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Option graphique

badireda
badireda
Niveau 22
03 novembre 2019 à 18:43:20

DX12 est une plaie sur quasiment tous les jeux sauf rare exception comme Metro exodus, en plus le RTX n'est pas compatible, je sais pas a quoi ca rime mais ca pu

NASDROVIA-
NASDROVIA-
Niveau 7
03 novembre 2019 à 19:02:49

C'est chaud quand même certains ont déballé plus de 1000 balles juste pour un GPU mais risquent de ne pas pouvoir le faire tourner en 4K high/ultra https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566850470-1475013463-capture-d-ecran-2016-09-27-a-23-57-12.png

MetallicaR8
MetallicaR8
Niveau 43
03 novembre 2019 à 19:12:42

Le 03 novembre 2019 à 19:02:49 NASDROVIA- a écrit :
C'est chaud quand même certains ont déballé plus de 1000 balles juste pour un GPU mais risquent de ne pas pouvoir le faire tourner en 4K high/ultra https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566850470-1475013463-capture-d-ecran-2016-09-27-a-23-57-12.png

à 1000 balles il y a plein de jeux que tu ne peut pas faire tourner en 4k 60fps. 1000 balles comme 1500.
Avec ma config à 1200€ si je veux du 4k c'est le plus souvent à 30fps en high.

jaeger2S
jaeger2S
Niveau 9
03 novembre 2019 à 19:22:33

Le 03 novembre 2019 à 19:02:49 NASDROVIA- a écrit :
C'est chaud quand même certains ont déballé plus de 1000 balles juste pour un GPU mais risquent de ne pas pouvoir le faire tourner en 4K high/ultra https://image.noelshack.com/fichiers/2019/35/1/1566850470-1475013463-capture-d-ecran-2016-09-27-a-23-57-12.png

Une 2080 sa tient large le 4K
Une Radeon VII sa tient aussi le 4k

Alonz73
Alonz73
Niveau 45
04 novembre 2019 à 00:53:39

V-Sync: Ecran :hap:
Qualité des textures: GPU
Qualité de L'ÉCLAIRAGE: GPU & CPU
Qualité de l'eau: GPU
Qualité de l'herbe :GPU & CPU
Qualité des OMBRES :GPU
Qualite des ombres LOINTAINES :CPU
Qualité des RÉFLECTIONS :CPU & GPU
Qualité PARTICULES : CPU
Qualité des effets VOLUMÉTRIQUES : CPU & GPU
Qualité de réfraction de L'EAU : CPU
Qualité d'ombre des herbes: GPU
Qualité des fourrures : GPU
Filtrage ANISOTROPE : Normalement entre off et x 16 y'a aucune différence de perfs
Intensité du flou de mouvement: GPU & CPU (à désactivé au moins pour la camera, perso je le laisse que pour les objets en déplacement quand le choix se présente)
Flou d'arrière-plan: GPU
Occlusion AMBIANTE GPU & CPU
TESSELLATION: GPU et VRAM
Anti-aliasing : GPU
Distance d'affichage : GPU & CPU, CPU principalement surtout pour tout ce qui "bouge", ce qui est pas statique et les animaux et PNJ
Physique de L'EAU: CPU
HDR: Ecran :hap:

Message édité le 04 novembre 2019 à 00:54:47 par Alonz73
-Maiden666-
-Maiden666-
Niveau 45
04 novembre 2019 à 08:00:37

Le 03 novembre 2019 à 08:27:19 jeremy10004 a écrit :
http://www.gamekyo.com/blog_article439468.html
Hâte de voir les Jean ultra mettre les ombres de l'herbe a fond et venir pleurer que leurs 2070 galère

Tu connaît pas la patate d'une RTX toi !? ^^

Dagon18Gaming
Dagon18Gaming
Niveau 50
04 novembre 2019 à 09:48:18

Le 03 novembre 2019 à 16:07:04 Mr-Glass a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 15:58:29 Dagon18gaming a écrit :
DX12 et Vulkan avec du Nvidia oskour https://image.noelshack.com/fichiers/2019/44/7/1572793096-1501186885-risitasueurbestreup-copie.png

DX a toujours mieux fonctionné sur les cartes nVidia.
Vulkan/OpenGL a toujours mieux fonctionné sur les cartes AMD.

