Pour ce genre de jeux, il faut que ça tourne à 60fps constant, sinon, ça impacte sévèrement les sensations. C'est dur à voir sur une vidéo YT même en 1080p60 (une capture a souvent tendance à bonifier le réel).
Vu que c'est de l'Unreal Engine 4 sur Grip, j'ai peur du rendu et du framerate sur Switch. Même Octopath Traveler qui est en 2.5d avec des gros sprites a du mal (que ce soit en résolution ou framerate) en utilisant l'UE4.