J’approche de la fin (60 heures) et je suis un peu déçu du jeu finalement.
Le jeu est bon mais jamais, jamais, il ne mérite un 18/20...
1) Techniquement déjà, le jeu est moyen. Il y a des ralentissements, des chargements pénibles. Et les graphismes ne sont pas jolis.
Je m’en moque un peu personnellement, mais ça a le mérite d’être dit: le jeu ne se démarque pas sur sa technique.
2) Le scénario ? J’ai même du mal à dire qu’il est intéressant. C’est très long à se mettre en place. Plus de la moitié du jeu on enchaîne des « mini-scénarios » très clichés / sans saveurs qui rallongent le jeu et ne font pas avancer le scénario principal. Et ensuite ? C’est du réchauffé, limite chiant. Ce n’est jamais captivant, jamais mystérieux.
Bref, ce scénario est juste un prétexte au jeu. Mais jamais il ne m’a donné envie de découvrir quoi que ce soit.
Là encore, pour être gentil, disons que c’est moyen.
3) Bon alors, parlons de l’un des supposés points forts du jeu: le système de classes et de personnalisation.
Il y a BEAUCOUP de classes, avec des effets très nombreux et différents: on peut vraiment passer des heures à chercher la meilleure stratégie possible.
Oui sauf que, il y a une classe 10 fois plus forte que toutes les autres ! Donc toute la personnalisation n’a absolument aucun intérêt. Cette classe est même tellement craquée qu’on en vient même à ne plus trop réfléchir à l’optimisation de son équipement non plus. Je conçois très mal comment on peut vanter le système de personnalisation d’un jeu aussi mal équilibré. C’est tout le côté RPG du titre qui en pâtit.
4) C’est peut-être plus personnel, mais je trouve d’ailleurs que le système de classes / d’équipement est affreusement compliqué pour pas grand chose...
On te donne « 100 choix » possible pour simuler un sentiment de liberté, mais est-ce pour autant plus intéressant / stratégique ? J’en doute... (pour preuve, l’équilibrage foiré). Les développeurs semblent avoir confondu quantité et qualité.
5) Conséquence directe du nombre élevé de classes disponibles: pour pouvoir profiter pleinement du jeu et avoir le droit de s’amuser à personnaliser son équipe, il faut entraîner chacune des classes sur chacun des personnages... c’est très long. Et donc il faut passer au moins par une dizaine d’heures de farming (ce n’est pas une blague). Même avec l’option qui permet d’accélérer les combats, c’est chiant.
Au bout d’un moment, ça saoule. Et donc on arrête de s’intéresser aux classes et on opte simplement pour la plus puissante.
6) La construction du jeu est assez redondante: ville A, donjon A, boss A, ville B, donjon B, etc.
Les quêtes annexes se limitant à des allers-retours d’un point A à un point B dans des zones déjà visitées. Pas vraiment de sentiment d’exploration, en somme.
Donc là encore, rien de palpitant.
Je pense dresser un tableau plutôt objectif, même si pessimiste.
Pourquoi un jeu avec de tels défauts obtient-il 18/20 ? C’est censé être proche de la perfection, merde quoi.
A titre personnel je mettrais plutôt 14 ou 15, ce qui est tout de même, une bonne note.
Je sais que je pourrais être le public de ce genre de jeux, mais j'ai vraiment du mal avec le design des personnages, et côté scénario / univers ça a l'air assez générique donc ça m'emballe pas plus que ça de payer ce jeu 60€. J'y toucherais sans doute s'il est en promo un jour, et je pense pas être le seul dans ce cas.
Le 26 mars 2021 à 00:25:21 MK-Ridley a écrit :
J’approche de la fin (60 heures) et je suis un peu déçu du jeu finalement.
Le jeu est bon mais jamais, jamais, il ne mérite un 18/20...1) Techniquement déjà, le jeu est moyen. Il y a des ralentissements, des chargements pénibles. Et les graphismes ne sont pas jolis.
Je m’en moque un peu personnellement, mais ça a le mérite d’être dit: le jeu ne se démarque pas sur sa technique.2) Le scénario ? J’ai même du mal à dire qu’il est intéressant. C’est très long à se mettre en place. Plus de la moitié du jeu on enchaîne des « mini-scénarios » très clichés / sans saveurs qui rallongent le jeu et ne font pas avancer le scénario principal. Et ensuite ? C’est du réchauffé, limite chiant. Ce n’est jamais captivant, jamais mystérieux.
