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Sujet : [Guide] Les armes

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Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
04 novembre 2017 à 17:20:45

Nouveautés "Halloween"
Armes transmissibles :

  • Lance-Chats (Kitty Paddle) : Dague, efficace contre les mages. Attaque de 8 et réduit la def/res de la cible de 7 points après combat.
  • Arc de Monstre (Monstrous Bow) : Arc. Après combat, les adversaires à 2 cases ou moins de la cible se voient infligés le statut panique (les bonus deviennent des malus). attaque de 12
  • Tome Spectral (Spectral Tome) : Tome vert. Après combat, les adversaires à 2 cases ou moins de la cible se voient infligés le statut panique (les bonus deviennent des malus). attaque de 12

Arme unique :

  • Grimoire : Exclusif à Nowi d'Halloween, lui permet, lorsqu'elle a au moins 50% de ses PVs de se déplacer à n'importe quelle case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins.
Message édité le 04 novembre 2017 à 17:24:48 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
21 novembre 2017 à 10:42:23

Nouveautés "Héros improbables"
Armes uniques :

  • Grand Tomahawk : hache exclusive à Dorcas, lui permet de contre-attaquer à distance
  • Tome Étrange : Tome bleu exclusif à Lute. Lui donne vit+3, et inflige vit-5 au début du tour aux adversaires situés sur la même ligne/colonne qu'elle et ayant moins de res (équivalent à ruse vitesse 3)
  • Lame Déternubée : Épée exclusive à Mia. Lui donne atq+3 et ajoute 10 aux dégâts fait par Mia lorsque son spécial offensif se déclenche.
  • Audhulma : Épée exclusive à Joshua. Lui donne res+5 et réduit le compteur de spécial d'un (comme une arme létale)
Message édité le 21 novembre 2017 à 10:43:46 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
05 décembre 2017 à 20:12:55

Nouveautés 2.0 :
Armes uniques :

  • Leiptr : Lance exclusive à Fjorm, lui permet de contre attaquer face à un adversaire attaquant à distance
  • Laevatein : Épée exclusive à Laevatein :hap: , lui donne atq+3 et ajoute le total des bonus (impulsions &co) aux dégâts (comme un tome lames)
  • Thökk : Bâton exclusif à Loki. Lui permet de faire des dégâts "normaux" (comme bâton furieux). Au début du tour, les adversaires attaquant à distance, situés sur la même lignes/colonne qu'elle, et ayant au mois 3 PV de moins qu'elle se voient limités à un déplacement d'une case
  • Sinmara : Hache exclusive à Surtr, lui donne def+3. Au début du tour, les adversaires situés à 2 cases ou moins prennent 20 PV de dégâts.

Armes avancées
L'amélioration des armes permet de transformer certaines armes en armes avancées (evolved weapons selon le wiki). Il s'agit d'armes avec plus d'attaque, mais les mêmes effets secondaires. Leurs sprites sont quasi identiques, avec juste une couleur légèrement différente et un scintillement blanc-bleu
Seule la version+ d'une arme peut être améliorée pour avoir la version avancée. Certaines nouvelles unités apprennent directement les formes avancées (normal et +). Elles sont de plusieurs types :

  • Armes meurtrières (Slaying weapons) : évolution des armes létales, réduisent le compteur de spécial d'un. 14 d'attaque pour les armes CAC, 12 pour l'arc (versions avancées +)
  • Tomes canines (Keen wolf tomes) : évolution des tomes crocs, efficaces contre les cavaliers. 12 d'attaque (versions avancées +)
  • Armes anti-cuirassés meurtrières : (Perce-Cuirasse, Pique Meurtrier et Marteau Meurtrier) évolution des armes anti-cuirassés, efficaces contre les cuirassés. 14 d'attaque.

Bâtons +
Tous les bâtons ont obtennu une forme "+" accessible uniquement par la forme 5* des soigneurs. Tout comme les autres armes + ils sont transmissibles à des unités de rang inférieur, mais le donneur doit être monté 5*.

