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Comment vont-ils changer la meta turtle ?

Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 13:16:52

Est-ce qu'il y a des infos qui ont fuiter ? avez-vous des idées ?
Personnellement j'espère qu'ils ne toucheront pas à la parade qui requièrent du skill et de l'anticipation mais ils devraient modifier le blocage, plusieurs idées sont à exploiter.
- Augmenter les dégats de blocage, un coup bloqué inflige par exemple le tier de damage d'un coup qui porte
- Perte d'endurance pour celui qui bloque et non l'inverse
- Le mec qui bloque se retrouve un peu projeté en arrière et dans l'incapacité d'attaquer.

Ca forcerait les gens à prendre des risques, à tenter des parades et à prendre des initiatives
Hésitez pas à partager vos idées

Message édité le 29 avril 2017 à 13:18:04 par Mick0738
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 13:18:11

Spadassin encore plus op :-)))

Ad_Lucem
Ad_Lucem
Niveau 21
29 avril 2017 à 13:22:11

tu peux pas mettre en place une meta offensive avec des classes qui peuvent build un spam aussi facilement.

faut d'abord penser à nerf/rework certaines classes avant , donc la meta défensive ça risque de durer encore jusqu'à la fin de la prochaine saison.

Message édité le 29 avril 2017 à 13:25:30 par Ad_Lucem
bientix13
bientix13
Niveau 10
29 avril 2017 à 13:22:32

Le 29 avril 2017 à 13:18:11 Laboule38 a écrit :
Spadassin encore plus op :-)))

Je vois pas le rapport... juste que actuellement quand tu vois des Sentinelles,des Fléaus et des Jarl qui te regardent 15ans dans le blanc des yeux a attendre que tu frappes... oui vivement que certains mangent une pénalité a force d'attendre.

Message édité le 29 avril 2017 à 13:22:59 par bientix13
Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 13:27:32

Oué les sentinelles c'est les pires si ils te regardent et ne font que bloquer tu ne peux pas les toucher... ensuite vortex de temps en temps une light et ça pendant 5mn.
Pour moi ils devraient augmenter considérablement les dégats de blocage, ou faire en sorte qu'après un blocage ta garde saute et après tu ne puisses plus bloquer mais que parrer.
Ils doivent tout faire pour favoriser la prise de risque, l'initiative et les parades.

J'avais vu qu'ils voulaient nerf la parade ça serait une erreur et les mecs ne feront que bloquer ... ça sera pire -_-

Shamar
Shamar
Niveau 9
29 avril 2017 à 13:31:42

Pensez que for honor c'est pas que du 1v1, nerf le blocage revient à enlever toute chance de gagner un combat en sous nombre

KaZaMa_SenSeii
KaZaMa_SenSeii
Niveau 9
29 avril 2017 à 13:43:25

Nan mais l'auteur c'est de la merde tes idées, et je pèse mes mots.
Tu feras quoi quand t'auras un zerk sur la gueule qui ne perdra pas d'endurance, mais qui réussira à te fatiguer parce que tu te défends ? Idem spadassin.

1/3 en dégâts de blocage n'importe quoi aussi reprenons l'exemple du zerk, il pourrait donc te fatiguer ET TE TUER, rien qu'en dégâts de blocage.

Incapacité d'attaquer ? Comment tu veux que les gens attaquent si dès qu'il bloquent un coup ils sont en désavantage ?

Non la vraie solution, ce serait justement que celui qui bloque ait l'avantage pour réattaquer, sans risquer de se prendre une light dans la gueule en même temps. Comme ça se fait sur n'importe quel jeu de combat...

+ j'ajoute que le fléau n'est pas un perso offensif, donc avec tes idées à la con tu vas simplement tuer les tanks.

Message édité le 29 avril 2017 à 13:44:57 par KaZaMa_SenSeii
Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 14:06:15

Ben justement le fait de pouvoir attaquer derrière un blocage donne l'avantage à celui qui défend et qui turtle, et eux ils veulent justement casser ça pour qu'à haut niveau les mecs ne se regardent pas dans le blancs des yeux et jouent plus agressifs.

