Je te souhaite bien du courage pour parer les lights du spadassin...
L'application de l'une ou l'autre des tes idées demanderait une refonte complète de l'équilibrage du jeu.
Il n'est pas normal que lorsque l'on bloque l'attaque adverse, on soit en désavantage et dans l'incapacité de riposter... Encore que, sur une lourde je veux bien, mais pas sur une light.
Imagine, tu es fatigué... Tu bloques, et ca te fait perdre de l'endurance... Tu ne peux pas attaquer car trop lent et tu en perdrais d'avantage... Ton seul espoir de sortir de cet état c'est de réussir toutes tes parades ? Non c'est pas réalisable.
Augmenter les dégâts de blocage ? A moins de les augmenter dans des proportions énormes, je doute que cela règle le problème que tu cites plus haut.
Ne pas pouvoir riposter sur une light à cause d'un désavantage, contre un perso rapide, tu n'as simplement aucune chance. Imagine ton Hersir au corps à corps avec un Zerk ou un spadassin, tu vas forcément devoir bloquer à un moment ou à un autre. Tu fais comment si tu peux pas t'en sortir ?
Non à mon avis, si l'on veut lutter contre les combats qui durent 10 plombes où l'on ne fait qu'attendre, la meilleure solution serait de réduire au moins de moitié le coût en endurance des attaques feintées.
Si l'on veut poursuivre dans une des idées que tu as lancé, il faudrait adapter le blocage selon chaque perso.
Exemple : le Hersir est lourd et puissant, bloquer une de ses attaque cause un désavantage au défenseur
Le spadassin est léger mais rapide bloquer une de ses attaques cause un désavantage à l'attaquant.
Les persos avec bouclier seraient privilégiés sur ce système en réduisant leur pénalité / augmentant leur avantage. A condition d'équilibrer le Jarl, déjà très fort.
Après on pourrait aller dans l'extrême en parlant du Shugoki ![[[sticker:p/1kki]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kki)