Bref, ce scénario est juste un prétexte au jeu. Mais jamais il ne m’a donné envie de découvrir quoi que ce soit.
Là encore, pour être gentil, disons que c’est moyen.3) Bon alors, parlons de l’un des supposés points forts du jeu: le système de classes et de personnalisation.
Il y a BEAUCOUP de classes, avec des effets très nombreux et différents: on peut vraiment passer des heures à chercher la meilleure stratégie possible.
Oui sauf que, il y a une classe 10 fois plus forte que toutes les autres ! Donc toute la personnalisation n’a absolument aucun intérêt. Cette classe est même tellement craquée qu’on en vient même à ne plus trop réfléchir à l’optimisation de son équipement non plus. Je conçois très mal comment on peut vanter le système de personnalisation d’un jeu aussi mal équilibré. C’est tout le côté RPG du titre qui en pâtit.4) C’est peut-être plus personnel, mais je trouve d’ailleurs que le système de classes / d’équipement est affreusement compliqué pour pas grand chose...
On te donne « 100 choix » possible pour simuler un sentiment de liberté, mais est-ce pour autant plus intéressant / stratégique ? J’en doute... (pour preuve, l’équilibrage foiré). Les développeurs semblent avoir confondu quantité et qualité.5) Conséquence directe du nombre élevé de classes disponibles: pour pouvoir profiter pleinement du jeu et avoir le droit de s’amuser à personnaliser son équipe, il faut entraîner chacune des classes sur chacun des personnages... c’est très long. Et donc il faut passer au moins par une dizaine d’heures de farming (ce n’est pas une blague). Même avec l’option qui permet d’accélérer les combats, c’est chiant.
Au bout d’un moment, ça saoule. Et donc on arrête de s’intéresser aux classes et on opte simplement pour la plus puissante.6) La construction du jeu est assez redondante: ville A, donjon A, boss A, ville B, donjon B, etc.
Les quêtes annexes se limitant à des allers-retours d’un point A à un point B dans des zones déjà visitées. Pas vraiment de sentiment d’exploration, en somme.
Donc là encore, rien de palpitant.Je pense dresser un tableau plutôt objectif, même si pessimiste.
Pourquoi un jeu avec de tels défauts obtient-il 18/20 ? C’est censé être proche de la perfection, merde quoi.
A titre personnel je mettrais plutôt 14 ou 15, ce qui est tout de même, une bonne note.
Oui clairement ça vaut pas les 18. Même dans les notes des lecteurs je trouve que ceux qui attribuent cette note sont vraiment très indulgents et je trouve que c'est pas un bon indicateur pour ceux qui se posent des questions sur le jeu. A la limite OK si c'est ton premier bravely mais si tu as fais les autres c'est pas ouf.
Je refais le premier opus sur 3ds et franchement je le trouve bien au dessus. Et il valait 40€. Donc pour ceux qui ont une 3ds et qui ne l'ont pas fait, autant faire le 1....
Le 26 mars 2021 à 09:23:20 Kakashi26 a écrit :
Le 26 mars 2021 à 00:25:21 MK-Ridley a écrit :
J’approche de la fin (60 heures) et je suis un peu déçu du jeu finalement.
Le jeu est bon mais jamais, jamais, il ne mérite un 18/20...1) Techniquement déjà, le jeu est moyen. Il y a des ralentissements, des chargements pénibles. Et les graphismes ne sont pas jolis.
Je m’en moque un peu personnellement, mais ça a le mérite d’être dit: le jeu ne se démarque pas sur sa technique.2) Le scénario ? J’ai même du mal à dire qu’il est intéressant. C’est très long à se mettre en place. Plus de la moitié du jeu on enchaîne des « mini-scénarios » très clichés / sans saveurs qui rallongent le jeu et ne font pas avancer le scénario principal. Et ensuite ? C’est du réchauffé, limite chiant. Ce n’est jamais captivant, jamais mystérieux.
Bref, ce scénario est juste un prétexte au jeu. Mais jamais il ne m’a donné envie de découvrir quoi que ce soit.
Là encore, pour être gentil, disons que c’est moyen.3) Bon alors, parlons de l’un des supposés points forts du jeu: le système de classes et de personnalisation.
Il y a BEAUCOUP de classes, avec des effets très nombreux et différents: on peut vraiment passer des heures à chercher la meilleure stratégie possible.
