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Sujet : [FAQ] temporaire de MEA [v0.2]

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Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
07 mars 2017 à 09:36:26

Sur JV.com, c'est même virtuellement impossible.
Mais j'ai commencé les plans pour une FAQ plus grosse que la précédente, sauf qu'il faudra que je vois ça avec le futur modérateur. L'idée est de faire comme sur le forum de SC, autrement dit, avoir un sous-forum FAQ.
Le sujet FAQ n'est donc plus qu'un sommaire réunissant les liens vers les sujets du sous-forum faq. ça permet une faq très fournie, et en même temps facile à arpenter. En plus, on peut plus aisément réunir des travaux de plusieurs auteurs, puisque chacun peut créer un topic, puis demander au modo d'intégrer le lien dans la prochaine édition de la FAQ. C'est du boulot, mais c'est plus efficace qu'un simple topic.
Et le sous-forum peut servir à d'autres rubriques, comme une rubrique tuto, build, etc...

Bref, j'avance un peu les différents topics nécessaires, mais il faudra l'aide du modérateur et l'appui de la communauté pour passer à la réalisation.
A vous de me dire si ça vous intéresse ou si vous préférez rester sur un topique unique.

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
07 mars 2017 à 10:41:45

Moi je trouve ça intéressant, on aurait une vraie FAQ complète :oui:
En tout cas si je suis élu modo tu aura mon appui la dessus :noel:

Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
07 mars 2017 à 11:59:14

approuver une idée, tout en essayent d'acheter une voie[[sticker:p/1kki]]

[[sticker:p/1kkn]]ceci s'appelle couramment "ne pas perdre le nord"
D'aucuns n'hésiteraient pas à parler de corruption[[sticker:p/1jnj]]

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
07 mars 2017 à 12:59:28

Le 07 mars 2017 à 11:59:14 Tankinator_FR a écrit :
approuver une idée, tout en essayent d'acheter une voie[[sticker:p/1kki]]

[[sticker:p/1kkn]]ceci s'appelle couramment "ne pas perdre le nord"
D'aucuns n'hésiteraient pas à parler de corruption[[sticker:p/1jnj]]

Non je précise juste, même si dans le fond oui ça peut être une manière :noel:
Quand bien même j'aurais pas été candidat j'aurais quand même approuvé (même si ça aurait pas servis à grand chose si je suis le seul qui approuve ça :noel: )

Davy_croquette Davy_croquette
MP
Niveau 8
11 mars 2017 à 18:32:01

Bonsoir je n'ai pas trouver de réponse a ma question alors je la poste ici, pourra t'on jouer sans connexion et sans être privé d'une partie importante du jeu car je ne pourrait pas utiliser internet quand j’aurais le jeu, merci.

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
11 mars 2017 à 20:00:51

Le 11 mars 2017 à 18:32:01 Davy_Croquette a écrit :
Bonsoir je n'ai pas trouver de réponse a ma question alors je la poste ici, pourra t'on jouer sans connexion et sans être privé d'une partie importante du jeu car je ne pourrait pas utiliser internet quand j’aurais le jeu, merci.

Bien évidemment on parle de Mass Effect quand même :noel:

sakirov sakirov
MP
Niveau 3
11 mars 2017 à 20:01:31

Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi :noel:

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
11 mars 2017 à 20:03:42

Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi :noel:

? :hap:

Davy_croquette Davy_croquette
MP
Niveau 8
11 mars 2017 à 20:03:53

[JV]mods789

A tu joué a mass effect 3 au moment de sa sortie? car certaine fin etait bloqué si tu ne jouer pas au multi.

Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi :noel:

?

Message édité le 11 mars 2017 à 20:04:41 par Davy_croquette
[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
11 mars 2017 à 20:10:33

Le 11 mars 2017 à 20:03:53 Davy_Croquette a écrit :
[JV]mods789

A tu joué a mass effect 3 au moment de sa sortie? car certaine fin etait bloqué si tu ne jouer pas au multi.

Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi :noel:

?

