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Liste des sujets

Iron Man / Commandant

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
15 février 2016 à 14:53:00

Je viens de voir qu'il fallait ignorer l'initiation pour avoir l'option HDF :(

On a le droit a une mission inédite que je n'avais pas vu lors de l'initiation.

Bon de tte façon il fallait que je me rôde un peu avant de commencer en HDF, car on ne va pas se le cacher cet opus est vraiment Hard, alors sans recharger...

Bon du coup , j'ai du reload 4-5 fois pour avoir mon ranger US dès la 1ere mission vu qu'il sera mon perso principal, si il meurt je recommence :)

Sinon au début je rush les armes magnétiques, les munitions traçantes ? Me faut un départ perfect,le Soldat Psi ? L'armure blindée elle sert ou autant rush l'EXO direct ?

Un peu d'help les experts :)

yautja87
yautja87
Niveau 10
15 février 2016 à 15:01:12

Armes magnétiques c'est long mais intéressant il y a souvent une réduc de recherche au marché noir, donc à voir. Fais vite les flashbang tres utiles tôt aussi

Tu peux grind jusqu'à avoir un acces facile au power core c'est le mieux si t'es motivé.

Perso je fais Warfare center > proving ground > resistance comm au début.

Le psi c'est rare d'avoir assez d'elurium core pour le rush tôt (j'suis pas sur du nom des core hein mais il en faut 20)

voilà qq infos en vrac ^^

Sacha77
Sacha77
Niveau 8
15 février 2016 à 15:03:40

en commandant HDF tu vas commencer a sentir les choses serieuses.

Rush
les technique de guerilla (+1 soldat le plus vite possible) + entrainement
centre de combat avancé primordial ! hopital quoi
arme magnetique

puis communications ! pour gerer le projet avatar

ensuite tu choisit tes voies,

ammelioration matos avec le terrain d'essai (apres je te conseille les munitions pour commencer)
ou

trame principale afin de gerer tout de soite le projet mais gaf faut le juste equilibre, ne pas avancer trop vite dans la trame principale au risque de te retrouver face a trop fort. Ne pas trop trainer non plus, au risque de perdre le moyen d'arretter le projet

ou

ammelioration psy

ou

ammelioration comm avec les antennes

a toi de voir l orientation que tu veux, gere ton equilibre

Ne fait pas d'autopsie, perte de temps, laisse venir les autopsie gratuites. Sauf peut etre celle du sectoide si tu veux l implant et celle du cem si tu veux les drones v2

ensuite quand tu as les ressource et les cadavres, rush armure

a ce stade tu devrait etre pas mal si ta gerer tranquilement ta partie.

Apres c'est a toi de voir, suivant l'orientation que prends ta game, y a pas de recette universelle

sawcrate1937
sawcrate1937
Niveau 10
15 février 2016 à 15:22:11

Bon du coup , j'ai du reload 4-5 fois pour avoir mon ranger US dès la 1ere mission vu qu'il sera mon perso principal, si il meurt je recommence

voila un mod pour start uniquement avec tes perso, pour tes prochaines partie, ça t'évitera de relancer 4 fois.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=617450542&searchtext=pool

Les armes magnétiques oui assez tôt, et soldat psi si tu peux.
Perso d'hab je rush armure / et arme magnétique, sur mon prochain run je vais essayer d'avoir les soldats psi assez tôt, c' est vraiment fun et fort.

Sinon autopsie du muton dès que tu peux pour rechercher les grenade plasma.

Flash et balise leurre (autopsie anonyme) c'est super fort, en iron man ça peu te sauver une partie.

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
15 février 2016 à 15:34:45

OK donc étape 1 :

Institut de guérilla ( 14 jours )
Armes modulaires ( 3 jours )

Les balles traçantes c'est d'une autopsie que je l'ai eu il me semble, mais c'est vrai qu'on peut en zapper pas mal, quand je pense que j'ai fabriqué des jerks pensant capturer des aliens vivants :rire:

J'ai également effectué la recherche sur les matériaux hybrides ca me débloque le gilet et la prochaine recherche sur les armures.

Voilà au 7 janvier, je lance la recherche sur les Armes magnétiques ( 28 jours ) ouch !

Balise leurre c'est juste énorme, mais quand vous dites armures, vous avez vu le cout des blindées ? EXo c'est pas plus rentable ?

Message édité le 15 février 2016 à 15:35:39 par f1_fan
sawcrate1937
sawcrate1937
Niveau 10
15 février 2016 à 15:39:51

Tu dois recherché l'amure blindé pour débloquer l' exo dans le terrain d'essai me semble t'il. et l'exo c' est une armure unique.