Voilà voilà.

Par contre OPENGL à toujours mieux fonctionner sur nvidia que amd hein

painkillerr2
painkillerr2
Niveau 10
04 novembre 2019 à 09:52:17

Le 03 novembre 2019 à 18:31:30 zerascal a écrit :
hello,

Avez-vous une source quand à la non disponibilité de DX11 dans les options?

Hypoprof
Hypoprof
Niveau 10
04 novembre 2019 à 10:04:17

Les GPU NVIDIA s'en sortiront très bien, hein.

La présentation aux journalistes s'est faite sur des PC équipés de i9 + 2080 Ti.

Donc y a rien à craindre...

-Anylhator-
-Anylhator-
Niveau 57
04 novembre 2019 à 10:16:20

Avec ma config : 7700K 4.5Ghz, 16go de ram 3200mhz, KFA2 1080TI EXOC, SSD et écran X27 (UHD 144hz gsync HDR)

Je pense régler les paramètres comme suit :

-API Graphique : DX12
-V-Sync : OFF (à désactiver obligatoirement avec un ecran gsync)
-Qualité des textures : ULTRA (c'est de loin la plus grosse différence entre la version PC et consoles, les textures c'est hyper important pour avoir un beau jeu)
-Qualité de l'éclairage : ULTRA (idem que pour les textures, un éclairage lumineux, adaptatif, réaliste, ça change un jeu clairement)
-Qualité de l'eau : ULTRA (ça bouffe rien et en plus, il y a pas mal d'eau dans le jeu)
-Qualité de l'herbe : HIGH (ça bouffe énormément dans GTA V, donc ça va être pire dans RDR2)
-Qualité des ombres : HIGH (idem ça consomme à mort, surtout quand on joue dans une haute résolution style 4K)
-Qualite des ombres lointaines : HIGH (c'est une charge ultra lourde pour le CPU)
-Qualité des reflections : ULTRA (ça risque de chuter s'il pleut, donc à voir)
-Qualité particules : ULTRA (ça bouffe rien, et vu les fusillades qi sont très nombreuses, c'est bien plus immersif au niveau de la physique, impact dans le bois et divers matériaux))
-Qualité des effets volumétriques : ULTRA (c'est la météo, à voir)
-Qualité de réfraction de l'eau : ULTRA (ça bouffe rien)
-Qualité d'ombre des herbes : LOW ou MEDIUM (y'a rien de mieux pour briser les performances par 2)
-Qualité des fourrures : ULTRA (ça bouffe rien sauf si on zoom à mort)
-Filtrage anisotrope : X16 ça bouffe rien
-Intensité du flou de mouvement : ULTRA si j’atteins les 60 fps, sinon OFF
-Flou d'arrière-plan : ON (j'adore cet effet perso)
-Occlusion ambiante : MAX HBAO+++ c'est ultra important pour le réalisme des scènes, et ça va renforcer à mort le contraste entre les zones ensoleillées et les zones sombres/ombragées
-Tessellation : MAX mais cet effet on le verra surtout sur les petits objets arrondis styles chapeau, ceinture, cartouchières etc...
-Anti-aliasing : TAA si possible (oubliez les MSAA 8x comme dans GTAV c'est injouable)
-Distance d'affichage : MAX
-Physique de l'eau : MAX (c'est surtout pour les cascades)
-HDR : ON ou OFF suivant sa qualité

Résolution : 3840x2160 144hz
HDR10

J'espère tenir les 60 fps, pas forcément constant, mais au moins hors des villes.

Pour comparer, Hitman2 passe en ultra 4K entre 40-60 fps.
Kingdom Come Deliverance, en très élevé (+ quelques paramètres en ultra) entre 35-55 fps suivant les zones.

Mr-Glass
Mr-Glass
Niveau 68
04 novembre 2019 à 10:20:43

Le 04 novembre 2019 à 09:48:18 Dagon18gaming a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 16:07:04 Mr-Glass a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 15:58:29 Dagon18gaming a écrit :
DX12 et Vulkan avec du Nvidia oskour https://image.noelshack.com/fichiers/2019/44/7/1572793096-1501186885-risitasueurbestreup-copie.png

DX a toujours mieux fonctionné sur les cartes nVidia.
Vulkan/OpenGL a toujours mieux fonctionné sur les cartes AMD.

