Source : https://forums.warframe.com/topic/915093-dev-workshop-warframes-revisited/?tab=comments
J'ai pas traduit les parties en italique, c'est du blabla pour expliquer le pourquoi des refontes. Précision que rien de tout ça n'est totalement définitif. D'ailleurs le temps d'écrire ce topic certains changements ont déjà eu lieu.
ASH
Bladestorm (ulti) - A l'activation, les clones de Ash feront le boulot laissant le joueur libre de ses mouvements. Il demeure possible de joindre le mouvement en se téléportant sur un ennemi marqué.
ATLAS
Rubble (nouvelle mécanique) - Lorsqu'Atlas tue des ennemis pétrifiés, il collecte les débris pour restaurer sa vie ou augmenter temporairement son armure si sa vie est déjà maxée.
Landslide (1er pouvoir) - Fait des dommages sur les ennemis pétrifiés. Tuer des ennemies pétrifiés avec génère des débris bonus. A maximum rang (du pouvoir), le contact se fait dès 2m et non plus seulement 1,5m.
Petrify (3ème pouvoir) - Possibilité d'utiliser Petrification sur le rampart crée par Tectonique afin d'améliorer la vitesse et les dommages. Cela peut aussi être utilisé sur les golems pour les soigner. Il est désormais possible d'utiliser n'importe quel skill lorsque Pétrifier est activé. La vitesse de Pétrifier est également plus efficace à longue portée maintenant.
Rumblers (ulti) - Durant l'activation, une aura se crée autours d'Atlas qui pétrifie tout ennemie s'approchant de trop. Les golems crée des débris lorsqu'ils meurent, basé sur leur vie.
BANSHEE
Resonating Quake (mod augment) - A l'activation de l'ulti, Banshee place un "tremblement de terre" qui ne nécessite pas qu'elle demeure figée pour perdurer, lui permettant de se déplacer librement. Il a une durée courte et ne suit pas le joueur. Il a également le double de la portée du tremblement classique mais les dommages sont plus importants au centre.
CHROMA
Spectral Scream (1er pouvoir) - Suppression des restrictions sur la vitesse de marche et les sauts. Les dommages causés sont désormais également affectés par le bonus issu de Vex Armor (son 3).
Vex Armor (3ème pouvoir) - Correction d'un ancien problème avec le calcul étant en multiplication. Le boost s'applique désormais avant les améliorations et non plus après. Les overshields (bouclier violet qui s'ajoute au bouclier normal) sont désormais pris en considération pour Vex Armor. C'est désormais un Aura qui affecte les alliés à portée. Plus du blabla pour justifier le nerf.
EMBER
World On Fire (ulti) - 5 secondes après activation, un pourcentage va commencer à progresser sur l'icone du skill. Le pourcentage va atteindre les 100% après 10s entrainant un doublement du coût de l'énergie ainsi que des dommages causés mais avec une réduction par deux de la portée du pouvoir.
GARA
Mass Vitrify (ulti) - La vie du mur augmente en fonction de la vie et du bouclier des ennemies pris dans la pétrification.
MAG
Polarize (3ème pouvoir) - Les fragments crées s'alignent sur la puissance des pouvoirs, ainsi que le pourcentage de dommages fait à l'ennemi touché. Possibilité (non encore implantée) que Pull (1er pouvoir) / greedy pull (augmentation de Mag) / le passif de Mag attire les fragments directement sur Mag.
Crush (ulti) - Chaque étape du skill émet un bouclier soigneur partant de Mag. Restore le bouclier des alliés à proximité. La quantité restaurée dépend des dommages causés aux ennemis touchés par Crush. Donne de l'overshield.
VOLT
Discharge (ulti) - Suppression de la limite de dégâts. Augmentation des dommages causés par défaut de 750 à 1200. Les dommages et la durée de l'étourdissement sur les ennemis sont réduits de moitié pour les ennemis plus les éloignés (affectés par les mods).
ZEPHYR
Certains des skills de Zephyr coûtent moins cher à activer en l'air, plus de détails à venir.
Tail Wind (1er pouvoir) - Réuni en un seul pouvoir avec Dive Bomb (2ème pouvoir). Peut être chargé du sol, lançant alors Zephyr dans les airs où elle plane. Dans les airs, Tail Wind vous laisse voler dans n'importe quelle direction regardée tandis que Dive Bomb s'active si vous regarder le sol directement vers le bas.
Air Burst - Nouveau pouvoir remplaçant Dive Bomb. Un projectile qui crée une explosion avec une zone d'effet, ragdolling les ennemis (les projetant dans tous les sens quoi). Peut être lancé sur les tornades(son ulti) pour les faire grossir.
Tornado (ulti) - Désormais apparaissent où le jeur vise et peuvent être dirigées. La tornade la plus proche va se déplacer là où vous visez. Le type élémental des tornades est désormais déterminé par le type dont la plus grande quantité de dommages a été absorbée, et non plus le dernier type absorbé. Les tornades sont plus efficaces pour conserver les ennemis capturés et tirer sur les tornades fera des dommages aux ennemis à l'intérieur.