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Dossier XCOM 2 IGN

Viktoo
Viktoo
Niveau 11
08 juin 2015 à 20:51:50

Je suis mineur et dans un coin où on peut pas vraiment trouver de boulot avant 18 ans, du coup les 700€ c'est pas évident de les rassembler. :(

Mais dès que je bosse, ordi gamer + PS4. :ok:

Viktoo
Viktoo
Niveau 11
08 juin 2015 à 20:52:04

Je suis mineur et dans un coin où on peut pas vraiment trouver de boulot avant 18 ans, du coup les 700€ c'est pas évident de les rassembler. :(

Mais dès que je bosse, ordi gamer + PS4. :ok:

CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
08 juin 2015 à 20:56:31

ordi gamer + ps4? lol tous les jeux playstations se trouvent aussi sur pc... sauf certaines exclus, mais bon, si t'achètes un vrai pc tu peux émuler une ps4 :ok:

simoco
simoco
Niveau 8
08 juin 2015 à 21:46:39

Nouvel article sur les mods
http://fr.ign.com/xcom-2-pc/5373/preview/xcom-2-un-tres-gros-potentiel-pour-les-moddeurs-ig
bonne lecture

Viktoo
Viktoo
Niveau 11
08 juin 2015 à 21:56:08

Ouaip, mais je suis assez fermement opposé à l'émulation quand je peux me procurer les jeux légalement. :pf:

CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
08 juin 2015 à 22:02:14

Moyen comme article je trouve... Il y a juste le denier paragraphe qui est interessant... Par contre j'aimerais savoir si ces outils de modding seront accessible a tout le monde ou juste ceux qui s'y connaissent... Car moi j'aurais bien aime créé des maps tient.

acidburns
acidburns
Niveau 29
08 juin 2015 à 23:02:40

Le 08 juin 2015 à 22:02:14 CochonEtSperme a écrit :
Moyen comme article je trouve... Il y a juste le denier paragraphe qui est interessant... Par contre j'aimerais savoir si ces outils de modding seront accessible a tout le monde ou juste ceux qui s'y connaissent... Car moi j'aurais bien aime créé des maps tient.

Vu ce que les développeurs disent, à tout le monde.

Je veux un mod sur le retour des unités de temps et les positions à genoux/à plat ventre ^^

simoco
simoco
Niveau 8
09 juin 2015 à 08:59:07

Je veux un mod sur le retour des unités de temps et les positions à genoux/à plat ventre ^^

A non ! pitié !
Perso, l'ergonomie des unités d'actions me plaisait beaucoup. Après, ils pourraient très bien proposer 2 systèmes comme ils l'avaient fait dans (Xcom Apocalypse).. Mais de la à réintégrer les micro actions de génuflexion... j'suis pas très chaud, ça sent le claquage...

Par contre, ce qui me plait dans l'article c'est qu'à la toute fin on annonce la possibilité de produire des map procédurales ou statique, au choix, et qu'il serait même possible de reproduire des maps d'EU ! miam

Message édité le 09 juin 2015 à 09:00:50 par simoco
simoco
simoco
Niveau 8
09 juin 2015 à 15:30:09

J'espère néanmoins qu'ils n'auront pas zappé cette phase de débarquement du skyranger, comme j'ai l'impression qu'on aura une phase de positionnement tactique avant d'entamer les hostilités... (qu'ils ne nous fassent pas un truc à la rainbow six)..

Message édité le 09 juin 2015 à 15:31:29 par simoco
simoco
simoco
Niveau 8
09 juin 2015 à 22:35:39

Nouvel article sur le 'ranger' http://www.ign.com/articles/2015/06/09/meet-the-xcom-2-ranger-ign-first
En anglais, en attendant le vf.
Bonne lecture

CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
09 juin 2015 à 22:50:37

merci merci merci

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
09 juin 2015 à 22:55:28

@simoco Pour la séquence de débarquement je sais pas, mais j'imagine qu'ils vont quand même garder toutes ces petites cinématiques qui mettaient dans le jus.

Pour une phase de préparation (en plus de la sélection des persos/équipement) ca m'étonnerait également.
Tu dois confondre avec l'infiltration/discrétion qui permet de se positionner sans se faire repérer.
Mais d'après ce que j'ai compris ce n'est pas un mode discrétion en tant que tel qu'on activerait ; c'est juste qu'un groupe d'aliens ne nous repèrera pas systématiquement dès qu'on le voit, contrairement à E.U.
On aura simplement une certaine marge de manœuvre pour se positionner entre le moment où on repère les aliens, et le moment où eux nous repèrent.

acidburns
acidburns
Niveau 29
09 juin 2015 à 22:56:32

Le 09 juin 2015 à 08:59:07 simoco a écrit :

Je veux un mod sur le retour des unités de temps et les positions à genoux/à plat ventre ^^

A non ! pitié !
Perso, l'ergonomie des unités d'actions me plaisait beaucoup. Après, ils pourraient très bien proposer 2 systèmes comme ils l'avaient fait dans (Xcom Apocalypse).. Mais de la à réintégrer les micro actions de génuflexion... j'suis pas très chaud, ça sent le claquage..

