Sur JV.com, c'est même virtuellement impossible.
Mais j'ai commencé les plans pour une FAQ plus grosse que la précédente, sauf qu'il faudra que je vois ça avec le futur modérateur. L'idée est de faire comme sur le forum de SC, autrement dit, avoir un sous-forum FAQ.
Le sujet FAQ n'est donc plus qu'un sommaire réunissant les liens vers les sujets du sous-forum faq. ça permet une faq très fournie, et en même temps facile à arpenter. En plus, on peut plus aisément réunir des travaux de plusieurs auteurs, puisque chacun peut créer un topic, puis demander au modo d'intégrer le lien dans la prochaine édition de la FAQ. C'est du boulot, mais c'est plus efficace qu'un simple topic.
Et le sous-forum peut servir à d'autres rubriques, comme une rubrique tuto, build, etc...
Bref, j'avance un peu les différents topics nécessaires, mais il faudra l'aide du modérateur et l'appui de la communauté pour passer à la réalisation.
A vous de me dire si ça vous intéresse ou si vous préférez rester sur un topique unique.
Moi je trouve ça intéressant, on aurait une vraie FAQ complète
En tout cas si je suis élu modo tu aura mon appui la dessus
approuver une idée, tout en essayent d'acheter une voie
ceci s'appelle couramment "ne pas perdre le nord"
D'aucuns n'hésiteraient pas à parler de corruption
Le 07 mars 2017 à 11:59:14 Tankinator_FR a écrit :
approuver une idée, tout en essayent d'acheter une voiececi s'appelle couramment "ne pas perdre le nord"
D'aucuns n'hésiteraient pas à parler de corruption
Non je précise juste, même si dans le fond oui ça peut être une manière
Quand bien même j'aurais pas été candidat j'aurais quand même approuvé (même si ça aurait pas servis à grand chose si je suis le seul qui approuve ça )
Bonsoir je n'ai pas trouver de réponse a ma question alors je la poste ici, pourra t'on jouer sans connexion et sans être privé d'une partie importante du jeu car je ne pourrait pas utiliser internet quand j’aurais le jeu, merci.
Le 11 mars 2017 à 18:32:01 Davy_Croquette a écrit :
Bonsoir je n'ai pas trouver de réponse a ma question alors je la poste ici, pourra t'on jouer sans connexion et sans être privé d'une partie importante du jeu car je ne pourrait pas utiliser internet quand j’aurais le jeu, merci.
Bien évidemment on parle de Mass Effect quand même
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi
Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi
?
[JV]mods789
A tu joué a mass effect 3 au moment de sa sortie? car certaine fin etait bloqué si tu ne jouer pas au multi.
Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi
?
Le 11 mars 2017 à 20:03:53 Davy_Croquette a écrit :
[JV]mods789A tu joué a mass effect 3 au moment de sa sortie? car certaine fin etait bloqué si tu ne jouer pas au multi.
Le 11 mars 2017 à 20:01:31 Sakirov a écrit :
Hé regardez le il a même internet
Trop la honte quoi?
Oui je l'avais même préco
Il n'y avait aucune fin de bloqué (fin si tu arrivais à récupérer toutes les ressources de guerre possible ), par contre oui si tu avais pas assez de préparation galactique ça pouvait changer quelques trucs
Mais depuis l'EC plus besoin du multi, et y'en aura pas besoin dans ME:A pour avoir la "meilleure fin" (source : les dev sur twitter)
Non rien c'était...rien
Ok merci [JV]mods789 et bon futur jeu
Bon, cette FAQ temporaire sera prochainement remplacée (sous quelques jour) par la V1.0 de la FAQ.
Si vous avez une suggestions à faire concernant cette prochaine mouture, n'hésitez pas.
TEST pour la nouvelle FAQ
TEST pour la nouvelle FAQ
TEST pour la nouvelle FAQ
TEST pour la nouvelle FAQ
TEST pour la nouvelle FAQ
V1.0
Pour plus d'information sur la manière dont on peut jouer aux jeux encore aujourd'hui reférez-vous à ce topic
[lien]
voici six vidéos officielles destinées à expliquer l'Initiative Andromède :
Année 2157
Année 2165
Année 2176
Année 2183
Année 2185
Année 2186
Année 2785 (±)
Désireuses de découvrir de nouvelles terres à explorer et d'accomplir l'impossible, les espèces Conciliennes ont mit sur pied l'Initiative Andromède, une mission d'explorations qui utilisera les technologies les plus avant-gardistes de son temps afin de prendre un aller-simple pour la galaxie voisine d'Andromède...
