Concernant la transmission de skills, voici un tableau récapitulatif des différents skills existant au 2 février 2018 ainsi que leur disponibilité :
- La première ligne contient les skills qui ne sont disponibles que sur les unités limitées (bannières événementielles)
- La deuxième ligne contient les skills qui ne sont disponibles que sur des 5* natifs, exigent donc de sacrifier un 5* pour l'obtenir
- La troisième ligne contient les skills disponibles à leur rang maximal sur des perso 4* ou moins
Il faut savoir à quel icone correspond quoi, mais ça peut servir si vous cherchez à faire un build qui ne soit pas trop coûteux
Très très intéressant, merci
Petite précision à ce que dit Danka.
Pour deuxième ligne, ce sont des skills accessibles uniquement sur les 5* natifs, ou nécessitant d'être montés en 5* pour transmettre le skill (Double riposte, anti-avantage...)
Aussi, pour quelques skills plac"s "dispos 4*", ils ne le sont que sur des persos à distribution événementielle (GHB, Tourmente) Genre rafale qui est dispo 4* sur Joshua (tourmente), mais sinon, c'est 5* avec Alm.
Désolé de up ce topic des enfers mais je suis nouveau sur le jeu et je te remercie grandement pour ton guide que j'ai pas trouvé directement première fois je viens ici ^^' Mais de fil en aiguille j'ai trouvé un topic annexe pour les build qui m'a amené ici du coup je vais lire tout ça :p
J'vois pas le mal de remonter un topic utile !
N'hésite pas à poser t'en as.
Normalement, ce topic, comme tous ceux utiles pour les débutants, est référencé dans le Hub, épinglé en tête du Forum.
D'acc ça va alors et merci ^^
Ah oui j'avais pas vu le recensement en effet xD
Du coup en parlant de question ^^' j'ai fait quelque invoque sans me soucier de la méta où autre je privilégie les perso que j'aime en premier je verrais plus tard le reste xD
J'ai drop en quelque perle le Robin (M) (fallen heroes) et Robin (M) stratége je connais plus le non anglais x') ainsi qu'un Roy cheval de l'invocation 5* garanti qui doit pas être super mais bon j'aime bien Roy et la gratuité xD
j'aimerais savoir vite fait comment les stuff ( je commence à lire tout les guide va falloir du temps avant que j'integre tout ça )
Et aussi je voulais savoir comment on sait ou sont placer les IV d'un perso car je trouve pas vraiment l'information et peut on changer cette donnée où c'est complètement aléatoire ? ^^'
Les IV, t'as pas l'information noir sur blanc en jeu. Faut passer par des sites qui recensent les stats des persos. (Le wiki, https://feheroes.gamepedia.com/Main_Page est pas mal pour ça).
On ne peut facilement connaître les IV des perso qu'au niveau ou au niveau 40 (entre, c'est quasi aléatoire). Pour les 4* ou inférieurs, à partir du niveau 2 tu peux simuler dans le jeu une montée de rang pour avoir leurs stats niv 1 au rang supérieur et donc avoir leurs IV. Et non, la seule façon d'avoir d'autres IV sur ton perso, c'est d'en invoquer un autre.
T'en fais pas pour ton Roy, il est, comme les 4 héros à choisir, un monstre. Grima (Daraen Déchu) est aussi super. Si tu veux avoir un ordre d'idée des bons perso, sur le wiki que je t'ai lié il y aussi un tier list assez bien foutue (mais qui comme toute tier list n'etst pas forcément à prendre toujours au pied de la lettre)
Le 26 février 2018 à 22:15:54 Virgile1994 a écrit :
Les IV, t'as pas l'information noir sur blanc en jeu. Faut passer par des sites qui recensent les stats des persos. (Le wiki, https://feheroes.gamepedia.com/Main_Page est pas mal pour ça).