Pour répondre à tes questions sur le zerks comment faire pour lutter contre ses enchaînements ? Attaquer en premier ou prendre des risques et le parer. Dans la méta actuelle les enchaînements du zerk ne servent absolument à rien -.- suffit de bloquer.

Pour ce qui est des tanks ba justement tu peux limiter l'effet de ce que je viens de dire pour que eux puissent + encaisser.

Je main le hersir et dès que je joue contre une sentinelle qui n'attaque jamais, ne prends aucun risque en ne faisant que bloquer bloquer bloquer j'ai 0 ouverture et aucune chance de le toucher...
Tu parlais du fléau, dis toi que si il bloque une de mes heavy il a un free BG ... Je pense qu'il devrait rendre le blocage plus punitif pour le défenseur, pour forcer les gens à prendre plus de risque

Message édité le 29 avril 2017 à 14:07:01 par Mick0738
xXalpha9Xx
xXalpha9Xx
Niveau 10
29 avril 2017 à 14:18:12

Salut !

Justement dans tes idées tu dis que bloqué une attaque te met 1/3 des dégats et ensuite tu dis de bloqué le zerk. On prend tarif surtout avec le combo qu'il a.

Je rajoute que tu peux mettre deja des stuf degat de blocage, mais vu la creation du topic ça doit pas etre rentable ?

Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 14:22:49

Oué fin je dis 1/3 de dégat de blocage c'est un exemple ;)
Et je disais de ne pas appliquer TOUT ce que je viens de dire mais une seule de mes idées.
dégat de blocage up ou perte d'endurance quand tu bloques. ça reste une opinion

Ce qui ruine les jeux c'est cette méta turtle, tu regardes des matchs de tournois à hn les mecs se regardent dans le blancs des yeux n'attaquent jamais, tentent une light en passant et exploitent des bugs pour passer la garde (flicking, cancel BG, cancel light etc...)

Ce n'est certainement pas ce que veulent les développeurs

john--titor
john--titor
Niveau 8
29 avril 2017 à 14:24:55

Il faudrait diminuer les stats automatiquement des qu'on est en sous nombre

Ca eviterait le gank que le mode vengeance peine a gerer

lorientlaslope
lorientlaslope
Niveau 5
29 avril 2017 à 15:26:12

Comment on cancel les Light ou les bg s'il vous Plaît? J'en ai marre de perdre toute mon endurance à feinter les lourdes sur les tortues

soka59
soka59
Niveau 10
29 avril 2017 à 15:39:55

Ils ont dit qu'ils travaillaient sur un nerf du parry! Qu'il soit moins punitif. Ainsi que sur la gestion de l'endurance qui sera quand à lui plus punitif! Et je pense qu'ils ont raison de jouer sur ces 2 points. Perso j'aimerai qu'aprés un coup touché, le reste du combo ne puisse pas être parry mais juste bloqué. D'ailleurs ils veulent orienter le jeu vers un jeu a combo et pas a du 1 hit je recule. Donc je pense que ca pourrait être pas mal! Ensuite je ferait en sorte que TOUT les parry heavy ne donnent plus de free GB derrière! Et la les turttle tu n'en n'auras plus...

Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 15:43:00

Arf mais c'est tout le contraire ! en rendant la parade aussi inutile quel interêt tu aurais à parer ? Tu vas te retrouver qu'avec des mecs qui bloquent et la parade aura complétement disparu ...
En faisant ça il diminue le ratio récompense/risque pour une parade.

ça sera bien pire

lorientlaslope
lorientlaslope
Niveau 5
29 avril 2017 à 15:43:53

Ba si l'endurance est nerfe sa va être pire déjà pour ouvrir une garde de tortue j'y met toute mon endurance

Mick0738
Mick0738
Niveau 8
29 avril 2017 à 15:44:31

Pour moi les turtles c'est pas les mecs qui misent sur les parades, au contraire c'est les mecs qui prennent 0 risque en restant derrière leur bouclier et en ne faisant que bloquer bloquer bloquer et de temps en temps te place un petit coup safe
Faut pas oublier que la parade c'est une prise de risque, si le mec te pose une feinte + BG tu est baisé, contrairement au blocage

KaZaMa_SenSeii
KaZaMa_SenSeii
Niveau 9
29 avril 2017 à 15:48:56

Je te souhaite bien du courage pour parer les lights du spadassin...

