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[DATA] Max OOS Punishes (v2)

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 17:09:41

Vous trouverez ci-dessous les max OOS punishes de tous les persos du jeu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

La première version de ce topic comportait un certain nombres d’erreurs et était incomplète, en voici donc une deuxième version, dans laquelle j’ai en outre ajouté les max punishes sur parades OOS.

Il est possible que certaines erreurs se baladent encore, auquel cas n’hésitez pas à le dire.
En espérant à nouveau que certains d’entre vous pourront apprendre quelques punishes qu’ils ne connaissaient pas. Bonne lecture. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480092147-1477945635-1465556572-elrisitassticker3-copy.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514829938-0001.jpg CHEVALIERS https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514829938-0001.jpg

1. Sentinelle (Warden)

  • Sans mur (garde droite/top) : Projection → Top Heavy = 40 dmg
  • Sans mur (garde gauche) : Projection gauche → Déplacement gauche → Left Heavy (30) + Top Heavy (40) = 70 dmg
  • Avec mur (garde side) : Projection → Side Heavy (30) + Top Heavy (40) = 70 dmg
  • Avec mur (garde top) : Projection → Top Light (15) + Top Heavy (40) = 55 dmg
  • Sur parade : Side Heavy (30) + Top Heavy (40) = 70 dmg

Notes :
Pour le max punish "sans mur", la top heavy à 40 dmg touchera de toute façon, que la première heavy ait whiff ou non.

2. Fléau (Conqueror)

  • Sans mur (garde top) : Projection latérale → Heavy chargée (niveau 2) = 45 dmg
  • Sans mur (garde side) : Projection latérale → Déplacement latéral → Heavy (25) + Heavy (25) = 50 dmg
  • Avec mur : Projection → Heavy (25) + Heavy (25) → Shield Bash → Heavy (25) = 75 dmg
  • Sur parade : Side Heavy (25) + Side Heavy (25) = 50 dmg

Notes :
Pour le max punish "sans mur (garde side)", il faut se déplacer dans la même direction que la projection latérale.
L’entièreté du max punish "avec mur" n’est pas toujours garantie et il arrive souvent que l’adversaire parvienne à esquiver le Shield Bash à la relevée.

3. Spadassin (Peacekeeper)

  • Classique (sans stuff) : Double bleed (20) → Projection avant/arrière avec délai → Dash avant → Light (17) + Heavy (30) + Light bleed (15) = 82 dmg
  • Classique (avec stuff) : Double bleed (20) → Projection avant/arrière avec délai → Dash avant → Zone [cancel] (20) → Heavy (33) + Light bleed (15) = 88 dmg
  • Alternatif (low stamina) : Projection avant → Light (15) + Heavy (30) + Light bleed (15) = 65 dmg
  • Sur parade (top) : Zone [cancel] (20) → Heavy (33) + Light bleed (15) = 68 dmg
  • Sur parade (side) : Changer de garde [côté opposé] → Side Heavy (33) → Top Heavy (30) → Light bleed (15) = 78 dmg

Notes :
Le max punish "avec stuff" nécessite d’avoir la statistique "réduction de coût en endurance". Pour les deux punishes "classiques", il est nécessaire de retarder légèrement la projection après avoir mis les deux bleed, sans quoi la première light va whiff.
Si l’adversaire se retrouve OOS pendant une projection avant de la PK, il tombe au sol. Le max punish "alternatif" est donc à utiliser sur un adversaire qui n’a presque plus d’endurance.

4. Émissaire (Lawbringer)

  • Classique (garde top) : Projection → Top Heavy (30) → Side Heavy (30) = 60 dmg
  • Classique (garde side) : Projection → Side Heavy (30) → Top Heavy (30) = 60 dmg
  • Alternatif : Projection avant → Heavy (30) → Bras de la Justice → Side Heavy (30) = 60 dmg
  • Sur parade : Riposte Faible avec délai (20) + Top Heavy (35) = 55 dmg

Notes :
Les max punishes "classiques" permettent d’enchaîner sur le mix-up du Shove et le max punish "alternatif" peut s’avérer utile en situation de gank, puisqu’il permet également aux alliés d’infliger des dégâts pendant l’animation du Bras de la Justice.