  • Vampirisme + : Attaque de 7. 50% des dégâts donnés sont rendus à l'utilisateur comme soin. Les alliés situés à 2 cases ou moins sont soignés de 7 PVs
  • Panique + : Attaque de 11. Après le combat, la cible et les adversaires à moins de 2 cases se voient infligés l'état panique, convertissant leurs bonus en malus.
  • Peur + : Attaque de 12. Après le combat, la cible et les adversaires à moins de 2 cases subissent atq-7.
  • Gravité + : Attaque de 10. Après le combat, la cible et les adversaires adjacents ne peuvent plus se déplacer que d'une case pendant un tour.
  • Lenteur + Attaque de 12. Après le combat, la cible et les adversaires à moins de 2 cases subissent vit-7.
  • Hémorragie + : Attaque de 10. Après le combat, la cible et les adversaires à moins de 2 cases reçoivent systématiquement 10 de dégâts. Ces 10 de dégâts ne peuvent être mortels et laisseront toujours au moins 1 PV à la cible.
  • Lueur de bougie + : Attaque de 11. Après le combat, la cible et les adversaires à moins de 2 cases ne seront plus capable de riposter jusqu'à la fin du tour. La cible reste néanmoins capable de riposter contre vous lorsque vous lui "jetez votre sort".

POUR LES AMÉLIORATIONS SIMPLES D'ARMES (+ATQ, +VIT...) NE LES TRANSFORMANT PAS EN UNE NOUVELLE ARME (HORS ARMES UNIQUES), JE VAIS CRÉER UN GUIDE DÉDIÉ.

Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
05 décembre 2017 à 20:38:34

Nouveautés "Enfants du destin"
Armes uniques

  • Épée Noire : Épée exclusive à Siegbert. Lui donne atq/vit+4 lorsqu'il initie le combat
  • Naginata Clair : Lance exclusive à Shiro. Lui donne atq/def+4 lorsqu'il initie le combat

Armes transmissibles

  • Épée enflammée. Comme la lance Enflammée, l'unité ne peut contre-attaquer lorsque attaquée, et empêche les contre-attaques adverses lorsqu'elle attaque. Attaque de 15.
Virgile1994 Virgile1994
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06 décembre 2017 à 08:33:11

*ERRATUM 2.0*

J'ai oublié une arme avancée.

  • Arc Défenseur : Évolution de l'arc d’assassin, confère def/res+6 lorsque attaqué à distance. Attaque de 12.
Virgile1994 Virgile1994
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18 décembre 2017 à 21:42:06

Nouveautés "Festival de l'Hiver"
Les nouvelles armes ajoutent +2 en Atq/Vit/Def/Res en combat lorsque l'adversaire initie le combat

  • Sapin d'assaut (Tannenboom). Lance, 14 atq
  • Cloche (Handbell). Hache, 14 atq
  • Sac à Cadeaux (Sack o' Gifts). Hache, 14 atq
  • Candélabre (Candelabra). Tome rouge. 12 atq

Oui, la cloche et le sac, c'est en fait la même arme :noel:

Ces armes sont améliorables, et pour les amélioration des armes, c'est ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007592-54368424-1-0-1-0-guide-les-armes-ameliorees.htm

Message édité le 18 décembre 2017 à 21:43:35 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
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10 janvier 2018 à 18:33:03

Nouveautés Nouvel an et Gunnthrá

  • Armes du nouvel an :

Elles ont pour effet de donner def/res + aux alliés situés à deux cases ou moins, comme un stimulant ou un encens.

    • Kadomatsu : Épée, 14 d'attaque
    • Hagoita : Hache, 14 d'attaque
    • Hama Ya : Arc, 12 d'attaque,
  • Kagami Mochi : Dague. Malgré qu'elle ne fasse partie des armes du nouvel an, elle n'a pas les mêmes effets. Elle réduit le compteur de spécial d'un et inflige def/res -7 à la cible et aux adversaires à 2 cases ou moins. 12 d'attaque
  • Blizzard : Tome vert exclusif à Gunnthrá. Confère res+3. Lors du combat, ajoute un bonus de dégâts effectué égal à la somme des malus subis par l'adversaire.
Virgile1994 Virgile1994
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14 janvier 2018 à 13:15:54

Nouveautés monde de Dawn

  • Nouvelles armes de base
    • Lumière/Éclat (Light/Ellight) : Tome bleus de base "lumière". (Comme Flux/Ravage sont les tomes rouges de base "noire")
  • Nouvelle arme "simple"
    • Flash/Flash+ (Shine) : Tome bleu équivalent à Bolgalone, Fénir, Thoron et Fimbulvetr, mais pour les mages de lumières. Nécessite d'apprendre Lumière/Éclat avant (Foudre/Éclair ne suffisent pas).
  • Nouvelles armes uniques
    • Thani : Tome bleu exclusif à Micaiah. Lui confère res+3. Efficace contre les cuirasses et cavaliers (50% de dégâts supplémentaires). Losqu'elle est attaquée par un adversaire attaquant à distance, les dégâts subis à la première attaque sont réduits de 30%
    • Faucheur (Peshkatz) : Dague exclusive à Sothe. 14 d'attaque. Après le combat, inflige atq/vit/def/res -4 à la cible et aux adversaires à moins de 2 cases, et donne un buff atq/vit/def/res +4 à Sothe et aux alliés situés à 2 cases ou moins.
Virgile1994 Virgile1994
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31 janvier 2018 à 21:28:46

