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Liste des sujets

Comment vont-ils changer la meta turtle ?

soka59
soka59
Niveau 10
29 avril 2017 à 16:20:42

Heu les mecs qui turtle mais qui ne misent pas sur le parry faut m'expliquer le problème alors ? Car un mec qui fait que bloquer ne peut pas gagner hein ! Le but du mode turtle c'est de ne jamais attaquer pour punir grâce à ca! Si tu nerf le parry (et que ca vous plaise ou non c'est sur quoi ils bossent) alors tu ne peux plus gagner en attaquant pas!

Sinon vous restez bloqué dans le gameplay actuel du jeux en fonction du perso que vous jouez mais dites vous bien que ce qui arrivera sera bel et bien un gros changement en profondeur! Et ils ont pas le choix car actuellement le jeu ne leur plait pas. Ils veulent un jeu à combo (ils sont fan de tekken, SF etc..).

EDIT : le parry ne deviendrait pas inutile si y'a pas de GB derrière hein! Rien qu'autoriser une light et donc un début de combo c'est déja pas mal

Message édité le 29 avril 2017 à 16:22:32 par soka59
KaZaMa_SenSeii
KaZaMa_SenSeii
Niveau 9
29 avril 2017 à 16:32:51

Ca peut être intéressant, mais malheureusement, terriblement moins technique... Et pour cela, il faudrait qu'il commence par ajouter de nouveaux coups ^^

S'ils veulent se rapprocher d'un SF / Tekken, y'a vraiment du boulot.
Avec les barres de vie actuelles, j'espère qu'il sera au moins possible de faire un Break sur ces combos, un peu à la Mortal Kombat, sinon, à la moindre erreur, le combat risque d'être plié.

soka59
soka59
Niveau 10
29 avril 2017 à 16:43:04

C'est ce que je me dis aussi. Ils parlent de combo mais quand je pense au fléau par exemple... Je me dis que bon.. y'a du taff lol

xXalpha9Xx
xXalpha9Xx
Niveau 10
29 avril 2017 à 17:00:34

Autant pour moi l'auteur ^^

Shamar
Shamar
Niveau 9
29 avril 2017 à 17:20:38

Au fait j'ai une question. Pour que vous soyez contents il faut que le mec joue comment en face ?
Pcq bon, s'il prend:
Sentinelle: noob vortex QQ classe de noob
Spadassin: spam R1 noob poison gngn
Fléau: :hap:
Emissaire: vide trop l'endurance, light offerte, etc
Hersir: ok
Berserker: olol spam R1 toupie etc etc
Jarl: op classe god tier stop jouer avec
Valkyrie: classe noob spam balayette etc
Kensei: classe inutile pas d'ouverture etc
Orochi: j'ai pas encore vu trop de plaintes dessus
Shugo: hyperarmor op charge op stop le jouer
Nobushi: range poison op etcetc

C'est ce que je lis en gros sur le forum, mais au final, à part le fléau et le hersir (qui sont assez désavantagés), toutes les classes sont sujets à QQ. Jveux bien que le spam soit casse couilles, mais bon c'est comme ça.. :hap:

Donc en gros, pour le forum, il faut jouer quoi ? :(

KaZaMa_SenSeii
KaZaMa_SenSeii
Niveau 9
29 avril 2017 à 17:31:45

Le problème c'est pas la classe en elle même, mais plutôt ce que la communauté en fait... J'suis désolé la commu de ce jeu est merdique, elle fait concurrence à celle de COD, c'est abusé.
Moi je m'en fous, j'essaie de voir la chose comme un jeu de combat si je perds j'avais qu'à mieux me défendre, ou être moins con.

Souvent on perd pour des règles que l'on s'impose à nous même mais qui n'ont aucun sens.

Par contre, jouer contre un type dégueulasse, désolé, mais ça n'a rien de plaisant.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
29 avril 2017 à 17:38:35

non la commu elle utilise les outils mis a sa disposition. La commu sera jamais une excuse.

soka59
soka59
Niveau 10
29 avril 2017 à 18:56:46

si tous les persos sont OP alors le jeu est équilibré ! CQFD
Ce que les gens comprennent pas c'est qu'en fonction du perso que tu joues, ta bête noire ne sera pas la même.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
29 avril 2017 à 18:59:39

sauf qu'on est loin d'etre dans la situation ou tout les perso sont OP et ou chaque classe a une nemesis differente.

la spad et le jarl font presque office de boss de fin.

