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interview de chris robert

Mr-Glass
Mr-Glass
Niveau 68
02 mars 2026 à 18:23:59

Le 02 mars 2026 à 17:50:48 :

Le 02 mars 2026 à 08:53:36 :

Le 01 mars 2026 à 07:25:04 :

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

Là dessus je vais être en désaccord total, de la même manière que j étais contre l idée des trajets trop long sur SC, et la réalité concrète des changements apportés par CIG démontre, que se faire chier c est pas dans leur envie de jeu.

Simulateur ou pas ça reste un jeu vidéos, et être passif dans un jeu vidéo, c est l'inverse de son essence meme.

Le but d'un jeu même type simulateur, c'est d'être un jeu et donc faire des entorses a la réalité.

Sinon autant être juste sur des modules d'entraînement

Bah va jouer à elite dangerous ou tout est automatique et lâche nous.

Euh, hormis en station, il n'y a pas grand chose d'automatique.
Surtout pour les trajets, tout est manuel, que ce soit en FTL ou en subli.

starduke38
starduke38
Niveau 60
02 mars 2026 à 18:27:14

Le 02 mars 2026 à 12:30:27 :

Le 02 mars 2026 à 12:03:52 :
Jamais terminee la Belle excuse :rire:
Faudra bien qu'il sorte autre chose qu'une alpha un jour votre guide supreme

15 ans qu'on attends bordel!

Ça y est, maintenant tu vas spam "guide suprême" en boucle ?
Si non, il n'y jamais eu un seul MMO qui a été terminé en terme de développement.
Soit ils ferment, soit ils continuent de les développer via des extensions.

un mmo fini?
il a vu ça où ?
Il est grave lui.

starduke38
starduke38
Niveau 60
02 mars 2026 à 18:29:10

Le 02 mars 2026 à 18:23:59 :

Le 02 mars 2026 à 17:50:48 :

Le 02 mars 2026 à 08:53:36 :

Le 01 mars 2026 à 07:25:04 :

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

> Le 28 février 2026 à 15:03:19 :

> 10k joueurs par shard?

> Ça va bouchonner aux trous de ver.

>

> Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

Là dessus je vais être en désaccord total, de la même manière que j étais contre l idée des trajets trop long sur SC, et la réalité concrète des changements apportés par CIG démontre, que se faire chier c est pas dans leur envie de jeu.

Simulateur ou pas ça reste un jeu vidéos, et être passif dans un jeu vidéo, c est l'inverse de son essence meme.

Le but d'un jeu même type simulateur, c'est d'être un jeu et donc faire des entorses a la réalité.

Sinon autant être juste sur des modules d'entraînement

Bah va jouer à elite dangerous ou tout est automatique et lâche nous.

Euh, hormis en station, il n'y a pas grand chose d'automatique.
Surtout pour les trajets, tout est manuel, que ce soit en FTL ou en subli.

L'atterrissage auto, le pilotage auto, ça m'étonnerait pas que les combat puisse aussi être gérer par le pilote auto.

Mr-Glass
Mr-Glass
Niveau 68
02 mars 2026 à 19:35:18

L'atterrissage automatique existe aussi sur Star Citizen.
Le pilotage automatique n'est pas ouf sur Elite, il vaut mieux tout faire en manuel, sachant que c'est à toi de doser la vitesse et le point de chute quand tu es en déplacement dans un système, et que tu peux pas AFK en FTL vu que tu pop non loin d'une étoile, ou que tu peux aussi te faire choper par un trou noir (par exemple) pendant le trajet.

Pour les combats, tu as la possibilité de mettre des tourelles avec un auto tracking, mais elles sont vraiment moins bonnes que les manuelles, et il n'y a pas de pilotage auto possible.

Tu dis à nos deux multicomptes qu'ils parlent sans rien connaître, mais là tu viens de faire la même chose :/

Message édité le 02 mars 2026 à 19:35:50 par Mr-Glass
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