5. Centurion

  • Sans mur (classique) : Projection → Kick avec délai → Heavy chargée [imblocable] (30) + Poing chargé → Unlock + Pas en avant → Light (15) → Heavy (25) = 70 dmg
  • Sans mur (alternatif) : Projection arrière → Heavy avec délai (whiff) + Heavy chargée [imblocable] (30) + Poing chargé → Unlock + Pas en avant → Light (15) → Heavy (25) = 70 dmg
  • Avec mur : Projection arrière → Heavy (25) + Heavy chargée [imblocable] (30) + Poing chargé → Unlock → Light (15) → Heavy (25) = 95 dmg
  • Sur parade : Heavy (whiff) + Heavy chargée [imblocable] (30) + Poing chargé → Unlock + Pas en avant → Light (15) → Heavy (25) = 70 dmg

Notes :
Les max punishes du Centurion tels qu’indiqués ci-dessus sont unsafe et donnent à l’adversaire un GB à la relevée. Pour éviter cela, il est possible de les rendre safe en remplaçant la fin (Unlock → Light → Heavy) par une Fureur de l’Aigle classique à 35 dégâts, qui entraînera en contrepartie une diminution (certes minime) de 5 dégâts pour chaque punish.

6. Gladiateur (Gladiator)

  • Sans mur : Projection → Dash avant + Light (20) → "Pique-pied" avec délai → (10) Heavy (30) = 60 dmg
  • Avec mur : Projection → Dash avant + Light (20) → "Pique-pied" avec délai (10) → Heavy (30) = 60 dmg
  • Sur parade : Heavy (30) + Heavy feintée → "Pique-pied" (10) → Heavy (30) = 60 dmg

Notes :
Pour les max punishes sur projection, le "Pique-pied" doit être effectué avec un timing assez strict : trop tôt et il ne fait pas tomber l’adversaire car celui-ci ne s’est pas suffisamment relevé, trop tard et l’adversaire a le temps de l’esquiver.

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 17:10:03

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514832423-0002.jpg VIKINGS https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514832423-0002.jpg

1. Hersir (Raider)

  • Sans mur (classique) [unsafe] : Projection arrière → Dash avant + Top Stun (18) + Zone (50) = 68 dmg
  • Sans mur (alternatif) [safe] : Projection arrière → Light avec délai (15) → Top Heavy (45) = 60 dmg
  • Avec mur (classique) [unsafe] : Projection contrôlée → Heavy (40-45) + Zone (50) = 90-95 dmg
  • Avec mur (alternatif) [safe] : Projection contrôlée → Heavy (40-45) + Top Heavy (35) = 75-80 dmg
  • Sur parade (classique) [unsafe] : Light (15) + Zone (50) = 65 dmg
  • Sur parade (alternatif) [safe] : Light (15) + Heavy (30-35) = 45-50 dmg

Notes :
Chaque max punish "classique" du Hersir est punissable d’un GB à la relevée. Il est donc conseillé de se contenter d’utiliser les max punishes "alternatifs" lorsque la mort de l’adversaire n’est pas certaine, et d’enchaîner éventuellement sur le mix-up de la zone.
À toutes fins utiles, précisons qu’il est techniquement possible de rendre safe les max punishes "classiques" en retardant suffisamment la zone pour qu’elle touche l’adversaire précisément au moment où il se relève. Cependant, le timing est extrêmement serré et il s’agit quasiment d’atteindre une précision à la frame près pour que cela fonctionne. Cette technique repose donc presque entièrement sur de la chance, raison pour laquelle elle n’est pas vraiment fiable.
Pour rappel, le Hersir peut avoir un max punish lorsqu’il projette un adversaire n’ayant presque plus d’endurance derrière lui.

2. Jarl (Warlord)

  • Sans mur (garde droite) : Projection arrière → Side Heavy (30) + Top Light (20) = 50 dmg
  • Sans mur (garde gauche/top) [unsafe] : Projection → Zone (25) → Zone (25) = 50 dmg
  • Avec mur (classique) : Projection → Side Heavy (30) + Top Light (20) = 50 dmg
  • Avec mur (alternatif) : Projection → Top Light (17) + Side Heavy (35) = 52 dmg
  • Sur parade : Dash avant + Heavy (25) → Headbutt + Light (12) = 37 dmg

Notes :
Le max punish "avec mur (alternatif)" requiert un timing précis : il faut lâcher l’adversaire tout juste assez loin du mur pour qu’il le touche afin d’avoir assez de temps pour placer les deux attaques.