Oui sauf que, il y a une classe 10 fois plus forte que toutes les autres ! Donc toute la personnalisation n’a absolument aucun intérêt. Cette classe est même tellement craquée qu’on en vient même à ne plus trop réfléchir à l’optimisation de son équipement non plus. Je conçois très mal comment on peut vanter le système de personnalisation d’un jeu aussi mal équilibré. C’est tout le côté RPG du titre qui en pâtit.4) C’est peut-être plus personnel, mais je trouve d’ailleurs que le système de classes / d’équipement est affreusement compliqué pour pas grand chose...
On te donne « 100 choix » possible pour simuler un sentiment de liberté, mais est-ce pour autant plus intéressant / stratégique ? J’en doute... (pour preuve, l’équilibrage foiré). Les développeurs semblent avoir confondu quantité et qualité.5) Conséquence directe du nombre élevé de classes disponibles: pour pouvoir profiter pleinement du jeu et avoir le droit de s’amuser à personnaliser son équipe, il faut entraîner chacune des classes sur chacun des personnages... c’est très long. Et donc il faut passer au moins par une dizaine d’heures de farming (ce n’est pas une blague). Même avec l’option qui permet d’accélérer les combats, c’est chiant.
Au bout d’un moment, ça saoule. Et donc on arrête de s’intéresser aux classes et on opte simplement pour la plus puissante.6) La construction du jeu est assez redondante: ville A, donjon A, boss A, ville B, donjon B, etc.
Les quêtes annexes se limitant à des allers-retours d’un point A à un point B dans des zones déjà visitées. Pas vraiment de sentiment d’exploration, en somme.
Donc là encore, rien de palpitant.Je pense dresser un tableau plutôt objectif, même si pessimiste.
Pourquoi un jeu avec de tels défauts obtient-il 18/20 ? C’est censé être proche de la perfection, merde quoi.
A titre personnel je mettrais plutôt 14 ou 15, ce qui est tout de même, une bonne note.Oui clairement ça vaut pas les 18. Même dans les notes des lecteurs je trouve que ceux qui attribuent cette note sont vraiment très indulgents et je trouve que c'est pas un bon indicateur pour ceux qui se posent des questions sur le jeu. A la limite OK si c'est ton premier bravely mais si tu as fais les autres c'est pas ouf.
Je refais le premier opus sur 3ds et franchement je le trouve bien au dessus. Et il valait 40€. Donc pour ceux qui ont une 3ds et qui ne l'ont pas fait, autant faire le 1....
J’en suis au début du chapitre 5, pas retouché au jeu pour l’instant.
Ce qu’a dit MK Ridley est ce que je ressens à ce moment du jeu.
J’ai l’impression que beaucoup l’ont bien noté avec une sorte de nostalgie : ça ressemble à un vieux rpg, le fameux old school, alors qu’il est bourré de vieux défauts justement.
Vous pouvez mettre en spoil la classe plus forte que les autres ? J’ai ma petite idée mais j’aimerais être sûre, merci
Free-Lance
Le 26 mars 2021 à 12:49:24 Wingardioume a écrit :
Free-Lance
Oui voilà, et elle est automatiquement meilleure que les autres dès lors que tu souhaites profiter / que tu prends ton temps dans le jeu.
Et la technique craquée du jeu pour aller avec :
Vitesse divine du voleur
Bien sûr, il y a toujours la possibilité de s'en interdire l'utilisation.
Sauf que ça implique de devoir farmer des heures à chaque obtention d'une nouvelle classe, pour mettre à jour son build.
Puis à réfléchir à de nouvelles combinaisons.
Et puis c'est contraignant puisqu'en théorie il faudrait adapter le build aux spécificités de chaque boss, etc.
Bref au final c'est chiant.
Donc le choix est vite fait, on prend le truc craqué
Surtout quand tu vois que peu importe ce que tu fais, tes autres build seront minables comparés à cette classe.
Ah ah, je pensais que vous exagériez. Puis j'ai tenté. Et depuis, j'ai deux persos avec cette classe
Les deux autres sont mage et dresseur.
Le dresseur aussi est craqué avec la compétence de capture qui boost les stats. D'ailleurs j'ai mis la capture à tous mes persos
C'est moi ou le titre du topic est complétement pourri?
Le 26 mars 2021 à 13:41:02 Linkafond a écrit :
Ah ah, je pensais que vous exagériez. Puis j'ai tenté. Et depuis, j'ai deux persos avec cette classeLes deux autres sont mage et dresseur.
