Le 10 décembre 2019 à 17:08:54 Filius3 a écrit :
... Je vois surtout que t'es encore à te faire remarquer et provoquer quelqu'un d'autre. C'est trop mignon "gneu gneu gneu" comme dirait l'autre
Allez petit, c'est pas grave si tu sait pas quoi dire, mais ne t'enfonce pas en niant absolument tout.
Revient dans quelques années quand tu sera argumenter ne serait-ce qu'un minimum.
Le 10 décembre 2019 à 21:47:46 Corrin a écrit :
Et build des personnages que tu va définitivement perdre, et ne plus jamais pouvoir utiliser, c'est inutile.
Je trouve pas d'interet donc c'est inutile
ça permet juste de jouer des perso que l'on n'a pas forcément, avec des skills que l'on a pas forcément, nottament des skills rang 4 assez difficile d'accès, et aussi de tester des builds originaux que l'on ne peux pas faire en temps normal, nottament à cause du cout.
A moins d'etre une baleine (ou un gros fanboy du perso), build un Boey vitesse avec un Essor Atk Spd 4 c'est pas vraiment envisageable
L'intérêt je le vois, mais il est pas exploité à son plein potentiel, du coup c'est du gâchis.
Si on avait eu la possibilité de ne serait-ce revoir ou bien réutiliser les unités qu'on a build par le passé, ça aurait été beaucoup plus intéressant.
Et aussi, il aurait fallu que les skills déjà appris ne soient pas supprimés, mais mis en réserve.
Le jeu met en avant la possibilité de faire des builds "originaux", mais te limite :
- Par son système de stamina indépendant des autres modes, impossible à farmer, et en très faible quantité
- La suppression de tes anciens skills
J'ai vu des gens faire des sets avec Firesweep Sword+ et Scendscale.
J'aurais bien voulu essayer, sauf que Firesweep Sword+, qui est un des premiers trucs que j'ai appris à mon B!Alm, a rapidement été remplacé par une Wo Dao+, elle même remplacée par Dracofalchion.
Du coup, c'est quoi ma solution ? Donner tout les premiers kills à B!Alm en espérant qu'il puisse réapprendre Firesweep Sword+ ? On a que 3 batailles / jour, c'est pas la seule unité que j'ai envie de build, et les skills appris sont random.
Au final, sur la fin, ce mode se résume à du "J'ai déjà un build qui marche, et si je tente de faire un build original, soit j'aurais pas le temps de le finir, soit j'aurais pas le temps d'en profiter, donc il vaut mieux que j'y touche pas".
Et pour un mode qui met "l'originalité" en avant, on est freiné de tout les côtés.
Et évidemment, ce problème s'applique à tout les personnages du mode, pas qu'à une seule unité.
Tu donne la possibilité aux joueurs de switcher les skills avec ceux déjà appris, et de refaire des maps qui ne coûtent rien avec ces unités après l'event, et c'est bon.
A la place, on a un "FEH lowcost qui dure que quelques jours".
Le gros problème avec la tour de l'éveil c'est de limiter le nombre de fois où on peut jouer.
Sans ça le mode de jeu serait super fun vu que ça permet de jouer des unités qu'on a pas forcément avec des builds rigolol et de viser des +10 sur des natifs pour que même les F2P puissent se sentir whale.
Y'a rien à argumenter avec quelqu'un comme toi. Mais s'il te plaît de croire que tu es supérieur ou autre pas de problème je te laisse croire ce que tu veux. J'ai pas envie de discuter avec quelqu'un comme toi alors pense ce que tu veux c'est cadeau <3
Le 11 décembre 2019 à 09:00:37 Filius3 a écrit :
Y'a rien à argumenter avec quelqu'un comme toi. Mais s'il te plaît de croire que tu es supérieur ou autre pas de problème je te laisse croire ce que tu veux. J'ai pas envie de discuter avec quelqu'un comme toi alors pense ce que tu veux c'est cadeau <3
Tu réagit exactement comme un gamin.
Nier les arguments qu'on te donne, camper sur tes positions, et ne pas oser admettre avoir tort.
Réflexes typiques de la personne qui ne sait littéralement plus quoi dire, et qui se permet d'insulter gratuitement et ouvertement, en pensant se rattraper.