3. Berserker

  • Classique : Projection avant (8) → Side Heavy (33) + Top Heavy (55) = 96 dmg
  • Alternatif (low stamina / garde side) [unsafe] Projection arrière (8) → Side Heavy (33) + Top Heavy (55) = 96 dmg
  • Alternatif (low stamina / garde top) : Projection arrière ou latérale (8) → Dash + Light (17) + Top Heavy (55) = 80 dmg
  • Sur parade : Side Heavy (33) + Top Heavy (55) = 88 dmg

Notes :
Si l’adversaire se retrouve OOS pendant une projection latérale ou arrière du Berserker, il tombe au sol. Les max punishes "alternatifs" sont donc à utiliser sur un adversaire qui n’a presque plus d’endurance.
Le max punish "alternatif" à 96 dégâts est punissable par l’adversaire d’un GB à la relevée, mais il est possible d’utiliser celui à 80 dégâts dans n’importe quelle situation pour empêcher cela.

4. Valkyrie

  • Classique : Projection latérale → Heavy (25) + Light (18) + Balayage + Heavy (25) = 68 dmg
  • Alternatif (low stamina) : Projection avant (non chargée) → Dash + Light (17) + Light (18) + Heavy (25) = 60 dmg
  • Avec mur (low stamina) : Projection avant (non chargée) → Heavy (25) + Light (18) + Balayage + Heavy (25) = 68 dmg
  • Sur parade : Heavy (25) + Light (18) + Balayage + Heavy (25) = 68 dmg

Notes :
Même remarque que pour le Berserker, à la différence que le headbutt non chargé de la Valkyrie prend plus d’endurance à l’adversaire. Il est en effet possible de faire les max punishes "low stamina" après une simple parade de heavy sur la plupart des personnages, peu importe la quantité d'endurance qu'il leur reste.

5. Highlander

  • Sans mur : Projection → Top Heavy = 40 dmg
  • Avec mur : Projection avant/arrière → Light (15) + Top Heavy (40) = 55 dmg
  • Sur parade (sans mur) : Top Heavy = 40 dmg
  • Sur parade (avec mur) : Light (15) + Top Heavy (40) = 55 dmg

Notes :
Le dernier punish nécessite qu’un mur soit derrière l’adversaire lorsque celui-ci se fait parer en étant OOS.

6. Shaman

  • Classique : Projection → Dash + Heavy (20) + Right/Top Heavy (32) + Top Light bleed (20) = 72 dmg
  • Sur parade : Heavy (27) + Left Heavy [imblocable] (40) = 67 dmg
Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 17:10:20

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514834104-0003.jpg SAMOURAÏS https://image.noelshack.com/fichiers/2018/01/1/1514834104-0003.jpg

1. Kensei

  • Sans mur : Projection → Side Light (25) → Top Heavy (30) = 55 dmg
  • Avec mur : Projection → Top Light (20) → Side Heavy (40) = 60 dmg
  • Sur parade : Top Heavy (30) + Side Heavy (25) = 55 dmg

Notes :
Pour les max punishes sur projection, il s’agit de mettre fin au combo après la première attaque afin de pouvoir ensuite sortir une attaque basique aux dégâts plus élevés. Ils permettent éventuellement de poursuivre le combo en enchaînant sur une deuxième heavy suivie d’une top heavy imblocable.

2. Shugoki

  • Classique : Projection → Double changement de garde → Heavy chargée [imblocable] = 60 dmg
  • Alternatif : Projection → Étreinte Démoniaque avec délai = 40 dmg + 40 HP régénérés
  • Sur parade (classique) : Double changement de garde → Heavy chargée [imblocable] = 60 dmg
  • Sur parade (alternatif) : Étreinte Démoniaque avec délai = 40 dmg + 40 HP régénérés

Notes :
Les max punishes "classiques" doivent être effectués immédiatement après avoir changé deux fois de garde pour qu’ils soient "safe". Si l’imblocable est lancée immédiatement après la projection, l’adversaire pourra punir le Shugoki d’un GB à la relevée.
Les max punishes "alternatifs", bien que demandant un timing strict, peuvent être plus intéressants à utiliser s’il manque de la vie au Shugoki et si un max punish "classique" n’est pas suffisant pour tuer l’adversaire, car ils permettent de creuser un écart de 80 HP entre les deux opposants.

3. Orochi

  • Garde side : Projection latérale → Heavy (30) + Top Heavy (30) = 60 dmg
  • Garde top : Projection latérale → Double Top Light (32) → Top Heavy (35) = 67 dmg
  • Sur parade : Double Top Light (32) → Top Heavy (35) = '''67 dmg''

Notes :
Ces max punishes consistent à lancer une double top light et à mettre fin au combo afin de faire une top heavy basique ensuite.