L'application de l'une ou l'autre des tes idées demanderait une refonte complète de l'équilibrage du jeu.
Il n'est pas normal que lorsque l'on bloque l'attaque adverse, on soit en désavantage et dans l'incapacité de riposter... Encore que, sur une lourde je veux bien, mais pas sur une light.

Imagine, tu es fatigué... Tu bloques, et ca te fait perdre de l'endurance... Tu ne peux pas attaquer car trop lent et tu en perdrais d'avantage... Ton seul espoir de sortir de cet état c'est de réussir toutes tes parades ? Non c'est pas réalisable.

Augmenter les dégâts de blocage ? A moins de les augmenter dans des proportions énormes, je doute que cela règle le problème que tu cites plus haut.

Ne pas pouvoir riposter sur une light à cause d'un désavantage, contre un perso rapide, tu n'as simplement aucune chance. Imagine ton Hersir au corps à corps avec un Zerk ou un spadassin, tu vas forcément devoir bloquer à un moment ou à un autre. Tu fais comment si tu peux pas t'en sortir ?

Non à mon avis, si l'on veut lutter contre les combats qui durent 10 plombes où l'on ne fait qu'attendre, la meilleure solution serait de réduire au moins de moitié le coût en endurance des attaques feintées.
Si l'on veut poursuivre dans une des idées que tu as lancé, il faudrait adapter le blocage selon chaque perso.

Exemple : le Hersir est lourd et puissant, bloquer une de ses attaque cause un désavantage au défenseur
Le spadassin est léger mais rapide bloquer une de ses attaques cause un désavantage à l'attaquant.
Les persos avec bouclier seraient privilégiés sur ce système en réduisant leur pénalité / augmentant leur avantage. A condition d'équilibrer le Jarl, déjà très fort.

Après on pourrait aller dans l'extrême en parlant du Shugoki [[sticker:p/1kki]]

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
29 avril 2017 à 15:51:15

Je pense qu'il faudrait nerfer el blocage si on veut nerfer la parade sinon on aura que des mecs qui bloque tout le temps.
Si on nerf les deux au final ça éviterait le fait de ne pas vouloir attaquer pour ne pas se faire démonter. après faut tester comment en effet, une guarde qui se casse ou perd de son efficacité qaund on reçoit + de coups, avec une augmentation générale de la conso de stamina pour les enchainement qui peuvent poser problème du coup le zerk pourrait pas démonter tout le monde xD.

Peut être des dégats de blocages plus conséquents sinon? on doit avouer qu'on pourrait penser que la fonction est absente dans le jeu et quand tu vois un bon gros raider claquer une lourde du haut et l'adversaire prends rien....

KaZaMa_SenSeii
KaZaMa_SenSeii
Niveau 9
29 avril 2017 à 16:06:00

Y'a quelque chose de vrai par contre : sur ce jeu, les règles sont les mêmes pour tous les persos. Je veux dire qu'une parade sur une lourde par exemple donnera un free GB pour TOUT LE MONDE.
Or, quand on a des persos aussi variés en terme de vitesse et de puissance, cela ne tient pas debout.

Au lieu d'appliquer strictement les mêmes mécaniques à tous les persos, il faudrait plutôt que chacun soit unique. D'une ça nécessiterait une plus grande connaissance des match ups, et de deux, on aurait peut être enfin un vrai équilibrage.

Si tout le monde obéit aux mêmes règles en étant très différent, alors il y aura toujours des persos avantagés par rapport à d'autres.

Danoom
Danoom
Niveau 10
29 avril 2017 à 16:11:20

encore une plainte en mode "ouin ouin maman ! MAMAANNNNNN ! Le vilain monsieur il fait que des truc pour pas que je gagne!!!"