Message édité le 29 avril 2017 à 19:01:58 par Golgotha
Shamar
Shamar
Niveau 9
29 avril 2017 à 19:18:21

Mais à lire le forum, j'ai surtout l'impression que tous persos sont des persos "no skills git gud"
Toujours une plainte sur tel ou tel perso et telle façon de jouer. Que ça soit moche ou pas, la plupart (je dis la plupart, pas tout le temps) du temps c'est contrable

Overl0rd49
Overl0rd49
Niveau 10
29 avril 2017 à 19:20:16

y'aura toujours les gens pour se plaindre d'un personnage, à juste titre ou non ; même si certains perso reviennent plus souvent que d'autre; genre la nobushi 'jai l'impression que ça a disparut un peu,puis personne se plaint du kensei ( 'fin bon considéré comme low tier)

soka59
soka59
Niveau 10
29 avril 2017 à 19:23:55

Beaucoup de troll et de gens qui savent pas jouer sur le forum aussi faut pas croire il y a de tout... Faut pas en faire une généralité! Personnellement je trouve aucun perso OP. Un coup je les bats un coup l'inverse.. c'est normal. J'ai monté 4 persos P3 et pour les 4 je me suis jamais senti dans une situation impossible..

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
29 avril 2017 à 19:28:49

apres les gens peuvent se plaindre de mechanique sans que le perso soit OP pour autant. le shugoki spam charge de l'oni c'était degeu a voir et a jouer. le perso était pas OP pour autant.

ArisonaDream
ArisonaDream
Niveau 10
29 avril 2017 à 20:49:09

Le 29 avril 2017 à 13:16:52 mick0738 a écrit :

- Perte d'endurance pour celui qui bloque et non l'inverse
- Le mec qui bloque se retrouve un peu projeté en arrière et dans l'incapacité d'attaquer.

Il suffit de parer et c'est l'adversaire qui perdra de l'endurance

Pourquoi je feed [[sticker:p/1lmc]]

Mick0738
Mick0738
Niveau 8
30 avril 2017 à 09:40:07

KaZaMa_SenSeii j'suis d'accord avec tes arguments c'est pourquoi la refonte du blocage devra être unique à chaque classe : les assassins qui sont rapides feront pas de dêgats de blocage, les tanks pourront plus encaisser etc

Toujours est-il que et je le maintiens, si il nerf la parry en la rendant moins punitive ça va tuer le jeu une bonne fois pour toute. Pourquoi ?
Une parade c'est risqué tu t'exposes aux feintes, tu t'exposes au gb et si le mec varie ses attaques c'est compliqué et ça demande du skill et de l'anticipation, mais en cas de réussite t'es récompensé.
Si il la rende moins punitive quel intérêt de parer ? ça ne changera rien au problème ça sera pire car les mecs feront que bloquer et rester derrière leur garde. ça détruira le peu de skill qu'il y avait et les combats seront ennuyeux au possible.

Les feintes seront elles aussi inutiles car la parade va peu à peu disparaître. N'oubliez pas que si vous vous faîtes parer c'est de votre faute avant tout car vous êtes prévisibles.
Essayez un truc, affrontez un bot level 3 (un hersir pour + de facilité) et ne cherchez qu'à parer, aucun blocage, vous allez voir que c'est très difficile car l'ordi varie ses coups. Maintenant essayez uniquement les blocage, et la rien de compliqué, le bot ne te touchera pas pendant 10 mn...

Ils doivent à tout prix nerf le blocage pour inciter les gens à la parade à la feinte, à la prise de risque et aux attaques. Mais surtout pas rendre la parade moins punitives sinon quel interêt de parer ... à la limite diminuer le nb de frame durant lesquelles tu peux parer sur les lourdes pour la rendre plus dur à placer pk pas.

Les dev veulent voir + d'enchaînements mais c'est débile ... Je main le hersir et le perso n'a que 3 enchaînements r1 r1 r1, r2 r2 r2 et r2r1r2 ... tu as vite fait le tour. Et les seules fois ou j'arrive à enchaîner c'est parcque le mec tente une parade sur une de mes feintes. Si il s'amuse à me bloquer uniquement mes enchaînements ne servent absolument à rien ...

BeHuman
BeHuman
Niveau 9
28 juin 2017 à 07:12:20

Les devs ont-ils communiqués sur le sujet depuis ?

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