4. Nobushi

  • Sans mur : Projection → Frappe du Cobra Enchaîné avec délai (25) → Top Heavy (38+20%) = 72 dmg
  • Avec mur (classique) : Projection → Top Heavy (38) → Kick avec délai → Top Heavy (38) = 76 dmg
  • Avec mur (alternatif) : Projection → Heavy (30-38) + Top Heavy (33) → Kick → Top Heavy (38) = 101-109 dmg
  • Sur parade (top) : Top Heavy (38) + Top Heavy (33) = 71 dmg
  • Sur parade (side) : Repli de la Vipère (26) + Zone [cancel] (33+20%) = 66 dmg

Notes :
Le max punish "avec mur (alternatif)", certes très puissant, ne fonctionne pas contre les assassins (qui se relèvent plus vite et ont le temps d’esquiver le kick), et dans tous les cas les conditions pour le réaliser sont extrêmement strictes : il faut soit projeter l’adversaire précisément dans un coin, soit avoir une distance par rapport au mur et un angle de projection parfaits (ce qui relève de l’aléatoire). Il est donc très rare de l’obtenir.

5. Shinobi

  • Sans mur : Projection → Heavy (30) + Light garantie (10) = 40 dmg
  • Avec mur : Projection latérale → Light (14) + Heavy (30) + Light garantie (10) = 54 dmg
  • Sur parade (side) : Déplacement latéral → Top Heavy (30) + Top Heavy (35) = 65 dmg
  • Sur parade (top) : Top Heavy avec délai (30) + Top Heavy (35) = 65 dmg

Notes :
Le max punish "sur parade (side)" est quelque peu similaire aux max punishes du Warden et du Fléau, il faut se déplacer latéralement en même temps que l’on porte la première attaque.
Le max punish "sur parade (top)"nécessite simplement de retarder la première top heavy pour ne pas qu’elle whiff.

6. Aramusha

  • Sans mur (garde side) : Projection → Side Light (whiff) + Side Heavy = 45 dmg
  • Sans mur (garde top) : Projection avant/droite → Top Light avec délai (15) + Side Heavy (33) + Top Light (12) = 60 dmg
  • Avec mur (garde side) : Projection → Side Light (15) + Side Heavy (45) = 60 dmg
  • Avec mur (garde top) : Projection → Top Heavy (25) + Side Heavy (33) + Top Light (12) = 70 dmg
  • Sur parade : Side Heavy (30) + Side Heavy (45) = 75 dmg

Notes :
Le max punish "sans mur (garde top)" nécessite un timing assez serré sur la première light, il faut la lancer dès que la garde devient blanche.

Message édité le 26 janvier 2018 à 17:11:18 par Arkansas_
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2018 à 17:18:17

Mais je comprend pas, par exemple les punish du Zerk et Kensei ne sont pas valables :

Avec le Zerk, la punish sur parade, ya moyen de placer la side Heavy mais aucune chance de placer la top Heavy juste après si le gars gère les parades :(

Et pour le Kensei, la même chose pour parade, ya pas moyen de placer 2 Heavy

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 17:19:57

Le 26 janvier 2018 à 17:18:17 Le-Dahaka a écrit :
Mais je comprend pas, par exemple les punish du Zerk et Kensei ne sont pas valables :

Avec le Zerk, la punish sur parade, ya moyen de placer la side Heavy mais aucune chance de placer la top Heavy juste après si le gars gère les parades :(

Et pour le Kensei, la même chose pour parade, ya pas moyen de placer 2 Heavy

... https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366261-risitas51.png
Là c'est les max punishes quand l'adversaire est OOS. Pas les punishes sur parades "normales". https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/7/1512339106-1501266425-jesus-multimotion.png

Message édité le 26 janvier 2018 à 17:21:23 par Arkansas_
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2018 à 17:21:42

Putain mais les pavés https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493758368-mpytb.png

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 17:23:12

Le 26 janvier 2018 à 17:21:42 Toto-9185 a écrit :
Putain mais les pavés https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493758368-mpytb.png

Au moins j'en suis enfin débarrassé. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490019868-lachancesilversteinstickers.png

Drak-Otai
Drak-Otai
Niveau 8
26 janvier 2018 à 17:34:56

Est-il possible que ces max punish changent contre un shugoki possédant une hyper armor lors de la parade? (Je pense à certains persos qui pourraient éventuellement caser une light avant la mise au sol)