Oui je l'avais même préco :noel:
Il n'y avait aucune fin de bloqué (fin si tu arrivais à récupérer toutes les ressources de guerre possible :ok: ), par contre oui si tu avais pas assez de préparation galactique ça pouvait changer quelques trucs :noel:
Mais depuis l'EC plus besoin du multi, et y'en aura pas besoin dans ME:A pour avoir la "meilleure fin" (source : les dev sur twitter)

Message édité le 11 mars 2017 à 20:11:29 par [JV]mods789
sakirov sakirov
MP
Niveau 3
11 mars 2017 à 20:17:27

Non rien c'était...rien :noel:

Davy_croquette Davy_croquette
MP
Niveau 8
11 mars 2017 à 20:17:55

Ok merci [JV]mods789 et bon futur jeu :)

Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
19 mars 2017 à 14:19:11

Bon, cette FAQ temporaire sera prochainement remplacée (sous quelques jour) par la V1.0 de la FAQ.
Si vous avez une suggestions à faire concernant cette prochaine mouture, n'hésitez pas.

Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
20 mars 2017 à 10:07:29

TEST pour la nouvelle FAQ
https://www.noelshack.com/2017-12-1490000543-baniere-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000550-baniere-02.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000556-baniere-03.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000564-baniere-04.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000575-baniere-05.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000582-baniere-06.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000588-baniere-07.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000596-baniere-08.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000602-baniere-09.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000609-baniere-10.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000614-baniere-11.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000618-baniere-12.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000630-baniere-13.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000637-baniere-14.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000642-baniere-15.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000647-baniere-16.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000652-baniere-17.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000657-baniere-18.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000662-baniere-19.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000694-baniere-20.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000677-baniere-21.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000724-baniere-22.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000733-baniere-23.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000741-baniere-24.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000747-baniere-25.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000753-baniere-26.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000761-baniere-27.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000772-baniere-28.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000776-baniere-29.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000789-baniere-30.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000781-baniere-31.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000808-baniere-32.png

TEST pour la nouvelle FAQ
https://www.noelshack.com/2017-12-1490000543-baniere-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000550-baniere-02.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000556-baniere-03.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000564-baniere-04.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000575-baniere-05.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000582-baniere-06.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000588-baniere-07.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000596-baniere-08.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000602-baniere-09.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000609-baniere-10.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000614-baniere-11.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000618-baniere-12.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000630-baniere-13.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000637-baniere-14.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000642-baniere-15.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000647-baniere-16.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000652-baniere-17.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000657-baniere-18.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000662-baniere-19.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000694-baniere-20.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000677-baniere-21.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000724-baniere-22.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000733-baniere-23.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000741-baniere-24.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000747-baniere-25.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000753-baniere-26.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000761-baniere-27.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000772-baniere-28.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000776-baniere-29.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000789-baniere-30.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000781-baniere-31.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490000808-baniere-32.png

TEST pour la nouvelle FAQ
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TEST pour la nouvelle FAQ
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TEST pour la nouvelle FAQ
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Tankinator_FR Tankinator_FR
MP
Niveau 10
21 mars 2017 à 08:28:00

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21 mars 2017 à 19:04:34

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  • Informations générales :
    • studio : Bioware
    • éditeur : EA games
    • moteur : Fraostbyte 3
    • plate-formes : PC, PS4pro, PS4, Xbox
    • modes de jeu :
      • campagne exclusivement solo
      • multi-joueur en coopération indépendant du solo
    • éditions disponible :
      • édition normale (disponible en physique mais la version PC ne contient qu'un code de téléchargement, pas de CD)
      • édition Deluxe : contient des équipement bonus pour le solo et une caisse d'équipement pour le multi.
      • édition SuperDeluxe : contient tous les bonus de la Deluxe et vous recevez une caisse d'équipement supplémentaire par semaine pendant 20 semaines.
      • il sera possible à l'avenir d'améliorer 'édition normale en édition Deluxe, mais la date où cette possibilité sera déverouillée est encore inconnue.
    • il n'est pas nécessaire d'avoir joué à la trilogie pour comprendre l'histoire, mais cela améliorera votre compréhension d'une partie du back-ground.