On ne peut facilement connaître les IV des perso qu'au niveau ou au niveau 40 (entre, c'est quasi aléatoire). Pour les 4* ou inférieurs, à partir du niveau 2 tu peux simuler dans le jeu une montée de rang pour avoir leurs stats niv 1 au rang supérieur et donc avoir leurs IV. Et non, la seule façon d'avoir d'autres IV sur ton perso, c'est d'en invoquer un autre.T'en fais pas pour ton Roy, il est, comme les 4 héros à choisir, un monstre. Grima (Daraen Déchu) est aussi super. Si tu veux avoir un ordre d'idée des bons perso, sur le wiki que je t'ai lié il y aussi un tier list assez bien foutue (mais qui comme toute tier list n'etst pas forcément à prendre toujours au pied de la lettre)
Petit coquille le clavier à du troll, je corrige Virgile, c'est à partir du niveau 20
Question, pour un tank c'est mieux d'avoir inversion ou pivot en soutien ?
Les 2 se valent, y a pas vraiment de meilleur, mais inversion est bien plus simple à utiliser que pivot, c'est plutôt une préférence
Le 26 février 2018 à 22:23:41 Zackross a écrit :
Question, pour un tank c'est mieux d'avoir inversion ou pivot en soutien ?
Pivot si tu joues avec des Armor March (perso je mets 2 pivots et 2 inversions)
Inversion si tu joues une team full encens, surtout en défense d'arène, sacahant que les armors ont tendance à faire n'importe quoi avec armor march et les pivots je trouve, c'est bien trop facile de les bait.
OK d'accord merci pour ta réponse sur mes perso et pour ton lien j'irai vérifier tout ça plus tard ^^
Je pense mettre inversion aux unités tanky (qui me semble plus approprié) et pivot aux autres, merci pour vos réponses
Traversée peut aussi être pratique pour augmenter la mobilité des cuirassés (si t'as par d'armor march)
Inversion/repli, c'est surtout pour faire un cancer un défense d'arène (gros bloc qui ne se sépare pas)
Pivot, j'ai tendance à dire que c'est le meilleur soutien de déplacement, pouvant servir à faire reculer une unité, mais aussi pour la propulser.
Bien sur, charge/ bousculade, sur des cuirassés, c'est à éviter, car ça les disperse, là où les cuirassés sont meilleurs groupés.
Zackross Zackross
26 février 2018 à 22:23:41
Alerte
Question, pour un tank c'est mieux d'avoir inversion ou pivot en soutien ?
Les vrais diront "Ralliement Def/Res".
Le 26 février 2018 à 22:48:21 Virgile1994 a écrit :
Traversée peut aussi être pratique pour augmenter la mobilité des cuirassés (si t'as par d'armor march)
Inversion/repli, c'est surtout pour faire un cancer un défense d'arène (gros bloc qui ne se sépare pas)
Pivot, j'ai tendance à dire que c'est le meilleur soutien de déplacement, pouvant servir à faire reculer une unité, mais aussi pour la propulser.
Bien sur, charge/ bousculade, sur des cuirassés, c'est à éviter, car ça les disperse, là où les cuirassés sont meilleurs groupés.
Je pense que tu as résumée absolument toute ma pensée
Gros
Petit guide sur comment choisir facilement l'arme d'une unité (parmi les armes génériques fréquentes - exclue donc les armes événementielles entre autres)
Arme acier/Bolganone/Thoron&co : à éviter. Leur attaque à peine plus importante ne compense pas leur manque d'effet secondaire
Ca reste la Mt d'une arme légendaire + des PV + une stat.
Bon clairement pas l'arme à transmettre à une unité qu'on veut build (Sauf sur Sigurd pour le fluff vu que Epée Argent > Tyrfing) mais sur les unités sur lesquelles ces armes sont déjà équipées bah c'est pas vraiment la peine de les jarter quoi.
(Genre les Laslow, Gunter et autre Sophia)
Le 28 mai 2018 à 04:15:02 ORBE a écrit :
Arme acier/Bolganone/Thoron&co : à éviter. Leur attaque à peine plus importante ne compense pas leur manque d'effet secondaire
Ca reste la Mt d'une arme légendaire + des PV + une stat.
Bon clairement pas l'arme à transmettre à une unité qu'on veut build (Sauf sur Sigurd pour le fluff vu que Epée Argent > Tyrfing) mais sur les unités sur lesquelles ces armes sont déjà équipées bah c'est pas vraiment la peine de les jarter quoi.(Genre les Laslow, Gunter et autre Sophia)
elle est très bien la divine tyrfing...