Le dresseur aussi est craqué avec la compétence de capture qui boost les stats. D'ailleurs j'ai mis la capture à tous mes persos
Le dresseur est fort, oui, mais... Vitesse Divine du Voleur. C’est debilement fort, de mon point de vu c’est le Joker du jeu. J’ai défoncé le boss du 4 eme chapitre avec ça mais, une main dans le slip
Le 26 mars 2021 à 00:25:21 MK-Ridley a écrit :
J’approche de la fin (60 heures) et je suis un peu déçu du jeu finalement.
Le jeu est bon mais jamais, jamais, il ne mérite un 18/20...1) Techniquement déjà, le jeu est moyen. Il y a des ralentissements, des chargements pénibles. Et les graphismes ne sont pas jolis.
Je m’en moque un peu personnellement, mais ça a le mérite d’être dit: le jeu ne se démarque pas sur sa technique.2) Le scénario ? J’ai même du mal à dire qu’il est intéressant. C’est très long à se mettre en place. Plus de la moitié du jeu on enchaîne des « mini-scénarios » très clichés / sans saveurs qui rallongent le jeu et ne font pas avancer le scénario principal. Et ensuite ? C’est du réchauffé, limite chiant. Ce n’est jamais captivant, jamais mystérieux.
Bref, ce scénario est juste un prétexte au jeu. Mais jamais il ne m’a donné envie de découvrir quoi que ce soit.
Là encore, pour être gentil, disons que c’est moyen.3) Bon alors, parlons de l’un des supposés points forts du jeu: le système de classes et de personnalisation.
Il y a BEAUCOUP de classes, avec des effets très nombreux et différents: on peut vraiment passer des heures à chercher la meilleure stratégie possible.
Oui sauf que, il y a une classe 10 fois plus forte que toutes les autres ! Donc toute la personnalisation n’a absolument aucun intérêt. Cette classe est même tellement craquée qu’on en vient même à ne plus trop réfléchir à l’optimisation de son équipement non plus. Je conçois très mal comment on peut vanter le système de personnalisation d’un jeu aussi mal équilibré. C’est tout le côté RPG du titre qui en pâtit.4) C’est peut-être plus personnel, mais je trouve d’ailleurs que le système de classes / d’équipement est affreusement compliqué pour pas grand chose...
On te donne « 100 choix » possible pour simuler un sentiment de liberté, mais est-ce pour autant plus intéressant / stratégique ? J’en doute... (pour preuve, l’équilibrage foiré). Les développeurs semblent avoir confondu quantité et qualité.5) Conséquence directe du nombre élevé de classes disponibles: pour pouvoir profiter pleinement du jeu et avoir le droit de s’amuser à personnaliser son équipe, il faut entraîner chacune des classes sur chacun des personnages... c’est très long. Et donc il faut passer au moins par une dizaine d’heures de farming (ce n’est pas une blague). Même avec l’option qui permet d’accélérer les combats, c’est chiant.
Au bout d’un moment, ça saoule. Et donc on arrête de s’intéresser aux classes et on opte simplement pour la plus puissante.6) La construction du jeu est assez redondante: ville A, donjon A, boss A, ville B, donjon B, etc.
Les quêtes annexes se limitant à des allers-retours d’un point A à un point B dans des zones déjà visitées. Pas vraiment de sentiment d’exploration, en somme.
Donc là encore, rien de palpitant.Je pense dresser un tableau plutôt objectif, même si pessimiste.
Pourquoi un jeu avec de tels défauts obtient-il 18/20 ? C’est censé être proche de la perfection, merde quoi.
A titre personnel je mettrais plutôt 14 ou 15, ce qui est tout de même, une bonne note.
J'ai beaucoup apprécié le jeu mais je suis d'accord avec toi sur la plupart des points.
Juste le système de classe que j'ai kiffé, mais -obligatoire- j'ai fais mes propres combinaisons sans copier internet. Je n'ai d'ailleurs pas utilisé les deux classes dites "cheatées"
Et encore une fois, je me répète mais pas d'accord non plus à propos du farm. Fini en difficile sans la moindre heure de farm et sans game over sur au minimum la seconde moitiée du jeu.
Après, oui, même étant fan de la licence et après avoir apprécié l'expérience, 18 c'est un peu forcé, c'est clair et net.
