CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
XCOM 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Iron Man / Commandant

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
01 mars 2016 à 22:55:00

Il existe un mod qui enlève ça : Remove Aim Assists

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
01 mars 2016 à 23:00:05

Merci c'est bon à savoir Charvalos ;)

Et du coup ça prouve aussi que ce système existe bel et bien si il y a un mod pour l'enlever =(

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
01 mars 2016 à 23:12:20

Yep. C'est vrai que je ne comprends pas vraiment l'utilité de faire ça car du coup, cela fausse ce qui est affiché à l'écran (un shoot à 45% peut devenir un shoot à 60%). C'est énorme.

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
02 mars 2016 à 00:38:16

Enfin !!!!!!! Je pensais ne jamais y arriver !!

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991739117621282/0B9BCD4CC0BCCA43DD7CD3679C943D0F09B49D11/

Iron Man Commandant c'est fait :fete: ( sans mod )

La dernière mission est une horreur, mon spécialiste qui a juste servi à heal avant le boss final.

J'ai eu la chance de contrôler un Gardien en mode permanent avec l'agent Psi, sinon je ne pense pas que j'aurai réussi mais ce truc est increvable et son AOE est juste cheaté.

On est donc arrivés à 8 dans la dernière salle, et on était pas de trop... j'ai buté le 1er avatar sans toucher au Psi et au Commandant, puis j'ai capturé un Archon ce qui m'amène à 9 unités.

Ensuite grenade et brèche du commandant sur la 1ere vague, les anonymes qui ont fail sur mon grenadier, j'ai pu les finir le tour d'après, 2eme Avatar buté dans la foulée grâce au grenadier, au pop des codex j'en bute deux, le troisième touche mon autre grenadier mais que de 5 :)

Le 3ème avatar apparaît je n'ai perdu aucune unité, en revanche je suis submergé d'ennemies, je sais que je n'aurai que ce tour pour finir le dernier avatar.

J'engage donc avec le commandant et le rayon psi, il se tp là ou se trouve mon grenadier mais le tir n'est qu'à 60%, je tente et même si je ne fais que 1 de dégât, son armure est brisée ! Je respire, mais rien n'est gagné, il a encore 75% de vie.

Il se TP à l'extrémité de la map, mon agent psi évite un tir vigilance et lui inflige 6 pts avec feu spirituel, il se tp vers mon sniper en bas de la map, tir à 86% réussi mais il ne touche que de 9 pts, il lui reste 3 points de vie !

Il me reste 3 chances de le tuer mais il doit se TP à gauche de la map, ce qu'il fait, les 3 peuvent le finir, le spécialiste, le grenadier et le Gardien. Finalement seul le Gardien peut se déplacer à ses côtés et je tente donc un tir à 82% qui fait mouche !

Clairement l'un des jeux les plus durs auquel j'ai joué, bon opus mais déçu par la fin et du scénario, et surtout par la rejouabilité, je sais qu'avec deux/trois agents Psi cela aurait été plus facile, mais le jeu ne permet pas de les avoir assez tôt sans risquer un game over en IM.

De plus cette classe psi ne m'intéresse pas vraiment, je ne sais pas si c'est pk'elle possède trop de sorts ou qu'elle est trop OP, bref je ne l'apprécie pas et je vais attendre le DLC pour relancer une partie.

dragon_mylou
dragon_mylou
Niveau 8
02 mars 2016 à 08:54:30

gg f1 !

j'espere arriver à la même

par contre les stats MONDIALES me surprennent ... :question: 3 soldats morts vs 33 de ton coté en iron man je trouve ça zarbe

un tel ration 1/10 c'est énorme

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
02 mars 2016 à 10:12:17

C'est la dernière mission je pense, car sur la map je n'ai perdu que deux ou 3 soldats, aucune mission ratée.

lucifiel
lucifiel
Niveau 25
02 mars 2016 à 13:11:20

J'en connais un qui aurait peut-être du utiliser les détecteurs et le protocole de scan même si c'est des trucs de "fillette" :siffle:

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
02 mars 2016 à 15:08:54

Par contre ça me semble énorme 33 morts, si on enlève les 8 missions parfaites, tu te retrouves presque à un mort par mission.
C'est un bug des statistiques ou c'est une technique qui consiste par exemple à envoyer un rookie à l'abattoir ?
Je précise quand même que ce n'est pas une question ironique ^^ j'ai déjà lu que certains joueurs mettaient en pratique ce genre de procédés.