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
17 février 2016 à 17:58:20

Bon un petit point sur ma partie au 27 avril 2035.

Voici l'état de mes recherches :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455725765-archives.jpg

J'ai commencé dans cet ordre :

- Armes modulaires
- Matériaux hybrides ( pas nécessaire, mais j'équipe mon ranger du gilet car c'est mon perso principal )
- Armes magnétiques ( 28 jours sans scientifique )
- Biologie extraterrestre ( pour la quête et les autopsies )
- Autopsie d'un officier Advent
- Armes Gauss ( pour le grenadier et le ranger )
- Armure Blindée ( là j'ai achetée un accélérateur au marché noir ce qui a diminué par 2 le temps de recherche )
Suite à la découverte d'armure blindée, j'ai pu enchainé 4 autopsie instantanées !

Moralité : ne faites aucune autopsie sauf l'officier, j'ai gagné un temps considérable, de plus inutile de rush les armures trop tôt car on ne peut se les payer non plus.

Vous pouvez gagner encore plus de temps en zappant matériaux hybrides, biologie extraterrestre et l'autopsie de l'officier si votre niveau Avatar est bas.

Le Talion

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455725838-talion.jpg

L'atelier au centre permet de faire travailler les gremlins sur les cases adjacentes. J'ai pu débloquer la moitié des cases en - de deux mois, sans acheter d'ingénieurs.

En construction l'institut de guérilla en priorité, l'atelier et le centre de combat amélioré.

La Team

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455725907-squad.jpg

Je n'ai recruté personne sauf sur les cases de recherche ou j'ai obtenu 4 recrues gratuites. 11 soldats c'est suffisant je trouve, au pire vous pourrez également obtenir des gradés lors de certaines missions.

J'ai 3 Majors, je pense qu'on peut mieux faire car un de mes snipers a été capturé, celle ou vous n'avez que 8 tours pour libérer un agent et vous échapper ( la pire des missions )

Clairement le grenadier est le plus important avec le ranger pour ma part, le sniper commence à être efficace au rang de Major, surélevé le tir ne coute aucun point, puis l'utilisation du pistolet comme action gratuite est bien utile si l'ennemi a peu de point de vie.

Je recommande 2 grenadiers, un Ranger, un Sniper et un Spécialiste en début de partie. Si vous avez deux snipers Caporal là ca change tout.

Pour la fabrication d'objet, en début de partie, juste une grenade flash et un gilet, le reste ce sont des améliorations récupérées sur le champ de bataille. Je viens juste de fabriquer un leurre qui est très utile si on doit sauver un membre de l'équipe en difficulté.

Ils sont tous équipés d'armes Gauss ou magnétiques, il ne manque que les armures mais je n'ai pas les finances.

La Map

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455726136-situation-globale.jpg

Après le relais de com, et le rétablissement de mes troupes, je vais donc commencer à attaquer les bases Advent.

Attention car mon équipe est réduite, et pour ajouter encore plus de stress, mon ranger ne doit pas mourir sous peine de recommencer une partie :)

Voilà, si vous avez rush directement les armes magnétiques et l'armure blindée, j'aimerai bien savoir si vous avez pu vous équiper avant la fin avril.

Sur la compo, vous pouvez donner également la votre, perso je n'ai pas eu le loisir de choisir car j'ai eu des blessés/morts donc pour ma part le Grenadier, le Ranger et le Sniper ensuite c'est libre.

Pareil sur les objets vous fabriquez quoi en priorité ?

Message édité le 17 février 2016 à 18:02:26 par f1_fan
sauro2012
sauro2012
Niveau 5
17 février 2016 à 23:02:58

je viens de faire le plus ÉNORME fail de tout les temps x) je viens de finir ma campagne que je pensais être en commandant iron man et en faite j'ai du me gourer au moment de cliquer.....je n'étais que en vétéran..... je comprenais pas pourquoi je n'avais pas eu le trophée Walhalla et quand j'ai compris j'ai fais un bad de 10mn devant l’écran XD

Gregtt59
Gregtt59
Niveau 30
18 février 2016 à 00:26:38

Le 17 février 2016 à 23:02:58 sauro2012 a écrit :
je viens de faire le plus ÉNORME fail de tout les temps x) je viens de finir ma campagne que je pensais être en commandant iron man et en faite j'ai du me gourer au moment de cliquer.....je n'étais que en vétéran..... je comprenais pas pourquoi je n'avais pas eu le trophée Walhalla et quand j'ai compris j'ai fais un bad de 10mn devant l’écran XD

Omg :hap: [[sticker:p/1kkk]]

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
18 février 2016 à 08:39:20

Ahah Sauro2012, bah au moins t'es rôdé pour le commandant :ok:

Je suis en juin 2035, c'est chaud ou c'est chaud ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455780848-situation-globale-juin.jpg

Je n'ai plus assez de renseignements pour attaquer une base...