Pour plus d'information sur la manière dont on peut jouer aux jeux encore aujourd'hui reférez-vous à ce topic

  • Résumé des opus précédents :

[lien]

  • back-ground de Mass Effect Andromeda :

voici six vidéos officielles destinées à expliquer l'Initiative Andromède :

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  • chronologie officielle :

:d) Année 2157

  • Mass Effect : Evolution (comic).

:d) Année 2165

  • Mass Effect : Revelation (livre).

:d) Année 2176

  • Fondation de l’Initiative Andromède.

:d) Année 2183

  • Mass Effect: He Who Laughs Best (comic).
  • Mass Effect.
  • Mass Effect Galaxy (jeu sur téléphone mobile).
  • Mass Effect: Incursion (comic).
  • Mass Effect 2 (début du jeu).
  • Mass Effect : Ascension (livre).
  • Mass Effect : Redemption (comic).
  • Mass Effect: Paragon Lost (début du film d’animation).

:d) Année 2185

  • Mass Effect: Paragon Lost (suite du film d’animation).
  • Mass Effect 2 (suite du jeu).
  • L’Initiative Andromède est lancée.

:d) Année 2186

  • Mass Effect : Retribution (livre).
  • Mass Effect: Inquisition (comic).
  • Mass Effect: Deception (livre).
  • Mass Effect: Conviction (comic).
  • Mass Effect: Invasion (comic).
  • Mass Effect: Infiltrator (jeu sur téléphone mobile).
  • Mass Effect 3.

:d) Année 2785 (±)

  • Mass Effect : Andromeda.
  • Introduction à MEA :

Désireuses de découvrir de nouvelles terres à explorer et d'accomplir l'impossible, les espèces Conciliennes ont mit sur pied l'Initiative Andromède, une mission d'explorations qui utilisera les technologies les plus avant-gardistes de son temps afin de prendre un aller-simple pour la galaxie voisine d'Andromède...
634 ans de voyages en cryostase doivent les amener dans le Secteur Heleus, un cluster d'étoile abritant plusieurs planètes habitables adaptées aux besoins des différentes espèces, ainsi qu'une importante quantité d'EZO, d'après les téléscopes utilisés pour l'étudier.

Mais quand l'Hyperion, le vaisseau colon humain, arrive finalement dans Andromède après un peu plus de 600 ans de voyage, il subit de grâves avaries suite à la collision avec un champ d'énergie non identifié.
Le Nexus, base mobile arrivée dans Andromède un an avant la flotte pour préparer le terrain, est sans nouvelle des autres arches.
La tentative de colonisation a tourné court suite au contact avec des indigènes hostiles.
L'Initiative Andromède semble sur le point de tourner court.

  • Le personnage Principal :
    • Dans Andromeda, le joueur incarne au choix Le fils ou la fille d'Alec Ryder, le pionnier humain.
    • si on incarne la fille, le fils apparaît comme PNJ (et non compagnon) dans l'histoire, et réciproquement.
    • les noms par défaut sont Scott et Sara. Il est possible d'en changer, mais important de noter que ces deux prénoms sont doublés. Donc, si vous conservez le prénom de base, votre personnage sera parfois appelé par ce prénom plutôt que par les habituels truchement.
    • les deux personnages principaux potentiels sont des faux-jumaux et ont par conséquent le même age : 22 ans
    • à ce titre, il sont perçu à raison comme jeunes et inexpérimentés, par opposition avec Shepard qui était déjà un vétéran âgé et reconnu avant le début de ME1. Vous ne jouez pas ici un vieux soldat charismatique, mais un jeunot inexpérimenté qui doit apprendre sur le tas. Un tout autre programme
    • son apparence est personnalisable
  • Les personnages du Commando :
    • Cora Harper

Cora rejoignit l'Alliance interstellaire pour apprendre à maîtriser ses puissants pouvoirs biotiques. Transférée dans l'unité d'élite asari, elle intégra l'Initiative Andromeda en tant que commandant en second d'Alec Ryder. Professionnelle et loyale, Cora connaît les règles et sait quand les enfreindre. Ses tactiques de chasseresse et ses dons biotiques sont autant d'atouts qu'elle met au service de la mission du Pionnier.

classe : commando biotique, spécialiste opérations

citation : "Quand vos pouvoirs biotiques se transforment en arme digne d'une chasseresse, les gens le prennent bizarrement."