Nouveautés : Souvenirs Sacrés
Que des nouvelles armes uniques :

  • Ivaldi : Tome bleu exclusif à L'Arachel. Lui confère def+3 de base. Si l'adversaire a 100% de ses PVs au début du combat, elle gagne Atq/Vit +3
  • Gleipnir : Tome bleu exclusif à Ponyka. Lui confère res+3 de base. Si l'adversaire a 100% de ses PVs au début du combat, elle gagne Atq/Vit +3
  • Naglfar : Tome rouge exclusif à Lyon. Lui donne l'avantage de triangle sur les adversaires gris (dagues, arcs et soigneurs), similaire à un tome serres (avec 3 points d'attaque en plus).
  • Grande Flamme : Souffle exclusif à Myrrh. Lui confère atq+3. Les adversaires dont la défense de inférieur à la sienne de 5 points ou plus ne peuvent réaliser une double attaque. Contre les adversaires attaquant à distance, la statistique la plus faible entre défense et résistance est prise en compte pour le calcul des dégâts.
Virgile1994 Virgile1994
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14 février 2018 à 10:01:42

Nouveautés 2.0 et L'amour Toujours

  • Armes de la St-Valentin

Ces armes ignorent les bonus de type impulsions & ralliements des adversaires attaquant à distance. Elles sont améliorables.

    • Gratia+ : Arc, 12 d'attaque
    • Casablanca : Lance, 14 d'attaque
    • Cadeau Vert : Tome vert, 12 d'attaque
    • Cadeau Bleu : Tome bleu, 12 d'attaque
  • Arme unique de la St-Valentin
    • Armadès Berserk. Hache exclusive à Hector de la St-Valentin. Il s'agit d'une arme létale intégrant les effets de courroux. Eller éduit le max du compteur de spécial d'un. Si son spécial est offensif et qu'il a moins de 75% de PV au début du tour le compteur de spécial est réduit d'un. +10 dégâts lorsque le spécial offensif se déclenche.
  • Armes uniques de la 2.0
    • Lance d'Hinoka : Lance exclusive à Hinoka. Lui confère Atq/Vit+4 si un allié volant ou fantassin se trouve à 2 cases ou moins. Arme améliorable.
    • Plat de Felicia : Dague exclusive à Félicia. Les dommages sont calculés selon la plus faible statistique défensive de l'adversaire (def ou res). Après le combat la cible et les adversaires à 2 cases ou moins subissent def/res-7. Arme améliorable.
    • Épée Ailée : Épée exclusive à Shiida. Efficace contre les cuirassés et les cavaliers. Arme améliorable.
    • Basilikos : Hache exclusive à Raven. Réduit le compteur de spécial d'un (arme létale). Arme améliorable.
Message édité le 14 février 2018 à 10:04:12 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
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25 février 2018 à 19:09:39

Nouveautés Héros Déchus
Armes uniques :

  • Skadi : Arc exclusif à Takumi Déchu. Lui confère Vit+3. Au début du troisième tour, les adversaires situés sur la même colonne que Takumi, ou une colonne adjacente, subissent 0 de dégâts hors combats et se voient infligé le statut Panique (les bonus types impulsion deviennent des malus)
  • Joyau de Zofia (Beloved Zofia) : Épée exclusive à Celica déchue. Lui confère Def+3. Si elle a 100% de ses PV au début du combat, lui confère Atq/Vit/Def/Res +4 en combat. Si elle attaque au cours de ce combat, elle subit 4 de dégât après combat.
  • Expiration: Souffle exclusif à Daraen Déchu (aka Grima). Lui permet de de contre-attaquer quelque soit la distance. Contre les adversaires attaquant à distance, la stat défensive (def/res) la plus basse est prise en compte dans le calcul des dégâts.
  • Níu : Épée exclusive à Laegjarn. lui confère vit+3. 50% du total de bonus de l'adversaire deviennent également des bonus en Atq/Vit/Def/Res pour l'unité.
Message édité le 25 février 2018 à 19:09:56 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
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04 mars 2018 à 11:23:14