Sur le champ de bataille en revanche avec l'armure blindée et les armes gauss, l'Exo sur le grenadier, j'ai bientot une Araignée aussi, je ne crains plus trop les vagues d'Aliens même si certaines sont abusés comme la double vague de renfort lors de l'attaque de la 1ere base.

Bon plus qu'à espérer une mission ou un gain de renseignements au QG sinon Game Over :(

Sacha77
Sacha77
Niveau 8
18 février 2016 à 10:00:34

les gars, vous ne sembler pas assez prendre de contacts.

Les contacts c'est la vie !

Ca te fait de la tune, ca t'ouvre plus de choix et ca te permet de gerer le projet "comme tu veux"

Passer les 2 premiers mois, c'est 2 contacts par mois qu'il faut prendre.

En commandant du moins (je ne sais pas si le degré de difficulté joue sur la vitesse du projet)

Sacha77
Sacha77
Niveau 8
18 février 2016 à 10:12:24

F1 fan,

Tu n'a toujours pas prit la premiere base ?
tu a negligé l'exploration j'ai l impression.

Les contacts !! tj les contact ! tu vas te faire submergé. recherche le centre de comm et contruit moi desuite un centre !

Et vas prendre tous les contacts que tu peux. Tu asfait la tortue sur ton continent de depart trop longtemps !

Vas prendre cette base, debloque le marché noir , prend des contact, augmente tes revenu, contruit des entenne et reduit moi ce projet avatar ^^

niveau recherche ou est la recherche pour les centre de comm????

Depeche toi d en construire un tu as trop trainé ^^

Niveau construction, l'atelier n'est clairement pas la priorité. mais c'est important si t es en rade d 'ingé. mais tu devrait avoir un centre de comm

La team, attention ! tu n'entraine pas assez de monde, des que tu vas prendre cher sur une mission tu vas etre dans le caca. Essaye d'emmener un rookie a chaque mission moins importante, et entraine les !!

Pas de soldat, je veux des seconde classe avec le centre de combat !

J'espere que ta partie va bien se passé, mais il faut que tu redresse l'exploration et attention a ton roster.

Have fun tiens nous au jus ^^

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
18 février 2016 à 11:41:32

Bah l'atelier j'ai voulu tester à quoi ce servait, clairement pas indispensable ca m'a mis en retard sur la construction de l'institut.

Je n'ai fait que les missions proposées, et les recherches sur mon continent, car vu le nombre d'ennemies quand tu attaques une base, j'ai attendu d'avoir l'armure blindée et les armes Gauss avant d'attaquer la 1ere.

Le marché noir est déjà débloqué, la team ca va car maintenant je ne perd plus personne en mission, je gère bien les vagues et tout, j'aurai du commencé l'attaque des bases mais comme expliqué plus haut j'ai privilégie la recherche de l'quipement.

Je pense avoir la bonne tactique, juste attaquer les bases dès les armes magnétiques et l'armure blindée la prochaine fois.

sawcrate1937
sawcrate1937
Niveau 10
18 février 2016 à 13:26:49

En iron man commando je fais la 1ere base secrète avec le flacon, juste quand j'ai les armes magnétique ( et un groupe de 5 ). Le projet avatar a juste 3 cases,ça passe tt seul, plus tu attends, + la mission va être tendu.

Message édité le 18 février 2016 à 13:27:37 par sawcrate1937
f1_fan
f1_fan
Niveau 82
27 février 2016 à 13:00:47

Bon j'ai pas lâché, j'en chie juste plus que prévu :)

Dans ma nouvelle partie, je me suis laissé le temps d'attaquer la première base Alien. Dès le départ je n'achète rien, ne perdre aucun membre de l'équipe de départ afin de scanner le plus vite possible le maximum de cases et d'acheter Escouade 1.

En ce qui concerne la recherche, je pars sur armes modulaires ( 3 jours ) puis armes magnétiques ( 28 jours ), ensuite relais de communication, Armes Gauss ou Armures blindées suivant les ressources, l'autopsie de l'Anonyme pour la balise leurre ( j'en ai actuellement deux et c'est indispensable ), ensuite obtenez des autopsies gratuites, puis Elerium pour les armes plasmiques sans oublier les Aptitudes psioniques pour le labo mais on peut caler cette recherche entre deux.

