Je suis bien d'accord avec toi greco ^^
Un défi de programmé avec le moteur CryEngine en zéro G ?
Pourtant dans Crysis 1, il y avait un niveau entier en zéro G et il me semble que c'était une version moins élaborer que le moteur actuel ...
La plupart des moteurs ont la possibilité de régler la gravité en changeant un simple paramètre, donc non ce n'est pas un défi, c'est même déjà implémenté.
Quant aux grilles physiques séparées, ça existait de mémoire déjà dans GTA San Andreas !
Peut être même avant je ne sais pas.
https://www.youtube.com/watch?v=toCrZbPfR88
Le 10 octobre 2015 à 20:49:52 LeGrosPigeon a écrit :
La plupart des moteurs ont la possibilité de régler la gravité en changeant un simple paramètre, donc non ce n'est pas un défi, c'est même déjà implémenté.
et tu prétends suivre le jeu et le connaître à 99%
Le 10 octobre 2015 à 20:53:14 Lone-Deer a écrit :
Le 10 octobre 2015 à 20:49:52 LeGrosPigeon a écrit :
La plupart des moteurs ont la possibilité de régler la gravité en changeant un simple paramètre, donc non ce n'est pas un défi, c'est même déjà implémenté.et tu prétends suivre le jeu et le connaître à 99%
Tu as 8 ans ?
Le Developer Kit basique du CryEngine a toutes les options de gravité possibles. Même toi tu pourrais y arriver. Regarde cette vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=avysjS_mfbM
Le système grabby hand tu connais? tu sais le système qu'ils ont développé justement.....
ça fait parti des détails pour le combat 0g
ils ne font pas comme les autres à se contenter de changer les paramètres comme tout les autres moteurs, ils ont travailler les déplacement en 0g pour qu'ils soient cohérent, maisça tu le saurais si tu suivais vraiment le jeu depuis 2ans comme tu le prétend sur l'autre topic
C'est surtout que pour la zéro G une partie des animations est procédurale.
Tiens tiens.... https://pbs.twimg.com/mededia/CQ_LfwZWwAArg8H.jpg:large
Le 10 octobre 2015 à 21:16:28 fab_AAA a écrit :
C'est surtout que pour la zéro G une partie des animations est procédurale.
Oui voila c'est comme les pieds proceduraux dans 90% des jeux, les pieds s'adaptent en fonction de la pente ou si 'il y a un rocher sous un des 2 pieds.
Pour les mains c'est une première, et le système grabby hand va beaucoup plus loin car la mains prendra en plus la position des objets qu'elle va attrapper. il y a de très bonne video sur les mains 0G et une super video avait été faites sur le grabby hand.
Le défis surtout c'est de faire un FPS et de vouloir absolument que le squelette du joueur soit entier... Aucun FPS ne fait ça car rien que les collisions avec l'environnement et le squelette deviennent chaotiques, je sais pas ce que ça leur rapporte en plus de faire comme cela... Ce qui avait fuité comme critiques parlait notament de ce défis et que les devs avait du revoir leur model une dizaine de fois ce qui est logique. Donc je pense qu'il y a une part de vérité dans ce qui est sorti.
Je crois qu il est temps de faire un petit pet messieurs.