Hum...
Effectivement, la question que je soulevais dans ce topic n'était pas "Est-ce que le bleed est mal équilibré/OP/abusé/merdique?" , mais bien :
"Est-ce que le bleed est une mécanique de jeu intéressante et fun ?"
J'aime me répéter, alors j'le redis ; selon moi, pour que ce soit intéressant, il faut que la mécanique Ajoute
des possibilités aux joueurs. Aux DEUX joueurs, à savoir l'utilisateur et la victime.
Pour l'instant, apparemment on en est à ça :
L'utilisateur :
-le bleed n'apporte pas d'avantages par rapport à des dégâts brutes, car il faut attendre que la cible perde sa vie (risque de mourir entre temps)
-on est tenté de fuir le combat le temps que la cible se vide de son sang
-exception faite (peut-être) du Nobushi qui peut faire + de dégâts sur une cible en train de bleed
La victime :
-peut potentiellement être "morte" virtuellement, le temps que le bleed agisse (frustrant)
-ne peut pas agir d'une quelconque façon sur le faite qu'elle bleed et/ou la vitesse des dégâts du bleed (frustrant)
-ne peut rien faire si son adversaire décide de fuir après chaque coup qui bleed (très frustrant)
...
Pour moi, on en arrive à quelque chose de pas très utile pour l'utilisateur, et frustrant pour la victime.
J'ai mis mes idées pour améliorer ça en première page...