    • Liam Kosta

Spécialiste des situations de crise qui a suivi un entraînement tactique, Liam découvrit l'existence de l'Initiative en rencontrant d'anciens membres de l'Alliance lors d'une mission humanitaire en zone touchée par les combats. Il se démarqua par son incroyable polyvalence et Alec Ryder le choisit personnellement pour intégrer l'équipe du Pionnier. C'est un idéaliste, et il est prêt à prendre des risques pour le bien de l'Initiative.

classe : soldat mobile, expert en corp à corp

citation : "J'ai cru en ce projet. J'y crois encore. Pas le choix. On est dedans."

    • Pelessaria B'Sayle, dite "Peebee"

Guidée par sa soif insatiable d'aventures, Peebee ne suit que son propre rythme effréné pour tracer sa route. Pourtant d'une indépendance pathologique, elle parvient à garder une certaine ouverture d'esprit et à se montrer conciliante. Lassée de la Voie lactée, elle aurait fait n'importe quoi pour intégrer l'Initiative : flirter, rendre des services, présenter des diplômes bidons. Pour elle, tout était bon pour plonger dans l'inconnu.

Classe : Franc-tireuse, biotique.
Citation : "Dans la Voie LActée... Il y avait plus rien à faire. En tout cas rien que personne ait déjà fait."

    • Vétra Nyx

La ruse, la débrouillardise et la capacité d'adaptation sont indispensables pour survivre parmi les contrebandiers et les mercenaires. Toutes ces qualités serviront à Vétra dans Andromède. La vie lui a appris qu'il était crucial de pouvoir compter sur quelqu'un et elle fera tout pour ceux qu'elle considère comme sa famille et ses amis.

classe : Soldat

Citation : "Mettre la main sur ce que vous voulez et tirer sur d'autres cibles que vous, c'est mon boulot."

    • Nakmor Drack

On dit que certaines choses sont vieilles comme le monde. Drack l'est encore plus que ça. Pendant plus de 1400 ans, ce krogan, le plus âgé d'entre tous, a semé la zizanie dans la Voie lactée, en tant que soldat, mercenaire, et parfois même en tant que pirate. Quand ce vétéran aussi loyal que têtu s'est vu offrir l'opportunité de faire embarquer son clan pour un voyage pour Andromède, il a dit oui, il n'avait pas le choix. Il allait ainsi pouvoir découvrir toute une nouvelle galaxie, remplie de choses à dézinguer.

classe : guerrier spécialiste du combat rapproché

Citation : "Vous savez combien d'Humains j'ai vus mourir ? Vous êtes de la viande. Vous périmez."

    • Jaal Ama Darav

Lieutenant de la Résistance angara, Jaal vient d'une énorme famille de combattants respectés. C'est un créateur de mods autodidacte et un fan de technologie qui adore démonter des choses quand il a du temps libre. Jaal, comme tous les Angara, laisse parler ses émotions et vous dira toujours ce qu'il ressent, même s'il va très mal. Bien que respecté et admiré, Jaal est à la recherche d'un endroit où il trouvera sa place.

classe : guérilla, sniper.

citation : "Stay strong and clear!"

  • liens assiciés :
    • topic des avis sur la fin
    • topic des notes

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**création du héros et personalisation de son équipement (lien externe)

      • lien vers le topic "montrez vos ryders" (lien externe)
    • mécaniques de combat (lien externe)
    • nomade (lien externe)
    • à compléter plus tard

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  • le rendu sur console :
    • Xbox : 900p 30FPS, similaire au moyen PC, voir un peu en-deça.
    • PS4 : 1080p 30FPS, similaire au moyen PC.
    • PS4 pro : 1800p 30FPS, similaire au moyen PC, voir supérieur.
  • PC :
    • pour poser vos questions concernant votre config, rendez-vous ici :
    • pour partager votre expérience en postant votre matériel et les options graphiques qu'il vous permet de sélectionner, rendez-vous ici :
    • pour consulter une version "officieuse" de la config basée sur les retours des joueurs (cf ci-dessus) rendez-vous ici :