Je recherche actuellement l'armure motorisée.

Je suis donc en juillet 2035.

Talion :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456570266-talion.jpg

Déblayage de la bobine donne +10 d'énergie ! J'ai acheté un ingénieur en urgence pour pouvoir attaquer une base alien, lorsque vous ajoutez un deuxième ingé au relais de communications ca vous donne +4 donc à ne pas négliger.

L'idée étant de faire un deuxième relais de puissance sur la seconde bobine afin de libérer de l'espace en supprimant les relais inutiles.

Ma prochaine étape étant le lab-psi.

Institut de guérilla

Escouade 1
Escouade 2
Spécialiste : Imperturbable
Grenadier : Super Boum
Ranger : Instinct du chasseur
Sniper : Tir mortel

Team

Spécialiste

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991266630868840/17DCE2E3C86B16AA27FD84237D1C962EE02C4975/

Mon premier colonel :( , à la base unité de soutien, elle est devenue un couteau suisse, elle heal, finit les cibles, hack ( j'ai eu la chance d'obtenir un bonus permanent de 20 en piratage,du coup je retarde régulièrement les opérations Advent de deux semaines ), maintenant elle peut même réanimer :)

Côté équipement : Medikit + balise leurre

Ranger

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991266631111421/062DC1028EA64BFDE6DE46AF197C8A20354309ED/

Mon perso principal :), il est le 2eme tueur de ma team car souvent blessé :(

Au début je favorisais souvent les attaques au Katana pour OS les sectoides mais avec le fusil cyclone et les coups critiques, je n'utilise pratiquement plus la lame, surtout contre le Goliath, très utile au début contre les soldats et les sectoides, j'ai trop peur d'empiler les packs du coup le Ranger perd un peu de son utilité dans ma partie...

Il a un spc +3 PV, une grenade et un gilet pour renforcer son rôle de tank. Avec sa capacité à se camoufler et Intouchable ainsi qu'une plus grosse armure, il deviendra un bon gros tank et pas seulement un rogue qui ne peut engager les combats.

Grenadier

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991266631250932/23E1B260504BBE4BFF834EC0D9D01C1805791447/

Un voir deux dans la team me semble primordial pour avancer sans trop de problème, il va dégager le terrain, permettre aux autres membres de tuer bcp plus facilement les aliens et engager le combat.

Privilégier les grenades, deux par grenadier, cela vous donnera plus de marge entre les packs. Avec le lance-grenade avancé et la capacité mélange explosif vous allez tirer plus loin et faire plus de dégâts !

Par contre bcp de ratés avec son arme principale du coup n'hésitez pas à lui mettre un bonus de tir manqué sur l'arme, ou des recharges gratuites. Avec l'armure EXO le grenadier est juste un lance missile sur pattes :)

Sniper

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991266630896491/C85A583377E675BB252E46544495A7986772D427/

Laborieux en début de partie, le sniper peut devenir un véritable assassin par la suite, le pistolet est le plus qu'il fera de lui un tueur sur les cibles affaiblies à proximité.

En effet il possède des capacités vraiment intéressantes, Mains fulgurantes + Confrontation avec son pistolet à rayons juste après un tir du grenadier et vous allez voir le carnage, à l'intant 3 morts sur un tour :ok:

Si vous avez la chance d'avoir deux snipers expérimentés alors prenez en 2 avec vos deux grenadiers ca va faire mal.

Equipement : Lunette si vous en trouvez, une grenade et des munitions si vous avez le projet.

Je n'ai pas encore testé les agents psi, mais j'ai deux recrues qui attendent la fin du labo pour commencer :)

Etat global de la partie

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991266631304295/5055F8DCA77FFDFBE4C20A6143BC531547DDEC25/

Je gère plutôt bien les packs avec mes deux leurres, je manque encore de puissance de feu, et d'une team plus étoffée car je n'ai qu'un bloc de 11 soldats + 3 recrues pour les psi.

Sur la map il n'y a plus de base à ma connaissance, je peux encore prendre un ou deux contacts, mais les missions paniques restent quand même très difficiles encore.

Au marché noir, je vends les données aliens, je garde juste deux corps de chaque type d'Aliens au cas où.

Il me faudrait plus de butin pour avoir des bonus armes plus intéressantes, un fusil à rayons pour mes snipers, une nouvelle armure ( qui arrive ), des grenades avec plus de dégats et des agents psi.

