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Topic [MOD] Circulation et piétons améliorées ICI !

Sujet : [MOD] Circulation et piétons améliorées ICI !

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Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
19 septembre 2021 à 05:30:19

Je vous partage un mod qui améliore sensiblement la circulation, son comportement et celui des PNJ afin de rendre la ville plus vivante
Ce mod ALLUME LES PHARES DES PNJ ENFIN!!! :bave:
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3176?tab=description
Fonctionne en 1.23 1.3 et 1.31
A installer dans :
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc
Vous pouvez ouvrir le fichier avec bloc note et modifier les valeurs comme la vitesse de circulation si jamais vous le voulez :ok:

Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
20 septembre 2021 à 20:22:50

Je me permet de up et de conseiller ce mod
Après l'avoir teste plus de 5h je constate :
- Les places de parking sont occupées a 90%
- Les emplacement d'event ( Gang en poste, pnj qui boivent, fument, tag etc) sont utilisées 90% du temps
- Circulation plus fluide et plus rapides
- Phares des pnj allumées ( Ce qui ameliore le visuel de la ville de nuit)
- Meilleur placement des PNJ, finis la masse de pnj qui va dans le meme sens
- Meilleur déplacement des pnj
- Pnj plus diversifié et donc moins de clone
- Meilleurs optimisation de l'impact des pnj et des vehicules sur la ram et donc un gros gain de FPS

Si vous trouvez Night city vide et morte testez ce mod

Irigulum
Irigulum
MP
20 septembre 2021 à 20:34:26

Meilleur mod
Par contre l'opti de la ram change rien aux fps si t'as 16 go :hap:

Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
20 septembre 2021 à 20:49:17

J'ai 16go en effet mais certain endroit ramaient tellement a cause de l optimistation
Par exemple Japan Town, au dessus de Jig Jig street, quand t'arrivait a 100 kmh le jeu ramait car il chargeait a la fois la route au dessus mais également les décors, pnj etc de Jig jig street ( alors que c'est hors champs de vision)
Maintenant, avec cette optimisation c'est beaucoup mieux. Je chute a 45fps au lieu de 35/38

vinsaucisson21
vinsaucisson21
MP
20 septembre 2021 à 20:52:43

Par contre les clones de voitures ... c'est voulu ou bien ... :ouch2:
https://youtu.be/HGMyaavus-k?t=492

vinsaucisson21
vinsaucisson21
MP
20 septembre 2021 à 21:18:11

Pour la circulation ca l'air pas mal du tout https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552755294-macronpetitpied2.png
https://youtu.be/HGMyaavus-k?t=868
Merci pour le partage mon petit Jean L2R2 https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552755294-macronpetitpied2.png

Message édité le 20 septembre 2021 à 21:19:06 par vinsaucisson21
BonneChoucroute
BonneChoucroute
MP
21 septembre 2021 à 01:24:58

C'est pas possible ce mode qui démultiplie le nombre de voitures et de pnj alors qu'il y a déjà masse de doublon, triplon, quadruplon de pnj et voiture dans le jeu vanilla. Plus je regarde la vidéo avec ce mode plus je sens que le jeu n'aura jamais un population et un trafic routier digne d'une mégalopole. Comment CD Projekt va faire pour créer une plus grande diversité dans cyberpunk, il va falloir des nouveaux modèles de pnj et de véhicules et plus d'échantillon de couleur et de tenue vestimentaire.

Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
21 septembre 2021 à 05:43:06

En effet, le soucis de cyberpunk est la diversité des vehicules dans la circulation. Deja exit les motos
Donc forcement, en fonction des quartiers, tu te retrouve avec seulement 9 modèles de véhicules différents maximum. Forcement les doublons arrivent très vite.
En plus de ça, impossible d'ajouter des vehicules via le modding car on ne peut pas ajouter de nouveau ID pour le moteur du jeu.
En gros, on ne peut que remplacer ce qui existe déjà car les places sont limitées ET verrouillées.
Donc même si on le voulait, on ne pourrait pas ajouter 30 vehicules de plus, sauf si cdp ajoute des emplacements pour de nouveau vehicules.
Golgotha je t'interdit de partir en débat sur ce que je viens d'ecrire, je te previens ! https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480088114-1474488406-img8.png

Avec plaisir Vinsaucisson https://image.noelshack.com/fichiers/2019/11/6/1552755294-macronpetitpied2.png

Je vais surement creer un topic mod a la gregorissou pour améliorer le jeu et aider les forumeurs a installer les mods.

