Du nouveau :
Déjà, si vous vous connectez au jeu dans les 7 jours qui suivent la MAJ, vous recevrez 3 formas et un booster affinité de 3 jours. Pareil pour les joueurs console quand la MAJ arrivera. Après le devstream de vendredi, toutes les plateformes auront des alertes Lotus bonus avec des réacteurs orokin.
Les changements proprement dits maintenant
ASH:
Sur l'ulti : réduction du coût en énergie des marques sur l'ennemi. Il est possible de marquer trois fois chaque ennemi, et chaque marque coûte individuellement de l'énergie. Donc le coût de ces marques a été réduit.
ATLAS:
Pétrification est désormais en activation immédiate et non plus continue. Cela signifie que les ennemies sont pétrifiés instantanément peu importe leur level.
Les débris ont désormais une détérioration unique, plutôt que chaque débris ayant sa durée propre. Autrement dit, ramasser un nouveau débris repousse leur détérioration pour un peu de temps.
Ils vont peut-être revoir Regard Minéral ( http://fr.warframe.wikia.a.com/wiki/Regard_Min%C3%A9ral ) vu qu'il est plus simple de pétrifier les ennemies.
BANSHEE:
Désormais Resonating Quake (l'augment) frappe les ennemies une seule fois durant son extension.
CHROMA:
Peut activer ses autres skills lorsqu'Hurlement Élémentaire (son 1) est actif.
Les dommages causés par Hurlement Élémentaire sont désormais affectés par le bux d'Armure Vex
La portée d'Armure Vex accrue (actuellement 18 mètres par défaut)
Armure Vex peut être réactivé pour préserver les buffs accumulés
EMBER:
Boule de Feu (son 1) peut être maintenu pour des dommages supplémentaires. A l'impact, Boule de Feu laisse derrière lui des flammes façon napalm qui blesseront les ennemies.
Souffle de Feu (son 3) ajoutera des dommages de feu aux armes qui tirent au travers.
GARA:
La vie acquise par par Vitrification Massive (son ult) sera visible sur l'interface
MAG:
Énergie de base augmentée (125 pour Mag de base, 175 pour Mag Prime). Déjà évoqué ça.
L'animation de Écrasement (son ult) légèrement accélérée.
L'augment pour Polarisation revu : "Les armes touchées par Polarisation sont inutilisables pendant 4 secondes. Les ennemies robotiques touchés par Polarisation sont désactivés pendant 4 secondes.
VOLT:
Pas de nouveaux changements.
ZEPHYR:
Vent Contraire (son 1) coût moitié moins d'énergie si activé dans les airs.
Vent Contraire fait plus de dégâts.
L'augment de Bombe Plongeant (son 2) devient un augment pour Vent Contraire : "Chaque ennemi touché augment les dommages de Vent Contraire par 25%. Le bonus de dommages disparait une fois au sol".
Bombe Plongeante peut désormais être activé avec un léger angle par rapport au sol, du moment que vous regardez principalement vers le sol.
Bonus :
Les passifs du Focus s'appliqueront immédiatement au début de la mission sans avoir à activer l'opérateur.
Lorsque les avatars crées par un pouvoir (comme les golems pour Atlas ou les ombres de Nekros) entrent en contact avec un nullifiers (les corpus de mes couilles avec leur bulle à la con), ils auront leur vie progressivement drainés au lieu de disparaitre instantanément.