Tout dépend quel style de jeu on préfère, effectivement. Perso je préfère la trilogie originale, la gestion des unités de temps, du placement des armes dans la main gauche ou droite, le fait de tirer debout/à genoux/couché etc, tout ça offre bien plus de possibilité tactique que le remake de 2012. Attention, le remake est un bon jeu, j'y joue encore de temps en temps, même si je doute que j'y jouerai encore dans 20 ans (alors qu'il m'arrive encore de jouer à la trilogie originale de temps en temps), mais c'est un jeu d'action, mâtiné de tactical. Pour du vrai tactical, il faut se tourner du côté de Xenonauts, bien plus proche des X-com originaux que son remake.

Donc si on a X-com 2 dont la vanilla ressemble à EW/EW, et qu'à côté on a des mods qui nos permettent de rejouer au jeu à la manière des X-com à l'ancienne, ce sera parfait :-)

acidburns
acidburns
Niveau 29
09 juin 2015 à 23:01:07

Le 09 juin 2015 à 22:55:28 PaulAimik a écrit :
@simoco Pour la séquence de débarquement je sais pas, mais j'imagine qu'ils vont quand même garder toutes ces petites cinématiques qui mettaient dans le jus.

Pour une phase de préparation (en plus de la sélection des persos/équipement) ca m'étonnerait également.
Tu dois confondre avec l'infiltration/discrétion qui permet de se positionner sans se faire repérer.
Mais d'après ce que j'ai compris ce n'est pas un mode discrétion en tant que tel qu'on activerait ; c'est juste qu'un groupe d'aliens ne nous repèrera pas systématiquement dès qu'on le voit, contrairement à E.U.
On aura simplement une certaine marge de manœuvre pour se positionner entre le moment où on repère les aliens, et le moment où eux nous repèrent.

J'ai plutôt compris qu'on tendrait des traquenards aux aliens: on se positionne autour d'eux car leur emplacement est connu dès le début de la phase tactique, jusqu'au moment de lancer la curée pour les fumer...en théorie car même les plans les mieux élaborés peuvent vite tourner au vilain!

simoco
simoco
Niveau 8
09 juin 2015 à 23:17:14

Donc si on a X-com 2 dont la vanilla ressemble à EW/EW, et qu'à côté on a des mods qui nos permettent de rejouer au jeu à la manière des X-com à l'ancienne, ce sera parfait :-)

D'accord avec ça, c'est comme cela que je l'espère.

Pour ce qui est du tactique, je ne pense pas qu'on connaitra le positionnement ennemi dès le lancement de la mission, car il est question que le 'ranger' garde un role d'eclaireur pour identifier les positions ennemies.
Et c'est bien a l'entame d'une attaque que l'on revele notre presence (d'ailleurs la competence qui permettrait d'enchainer des kills au corps a corps et de pouvoir finir sur un tir ou un replie en couverture me fait bien baver... )

@PaulAimik en effet, les precisions apportées par le denier article m'ont rassuré..

Message édité le 09 juin 2015 à 23:20:38 par simoco
CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
10 juin 2015 à 18:31:37

https://www.youtube.com/watch?v=0uuKVoVpKxc

petite vidéo sur le ranger... 2/3 images en plus, mais pas d'information supplémentaires

simoco
simoco
Niveau 8
10 juin 2015 à 21:51:51

Aujourd'hui, c'est au tour du "spécialiste" :
http://www.ign.com/articles/2015/06/10/meet-the-xcom-2-specialist-ign-first?watch

CochonEtSperme
CochonEtSperme
Niveau 6
10 juin 2015 à 23:54:16

simoco, je suis tes posts depuis 2012, toujours a l'affut de la moindre news

je te vénére :oui:

vortexdu44
vortexdu44
Niveau 9
11 juin 2015 à 19:38:32

Devinez qui sera de retour :hap: http://www.ign.com/articles/2015/06/11/xcom-2s-bleak-future-why-impossible-iron-man-mode-is-canon-ign-first :fete:

Message édité le 11 juin 2015 à 19:39:41 par vortexdu44
Nivund
Nivund
Niveau 4
11 juin 2015 à 20:09:10

Y a des chances qu'on retrouve le docteur Valen dans ce cas.

Sinon, à priori XCOM 2 sera plus qu'évoqué lors de la conférence de Firaxis à l'E3 lundi prochain.
On peut espérer du gameplay et peut être la 5e classe.

La vidéo du moment