbe ) et tout se qui augmente les distances d’affichages. Tout le reste aura un impact beaucoup plus léger.

Ont sera fixé dans 2 jour.

Message édité le 03 novembre 2019 à 12:22:54 par Pseudo supprimé
bboy-mat
bboy-mat
Niveau 30
03 novembre 2019 à 13:10:10

Api Graphique :

J ai lu que l'on aura le choix entre direct x (il me semble uniquement DX12..) et Vulkan !
Tres bonne nouvelle car en règle générale l'api Vulkan est excellente est super bien optimisé (Doom / Wolfeinstein...)

Donc ça c est vraiment top! Je suis confiant pour le portage PC.

BlueHitman47
BlueHitman47
Niveau 8
03 novembre 2019 à 13:14:33

Très bonne nouvelle pour Vulkan , VDD sur les jeux que tu as cité Vulkan aide bien c'est vrai
J'ai pas vu de jeu encore ou Vulkan était mal opti :oui:

Hypoprof
Hypoprof
Niveau 10
03 novembre 2019 à 13:14:59

Le 03 novembre 2019 à 13:10:10 bboy-mat a écrit :
Api Graphique :

J ai lu que l'on aura le choix entre direct x (il me semble uniquement DX12..) et Vulkan !
Tres bonne nouvelle car en règle générale l'api Vulkan est excellente est super bien optimisé (Doom / Wolfeinstein...)

Donc ça c est vraiment top! Je suis confiant pour le portage PC.

ça tourne sous Vulkan? :bave:

Je n'y crois pas trop.

En revanche, si le jeu tourne obligatoirement sous DX12, j'espère que c'est bien fait car ces dernières années, beaucoup de développeurs ont démontré leur incapacité à faire tourner correctement leurs titres avec cette API...

BlueHitman47
BlueHitman47
Niveau 8
03 novembre 2019 à 13:16:31

Le 03 novembre 2019 à 13:14:59 Hypoprof a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 13:10:10 bboy-mat a écrit :
Api Graphique :

J ai lu que l'on aura le choix entre direct x (il me semble uniquement DX12..) et Vulkan !
Tres bonne nouvelle car en règle générale l'api Vulkan est excellente est super bien optimisé (Doom / Wolfeinstein...)

Donc ça c est vraiment top! Je suis confiant pour le portage PC.

ça tourne sous Vulkan? :bave:

Je n'y crois pas trop.

En revanche, si le jeu tourne obligatoirement sous DX12, j'espère que c'est bien fait car ces dernières années, beaucoup de développeurs ont démontré leur incapacité à faire tourner correctement leurs titres avec cette API...

Vulkan est confirmé par les previews oui et ça avait plus ou moins leaké grâce au Companion app qui dévoilait aussi DX12 d'ailleurs

Ca dépends lesquelles :oui: Gears 5 et FH4 pour ne citer que tourne sur DX12 et c'est superbement bien opti

Message édité le 03 novembre 2019 à 13:17:27 par BlueHitman47
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