Nouveauté Ephraim légendaire :

  • Siegmund de Feu, Lance exclusive à Ephraim légendaire. Lui confère atq+3. Si le nombre d'adversaires à 2 cases ou moins et supérieur au nombre d'alliés dans la même zone (Ephraim et sa cible exclus), alors il réalisera une double attaque.
Virgile1994 Virgile1994
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19 mars 2018 à 13:53:00

Nouveauté 2.3 et héros marqué

Armes transmissibles :

  • Hache polaire : hache efficace contre les cavaliers. Améliorable avec amélioration spéciale.
  • Crochets saphirs (Blárserpent) : Nouveau type de tome. Confère def/res+6 lorsque attaqué par une unité à distance (tome, arc, dague, bâton). Ici, tome bleu. Améliorable.

Armes uniques

  • Marque du vent : tome vert exclusif à Sorren. Au début du tour inflige atq-7 à l'adversaire ayant la plus grosse attaque. Améliorable avec amélioration spéciale.
  • Œil de grima : tome rouge exclusif à Linfan Graçon. Lui confère def+3. Après avoir attaqué, inflige atq/vit-5 aux adversaires à deux cases ou moins de la cible et atq/vit+5 aux alliés à 2 cases ou moins. Ces bonus/malus durent jusqu'au début du prochain tour de Linfan.
  • Falchion Scellée : épée exclusive à Chrom Marqué. Efficace contre les dragons. Lui confère atq/vit/def/res en combat si il n'a pas 100% de ses PV au début du combat.
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
06 avril 2018 à 17:50:14

Nouveautés printemps 2018

Armes transmissibles
Les armes transmissibles du printemps 2018 ont un effet "wo dao", ajoutant 10 aux dégâts lorsqu'un spécial offensif se déclenche. Cumulable avec Courroux. ces armes sont améliorables.

  • Cuillère Géante : Hache
  • Carotte Létale : Dague

Armes uniques

  • Œuf d'Hugin : tome bleu exclusif à Catria Printemps. Lui confère res+3. Si au début du tour, elle a plus de 50% de ses PV, alors l'adversaire avec la plus faible Res subit Atq/Def -5 jusqu'à la fin de sa prochaine action.
  • Œuf de Munin : tome vert exclusif à Sharena Printemps. Lui confère res+3. Si au début du tour, elle a plus de 50% de ses PV, alors l'adversaire avec la plus faible vit subit Atq/Res -5 jusqu'à la fin de sa prochaine action.
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
22 avril 2018 à 22:04:55

MAJ : 2.4 et Tharcia
Nouvelles armes uniques :

  • Valflame bleu Tome Guerrier (Wargod's Tome) : Tome bleu exclusif à Saias, Au début, de chaque tour, les adversaires situés sur la même ligne ou colonne que lui et ayant mois de résistance que lui subissent Atq/Res-4. (Similaire aux passifs C "ruse")
  • Tome Tonnerre (Thunderhead) : Tome vert exclusif à la deuxième Olwen. À la manière d'un tome lames, ajoute les bonus "de terrain" (impulsions, ralliements...) à l'attaque.
  • Meisterschwert (L'épée Maitresse) : Épée exclusive à Dieu 2.0 Reinhardt épéiste. C'est une épée héros avec 11 d’attaque et qui donne deux coups par attaque aussi bien à initiative que lorsque l’adversaire initie le combat.
  • Épée-Lumière (Light Brand) : Épée exclusive à Leif. Lui confère def+3. Lorsqu’il combat un adversaire dont la défense est supérieur à la résistance d'au moins 5 points, 7 points de dégâts sont ajoutés aux attaques de Leif.
  • Épée sans Nom (Nameless Blade) : Épée exclusive à Karel et Fir. Réduite le compteur de spécial d'un (comme une arme létale). Arme améliorable avec un effet spécial ajoutant 10 de dégâts lors du déclenchement du spécial.
  • Forblaze : Tome rouge exclusif à Lilina. Au début du tour l'adversaire avec la plus grosse résistance subit Res-7. Arme améliorable avec un effet spécial ajoutant +6 d'attaque lorsque Lilina initie le combat.
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
18 mai 2018 à 20:59:04