634 ans de voyages en cryostase doivent les amener dans le Secteur Heleus, un cluster d'étoile abritant plusieurs planètes habitables adaptées aux besoins des différentes espèces, ainsi qu'une importante quantité d'EZO, d'après les téléscopes utilisés pour l'étudier.
Mais quand l'Hyperion, le vaisseau colon humain, arrive finalement dans Andromède après un peu plus de 600 ans de voyage, il subit de grâves avaries suite à la collision avec un champ d'énergie non identifié.
Le Nexus, base mobile arrivée dans Andromède un an avant la flotte pour préparer le terrain, est sans nouvelle des autres arches.
La tentative de colonisation a tourné court suite au contact avec des indigènes hostiles.
L'Initiative Andromède semble sur le point de tourner court.
Cora rejoignit l'Alliance interstellaire pour apprendre à maîtriser ses puissants pouvoirs biotiques. Transférée dans l'unité d'élite asari, elle intégra l'Initiative Andromeda en tant que commandant en second d'Alec Ryder. Professionnelle et loyale, Cora connaît les règles et sait quand les enfreindre. Ses tactiques de chasseresse et ses dons biotiques sont autant d'atouts qu'elle met au service de la mission du Pionnier.
classe : commando biotique, spécialiste opérations
citation : "Quand vos pouvoirs biotiques se transforment en arme digne d'une chasseresse, les gens le prennent bizarrement."
Spécialiste des situations de crise qui a suivi un entraînement tactique, Liam découvrit l'existence de l'Initiative en rencontrant d'anciens membres de l'Alliance lors d'une mission humanitaire en zone touchée par les combats. Il se démarqua par son incroyable polyvalence et Alec Ryder le choisit personnellement pour intégrer l'équipe du Pionnier. C'est un idéaliste, et il est prêt à prendre des risques pour le bien de l'Initiative.
classe : soldat mobile, expert en corp à corp
citation : "J'ai cru en ce projet. J'y crois encore. Pas le choix. On est dedans."
Guidée par sa soif insatiable d'aventures, Peebee ne suit que son propre rythme effréné pour tracer sa route. Pourtant d'une indépendance pathologique, elle parvient à garder une certaine ouverture d'esprit et à se montrer conciliante. Lassée de la Voie lactée, elle aurait fait n'importe quoi pour intégrer l'Initiative : flirter, rendre des services, présenter des diplômes bidons. Pour elle, tout était bon pour plonger dans l'inconnu.
Classe : Franc-tireuse, biotique.
Citation : "Dans la Voie LActée... Il y avait plus rien à faire. En tout cas rien que personne ait déjà fait."
La ruse, la débrouillardise et la capacité d'adaptation sont indispensables pour survivre parmi les contrebandiers et les mercenaires. Toutes ces qualités serviront à Vétra dans Andromède. La vie lui a appris qu'il était crucial de pouvoir compter sur quelqu'un et elle fera tout pour ceux qu'elle considère comme sa famille et ses amis.
classe : Soldat
Citation : "Mettre la main sur ce que vous voulez et tirer sur d'autres cibles que vous, c'est mon boulot."
On dit que certaines choses sont vieilles comme le monde. Drack l'est encore plus que ça. Pendant plus de 1400 ans, ce krogan, le plus âgé d'entre tous, a semé la zizanie dans la Voie lactée, en tant que soldat, mercenaire, et parfois même en tant que pirate. Quand ce vétéran aussi loyal que têtu s'est vu offrir l'opportunité de faire embarquer son clan pour un voyage pour Andromède, il a dit oui, il n'avait pas le choix. Il allait ainsi pouvoir découvrir toute une nouvelle galaxie, remplie de choses à dézinguer.
classe : guerrier spécialiste du combat rapproché
Citation : "Vous savez combien d'Humains j'ai vus mourir ? Vous êtes de la viande. Vous périmez."
