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Liste des sujets

interview de chris robert

Judpied
Judpied
Niveau 44
01 mars 2026 à 07:54:24

Franchement, sur 100 systèmes stellaires, pourquoi pas !

Bien entendu. Aucun intérêt avec seulement 3 systèmes, a part démontrer la faisabilité et la capacité qu'à CIG à réaliser cet exploit.

Judpied
Judpied
Niveau 44
01 mars 2026 à 07:58:18

Le 01 mars 2026 à 07:25:04 :
Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

Ce n' est pas joueur du grenier qui disait que Star Citizen est un jeu lent ?
Ceux qui veulent rush se sont trompés de jeu.

super14
super14
Niveau 60
02 mars 2026 à 08:24:08

L interview est cool mais bon il avance à rien pour nous c'est que des redites à part le 10k joueurs par instance mais encore une fois c'est un objectif qu'ils veulent atteindre et qui arrivera bien après la sortie du jeu voir jamais (comme pas mal de promesses d'ailleurs)

Metvernichter
Metvernichter
Niveau 50
02 mars 2026 à 08:53:36

Le 01 mars 2026 à 07:25:04 :

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

Là dessus je vais être en désaccord total, de la même manière que j étais contre l idée des trajets trop long sur SC, et la réalité concrète des changements apportés par CIG démontre, que se faire chier c est pas dans leur envie de jeu.

Simulateur ou pas ça reste un jeu vidéos, et être passif dans un jeu vidéo, c est l'inverse de son essence meme.

Le but d'un jeu même type simulateur, c'est d'être un jeu et donc faire des entorses a la réalité.

Sinon autant être juste sur des modules d'entraînement

Cryptoplouc
Cryptoplouc
Niveau 51
02 mars 2026 à 10:10:28

Roberts est un type du 20eme siècle
Toute sa vision du jeu vidéo est obsolète

Judpied
Judpied
Niveau 44
02 mars 2026 à 10:23:10

Le 02 mars 2026 à 08:24:08 :
L interview est cool mais bon il avance à rien pour nous c'est que des redites à part le 10k joueurs par instance mais encore une fois c'est un objectif qu'ils veulent atteindre et qui arrivera bien après la sortie du jeu voir jamais (comme pas mal de promesses d'ailleurs)

On y apprend quand même que le serveur Meshing dynamique, c'est pour 2026, avec une augmentation de 700 à 1000-200 joueurs par shard. Pas mal pour un jeu qui ne devait jamais accepter plus de 50 joueurs :)
Les 10000, c'est l'objectif qu'ils visent.

mika2012
mika2012
Niveau 44
02 mars 2026 à 10:35:59

Chris Roberts vous dit, sans le dire directement, qu'il en a encore pour 20 ans de développement...

Avec l'arrivé de fonds en masse, ils ont revu leur ambitions à la hausse et tout les "problèmes" qui en découlent.

C'est vrai qu'actuellement le jeu n'est pas assez ambitieux par rapport a leur compétences. J'ai pas vu la partie 2 de leur vidéo sur le serveur mesh...
Refonte de tout l'existant pour adapter tout ça aux nouvelles ambitions.

Ambitions encore à la hausse... et encore une fois, si il veut mettre autant de joueurs, il va falloir sortir un système plus vite que 2 par ans...

Objectif 100 systèmes, tel que promis au Kickstarter, pour rappel.
Si ils font 2 par ans = 50 ans...
4 par an = 25 ans.
Sachant qu'ils en ont fait 3 en 12 ans, mais bon ils avaient des tas d'autres truc à faire. Ne soyons pas négatif.

Et en prenant compte qu'une grosse partie des équipes sont sur SQ42...
C'est étrange, mais ça me rappel beaucoup son dernier jeu qui lui à valu de se faire "virer" de Microsoft...

Projet qui n'avançait pas...
Délais non tenu...

Le mec est en roue libre et personne ne peut lui dire stop. C'est ça le problème de Star Citizen. Il peut avoir tout les fond qu'ils souhaite, il ne sera jamais satisfait.
Et c'est ça qui en fait un scam, car ça sera jamais fini.

Judpied
Judpied
Niveau 44
02 mars 2026 à 10:50:07

Et c'est ça qui en fait un scam, car ça sera jamais fini.