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  • le site officiel :
  • compte tweeter officiel :
  • compte facebook officiel :
  • sites consacrés aux mods :
  • Mass Effect France est l'un des principaux sites communautaires francophone consacré à la série :
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22 mars 2017 à 11:32:54

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  • Informations générales :

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  • À quoi ressemble ce jeu ? Est-ce comme TW/Skyrim/FF/autre/divers/rayez-les-mentions-inutiles ?

Non.
Chaque studio de RPG a sa propre recette qui permet de distinguer ses créations des autres.
Les RPG de bioware sont connus pour leurs dialogues et l'impact que ceux-ci peuvent avoir sur le déroulement de l'histoire. Les compagnons sont nombreux et leurs histoires personnelles, leur personnalités, sont au coeur du jeu. C'est de votre manière d’interagir avec eux que découlera l'évolution de votre aventure.
Bioware est également connu pour son goût en matière de « scènes hollywoodiennes », donc préparez-vous à quelques moments de tensions ou d'émotion qui semble sortit d'un bloc- buster à la Star Wars, Star Trek ou le Seigneur des Anneaux.
Les performances de ce studio en matière de gameplay sont bonnes, sans plus.
La qualité (ou plutôt le manque de qualité) des animations de leurs jeux est légendaire, mais le résultat n'est généralement pas catastrophique.

  • Résumé des opus précédents :

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  • back-ground de Mass Effect Andromeda :

voici six vidéos officielles destinées à expliquer l'Initiative Andromède :

https://www.noelshack.com/2017-12-1490081001-00-debut-commun.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081029-00-seconde-vide.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081070-02-sc-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081076-02-sc-02.png

  • chronologie officielle :

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  • Introduction à MEA :

Désireuses de découvrir de nouvelles terres à explorer et d'accomplir l'impossible, les espèces Conciliennes ont mit sur pied l'Initiative Andromède, une mission d'explorations qui utilisera les technologies les plus avant-gardistes de son temps afin de prendre un aller-simple pour la galaxie voisine d'Andromède...
634 ans de voyages en cryostase doivent les amener dans le Secteur Heleus, un cluster d'étoile abritant plusieurs planètes habitables adaptées aux besoins des différentes espèces, ainsi qu'une importante quantité d'EZO, d'après les téléscopes utilisés pour l'étudier.

Mais quand l'Hyperion, le vaisseau colon humain, arrive finalement dans Andromède après un peu plus de 600 ans de voyage, il subit de grâves avaries suite à la collision avec un champ d'énergie non identifié.
Le Nexus, base mobile arrivée dans Andromède un an avant la flotte pour préparer le terrain, est sans nouvelle des autres arches.
La tentative de colonisation a tourné court suite au contact avec des indigènes hostiles.
L'Initiative Andromède semble sur le point de tourner court.

  • Le personnage Principal :
    • Dans Andromeda, le joueur incarne au choix Le fils ou la fille d'Alec Ryder, le pionnier humain.
    • si on incarne la fille, le fils apparaît comme PNJ (et non compagnon) dans l'histoire, et réciproquement.
    • les noms par défaut sont Scott et Sara. Il est possible d'en changer, mais important de noter que ces deux prénoms sont doublés. Donc, si vous conservez le prénom de base, votre personnage sera parfois appelé par ce prénom plutôt que par les habituels truchement.
    • les deux personnages principaux potentiels sont des faux-jumaux et ont par conséquent le même age : 22 ans
    • à ce titre, il sont perçu à raison comme jeunes et inexpérimentés, par opposition avec Shepard qui était déjà un vétéran âgé et reconnu avant le début de ME1. Vous ne jouez pas ici un vieux soldat charismatique, mais un jeunot inexpérimenté qui doit apprendre sur le tas. Un tout autre programme
    • son apparence est personnalisable
  • Les personnages du Commando :