Voilà voilà.

Par contre OPENGL à toujours mieux fonctionner sur nvidia que amd hein

Vulkan est basé sur l'architecture OpenGL mais grandement modifiée et maintenant optimisé AMD vu la différence d'architecture entre les dernières gen AMD et nVidia.
Et à l'époque ou on tournait encore tout sous OpenGL, oui, c'était mieux sur les cartes nVidia car les gpu Radeon étaient totalement à la ramasse.

On est plus en 2005.

-Anylhator-
-Anylhator-
Niveau 57
04 novembre 2019 à 10:24:35

Le 04 novembre 2019 à 09:52:17 Painkillerr2 a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 18:31:30 zerascal a écrit :
hello,

Avez-vous une source quand à la non disponibilité de DX11 dans les options?

Oui c'est le choix de l'API : dx11 ou 12
A voir avec lequel les performances seront meilleures.

BlueHitman47
BlueHitman47
Niveau 8
04 novembre 2019 à 10:26:31

Il y aura Vulkan aussi

zerascal
zerascal
Niveau 7
04 novembre 2019 à 12:10:10

Le 04 novembre 2019 à 10:24:35 -Anylhator- a écrit :

Le 04 novembre 2019 à 09:52:17 Painkillerr2 a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 18:31:30 zerascal a écrit :
hello,

Avez-vous une source quand à la non disponibilité de DX11 dans les options?

Oui c'est le choix de l'API : dx11 ou 12
A voir avec lequel les performances seront meilleures.

Pas compris…
Il y aura donc le choix Dx11/ Dx12/Vulkan?
Ou seulement DX12/Vulkan?

painkillerr2
painkillerr2
Niveau 10
04 novembre 2019 à 12:17:38

Donc du coup il y aura dx 11 avec choix dx 12 et vulkan si j'ai bien compris

zerascal
zerascal
Niveau 7
04 novembre 2019 à 13:14:24

Ok j'espère vraiment qu'il ya DX11 seule possibilité pour pouvoir y jouer en 3Dvision mais je n'arrive pa à trouver de confirmation exacte ou officiel quand à la présence de DX11.
J'attends la confirmation pour commander et preload...
Je n'envisage pas un seul instant de jouer à ce chef d'oeuvre en 2D comme un cyclope.

PotageDeCaseum
PotageDeCaseum
Niveau 9
04 novembre 2019 à 13:51:43

Le 04 novembre 2019 à 10:20:43 Mr-Glass a écrit :

Le 04 novembre 2019 à 09:48:18 Dagon18gaming a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 16:07:04 Mr-Glass a écrit :

Le 03 novembre 2019 à 15:58:29 Dagon18gaming a écrit :
DX12 et Vulkan avec du Nvidia oskour https://image.noelshack.com/fichiers/2019/44/7/1572793096-1501186885-risitasueurbestreup-copie.png

DX a toujours mieux fonctionné sur les cartes nVidia.
Vulkan/OpenGL a toujours mieux fonctionné sur les cartes AMD.

Voilà voilà.

Par contre OPENGL à toujours mieux fonctionner sur nvidia que amd hein

Vulkan est basé sur l'architecture OpenGL mais grandement modifiée et maintenant optimisé AMD vu la différence d'architecture entre les dernières gen AMD et nVidia.
Et à l'époque ou on tournait encore tout sous OpenGL, oui, c'était mieux sur les cartes nVidia car les gpu Radeon étaient totalement à la ramasse.

