Eb y réfléchissant je me dis que ke fléau subit peut-être une réputation qu'il ne mérite pas forcément. On lui reproche de tout le temps spamer son coup de bouclier mais ce que la plupart des joueurs ne savent pas c'est que lorsqu'ils voient un spam de coup de bouclier il y a parfois une variété de technique. Le problème est qu'elles ont toutes la même animation. Mais elles n'ont pas le même timing, ne sont pas déclenchées de la même manière et n'ont pas non plus le même effet.
Il y a déjà le coup de bouclier pendant une course (c'est ce que les fléau font en début de combat à bas niveau ou lorsqu'ils sont à 2 ou 3 contre 1). Ce coup de bouclier là envoie l'ennemi par terre et donne donc droit à une heavy gratuite.
Il y a ensuite le coup de bouclier qui suit une heavy ou un garde totale. Celui là donne une light gratuite et peut étourdir l'ennemi si celui-ci est projeté contre un mur ce qui donne alors une heavy gratuite.
Il y a enfin le coup de bouclier qui suit un dash, qui est plus rapide que le précédent mais qui n'étourdi pas contre les murs et qui ne donne donc qu'une light gratuite. Il coûte aussi beaucoup moins d'endu que le précédent.
Au final je me dis que le fléau aurait peut-être une moins mauvaise réputation si les animations de ces trois techniques étaient dissociés. Par exemple coup de bouclier pour le premier, coup d'épaule pour le second et coup de boule pour le troisième.