Ertuop
Ertuop
Niveau 14
26 janvier 2018 à 17:49:00

Khey, ajoute un max punish du warlord. Projection sur un mur en OOs, c'est : Side heavy (30) -> zone (25) = 55 de dégâts

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
26 janvier 2018 à 19:06:12

Le 26 janvier 2018 à 17:49:00 Ertuop a écrit :
Khey, ajoute un max punish du warlord. Projection sur un mur en OOs, c'est : Side heavy (30) -> zone (25) = 55 de dégâts

En effet on vient de tester avec Elecdark et ça passe, mais c'est unsafe et ça donne un free GB à la relevée à l'adversaire. Du coup pour 5 dégâts de plus, c'est pas vraiment worth, d'autant que ça te met presque OOS quand tu l'as terminé. Mais merci, ce sera éventuellement ajouté dans une future version 3 du topic. C'est peut-être pas worth, mais c'est toujours bien de connaître les dégâts max que peut faire un perso. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

MaxID23
MaxID23
Niveau 7
26 janvier 2018 à 20:24:02

95 le centurion wtf... Le mec te termine en une erreur...

Sentinelle7274
Sentinelle7274
Niveau 10
26 janvier 2018 à 20:27:46

Le 26 janvier 2018 à 20:24:02 MaXID23 a écrit :
95 le centurion wtf... Le mec te termine en une erreur...

Le zerk est pas degeu non plus hein

Marsaskala
Marsaskala
Niveau 7
27 janvier 2018 à 09:24:56

Merci pour le taf :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 janvier 2018 à 09:41:35

Tiens il faudrait teste mais il me semble que le Warden ne peut pas avoir la side Heavy + top heavy sur une parade OOS en top :question:

Je suis vraiment plus sûr, j'ai juste un doute.

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
27 janvier 2018 à 12:19:47

Le 27 janvier 2018 à 09:41:35 Toto-9185 a écrit :
Tiens il faudrait teste mais il me semble que le Warden ne peut pas avoir la side Heavy + top heavy sur une parade OOS en top :question:

Je suis vraiment plus sûr, j'ai juste un doute.

J'ai déjà testé et ça passe sans souci, pour presque tous les punishes sur parades OOS, tu peux changer la garde dans la bonne direction au moment de la parade. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/5/1501863678-risitas596bestreup.png

Lord_in_Spirit
Lord_in_Spirit
Niveau 10
27 janvier 2018 à 12:46:38

Ce scandale des punish du zerk :hap:

Le gros gros punish de nobu j'ai jamais réussi à le placer, je dois rater le riming :(

LeZerk_Postiche
LeZerk_Postiche
Niveau 10
27 janvier 2018 à 12:49:12

Bordel ce topic un ramassis de conneris :sarcastic:

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
27 janvier 2018 à 12:56:56

Le 27 janvier 2018 à 12:46:38 Lord_In_Spirit a écrit :
Ce scandale des punish du zerk :hap:

Le gros gros punish de nobu j'ai jamais réussi à le placer, je dois rater le riming :(

C'est vraiment très rare de le placer et c'est pas vraiment une question de timing, mais plus une question de positionnement. Soit tu lances l'adversaire dans un coin de sorte que tu le "bodyblock" pour l'empêcher de dodge le kick, soit tu le projettes contre le mur mais alors il faut vraiment une distance par rapport au mur et un angle tellement précis que c'est vraiment aléatoire. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490019868-lachancesilversteinstickers.png

Mais en soi tant mieux, vu les dégâts du punish. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480092147-1477945635-1465556572-elrisitassticker3-copy.png

Le 27 janvier 2018 à 12:49:12 LeZerk_Postiche a écrit :
Bordel ce topic un ramassis de conneris :sarcastic:

Hop hop hop, on arrête de dire de la merde et on apprend ses punishes. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487984196-789797987987464646468798798.png

LeZerk_Postiche
LeZerk_Postiche
Niveau 10
27 janvier 2018 à 13:31:31

Je le sort 3 fois par jours le punish de la nobu

Arkansas_
Arkansas_
Niveau 10
27 janvier 2018 à 13:33:34

Le 27 janvier 2018 à 13:31:31 LeZerk_Postiche a écrit :
Je le sort 3 fois par jours le punish de la nobu

En même temps quand on ne tombe que sur des low-costs qui ne dodge pas le kick même quand ils le peuvent... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490019868-lachancesilversteinstickers.png

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