Y'a une différence entre argumenter ses propos et se sentir supérieur à quelqu'un.
Mais j'imagine que tu ne sait pas ce que signifie "Se sentir supérieur", quand tu me le reproche, alors que je ne le fais pas, et que tu en profite pour tenter de me rabaisser ( "Quelqu'un comme toi", tu catégorise la personne avec une pointe de haine injustifiée, mon coktail préféré ), tout en te sentant supérieur.
Meilleur conseil que je peut te donner avant ton passage définitif en BL : Admettre avoir eu tort, c'est pas quelque chose de mauvais.
M'enfin, on sait tous que tu va jamais te remettre en question, que tu va lire mon message mais dire que tu ne l'a pas fait, et blablabla.
BREF.
Je lis même pas tes messages... Tu n'en vaux pas la peine. Pense ce que tu veux monsieur je sais tout ^^
c'est plus ennuyant que je le pensais
Moi qui voulais juste passer par ici pour voir les spéculation sur l'utilité des pages en récompense de l'assaut...
Le 09 décembre 2019 à 22:23:07 ClimberFuuka a écrit :
Le 09 décembre 2019 à 22:18:41 Festenia_Muse a écrit :
si on théorise la dessus, la 1ère hypothèse qui me vien serait l'achat de techniquse sans passer par la case sacrifice de personnageJe pensais la même. Peut être une forge de skills aussi
Ou alors... la possibilité d'ameliorer les extra sceau au niveau 4.
Le principal reproche que j'aurais à l'encontre de ce mode c'est l'obligation d'être présent le jour J.
Pour tous les autres modes ce n'est pas grave de louper un ou deux jours de connection mais pour celui-là, si on était pas là lundi, c'était mort.
D'autant qu'il serait facile de doubler la durée des phases Bouclier et Riposte.
Après, sur l'intérêt du mode, c'est un peu comme pour les Récits Perdus :
Peu d'intérêt mais ça ne prend pas beaucoup de temps et il y a des trucs à gagner.
Pour l'utilité future des parchemins je n'en ai aucune idée.
La possibilité d'obtenir des 5* Gen 1 ou 2 serait sympa.
Faut pas rêver, pouvoir chopper des 5* gen 1-2 gratuitement ce serait trop beau et surtout pas rentable pour IS car ça entrainerait la suppression des bannières à 4%. Peut-être un jour mais là je pense que c'est trop tôt.
Mon avis c'est que c'est des objets qui boostent les stats mais uniquement réservés à la gen 1 pour les rendre viables et justement permettre à IS de garder les bannière à 4% et donc gagner plus de pognon. En gros c'est comme les dracofleurs, mais en plus efficace et variable en fonction de l'unité (Par exemple Julia gagnerait beaucoup d'ATK, de Res et de Vit, mais trés peu de Def et de HP en contrepartie. H!Jakob gagnerait beaucoup d'ATK, de Def et de Res mais très peu de Vit et de HP etc.)
Le 11 décembre 2019 à 19:53:32 Basibidi a écrit :
Faut pas rêver, pouvoir chopper des 5* gen 1-2 gratuitement ce serait trop beau et surtout pas rentable pour IS car ça entrainerait la suppression des bannières à 4%. Peut-être un jour mais là je pense que c'est trop tôt.Mon avis c'est que c'est des objets qui boostent les stats mais uniquement réservés à la gen 1 pour les rendre viables et justement permettre à IS de garder les bannière à 4% et donc gagner plus de pognon. En gros c'est comme les dracofleurs, mais en plus efficace et variable en fonction de l'unité (Par exemple Julia gagnerait beaucoup d'ATK, de Res et de Vit, mais trés peu de Def et de HP en contrepartie. H!Jakob gagnerait beaucoup d'ATK, de Def et de Res mais très peu de Vit et de HP etc.)
Aaah vraiment pas mal comme idée
Je vois mal IS se faire chier à réfléchir au cas par cas et surtout se demander quels stats il faut monter "intelligemment" pour chaque perso Gen 1 etc. Non? Je vois plus un truc général.