Message édité le 21 septembre 2021 à 05:46:11 par Juan-MATARRR
Andraas
Andraas
MP
21 septembre 2021 à 08:50:06

Salut, petite question…
Ce mod est il rentable sur une version Pc avec réglage population au max ?

Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
21 septembre 2021 à 09:24:38

[08:50:06] <Andraas>
Salut, petite question…
Ce mod est il rentable sur une version Pc avec réglage population au max ?

Bien sûr
Ca ameliore le comportement de pnj a pied ou en véhicule en général.
La densité a peu d impact.
Mais a titre d exemple, parfois les pnj apparaissent a 10 au même endroit et vont dans la meme direction. Avec ce mod, ils apparaissent de manière équilibrée et remplissent mieux les espaces.
De plus j'ai moins de chute de fps a certains endroits comme le marché près de chez misty
Mais bon faut pas s'attendre au saint mod non plus.

Je te conseil de l'essayer, c'est juste un fichier .archive a ajouter au dossier mod
Si ca ne te plait pas tu peux toujours le supprimer en un clique :ok:

Andraas
Andraas
MP
21 septembre 2021 à 10:12:29

Ok, je testerai ce soir :ok:

ChevreBacca
ChevreBacca
MP
21 septembre 2021 à 15:10:46

Le mod a pas l'air de fonctionner chez moi :(

lightray44
lightray44
MP
21 septembre 2021 à 16:59:28

Apparemment on peut faire des roues arrière en moto avec ce mod?

Juan-MATARRR
Juan-MATARRR
MP
21 septembre 2021 à 17:10:46

[15:10:46] <ChevreBacca>
Le mod a pas l'air de fonctionner chez moi :(

Teste de nuit, si les phares des pnj sont allumé ou que les place de parking sont remplis c'est bon.
Tu l'as bien installé dans engine ?

[16:59:28] <lightray44>
Apparemment on peut faire des roues arrière en moto avec ce mod?

:rire:

Message édité le 21 septembre 2021 à 17:11:12 par Juan-MATARRR
lightray44
lightray44
MP
21 septembre 2021 à 17:34:28

Je déconne pas hein lol

woder
woder
MP
21 septembre 2021 à 17:50:57

vdd apparemment oui

dans la description de l'auteur y'a : How to Wheelie: Hold brake while accelerating then let go of the brakes

Jean-TUERRR
Jean-TUERRR
MP
21 septembre 2021 à 18:00:08

Ah je pensais que tu parlais de vraies roues arrieres. Oui a l’accélération, la roue avant se leve une seconde et demi https://image.noelshack.com/fichiers/2018/52/6/1546075115-rouelibregrand.png

lightray44
lightray44
MP
21 septembre 2021 à 18:07:34

https://www.noelshack.com/2021-38-2-1632240432-photomode-21092021-180525.jpg

Oui c'est pas incroyable, mais mieux que rien lol

ChevreBacca
ChevreBacca
MP
21 septembre 2021 à 18:10:08

Le 21 septembre 2021 à 17:10:46 :

[15:10:46] <ChevreBacca>
Le mod a pas l'air de fonctionner chez moi :(

Teste de nuit, si les phares des pnj sont allumé ou que les place de parking sont remplis c'est bon.
Tu l'as bien installé dans engine ?

[16:59:28] <lightray44>
Apparemment on peut faire des roues arrière en moto avec ce mod?

:rire:

Y me semble que les phares étaient allumés, sa doit marcher :hap:

[JV]ChatNoir
[JV]ChatNoir
MP
21 septembre 2021 à 18:23:31

Dans mon cas, les phares avec ce mod c'est assez mitigé. Je remarque une différence mais à moitié on va dire. Dans 50% des cas, un phare sur deux est allumé (malgré que la projection de lumière est actif sur la route). Pas convaincu pour le moment.

Pour le reste, j'ai pas assez testé le mod pour voir les différences.

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