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  • liens associés :
    • topic des avis sur la fin
    • topic des notes

**

https://www.noelshack.com/2017-12-1490081001-00-debut-commun.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081029-00-seconde-vide.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081083-03-ga-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081091-03-ga-02.png

**création du héros et personalisation de son équipement (lien externe)

      • lien vers le topic "montrez vos ryders" (lien externe)
    • mécaniques de combat (lien externe)
    • nomade (lien externe)
    • à compléter plus tard

https://www.noelshack.com/2017-12-1490081001-00-debut-commun.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081029-00-seconde-vide.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081098-04-mj-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081104-04-mj-02.png

  • Dans le multi-joueur, vous incarnez des agents de l'APEX, la force de sécurité du Nexus, et devez effectuer diverses missions en coopération dans diverses carte de type Arène, tout en affrontant des hordes d'adversaires

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https://www.noelshack.com/2017-12-1490081001-00-debut-commun.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081121-05-cr-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081126-05-cr-02.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081130-05-cr-03.png

  • le rendu sur console :
    • Xbox : 900p 30FPS, similaire au moyen PC, voir un peu en-deça.
    • PS4 : 1080p 30FPS, similaire au moyen PC.
    • PS4 pro : 1800p 30FPS, similaire au moyen PC, voir supérieur.
  • PC :
    • pour poser vos questions concernant votre config, rendez-vous ici :
    • pour partager votre expérience en postant votre matériel et les options graphiques qu'il vous permet de sélectionner, rendez-vous ici : [lien interne à la FAQ]
    • pour consulter une version "officieuse" de la config basée sur les retours des joueurs (cf ci-dessus) rendez-vous ici :

https://www.noelshack.com/2017-12-1490081001-00-debut-commun.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081029-00-seconde-vide.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081139-06-lu-01.png https://www.noelshack.com/2017-12-1490081146-06-lu-02.png

  • le site officiel :
  • compte tweeter officiel :
  • compte facebook officiel :
  • sites consacrés aux mods :
  • Mass Effect France est l'un des principaux sites communautaires francophone consacré à la série :
Hanlf_Lenoir Hanlf_Lenoir
MP
Niveau 10
22 mars 2017 à 11:41:11

Hey, j'avais loupé cette maj!
Beau boulot Tankinator, très complet, bien mis en page et l'insertion d'images est réussie!
Ça a du te demander un travail de fou... :ouch:
:merci:

ValerioFluo ValerioFluo
MP
Niveau 29
22 mars 2017 à 13:34:55

Hello, j'ai une question pour ceux qui ont testé le jeu, parce qu'il n'y a absolument rien sur le sujet dans le test de jv.com...
Qu'est-ce qu'il en est de la gestion des coéquipiers en combat? Comment les gère-t-on sans pause active? Leurs pouvoirs sont-ils attribués à des touches? Ou est-ce qu'à l'instar d'un FF XIII, on contrôle juste leur évolution, puis au petit bonheur la chance pendant les combats, sans aucune stratégie?

[JV]mods789 [JV]mods789
MP
Niveau 10
22 mars 2017 à 13:37:02

Le 22 mars 2017 à 13:34:55 ValerioFluo a écrit :
Hello, j'ai une question pour ceux qui ont testé le jeu, parce qu'il n'y a absolument rien sur le sujet dans le test de jv.com...
Qu'est-ce qu'il en est de la gestion des coéquipiers en combat? Comment les gère-t-on sans pause active? Leurs pouvoirs sont-ils attribués à des touches? Ou est-ce qu'à l'instar d'un FF XIII, on contrôle juste leur évolution, puis au petit bonheur la chance pendant les combats, sans aucune stratégie?

Salut, les coéquipiers sont gérés automatiquement par l'ia, tu peux juste leur donner l'ordre d'aller quelque part, le reste (pouvoirs, armes etc) c'est géré par l'ia :oui:

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Sujet fermé pour la raison suivante : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-29741-50412480-1-0-1-0-faq-mass-effect-andromeda-page-principale.htm
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