Lieutenant de la Résistance angara, Jaal vient d'une énorme famille de combattants respectés. C'est un créateur de mods autodidacte et un fan de technologie qui adore démonter des choses quand il a du temps libre. Jaal, comme tous les Angara, laisse parler ses émotions et vous dira toujours ce qu'il ressent, même s'il va très mal. Bien que respecté et admiré, Jaal est à la recherche d'un endroit où il trouvera sa place.
classe : guérilla, sniper.
citation : "Stay strong and clear!"
**
**création du héros et personalisation de son équipement (lien externe)
V1.0
[lien interne à la FAQ]
Non.
Chaque studio de RPG a sa propre recette qui permet de distinguer ses créations des autres.
Les RPG de bioware sont connus pour leurs dialogues et l'impact que ceux-ci peuvent avoir sur le déroulement de l'histoire. Les compagnons sont nombreux et leurs histoires personnelles, leur personnalités, sont au coeur du jeu. C'est de votre manière d’interagir avec eux que découlera l'évolution de votre aventure.
Bioware est également connu pour son goût en matière de « scènes hollywoodiennes », donc préparez-vous à quelques moments de tensions ou d'émotion qui semble sortit d'un bloc- buster à la Star Wars, Star Trek ou le Seigneur des Anneaux.
Les performances de ce studio en matière de gameplay sont bonnes, sans plus.
La qualité (ou plutôt le manque de qualité) des animations de leurs jeux est légendaire, mais le résultat n'est généralement pas catastrophique.
[lien interne à la FAQ]
voici six vidéos officielles destinées à expliquer l'Initiative Andromède :
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Désireuses de découvrir de nouvelles terres à explorer et d'accomplir l'impossible, les espèces Conciliennes ont mit sur pied l'Initiative Andromède, une mission d'explorations qui utilisera les technologies les plus avant-gardistes de son temps afin de prendre un aller-simple pour la galaxie voisine d'Andromède...
634 ans de voyages en cryostase doivent les amener dans le Secteur Heleus, un cluster d'étoile abritant plusieurs planètes habitables adaptées aux besoins des différentes espèces, ainsi qu'une importante quantité d'EZO, d'après les téléscopes utilisés pour l'étudier.
Mais quand l'Hyperion, le vaisseau colon humain, arrive finalement dans Andromède après un peu plus de 600 ans de voyage, il subit de grâves avaries suite à la collision avec un champ d'énergie non identifié.
Le Nexus, base mobile arrivée dans Andromède un an avant la flotte pour préparer le terrain, est sans nouvelle des autres arches.
La tentative de colonisation a tourné court suite au contact avec des indigènes hostiles.
L'Initiative Andromède semble sur le point de tourner court.
[lien interne à la FAQ]
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**création du héros et personalisation de son équipement (lien externe)
[lien interne à la FAQ]
Hey, j'avais loupé cette maj!
Beau boulot Tankinator, très complet, bien mis en page et l'insertion d'images est réussie!
Ça a du te demander un travail de fou...
Hello, j'ai une question pour ceux qui ont testé le jeu, parce qu'il n'y a absolument rien sur le sujet dans le test de jv.com...
Qu'est-ce qu'il en est de la gestion des coéquipiers en combat? Comment les gère-t-on sans pause active? Leurs pouvoirs sont-ils attribués à des touches? Ou est-ce qu'à l'instar d'un FF XIII, on contrôle juste leur évolution, puis au petit bonheur la chance pendant les combats, sans aucune stratégie?
Le 22 mars 2017 à 13:34:55 ValerioFluo a écrit :
Hello, j'ai une question pour ceux qui ont testé le jeu, parce qu'il n'y a absolument rien sur le sujet dans le test de jv.com...
Qu'est-ce qu'il en est de la gestion des coéquipiers en combat? Comment les gère-t-on sans pause active? Leurs pouvoirs sont-ils attribués à des touches? Ou est-ce qu'à l'instar d'un FF XIII, on contrôle juste leur évolution, puis au petit bonheur la chance pendant les combats, sans aucune stratégie?
Salut, les coéquipiers sont gérés automatiquement par l'ia, tu peux juste leur donner l'ordre d'aller quelque part, le reste (pouvoirs, armes etc) c'est géré par l'ia