Le 26 mars 2021 à 17:05:08 susnjara a écrit :
Le 26 mars 2021 à 00:25:21 MK-Ridley a écrit :
J’approche de la fin (60 heures) et je suis un peu déçu du jeu finalement.
Le jeu est bon mais jamais, jamais, il ne mérite un 18/20...1) Techniquement déjà, le jeu est moyen. Il y a des ralentissements, des chargements pénibles. Et les graphismes ne sont pas jolis.
Je m’en moque un peu personnellement, mais ça a le mérite d’être dit: le jeu ne se démarque pas sur sa technique.2) Le scénario ? J’ai même du mal à dire qu’il est intéressant. C’est très long à se mettre en place. Plus de la moitié du jeu on enchaîne des « mini-scénarios » très clichés / sans saveurs qui rallongent le jeu et ne font pas avancer le scénario principal. Et ensuite ? C’est du réchauffé, limite chiant. Ce n’est jamais captivant, jamais mystérieux.
Bref, ce scénario est juste un prétexte au jeu. Mais jamais il ne m’a donné envie de découvrir quoi que ce soit.
Là encore, pour être gentil, disons que c’est moyen.3) Bon alors, parlons de l’un des supposés points forts du jeu: le système de classes et de personnalisation.
Il y a BEAUCOUP de classes, avec des effets très nombreux et différents: on peut vraiment passer des heures à chercher la meilleure stratégie possible.
Oui sauf que, il y a une classe 10 fois plus forte que toutes les autres ! Donc toute la personnalisation n’a absolument aucun intérêt. Cette classe est même tellement craquée qu’on en vient même à ne plus trop réfléchir à l’optimisation de son équipement non plus. Je conçois très mal comment on peut vanter le système de personnalisation d’un jeu aussi mal équilibré. C’est tout le côté RPG du titre qui en pâtit.4) C’est peut-être plus personnel, mais je trouve d’ailleurs que le système de classes / d’équipement est affreusement compliqué pour pas grand chose...
On te donne « 100 choix » possible pour simuler un sentiment de liberté, mais est-ce pour autant plus intéressant / stratégique ? J’en doute... (pour preuve, l’équilibrage foiré). Les développeurs semblent avoir confondu quantité et qualité.5) Conséquence directe du nombre élevé de classes disponibles: pour pouvoir profiter pleinement du jeu et avoir le droit de s’amuser à personnaliser son équipe, il faut entraîner chacune des classes sur chacun des personnages... c’est très long. Et donc il faut passer au moins par une dizaine d’heures de farming (ce n’est pas une blague). Même avec l’option qui permet d’accélérer les combats, c’est chiant.
Au bout d’un moment, ça saoule. Et donc on arrête de s’intéresser aux classes et on opte simplement pour la plus puissante.6) La construction du jeu est assez redondante: ville A, donjon A, boss A, ville B, donjon B, etc.
Les quêtes annexes se limitant à des allers-retours d’un point A à un point B dans des zones déjà visitées. Pas vraiment de sentiment d’exploration, en somme.
Donc là encore, rien de palpitant.Je pense dresser un tableau plutôt objectif, même si pessimiste.
Pourquoi un jeu avec de tels défauts obtient-il 18/20 ? C’est censé être proche de la perfection, merde quoi.
A titre personnel je mettrais plutôt 14 ou 15, ce qui est tout de même, une bonne note.J'ai beaucoup apprécié le jeu mais je suis d'accord avec toi sur la plupart des points.
Juste le système de classe que j'ai kiffé, mais -obligatoire- j'ai fais mes propres combinaisons sans copier internet. Je n'ai d'ailleurs pas utilisé les deux classes dites "cheatées"
Et encore une fois, je me répète mais pas d'accord non plus à propos du farm. Fini en difficile sans la moindre heure de farm et sans game over sur au minimum la seconde moitiée du jeu.
Après, oui, même étant fan de la licence et après avoir apprécié l'expérience, 18 c'est un peu forcé, c'est clair et net.
Tu ne les as pas utilisées par choix, ou parce que tu n’as pas remarqué qu’elles étaient cheatées ?
Pour ma part je n’ai pas pu passer à côté de Free Lance, vu qu’elle est dispo dès le début . Je l’ai direct montée au niveau 12. Et ensuite, dur d’utiliser autre chose.
Comment tu as fait pour ne jamais farmer ?
Dès que tu obtiens une nouvelle classe, si tu veux la monter au niveau 12, ça prend beaucoup de temps. Un ou deux donjons n’est clairement pas suffisant.
