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Liste des sujets

interview de chris robert

adenl7
adenl7
Niveau 53
28 février 2026 à 08:08:35

https://www.youtube.com/watch?v=6G9gMjztvMI

en anglais.

si une trad fr sort n'hésitez pas a la posté

Metasaucifion
Metasaucifion
Niveau 48
28 février 2026 à 08:31:56

https://youtu.be/6G9gMjzttvMI?si=twf_RqLNUFBDmzHp&t=306

Ce type vous mènera au fond .

Judpied
Judpied
Niveau 44
28 février 2026 à 09:40:08

Le 28 février 2026 à 08:08:35 :
https://www.youtube.com/watch?v=6G9gMjztvMI

en anglais.

si une trad fr sort n'hésitez pas a la posté

Merci. Du coup, j'ai trouvé sur un autre forum :
https://forums.jeuxonline.info/sujet/1444018/interview-chris-roberts-02-2026

Quelques informations intéressantes.

adenl7
adenl7
Niveau 53
28 février 2026 à 09:47:59

Le 28 février 2026 à 09:40:08 :

Le 28 février 2026 à 08:08:35 :
https://www.youtube.com/watch?v=6G9gMjztvMI

en anglais.

si une trad fr sort n'hésitez pas a la posté

Merci. Du coup, j'ai trouvé sur un autre forum :
https://forums.jeuxonline.info/sujet/1444018/interview-chris-roberts-02-2026

Quelques informations intéressantes.

tx

CZ-Binance
CZ-Binance
Niveau 51
28 février 2026 à 09:52:26

Le 28 février 2026 à 09:40:08 :

Le 28 février 2026 à 08:08:35 :
https://www.youtube.com/watch?v=6G9gMjztvMI

en anglais.

si une trad fr sort n'hésitez pas a la posté

Merci. Du coup, j'ai trouvé sur un autre forum :
https://forums.jeuxonline.info/sujet/1444018/interview-chris-roberts-02-2026

Quelques informations intéressantes.

Comme quoi ?

Judpied
Judpied
Niveau 44
28 février 2026 à 09:56:30

C'est dans le lien que j'ai posté. Ce n' est pas compliqué, c'est en français.

foun59
foun59
Niveau 38
28 février 2026 à 10:21:45

Merci pour le partage,

Je résume le tout :

Avec l'arrivé de fonds en masse, ils ont revu leur ambitions à la hausse et tout les "problèmes" qui en découlent.

Ils comprend une partie des gens qui disent que ca 12 ans de dev, qu'il n'y a rien, c'est un scam ect... On sent que ça le touche mais il répond simplement qu'ils essayent de créer le meilleur jeu possible.

Chris Robert est en train de créer le jeu de ses rêves et celui de nombreux joueurs, et c'est pour cela qu'ils travaillent dur. Le jeu est très ambitieux.

L'idée de base était de reprendre l'univers du jeu Freelancer et de le rendre jouable en ligne ou les joueurs sont des acteurs majeurs de l'univers qui peuvent affecter l'économie ect ... comme l'a fait Ultimate Online (NDR: aussi comme Eve Online). Freelancer vie encore grâce au modding.

Star Citizen est l'évolution de ça, c'est comme un rêve d'un univers rempli de détails réalistes avec lesquels vous interagissez avec des millions d'autres joueurs.

C'est le but ultime de Star Citizen et c'était la vision initiale quand il parlait de Freelancer Online par le passé.

Squadron 42 est pour lui, l'ultime version de Wing Commander avec toutes les ressources qu'il n'avait pas à l'époque.
Il à vraiment hâte que les joueurs puisse y jouer car il y a eu beaucoup de travail pour faire en sorte que l'histoire et le jeu soient sans interruptions et qu'une fois dedans , que ce soit très fluide.

Star Citizen est très "fidèle" (je n'arrive pas a traduire autrement) mais Squadron 42 atteint un autre niveau . C'est une lettre d'amour à tout les films de science fi avec lesquels il a grandi.
Il espère que les gens vont l'apprécier autant qu'il a eu de plaisir à le créer.