Pour toi n'importe quel MMO est un scam, parce qu'en réalité, aucun n'est jamais terminé (Wow qui reçoit une autre extension "Midnight" demain). Et un MMO terminé, dont aucun contenu est ajouté, est un MMO mort.

elpasso241
elpasso241
Niveau 8
02 mars 2026 à 12:03:52

Jamais terminee la Belle excuse :rire:
Faudra bien qu'il sorte autre chose qu'une alpha un jour votre guide supreme

15 ans qu'on attends bordel!

Judpied
Judpied
Niveau 44
02 mars 2026 à 12:17:14

Ce n' est nullement une excuse, c'est l'état de n'importe quel MMO vivant, il est toujours en développement avec de nombreux ajouts, cartes, classes, métiers, etc.
2026-2012=14, en octobre.

Mr-Glass
Mr-Glass
Niveau 68
02 mars 2026 à 12:30:27

Le 02 mars 2026 à 12:03:52 :
Jamais terminee la Belle excuse :rire:
Faudra bien qu'il sorte autre chose qu'une alpha un jour votre guide supreme

15 ans qu'on attends bordel!

Ça y est, maintenant tu vas spam "guide suprême" en boucle ?
Si non, il n'y jamais eu un seul MMO qui a été terminé en terme de développement.
Soit ils ferment, soit ils continuent de les développer via des extensions.

[JV]Tagh_azog
[JV]Tagh_azog
Niveau 49
02 mars 2026 à 12:40:08

Le 02 mars 2026 à 10:50:07 :

Et c'est ça qui en fait un scam, car ça sera jamais fini.

Pour toi n'importe quel MMO est un scam, parce qu'en réalité, aucun n'est jamais terminé (Wow qui reçoit une autre extension "Midnight" demain). Et un MMO terminé, dont aucun contenu est ajouté, est un MMO mort.

Faudrait arrêter de comparer avec WoW pour cet aspect. WoW est un jeu complet avec des extensions, SC n'est pas un jeu complet et loin de l'être, et on parle pas d'extensions... On parle de boucles complètes, d'une économie qui fonctionne, des outils sociaux etc. Potentiellement en gros de cette 1.0 qu'ils ciblent, si ils y arrivent un de ces quatres.

Qu'ils terminent déjà SQ42 qui s'éternise et qu'ils mettent les deux pieds à l'étrier dans SC avec l'argent des backers, parce que ça va bien toute la thune des vaisseaux vendus pour développer SQ42, mais c'est pas sur ce dev que les gens déboursent 300 euros de ship, c'est pour SC.
Ensuite si on compare à un GTA VI qui va coûter très cher (entre 1 et 2 milliards selon des estimations pas très bien sourcées il faut avouer), d'un studio qui a déjà ses outils bien en place, alors SC est mathématiquement TRES LOIN de pouvoir accéder aux ambitions folles que Chris a toujours eu.
Il leur manque, après SQ42, le double d'effectifs, et 8 ans de plus, si on considère juste les maths par comparaison à GTA.

Et ça se voit de toute façon, depuis des années l'avancement sur SC est d'une lenteur accablante qui frustre de plus en plus de joueurs et je ne parle pas de JVC.

Tout ce qu'on peut dire, c'est:

  • CIG continue d'être financé
  • SC continue son développement et avance.
  • C'est très lent
  • Ca restera loin des ambitions de leur 1.0 tant qu'il n'y aura pas tout le monde et plus (1.5k + employés) dessus ( > 10 ans)

Ca fait 12 ans que le projet existe et ça restera trop buggué et incomplet pour plein de gens pendant presque la même période si ça reste à ce taux d'avancement annuel. Vivement que SQ42 sorte enfin et qu'on voit comment la prod change après ça (si les ressources sont utilisées pour SQ42 suite ça va bien me saouler je vous le dis).

Judpied
Judpied
Niveau 44
02 mars 2026 à 13:07:00

Faudrait arrêter de comparer avec WoW pour cet aspect.

Je n'ai fait que réagir à son commentaire :

Et c'est ça qui en fait un scam, car ça sera jamais fini.

Pour lui, peu importe que Star Citizen sorte en 1.0, vu qu'il sera toujours en développement, alors il considère que c'est un scam. Ce qui est complément c..

Ça y est, maintenant tu vas spam "guide suprême" en boucle ?

Il a appris un nouveau mot à la télé, il va le ressortir en boucle.