Du coup les classes s’accumulent avant que tu n’aies le temps de les maîtriser.
Même en ayant farmé je ne maîtrise que la moitié des classes actuellement.
Donc je ne sais pas comment tu as fait pour les débloquer sans farm, ça ne me semble pas possible.
Ok c’est bien ce que je pensais, j’ai le perso principal en freelance et voleur et Adèle en voleur / autre truc pour les boss et ça passe tranquille
Je comprend pas trop les critiques sur le scénarios.
Quelle JRPG a un un scénarios pas classique a souhait? Voir même rpg tout court.
J'ai rouler sur le jeu sans utiliser free-lance personnellement .
Je trouve que dans la vision rpg oldschool il fait tout a fait sont taff et mérite c'est note globale.
Ps: pour ceux attendant une "promo" car 60 ça fais chère....
https://www.amazon.fr/s/ref=nb_sb_noss?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=bravely+default+II
Derien
Le 26 mars 2021 à 18:31:52 Aelyzess a écrit :
Je comprend pas trop les critiques sur le scénarios.Quelle JRPG a un un scénarios pas classique a souhait? Voir même rpg tout court.
J'ai rouler sur le jeu sans utiliser free-lance personnellement .
Je trouve que dans la vision rpg oldschool il fait tout a fait sont taff et mérite c'est note globale.
Ps: pour ceux attendant une "promo" car 60 ça fais chère....
https://www.amazon.fr/s/ref=nb_sb_noss?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=bravely+default+II
Derien
Les Persona ? Le premier qui me vient en tête.
Édit : ha et tiens, BD 1 justement commençait de manière assez classique. Avant le plot twist.
Le 26 mars 2021 à 18:31:52 Aelyzess a écrit :
Je comprend pas trop les critiques sur le scénarios.Quelle JRPG a un un scénarios pas classique a souhait? Voir même rpg tout court.
J'ai rouler sur le jeu sans utiliser free-lance personnellement .
Je trouve que dans la vision rpg oldschool il fait tout a fait sont taff et mérite c'est note globale.
Ps: pour ceux attendant une "promo" car 60 ça fais chère....
https://www.amazon.fr/s/ref=nb_sb_noss?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=bravely+default+II
Derien
Le scénario de Baten Kaitos et Tales of Symphonia me semblaient plus intéressants par exemple.
Bon après j'étais plus jeune et je ne m'en souviens plus trop, j'avoue
Mais Xenoblade par exemple (que je n'ai pas fait) j'entends souvent que son scénario est solide.
The Witcher 3, aussi, non ?
Je pense que des exemples il y en a à la pelle mais je ne suis pas le mieux placé pour parler de (J)RPG.
Bon sinon, ce n'est pas parce que "les autres n'ont pas un bon scénario" que ça justifie le fait que celui de BD2 ne soit pas intéressant.
De plus, mon objectif c'est d'essayer de justifier le 18/20.
Ce que je montre, c'est que sur beaucoup de points, il est moyen / truffé de défauts.
Le scénario n'est pas essentiel, mais c'est un point parmi les autres. Point qui ne contribue pas à améliorer la qualité du jeu quoi qu'on en dise.
Il mérite son 18/20 selon toi ?
Donc les critiques que j'énonce c'est "normal" et ça ne dégrade pas la qualité du jeu ?
C'est vraiment un jeu proche de la perfection ?
En tout cas je suis toujours du même avis sur les persos, ils sont vraiment pas intéressants / attachants.
Le 26 mars 2021 à 18:40:30 Azerhan a écrit :
Le 26 mars 2021 à 18:31:52 Aelyzess a écrit :
Je comprend pas trop les critiques sur le scénarios.Quelle JRPG a un un scénarios pas classique a souhait? Voir même rpg tout court.
J'ai rouler sur le jeu sans utiliser free-lance personnellement .
Je trouve que dans la vision rpg oldschool il fait tout a fait sont taff et mérite c'est note globale.
Ps: pour ceux attendant une "promo" car 60 ça fais chère....
https://www.amazon.fr/s/ref=nb_sb_noss?__mk_fr_FR=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=bravely+default+II
Derien
Les Persona ? Le premier qui me vient en tête.
Édit : ha et tiens, BD 1 justement commençait de manière assez classique. Avant le plot twist.
La quasi-totalité des rpg c'est pas le cas l'histoire et bateau a souhait et pourtant ça dérange pas tant que ça