Ce qui leur prend le plus de temps c'est de refaire des systémes qui ont été écrits il y a plusieures années quand les équipes pensaient qu'ils n'avait pas besoin de plus de fonctionnalités.
Ils doivent donc repasser sur les systémes pour les changer / améliorer / adapter pour une plus grande échelle de joueurs.

Ils veulent avoir le plus de joueur possible au même endroit. C'est pour cela qu'ils developpent tout le systéme de serveurs dynamique pour rendre tout cela plus flexible.
Ils peuvent déployer dynamiquement de plus en plus de serveurs pour en quelque sorte réduire le nombre de serveurs qui gèrent les utilisateurs.

Leur objectif est d'atteindre 10 000+ joueurs par shard ou instance.
Actuellement ils arrivent à gérer 700-800 joueurs par shards. Une fois les serveurs dynamiques en place, il est sur qu'ils dépasseront les 1000 joueurs et peut-être jusqu'à 2000 joueurs.

Il reste beaucoup d'optimisation à réaliser juste pour la simulation générale. C'est très intéréssant car c'est un challenge d'ingénierie. Il est difficile pour les ingénieurs de se projeter dans le fonctionnement d'un jeu avec des milliers de joueurs qui interagissent entre eux mais également avec l'univers.

En suite il parle du moteur de jeu.

Message édité le 28 février 2026 à 10:23:35 par foun59
foun59
foun59
Niveau 38
28 février 2026 à 10:25:46

:pave:

Mr-Glass
Mr-Glass
Niveau 68
28 février 2026 à 10:30:31

Le 28 février 2026 à 10:21:45 :
Merci pour le partage,

Je résume le tout :

Avec l'arrivé de fonds en masse, ils ont revu leur ambitions à la hausse et tout les "problèmes" qui en découlent.

Ils comprend une partie des gens qui disent que ca 12 ans de dev, qu'il n'y a rien, c'est un scam ect... On sent que ça le touche mais il répond simplement qu'ils essayent de créer le meilleur jeu possible.

Chris Robert est en train de créer le jeu de ses rêves et celui de nombreux joueurs, et c'est pour cela qu'ils travaillent dur. Le jeu est très ambitieux.

L'idée de base était de reprendre l'univers du jeu Freelancer et de le rendre jouable en ligne ou les joueurs sont des acteurs majeurs de l'univers qui peuvent affecter l'économie ect ... comme l'a fait Ultimate Online (NDR: aussi comme Eve Online). Freelancer vie encore grâce au modding.

Star Citizen est l'évolution de ça, c'est comme un rêve d'un univers rempli de détails réalistes avec lesquels vous interagissez avec des millions d'autres joueurs.

C'est le but ultime de Star Citizen et c'était la vision initiale quand il parlait de Freelancer Online par le passé.

Squadron 42 est pour lui, l'ultime version de Wing Commander avec toutes les ressources qu'il n'avait pas à l'époque.
Il à vraiment hâte que les joueurs puisse y jouer car il y a eu beaucoup de travail pour faire en sorte que l'histoire et le jeu soient sans interruptions et qu'une fois dedans , que ce soit très fluide.

Star Citizen est très "fidèle" (je n'arrive pas a traduire autrement) mais Squadron 42 atteint un autre niveau . C'est une lettre d'amour à tout les films de science fi avec lesquels il a grandi.
Il espère que les gens vont l'apprécier autant qu'il a eu de plaisir à le créer.

Ce qui leur prend le plus de temps c'est de refaire des systémes qui ont été écrits il y a plusieures années quand les équipes pensaient qu'ils n'avait pas besoin de plus de fonctionnalités.
Ils doivent donc repasser sur les systémes pour les changer / améliorer / adapter pour une plus grande échelle de joueurs.

Ils veulent avoir le plus de joueur possible au même endroit. C'est pour cela qu'ils developpent tout le systéme de serveurs dynamique pour rendre tout cela plus flexible.
Ils peuvent déployer dynamiquement de plus en plus de serveurs pour en quelque sorte réduire le nombre de serveurs qui gèrent les utilisateurs.