Le 01 mars 2016 à 23:12:20 Charvalos a écrit :
Yep. C'est vrai que je ne comprends pas vraiment l'utilité de faire ça car du coup, cela fausse ce qui est affiché à l'écran (un shoot à 45% peut devenir un shoot à 60%). C'est énorme.

Oui c'est ça le pire, au final le jeu ment et nous fait croire qu'on a de la veine, les développeurs auraient au moins pu faire en sorte d'afficher le vrai % de probabilité même avec les assistances.

Je me suis un peu plus renseigné depuis hier et je suis tombé sur ce post par exemple qui explique déjà beaucoup de choses :
https://www.reddit.com/r/XCOM2/comments/45u81x/yes_xcom_2s_rng_cheats_in_your_favor_heres_how/

Et vu que ce n'est pas nécessaire de télécharger ou d'installer quelque chose, j'ai modifié moi-même le fichier "DefaultGameCore" pour enlever toutes ces assistances (c'est dingue de voir que même en commandant il reste une assistance, qui d'ailleurs a une valeur plus élevée que dans les 2 premiers modes de difficulté, soit par erreur, soit pour compenser par rapport aux autres assistances qui sont désactivées).

J'ai fait ma première partie en veteran ironman, et je voulais passer au palier suivant, mais du coup je vais d'abord recommencer en veteran ironman sans aucune assistance, mes 70% ne passeront plus aussi facilement ^^

Encore merci à tous les deux Charvalos & Guardian25, mon expérience de jeu va être encore plus intéressante maintenant :play:

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
02 mars 2016 à 17:06:38

Non mais il doit prendre en compte la 1ere mission ( que l'on peut recommencer ) et/ou la dernière qu'on recommence également car comme je l'ai dit je n'ai eu que deux ou trois morts et aucune mission ratée dans la campagne.

Sur la 1ere mission j'ai recommencé jusqu'à avoir mes 4 soldats non blessés et la dernière je l'ai recommencé aussi donc ca doit être çà. Sinon 33 soldats morts c impossible dans la campagne lol.

Là c'est la map juste avant la dernière mission, je n'ai plus besoin d'argent, il me manque un seul contact et je revends tout au marché noir, je suis full stuff et j'ai 15 soldats.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309991900827777115/27647C5CF72F2FCD7F409BABD3BC4F46F5E3BEEE/

Finalement j'ai relancé en vétéran/Iron Man pour essayer d'avoir un soldat psi le plus rapidement possible mais comme je le pensais c'est moins intéressant que les armes magnétiques, donc surement glisser le labo juste avant les armes à rayons.

Le spécialiste aussi peut sauter de la compo, pour un psi, le flingue sur le sniper y a pas à chier je m'en passe pas :)

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
02 mars 2016 à 18:03:12

Sinon, cela ne m'était encore jamais arrivé mais j'ai mon sniper qui a a eu la capacité "Tir Rapide" (ou Rapid Fire).

Cela fait bizarre de le voir tirer deux coups de snipers. x)

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
02 mars 2016 à 18:06:33

Le 02 mars 2016 à 18:03:12 Charvalos a écrit :
Sinon, cela ne m'était encore jamais arrivé mais j'ai mon sniper qui a a eu la capacité "Tir Rapide" (ou Rapid Fire).

Cela fait bizarre de le voir tirer deux coups de snipers. x)

C"est pas dans le 1er qu'il pouvait enchainer deux tirs consécutifs ?

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
02 mars 2016 à 18:23:48

C'était les grenadiers, il me semble ou les sapeurs.

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
11 mars 2016 à 09:13:11

Bon je me lance en légendaire :peur:

Par contre les temps de recherche ne sont pas du tout les mêmes, 5 jours rien que pour les armes modulaires, 63 jours pour les magnétiques soit le double du commandant...

Du coup ma tactique de base ne va peut-être pas fonctionner comme prévu...

Côté Advent, la 1ère mission, 1 officier, 6 soldats, 1 sectoide :ok:

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
14 mars 2016 à 17:32:50

Finalement ma partie en légendaire est la plus plaisante, le projet Avatar ne pose aucun problème en le laissant aller à son terme puis en attaquant une base ou tuer un codex pour faire reculer le compteur et ainsi de suite.

En revanche j'ai énormément de tirs ratés même à 80%, la vigilance est une vraie cata, j'enchaine 4-5 fail sur une équipe de 6 gars ca fait bcp....

Je ne sais si c'est la MAJ mais la vigilance était une de mes forces alors que là c'est plutôt une faiblesse de compter dessus, surtout les archons et les gardiens, il y a une pénalité de visée sur eux même lorsqu'on est proche...