Metvernichter
Metvernichter
Niveau 50
02 mars 2026 à 13:20:27

Alors WoW le contenue sur le jeu vanilla n était pas ouff
Très limité et la progression a rallonge n'était pas là pour faire jolie

Judpied
Judpied
Niveau 44
02 mars 2026 à 13:36:12

Le 02 mars 2026 à 13:20:27 :
Alors WoW le contenue sur le jeu vanilla n était pas ouff
Très limité et la progression a rallonge n'était pas là pour faire jolie

Des donjons ont été ajoutés après la sortie du jeu, ainsi que du contenu.

Message édité le 02 mars 2026 à 13:36:32 par Judpied
exclusif1
exclusif1
Niveau 50
02 mars 2026 à 14:26:23

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

après j'ai envie de dire que tout les joueurs vont pas s'amuser à prendre les trous de ver en permanence hein ^^" c'est pas le but du jeux de traverser des trous xD

bigabenoit
bigabenoit
Niveau 34
02 mars 2026 à 14:37:24

Y'aura toute sorte de vaisseau, de mission et de voyage

j'espère que leur économie va être rééquilibré parce que pour le moment voyage d'un système à l'autre ça ne coute rien en carburant, ça prend juste un peu de temps.
Donc même avec 6Scu de cargo tu peux partir faire des livraisons à l'autre bout de la galaxy.

C'est clairement pas l'objectif en fait.
Il va y avoir des vaisseaux qui seront plus rentable de sortir sur des livraisons planétaire, d'autre sur des livraisons interplanétaire et d'autre encore sur des livraisons interstellaire.

Quand tu écoutes les devs, ils parlent déjà en nous disant que les récompenses de mission sont déjà adapté au futur coût qu'ils veulent mettre en place (money sink) sauf qu'il les mettent pas tout de suite pour que les joueurs puisse faire des trucs et récupérer les datas.
Et je comprends bien que demande au joueur de farmer 20 heures avant de pouvoir faire une mission qui demande de traverser un trou de ver c'est pas vraiment interessant, ni pour le joueur qui risque de drop, ni pour les devs qui n'auront pas d'info sur les missions de niveau plus élevé.

Mais j'espère qu'on pourra tester ce nouvel équilibrage économique promis avant la 1.0

starduke38
starduke38
Niveau 60
02 mars 2026 à 16:23:58

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Sauf que contrairement à ce que vous aimez bien affirmé sans arrêt on attend jamais 1h pour quoi que ce soit.

Et il n'y a aucun téléporteur dans Star Citizen.

presspure
presspure
Niveau 3
02 mars 2026 à 17:48:34

Le 02 mars 2026 à 14:26:23 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

après j'ai envie de dire que tout les joueurs vont pas s'amuser à prendre les trous de ver en permanence hein ^^" c'est pas le but du jeux de traverser des trous xD

Mais si c'est la grand gameplay perdre du temps dans tous les déplacements
C'est la réalité dixit Crunky

Message édité le 02 mars 2026 à 17:49:11 par presspure
starduke38
starduke38
Niveau 60
02 mars 2026 à 17:50:48

Le 02 mars 2026 à 08:53:36 :

Le 01 mars 2026 à 07:25:04 :

Le 28 février 2026 à 19:18:54 :

Le 28 février 2026 à 15:03:19 :
10k joueurs par shard?
Ça va bouchonner aux trous de ver.

Mais ça serait génial d'avoir une tel population en jeu.

Aucun intérêt à part générer du gameplay time sink.
Personne n'a envie d'attendre 1h de file pour prendre un téléporteur.

Détrompe-toi.

Les gens qui aiment les simulations aiment que ce soit réaliste.

Je prend un cas concret, le mod multijoueur d'euro truck simulateur 2.
Parfois, il y a d'énormes bouchons vers les ports. Et bah les joueurs, jouent le jeu et sont tous en file d'attente pour attendre leur tour (alors qu'ils pourraient faire n'importe quoi et passer comme bon leur semble).

Je fait parti de ces joueurs qui apprécient cela :oui:

Là dessus je vais être en désaccord total, de la même manière que j étais contre l idée des trajets trop long sur SC, et la réalité concrète des changements apportés par CIG démontre, que se faire chier c est pas dans leur envie de jeu.

Simulateur ou pas ça reste un jeu vidéos, et être passif dans un jeu vidéo, c est l'inverse de son essence meme.

Le but d'un jeu même type simulateur, c'est d'être un jeu et donc faire des entorses a la réalité.

Sinon autant être juste sur des modules d'entraînement

Bah va jouer à elite dangerous ou tout est automatique et lâche nous.

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