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Dossier XCOM 2 IGN

astre94
astre94
Niveau 5
03 juin 2015 à 07:01:33

http://fr.ign.com/xcom-2-pc/5186/feature/xcom-2-premier-contact-avec-les-extraterrestres-ig

Un bon dossier de 2 pages qui explique pourquoi ce contexte et qui donne plein de petite info sympa sur se que va étre le jeu :D.

Bonne lecture ^^

Killounours
Killounours
Niveau 10
03 juin 2015 à 09:39:58

Que des infos alléchantes :bave:

La customisation badass :bave:
Un vrai loot :bave:
Le gameplay guérilla :bave:

Jyorn
Jyorn
Niveau 5
03 juin 2015 à 10:44:46

merci pour ce dossier super cool
vivement qu'il sorte

acidburns
acidburns
Niveau 29
03 juin 2015 à 12:04:08

Le 03 juin 2015 à 09:39:58 Killounours a écrit :
Que des infos alléchantes :bave:

La customisation badass :bave:
Un vrai loot :bave:
Le gameplay guérilla :bave:

Je suis un peu moins enthousiaste concernant ces news.

1) Les points positifs:

- Les loots qu'on peut ramasser sur les aliens ou sur les corps de nos soldats tombés au combat pour éviter de perde du matos, c'est nettement plus réaliste et ça rajoute une dimension de stress.

- Les armes létales de corps à corps.

- Les évolutions des classes, notamment le sapeur qui était chiant à jouer, là l'ajout du gremlin peut en faire un perso sympa à contrôler.

- L'aspect infiltration/embuscade/traquenard est sans doute l'aspect le plus enthousiasmant, ça change radicalement la façon de jouer, plus besoin de faire popper les groupes ennemis.

- Les cartes procédurales et un scénario qu'on nous promet non-linéaire, ça permettra une replay value énorme.

2) Les points sujets à caution/inconnus:

- Combien on aura de slot pour équiper nos soldats? Car un seul slot d'équipement c'était un des plus gros point noir du 1er. Jake Salomon nous parle d'un sac à dos pour récupérer les loots, ok, c'est cool. Mais si on ne peut pas se servir de ce sac à dos pour ranger du matos supplémentaire, ça limite l'intérêt (partir à la chasse à l'alien avec qu'une seule grenade à son ceinturon, ça fait cheap).

- Quid des interceptions aériennes d'ovnis? Déjà que dans le remake elles étaient réduites à leur portion congrue, là, ces phases sont toujours présentes? J'ai un doute... Idem pour les attaques de notre base.

- des évolutions qui n'en sont pas vraiment: les 4 classes de soldats sont peu ou proues les mêmes (des évolutions certes c'est bien, mais des classes entièrement nouvelles, c'est mieux), et pour la 5ème qui reste à révéler, j'ai bien peur qu'on ne se retrouve qu'avec un truc à la Enemy Within, donc peu d’innovations. Idem pour le multijoueur ou la grande customisation des soldats, c'était déjà bien présents dans le 1er opus (avec le Elite soldier Pack). Idem pour le système de déplacement qui a l'air d'être le même. Et toujours des escouades limitées de 4 à 6 soldats (ça les aurait tués de monter jusqu'à 8? Histoire de mettre en place de vraie tactique d'embuscade en couvrant les angles morts?).

- Un moteur graphique trop revus à la hausse. L'avantage du 1er, c'est d'avoir réussit à être assez jolis, sans demander des configurations de fous. Là si c'est trop gourmand en ressources, ça va pas le faire, l'important dans un X-com c'est son gameplay, sans être moches les graphismes ont toujours été mis au second plan.

Message édité le 03 juin 2015 à 12:07:15 par acidburns
simoco
simoco
Niveau 8
03 juin 2015 à 22:39:18

Le sapeur a pris du galon ici avec ses capacités de piratage. D'ailleurs, on lui octroie desormais exclusivement la competence de controler un drone. Dans le reboot, c'etait deja possible de "pirater" un drone enemi mais son interet etait vraiment trop en retrait. Ici, s'il a pour role l'exploration, la diversio, l'etourdissement... Ca devient tres sympa.

SignaleAuGouv
SignaleAuGouv
Niveau 6
03 juin 2015 à 23:20:51

Ce qu'il faudrait c'est du hacking a distance... Ça sert a rien de prendre autant de risque pour une machine si vous voulez ce que je veux d

simoco
simoco
Niveau 8
03 juin 2015 à 23:46:47

Il est justement question de hacking a distance dans une interview.

Concernant le drone "gremlin", on a finalement la reponse dans l'inteview, je cite :
"Ce petit robot, capable de soigner, de buffer (améliorer temporairement d'autres troupes), d'étourdir et de repérer les ennemis au loin, est un outil utilisé par une classe spéciale de XCOM 2, le spécialiste."

Message édité le 03 juin 2015 à 23:47:53 par simoco
acidburns
acidburns
Niveau 29
04 juin 2015 à 00:06:59

Oui, bien utilisé, ce Gremlin donne des possibilités tactiques énormes au sapeur, qui devient plus qu'un simple toubib.

astre94
astre94
Niveau 5
04 juin 2015 à 06:23:09

http://xcom.com/fr/news/en-xcom-2-announcement-trailer-on-ign-rewind-theater1

Petite vidéo (20min) qui décrypte le trailer qui est sorti. Pour le moment que en anglais, j’espère que les sous titre arriveront bientôt (je suis une merde en anglais lol).
Bon matage pour les anglophone ^^.

