Le 03 juin 2015 à 09:39:58 Killounours a écrit :
Que des infos alléchantes 
La customisation badass 
Un vrai loot 
Le gameplay guérilla 
Je suis un peu moins enthousiaste concernant ces news.
1) Les points positifs:
- Les loots qu'on peut ramasser sur les aliens ou sur les corps de nos soldats tombés au combat pour éviter de perde du matos, c'est nettement plus réaliste et ça rajoute une dimension de stress.
- Les armes létales de corps à corps.
- Les évolutions des classes, notamment le sapeur qui était chiant à jouer, là l'ajout du gremlin peut en faire un perso sympa à contrôler.
- L'aspect infiltration/embuscade/traquenard est sans doute l'aspect le plus enthousiasmant, ça change radicalement la façon de jouer, plus besoin de faire popper les groupes ennemis.
- Les cartes procédurales et un scénario qu'on nous promet non-linéaire, ça permettra une replay value énorme.
2) Les points sujets à caution/inconnus:
- Combien on aura de slot pour équiper nos soldats? Car un seul slot d'équipement c'était un des plus gros point noir du 1er. Jake Salomon nous parle d'un sac à dos pour récupérer les loots, ok, c'est cool. Mais si on ne peut pas se servir de ce sac à dos pour ranger du matos supplémentaire, ça limite l'intérêt (partir à la chasse à l'alien avec qu'une seule grenade à son ceinturon, ça fait cheap).
- Quid des interceptions aériennes d'ovnis? Déjà que dans le remake elles étaient réduites à leur portion congrue, là, ces phases sont toujours présentes? J'ai un doute... Idem pour les attaques de notre base.
- des évolutions qui n'en sont pas vraiment: les 4 classes de soldats sont peu ou proues les mêmes (des évolutions certes c'est bien, mais des classes entièrement nouvelles, c'est mieux), et pour la 5ème qui reste à révéler, j'ai bien peur qu'on ne se retrouve qu'avec un truc à la Enemy Within, donc peu d’innovations. Idem pour le multijoueur ou la grande customisation des soldats, c'était déjà bien présents dans le 1er opus (avec le Elite soldier Pack). Idem pour le système de déplacement qui a l'air d'être le même. Et toujours des escouades limitées de 4 à 6 soldats (ça les aurait tués de monter jusqu'à 8? Histoire de mettre en place de vraie tactique d'embuscade en couvrant les angles morts?).
- Un moteur graphique trop revus à la hausse. L'avantage du 1er, c'est d'avoir réussit à être assez jolis, sans demander des configurations de fous. Là si c'est trop gourmand en ressources, ça va pas le faire, l'important dans un X-com c'est son gameplay, sans être moches les graphismes ont toujours été mis au second plan.