Oui, je suis d'accord avec vous, mais justement c'est un jeu gatcha mobile.
Par exemple sur FFBE la strat compte (du coup ce n'est pas obligatoire d'avoir de gros dps), mais en même temps la difficulté est tout de même proportionnée aux capacités des joueurs, et le farm de TM rend le farm journalier utile.
Idem pour Dokkan battle, certains modes de jeux permettent aux Wales d'avoir du chalenge (même si lorsque tu a trop de god tiers il n'y a plus de chalenge a proprement parlé).
Mais la rien, même pas un mode de jeu nous obligeant a préparer des strats sur la durée. Ils ont juste prévu le mode défense pour quelques maps sans prévoir de modes réellement journaliers permettant de créer une difficulté supplémentaire.
Mon problème c'est pas que c'est un jeu mobile, mais qu'ils ont les moyens de faire un mode de jeu plus difficile, par exemple changer grandes batailles en défense de territoire et lors de la dernière vague inclure le boss a tuer pour l'obtenir en cherchant a survivre sur la durée, mais même pas, on se retrouve avec des modes de jeu qui sont trop simples alors que justement l'avantage du jeu c'est de permettre a quelqu'un qui n'a pas de god tiers d'avoir une force de frappe casi-similaire par l'utilisation de perso 3 étoiles...
Soyons honnêtes, les god tiers sur FEH ne sont que des suppléments, tu peut faire une team horse emblem avec suffisamment de plumes et que des perso F2P. Idem pour le armor emblem. Et justement, les dev devraient utiliser cet avantage de FEH pour nous faire des maps vraiment hard qui demanderaient plus de strat que de puissance brute.
Et puis, pour le coup du : c'est un jeu mobile, justement, vu le fric qu'ils se font avec l'arrivée de nouveaux perso ils devraient nous permettre d'avoir un mode de jeu spécial.