Leur objectif est d'atteindre 10 000+ joueurs par shard ou instance.
Actuellement ils arrivent à gérer 700-800 joueurs par shards. Une fois les serveurs dynamiques en place, il est sur qu'ils dépasseront les 1000 joueurs et peut-être jusqu'à 2000 joueurs.

Il reste beaucoup d'optimisation à réaliser juste pour la simulation générale. C'est très intéréssant car c'est un challenge d'ingénierie. Il est difficile pour les ingénieurs de se projeter dans le fonctionnement d'un jeu avec des milliers de joueurs qui interagissent entre eux mais également avec l'univers.

En suite il parle du moteur de jeu.

Merci pour le gros résumé qui condense bien les informations.

C'est sympa d'avoir une interview qui explique un peu plus les envies et le socle du développement, plutôt que de s'attarder uniquement sur l'aspect technique et technologique.

Hâte de voir ce que 2026 nous réserve vis-à-vis de ce qui a été dit dernièrement.

Fly safe o7

adenl7
adenl7
Niveau 53
28 février 2026 à 11:23:37

il est vraie que développer un jeu tout en le mettant jouable est un vraie defi cela rallonge le développement mais pas trop le choix et depuis 2024 le projet avance beaucoup plus vite que de 2018 a 2023.

crunky972
crunky972
Niveau 47
28 février 2026 à 13:03:48

Le 28 février 2026 à 11:23:37 :
il est vraie que développer un jeu tout en le mettant jouable est un vraie defi cela rallonge le développement mais pas trop le choix et depuis 2024 le projet avance beaucoup plus vite que de 2018 a 2023.

Oui c'est a double tranchant , d'un coté t'es obligé d'apporter les changements avec plus de précautions sans casser tout le jeu , ce qui prend plus de temps mais d'un autre coté ça leur permet de voir directement comment tourne le jeu dans des conditions d'usage réel et d'avoir des feedback direct des joueurs finaux et donc de gagner du temps sur les corrections et ajustements

Message édité le 28 février 2026 à 13:06:08 par crunky972
elpasso241
elpasso241
Niveau 8
28 février 2026 à 14:13:55

Ca ne fait que 15 ans qu'il est dessus et apparemment il en a pour des annees encore

starduke38
starduke38
Niveau 60
28 février 2026 à 15:03:19

10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Adry8
Adry8
Niveau 53
28 février 2026 à 16:19:14

:rire: :rire: :rire:

ScamCitizen
ScamCitizen
Niveau 61
28 février 2026 à 19:18:54

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Groovallegiance
Groovallegiance
Niveau 7
28 février 2026 à 20:21:47

Copium Time

Judpied
Judpied
Niveau 44
28 février 2026 à 20:25:39

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

A mon avis, ce n' est pas pour tout de suite, le temps que CIG développe quelques systèmes. Avec seulement 3, cela risquerait en effet de ressembler au périph' parisien.

TraumaTeamCorp
TraumaTeamCorp
Niveau 52
28 février 2026 à 20:43:28

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Franchement, sur 100 systèmes stellaires, pourquoi pas !

Mais sans le meshing dynamique, et la possibilité d''affecter des serveurs à des zones précises et de les faire bosser ensemble pour booster la puissance de calcul (un peu comme un SLI de cartes graphiques), ça ne tiendra jamais la route.

Dans l'état actuel, avec le meshing statique, c'est mort, ce n'est juste pas faisable.

Et sans même parler du côté client, donc de ton PC, qui devrait gérer des milliers de joueurs (les vaisseaux en déplacements, le cargo qui dérive suite à une explosion) dans la même zone, avec des effets dans tous les sens, des déplacements en 0g car des joueurs veulent aborder.. Bref, on en est encore très loin.

J'adore Chris et son ambition, mais pour l'instant, le moteur est incapable de faire tourner autant de choses avec des performances correctes, même sur les plus gros PC équipés de RTX 5090.

presspure
presspure
Niveau 3
28 février 2026 à 22:15:18

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Et tu le crois en plus :rire:

Le choc du milliard arrive et donc ils balancent de nouvelles promesses qui n'arriveront jamais

Message édité le 28 février 2026 à 22:17:05 par presspure
foun59
foun59
Niveau 38
01 mars 2026 à 07:25:04

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

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