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
04 juin 2015 à 21:34:30

Pas tant d'infos que ca dans la vidéo, j'ai pas relevé ce qu'on savait déjà :

- Les aliens font tout pour regrouper les humains dans des grandes villes. En promettant une vie meilleur (le bâtiment dans le trailer sert soit-disant à vacciner contre toutes les maladies).
- Les civils pourront nous faire repérer, idem pour les scanners rouges qu'on voit dans le trailer.
- conformation des upgrades/mods pour les armes.
- le gremlin (robot allié) peut soigner.
- le gremlin peut assommer plusieurs ennemis dans unr zone d'effet.
- xcom n'a pas d'uniformes.
- Les vipers et les thinmen sont en fait des dérivés de la même espèce (une pour l'infiltration, une pour le combat) on ne reverra donc probablement pas les thinmen.
- Une viper peuvent nous attirer hors de couverture (avec leur langue) puis nous étouffer durant le même tour.
- le sol et les plafonds sont destructibles.
- on pourra porter les blessés mais aussi les morts pour éviter de perdre leur équipement.

Et pour le dossier sur le procédural non plus, ca se résume à :
- les maps sont faites d'emplacement de tailles différentes.
- chaque emplacement peut accueillir un module (bâtiment, etc.) de taille adaptée.
- Les petits éléments de couverture sont tirés au sort dans la liste correspondante à l'environnement de la map (eg: des voitures en villes, des bottes de foin en campagne, ...)

Il y a également une image intéressante qui n'est pas sur fr.ign et qui montre 3 autres environnements :
http://assets1.ignimgs.com/2015/06/03/xcom2wildernessplottypesjpg-505aba_1670w.jpg

Olyw
Olyw
Niveau 10
04 juin 2015 à 21:44:26

ça va changer de la forêt.
Xcom 1, c'est comme stargate sg1 sur ce point. ^^

Pour les détails, faut attendre encore.

astre94
astre94
Niveau 5
04 juin 2015 à 22:08:15

Merci pour les infos PaulAimik, c'est des petite chose en plus qu'on apprend quand meme sa fait plaisir :D

SignaleAuGouv
SignaleAuGouv
Niveau 6
04 juin 2015 à 22:50:49

la base mobile, l'infiltration, le loot... tout cela me fait penser au jeu de invisible inc... aprés qui a copié sur qui... difficile de savoir.

simoco
simoco
Niveau 8
05 juin 2015 à 22:32:42

Nouvel article disponible http://fr.ign.com/xcom-2-pc/5334/preview/xcom-2-pourquoi-devait-il-etre-en-exclu-sur-pc-ign
bonne lecture

acidburns
acidburns
Niveau 29
06 juin 2015 à 00:11:55

Peu d'infos cette fois-ci, on se doutait que l'exclu PC:

- servirait à une meilleure ergonomie, vu que tout est pensé pour le combo souris/clavier.

- permettrait l'inclusion massive de mods (EU a dû se contenter de Long war, sans doute à cause du multiplateforme).

-est dû aux ventes décevantes de EU/EW sur consoles.

- que les consoles nouvelles générations seraient à la ramasse sur le procédural.

SignaleAuGouv
SignaleAuGouv
Niveau 6
06 juin 2015 à 00:12:42

big up a firaxis :ok:

simoco
simoco
Niveau 8
06 juin 2015 à 10:06:14

- que les consoles nouvelles générations seraient à la ramasse sur le procédural.

C'est pas trop ce que j'ai compris. C'est plutôt que le cœur de métier de Firaxis est la plateforme PC, il est plus facile et rapide pour eux de développer sur celle-ci. Et les performances dépendent énormément du développement et des moteurs utilisés..

acidburns
acidburns
Niveau 29
06 juin 2015 à 23:03:56

Le 06 juin 2015 à 10:06:14 simoco a écrit :

- que les consoles nouvelles générations seraient à la ramasse sur le procédural.

C'est pas trop ce que j'ai compris. C'est plutôt que le cœur de métier de Firaxis est la plateforme PC, il est plus facile et rapide pour eux de développer sur celle-ci. Et les performances dépendent énormément du développement et des moteurs utilisés..

Pour moi c'est du politiquement correct. Sur EU, les dev de Firaxis partaient de zéro, et ont réussit à faire une sortie multi-plateforme.
Sur le 2, ils ont de l'expérience engrangée, et ils n'arriveraient pas à faire une sortie multiplateforme?
Mouais, ça sent le même baratin que le moteur UE3 concernant les restrictions de map à l'époque de EU.

Viktoo
Viktoo
Niveau 11
08 juin 2015 à 18:17:10

Eh bah je compte sur eux pour le sortir sur consoles après, parce que j'ai pas de quoi me payer un ordi de gamer et j'ai A-DO-RÉ Enemy Unknown (je viens de commander EW) sur PS3. :-(

L'exclu PC c'est un coup de poignard dans mon pauvre coeur. :snif:

CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
08 juin 2015 à 20:33:08

700 euros pour un bon ordi gamer faut chercher stoo

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