On est plus en 2005.

mouais.. pourtant sur les emulateurs style CEMU les cartes AMD galerent de fou avec openGL, toiut le monde attend la release vulkan (disponible seulement pour ceux qui back le projet pour le moment) pour enfin profiter de breath of the wild dans de bonnes conditions

PotageDeCaseum
PotageDeCaseum
Niveau 9
04 novembre 2019 à 13:52:16

Le 03 novembre 2019 à 11:27:50 Fifoudubocal a écrit :
La "nature" étant quand même le principal milieu dans lequel on évolue dans le jeu (contrairement à gta 5), j'ose espérer que ça sera bien optimisé à ce niveau là pour les différentes options s'y rapportant (notamment qualité herbe).

la comparaison que je vais faire est peu etre idiote mais oui je pense que les environnements naturels sont tres bien optimisé : sur la version ps4 de base (pas la pro donc), sur des videos test on remarquais des importantes chutes de framerate lorsque ça se ballade en ville style St Louis (chute jusqu'à 25FPS :ouch:) alors que lorsque l'on est dans un environnement naturel, 30FPS quasi constant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 novembre 2019 à 13:59:19

Le 04 novembre 2019 à 00:53:39 Alonz73 a écrit :
V-Sync: Ecran :hap:
Qualité des textures: GPU
Qualité de L'ÉCLAIRAGE: GPU & CPU
Qualité de l'eau: GPU
Qualité de l'herbe :GPU & CPU
Qualité des OMBRES :GPU
Qualite des ombres LOINTAINES :CPU
Qualité des RÉFLECTIONS :CPU & GPU
Qualité PARTICULES : CPU
Qualité des effets VOLUMÉTRIQUES : CPU & GPU
Qualité de réfraction de L'EAU : CPU
Qualité d'ombre des herbes: GPU
Qualité des fourrures : GPU
Filtrage ANISOTROPE : Normalement entre off et x 16 y'a aucune différence de perfs
Intensité du flou de mouvement: GPU & CPU (à désactivé au moins pour la camera, perso je le laisse que pour les objets en déplacement quand le choix se présente)
Flou d'arrière-plan: GPU
Occlusion AMBIANTE GPU & CPU
TESSELLATION: GPU et VRAM
Anti-aliasing : GPU
Distance d'affichage : GPU & CPU, CPU principalement surtout pour tout ce qui "bouge", ce qui est pas statique et les animaux et PNJ
Physique de L'EAU: CPU
HDR: Ecran :hap:

mais à quoi sert la mémoire vive lors? j'ai 32 GB pour rien lol

-Anylhator-
-Anylhator-
Niveau 57
04 novembre 2019 à 14:20:36

Le 04 novembre 2019 à 13:59:19 forcedulys a écrit :

Le 04 novembre 2019 à 00:53:39 Alonz73 a écrit :
V-Sync: Ecran :hap:
Qualité des textures: GPU
Qualité de L'ÉCLAIRAGE: GPU & CPU
Qualité de l'eau: GPU
Qualité de l'herbe :GPU & CPU
Qualité des OMBRES :GPU
Qualite des ombres LOINTAINES :CPU
Qualité des RÉFLECTIONS :CPU & GPU
Qualité PARTICULES : CPU
Qualité des effets VOLUMÉTRIQUES : CPU & GPU
Qualité de réfraction de L'EAU : CPU
Qualité d'ombre des herbes: GPU
Qualité des fourrures : GPU
Filtrage ANISOTROPE : Normalement entre off et x 16 y'a aucune différence de perfs
Intensité du flou de mouvement: GPU & CPU (à désactivé au moins pour la camera, perso je le laisse que pour les objets en déplacement quand le choix se présente)
Flou d'arrière-plan: GPU
Occlusion AMBIANTE GPU & CPU
TESSELLATION: GPU et VRAM
Anti-aliasing : GPU
Distance d'affichage : GPU & CPU, CPU principalement surtout pour tout ce qui "bouge", ce qui est pas statique et les animaux et PNJ
Physique de L'EAU: CPU
HDR: Ecran :hap:

mais à quoi sert la mémoire vive lors? j'ai 32 GB pour rien lol

Ca permet de stocker des données sans avoir à les recharger à partir du disque dur.
Charger des données à partir du DD est bien plus lent que de les charger à partir de la ram.
Donc plus tu as de ram, plus le jeu peut stocker des infos qu'il va pouvoir recharger très rapidement.
Mais 32go de ram clairement ça sert à rien.

16go c'est nickel, surtout si c'est de la ddr4 haute frequence.
Le jeu va consommer je pense au moins 10go de ram.

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