Le 11 décembre 2019 à 20:56:48 Aikou77 a écrit :
Je vois mal IS se faire chier à réfléchir au cas par cas et surtout se demander quels stats il faut monter "intelligemment" pour chaque perso Gen 1 etc. Non? Je vois plus un truc général.
Il y a pas besoin de réfléchir beaucoup, un simple coup d'oeil sur le skillset de base et tu vois quelle stat il faut lui donner en priorité et quelle stat est la moins utile. Par exemple un mage faut lui donner de l'Atk, de la Res et de la Vit. Peu de mages ont besoin de Def ou de PV donc c'est assez vite plié.
Mais si c'est trop de travail ils peuvent toujours faire comme les refines, et ajouter les persos éligible au compte goutte. Ou alors ils peuvent faire un système plus général comme tu dit qui ajoute entre 15 et 20 de BST aux persos gen1 et la répartition des stats se fait toute seule comme avec les dracofleurs.
Le 11 décembre 2019 à 19:53:32 Basibidi a écrit :
Faut pas rêver, pouvoir chopper des 5* gen 1-2 gratuitement ce serait trop beau et surtout pas rentable pour IS car ça entrainerait la suppression des bannières à 4%. Peut-être un jour mais là je pense que c'est trop tôt.Mon avis c'est que c'est des objets qui boostent les stats mais uniquement réservés à la gen 1 pour les rendre viables et justement permettre à IS de garder les bannière à 4% et donc gagner plus de pognon. En gros c'est comme les dracofleurs, mais en plus efficace et variable en fonction de l'unité (Par exemple Julia gagnerait beaucoup d'ATK, de Res et de Vit, mais trés peu de Def et de HP en contrepartie. H!Jakob gagnerait beaucoup d'ATK, de Def et de Res mais très peu de Vit et de HP etc.)
Ouais donc en gros tu veut remodeler les stats de tout les persos vu qu'ils sont outdated.
J'y avais déjà pensé y'a un long moment, mais c'est pas quelque chose que IS fera je pense.
La réponse de IS aux unités qui se font totalement dépasser en terme de stats pures, c'est les Dracofleurs.
La ou ils ont déconné par contre, c'est en donnant la possibilité aux nouveaux personnages de recevoir ces mêmes Dracofleurs.
Au final, au lieu d'avoir +10 points de stats en plus par rapport aux autres, on a que +5 partout.
Le boost devient vraiment insignifiant au final, c'est dommage.
M'enfin, on verra bien.
La façon dont je l'avais vu perso, c'est si tu a un 5*+10, tu débloque une quête unique liée à ce perso, et si tu réussit la quête, tout les exemplaires de ce perso que tu a / aura seront "transcendés".
Un truc genre 10-15 points de stats intelligemment répartis ( Contrairement aux Dracofleurs ) sur des unités comme Jakob, ça ferait pas de mal.
L'idée des quêtes me plaît bien surtout qu'en plus ce sont des "parties" de parchemin
La Phase de Bouclier reprend mercredi apparemment.
On a gagné tout pile là apparemment.
Contre Narcian, on avait roulé sur la phase de riposte.
C'était censé être plus difficile ? Parce que moi j'ai trouvé ca plus facile que la première édition alors que j'avais exactement la même structure et les mêmes persos
Le 20 décembre 2019 à 08:19:53 Dark_rybbane54 a écrit :
On a gagné tout pile là apparemment.Contre Narcian, on avait roulé sur la phase de riposte.
Comment ça on ?
on est tous ensemble durant la phase riposte ?
Hier j'ai oublié de jouer durant cette phase j'ai perdu quoi concrètement ?
Perso, c'est l'utilisation des flèches que j'ai rien bité
En gros je les ai utilisé pendant un bonus 1.5 .
Comment ça se calcul leur truc de combo alacon ?
Comment ça on ?
on est tous ensemble durant la phase riposte ?
Hier j'ai oublié de jouer durant cette phase j'ai perdu quoi concrètement ?
Apparemment oui on est tous ensemble pour cette phase.
Donc tous les point sont calculé en fonction.
Pour savoir ce que tu as perdu, faut voir dans les récompenses.
Perso j'étais rang 6, et là mon niveau askr est 9.