Nouveautés Wings of fates, 2.5 et Genealogy
Nouvelles armes transmissibles

  • Shuriken Acéré : dague réduisant le compteur de spécial d'un. Améliorable
  • Lance Harmonie : Lance ajoutant 10 aux dégâts lors du déclenchement du spécial. Améliorable
  • Épée Protectrice : Épée conférant un bonus de 7 de défense en combat lorsque l'adversaire initie le combat. Améliorable
  • Souffle d'Eau : Souffle conférant def/res+4 en combat lorsque l'adversaire initie le combat. Améliorable

Nouvelles armes exclusives

  • Loptous : Tome rouge exclusif à Julius. Confère Res+3. Le rend vulnérable aux armes efficaces contre les dragons. Si l'adversaire n'est pas efficace contre les dragons, lui inflige atg-6 en combat.
  • Mjölnir : Tome bleu exclusif à Ishtar. Réduit le compteur de spécial d'un et lui confère vit+6 lorsqu’elle initie le combat.
  • Arc Noble : Arc exclusif à Hinokarc. Confère Vit+3. Efficace contre les cuirassés et volants. Confère en combat atq+3 aux alliés à 2 cases ou moins.
  • Mistilteinn Enfer (et non en bois) : Épée exclusive à Ares. Réduit le compteur de spécial d'un. Si avant ou ou au cours du combat son spécial se déclenche, alors le compteur de spécial est réduit de deux après le combat.
  • Rhomphaia : Lance exclusive à Clair. Efficace contre les poneys et cuirassés. Améliorable avec une amélioration spéciale ajoutant un effet "lame véloce", accélérant son compteur de spécial lorsqu'elle affronte des adversaires plus lents qu'elle.
  • Hache de Camilla : hache exclusive à Camilla. lui confère atq/vit +4 en combat lorsqu'elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié volant ou poney. Améliorable avec une amélioration spéciale conférant en combat atq/vit+3 aux alliés volants ou poneys à 2 cases ou moins.
Virgile1994 Virgile1994
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Niveau 12
10 juin 2018 à 21:26:28

MAJ Mariées 2018, 2.6 et Black Fang
Nouvelles armes transmissibles

  • Bouquet Frais : Tome bleu. Au début du tour, si l'unité est adjacent à un ou plusieurs alliés l'unité et les alliés adjacents reçoivent vit +4 jusqu'à la fin du tour adverse. Arme améliorable
  • Pelle à tarte : Hache. Au début du tour, si l'unité est adjacent à un ou plusieurs alliés l'unité et les alliés adjacents reçoivent atq +4 jusqu'à la fin du tour adverse. Arme améliorable.
  • Nettoyeur + : Dague. L'ensemble des bonus (hors bonus en combat) de l'adversaire sont ajoutés au dégâts de l'attaque. Après le combat, inflige def/res-7 à la cible et aux adversaires à deux cases ou moins. Arme améliorable.

Nouvelles armes exclusives

  • Fleurs de Múspell : Tome rouge exclusif à Tharja mariée. Confère vit+3. En combat, lui confère atq/vit + (nb d'alliés à deux cases ou moins)×2, maximum atq/vit+6
  • Fleurs de Nifl : Tome vert exclusif à Sanaki mariée. Confère atq+3. En combat, lui confère atq/vit + (nb d'alliés à deux cases ou moins)×2, maximum atq/vit+6
  • Souffle embrumé : Souffle exclusif à Tiki jeune et adulte. Efficace contre les dragon. Restaure 10PV au début des tours impairs. Contre les adversaires attaquant à distance, les dégâts sont calculés à partir de la stat défensive la plus faible. Arme améliorable avec amélioration spéciale conférant en combat atq/def+5 lorsqu'un allié épéiste ou dragon se trouve à deux cases ou moins.
  • Épée loyale : Épée exclusive à Karla. Réduit le compteur de spécial d'un. Lorsque la vitesse de l'adversaire est inférieure à celle de Karla, ajoute 70% de la différence de vitesse aux dégâts (maximum +7 de dégâts). pren en compte Bluff Vitesse.
  • Giga Excalibur : Tome vert exclusif à Nino volante. Confère vit+3 . Lorsque la vitesse de l'adversaire est inférieure à celle de Karla, ajoute 70% de la différence de vitesse aux dégâts (maximum +7 de dégâts). pren en compte Bluff Vitesse.
captainchaton captainchaton
MP
Niveau 10
10 juin 2018 à 21:48:05

Un petit fail sur la description de giga excalibur :hap:

Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
10 juin 2018 à 23:24:06

C'est ça de faire des copié collé à 22h sans se relire -_-'

Message édité le 10 juin 2018 à 23:24:28 par Virgile1994
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