Côté quête principal je me suis arrêté à la salle de décryptage et je n'irai pas plus loin pour le moment.

Bon j'espère franchement finir cette partie, car je suis passé proche du game over mais là ca se déroule enfin comme je le voulais. :ange:

Merci encore pour les conseils ca m'a bien aidé

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
01 mars 2016 à 09:09:10

Je suis arrivé en novembre 2035, clairement je roule sur la map, peu importe la compo...

Je voulais prendre tous les contacts ( m'en manque 1 ) puis finalement l'histoire, les classes etc, m'ont lassé.... Sentiment que je n'avais pas ressenti sur le EU...

J'ai donc pris leur dernière base, puis direction la base finale que je pensais au milieu de la map mais non...

Là abusé autant la phase avant le boss est d'un ennui et un copier coller du premier mais en + le final est grotesque avec un pop infini et des avatars au charisme moulesque qui pop avec 3 d'armures et se tp à chaque fois qu'on les touche...

Genre les mecs sont sensés être super forts, la version finale mais ont besoin de toute l'armée des xcom réunis pour win...

Bon j'espère le finir mais abusé la scène finale, c'est juste bourrin et répétitif, même pas une once d'originalité...

Suis déçu..... :doute:

druid_ours
druid_ours
Niveau 10
01 mars 2016 à 11:40:55

C'est vrai que les ennemis globalement, c'est "on va te rendre plus balèze en te rajoutant mass pv et un peu d'armure".. Il n'y a presque pas d'ennemis avec des caractéristiques originales ou qui nécessitent qu'on se "prépare", c'est à dire qu'il arrive un moment dans le jeu où tu fonce et détruis tout ce que tu veux sur ton passage. J'aurai apprécié un peu d'originalité par rapport au 1, car c'est vrai qu'on est vite lassé.

Je recommence en HDF commandant, on verra.

Message édité le 01 mars 2016 à 11:43:43 par druid_ours
dragon_mylou
dragon_mylou
Niveau 8
01 mars 2016 à 13:29:58

en légendaire je me suis bien fait avoiner ça c'est sur .

la grosse différence aussi vs commander ce sont les DELAIS hyper longs
- pour Xp les grades ( même avec le buff +25% XP en terrain de guerilla ) rien que pour choper un lieutenant!

- pour construire la moindre structure - recherche

et quand je vois le succès ( " timing parfait" je crois ) en commander pour finir avant le 1er juillet c'est hard aussi ....

meme en full cover , en légendaire le moindre officier advent qui te mark tu es sur de prendre un hit du moindre mob qui te vise
oh wait .. même sans marquage les Goliath ou viper

Message édité le 01 mars 2016 à 13:31:49 par dragon_mylou
Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
01 mars 2016 à 17:24:10

Le 01 mars 2016 à 11:51:07 Guardian25 a écrit :
"Essaies en légende, tu ne seras pas déçu du voyage. L'IA se comporte autrement, y'a plus aucun bonus caché de rng pour le joueur, nettement plus de mobs, des pods plus proches, des ennemis blessés qui se barrent rejoindre un autre pod d'ennemis au lieu de se laisser achever comme des chêvres..."

Salut, j'ai fais ma 1ère partie en veteran iron man, et je ne compte plus le nombre de fois ou le dernier survivant d'une grappe d'ennemis a fuit pour aller rejoindre une autre grappe d'ennemis (ce que je trouve génial au passage).
Pareil pour leurs dispositions, ça m'est souvent arrivé de me retrouver face à 9 ennemis sans avancer comme un bourrin (dans ces conditions, merci les hologrammes ^^), donc je pense que le comportement de l'ia et la disposition des grappes d'ennemis ne sont pas liés au niveau de difficulté.

Par contre qu'est-ce que tu veux dire par "bonus caché de rng pour le joueur", nos probabilités de toucher sont plus hautes selon le niveau de difficulté ?

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
01 mars 2016 à 22:53:18

@ Guardian25
C'est dommage le coup de la compensation au niveau de la RNG, je ne comprends vraiment pas l'intérêt de faire ça dans un jeu comme Xcom, à part pour éviter les commentaires des joueurs qui ragent d'avoir raté trois 90% d'affilée.
Merci pour les explications en tout cas ;)

D'ailleurs comment est-ce que tu sais tout ça, ce sont les développeurs qui ont posté des commentaires quelque part à ce sujet ?
Car c'est impossible de s'en rendre compte en jeu, et du coup j'aimerais savoir précisément comment ce système fonctionne, les calculs ...etc...

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