J'ai également eu la surprise d'avoir ce bonus

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/309992713954467100/C9BCFEBC16C1AAAA3C88CE675831C52504B058FE/

Il donne une 3eme place d'amélioration sur les armes principales, c'est un gros + en fin de partie ou les améliorations donnent +15% :bave:

Bon j'attends d'avoir un max d'améliorations, des soldats psi avec contrôle mental car aucun ne l'a ...Et j'attaque la phase finale :)

Mechanmy
Mechanmy
Niveau 6
14 mars 2016 à 18:08:45

Oui normal, le mode Légende supprime tous les avantages de visée donnés au joueur.
Tu vois que finalement le projet Avatar ne met pas la pression quand on a compris le principe ;)

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
14 mars 2016 à 18:51:55

Oui tu avais raison, mais je trouve çà limite cette seconde chance donner au joueur, ca ressemble à de l'assistanat.

Sur ma partie en commandant / iron Man j'ai bien veillé à ce que le projet n'arrive jamais à son terme, et çà a donner plus de pression/difficulté à ma partie.

Les devs auraient du mettre un game over et basta, en + 26 jours quoi ! C'est énorme ! A la rigueur 24 H

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
16 mars 2016 à 13:43:22

Bon je suis assez content de ma partie, j'ai pu débarquer sur la mission finale avec toute mon équipe au complet et surtout mon psi qui a obtenu le contrôle mental en février 2036 lol

Donc deux snipers, un agent psi, le spécialiste spé piratage, un grenadier ( suffisant vu que dans la dernière salle il est difficile d'utiliser le lance grenade ), et mon Ranger.

Donc même tactique qu'en Commandant, on contrôle le Gardien dès la deuxième salle puis on avance sans trop de problème à la dernière salle ou là encore... On tue le 1er Avatar dès le 1er tour, on positionne ces deux snipers en bas à droite pour couvrir le max d'angle possible.

Au pop du deuxième Avatar je l'ai exécuté avec un sniper à 46%, j'ai tenté comme çà à vrai dire, j'ai eu trop de chance. Ensuite le dernier Avatar a mis au moins 3 tours avant de pointer son nez, le mec était tranquille afk au fond de la salle....

A son arrivée, je contrôlais tjrs le Gardien, puis deux andromedons, alors c'est bon à savoir l'acide de l'andromedon lui a fait 6 dégâts et il ne s'est pas déplacé du coup mon psi lui a mis 14 points avec la lance, suivi du grenadier qui était en bas lors de son tp avec un critique + 3 points d'armure et enfin le sniper qui ne branlait rien depuis 2 tours a donné le coup de grâce avec ses munitions AP et un bon tir à 81% :)

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/287475166267641832/7D320DC2C89B53D8E252F7435273FE2921872162/

Mode légende terminé ! Et pour le moment ma partie préférée

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/287475166267649132/DD6AAB9522E03AA80028D43D759CB563CC193BD5/

Curieusement j'ai aussi débloqué "Intouchable" alors que j'ai un soldat perdu, mais je me suis souvenu qu'il n'était pas mort, il a été capturé et libéré lors d'une mission ou il était la récompense.

Bon bah le prochain run en commandant pour débloquer les derniers succès va me sembler bon après le légendaire.

dragon_mylou
dragon_mylou
Niveau 8
16 mars 2016 à 14:05:34

gg f1 !

moi j'en chie pour le dernier succès commander " simple et efficace" ( escouade 4 max ) dans les missions sauvetage de civils c'est du 1 vs 3 en ratio et je tombe que sur des pods les uns pas loin des autres

vivement que je m'en débarrasse de ce trophée

f1_fan
f1_fan
Niveau 82
16 mars 2016 à 14:23:04

Merci mec ;)

Oui ca a pas l'air évident, je tente également ce succès avec Timing Parfait.

Petit coup de chance, j'ai eu dès la 1ere mission une réduction de 50% sur la recherche en cours ( armes magnétiques ), du coup 12 jours :)

Mais bon, après est-ce que les finances vont suivre...

Mechanmy
Mechanmy
Niveau 6
16 mars 2016 à 19:17:28

C'est clair, après le run Légende et le run TimingParfait+SimpleEfficace+WhoNeedTygan, l'Ironman Commandant passe crême. Je suis à la dernière mission, j'ai perdu un gugus au tout début et après j'ai roulé sur l'ennemi. Je me suis pourtant rajouté des aliens élites en plus du Centurion.

La vidéo du moment