Salut je suis le seul a avoir ce bug ? J'ai beau remettre a chaque fois la fonctionnalité accroupir sur activer/désactiver et au bout de quelques minutes je dois de nouveau rester appuyer pour m'accroupir cest injouable
Pourquoi tu laisse pas la touche C de base, c'est pratique comme raccourcit
Jvais essayer alors de remettre les paramètres de base
Mais c'était juste pas habitude
Après c'est chiant c'est la même touche pour skip les dialogues
Plutôt changer celle là
Question con, mais as-tu bien désactivé la rémanence des touches dans les paramètres Windows ? Ça fait souvent de la merde si tu utilises les touches Ctrl, Alt ou Maj en jeu et que tu les utilises de manière maintenue (pour courrir/marcher notamment).
Même problème, sur deux PC différents. Avec CTRL pour s'accroupir.
Que je l'applique à "Maintenir" ou "Alterner", même jouabilité.
Up :
Toujours pas corrigé. Ça marche 2min. Puisnon reload et c'est fini.
C'est honteux.
j'ai le meme souci depuis day one sur PC.
Si j'y pense je vous explique demain comment faire avec des explications précises. La je suis pas sur le PC.
Mais en gros vous pouvez modifier quelques lignes d'un fichier pour forcer le jeu à prendre vos touches.
Alors au cas où j'oublie de revenir ici demain je vais quand même tâcher de vous expliquer comme je peux :
Vous allez dans votre dossier "Cyberpunk 2077" puis dans config/plateform/PC si je dis pas de bêtises, et vous devriez trouver un fichier genre "inputsetting.xml" je sais plus le nom exact c'est un truc plus long que ça mais ça y ressemble.
Bref vous l'ouvrez avec un bloc note et vous cherchez dedans le terme "crouch", avec un CTRL+F ça va tout seul.
Vous cherchez ensuite la ligne "crouch hold" un truc du genre et du coup vous dégagez la ligne qui correspond à la touche choisie. Puis vous cherchez la ligne "crouch toggle" et la vous mettez votre touche à la place de "IK_C" si je dis encore pas de bêtises. Genre si vous voulez Alt bah ce sera "IK_Alt"
Et oui désactiver la rémanence de ctrl ou encore le switch clavier par ALT+SHIFT c'est genre une base à faire, évidemment.
Bref je vais tâcher de vous montrer ça en image demain. Mais c'est pas bien difficile, vous pouvez même désigner une touche pour esquiver avec ça, et même pour marcher
Merci VDD effectivement j'avais pas vue que dans le fichier il y avait la touche associé aux deux fonctions 'accroupi'. Voici ce que j'ai fait pour atttribuer la touche "CTRL" pour rester en position accroupi dans le fichier inputUserMappings.xml:
<mapping name="Crouch_Button" type="Button" >
</mapping>
<mapping name="ToggleCrouch_Button" type="Button" >
<button id="IK_LControl" overridableUI="crouchToggle"/>
</mapping>
En plus je connais bien ce fichier, j'avais ajouté une touche pour marcher :
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.00" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.00" overridableUI="back"/>
<button id="IK_LShift" val="1.0" />
<button id="IK_Mouse4" val="0.60" />
</mapping>
Avec ca j'utilise le bouton 4 de ma souris pour marcher
Wtf
Ctrl = maintenir pour rester accroupi.
C = appuyer pour rester accroupi.
Perso j'ai mis "," pour passer les dialogues.
Moi j'aime pas devoir maintenir une touche pour etre accroupi. c'est pour ca que j'ai pas mis de touche.
Bah voilà c'est ce fichier et c'est ça qu'il faut faire parfait !
Ca marche toujours vous en rajoutant la ligne pour marcher ? Parce que perso depuis la 1.2 j'ai ça :
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/>
<button id="IK_Mouse5" val="0.5" overridableUI="forward"/>
</mapping>
Mais ingame ça fait rien.
Par contre ce qui est étrange c'est que quand je reprend l'ancien fichier "inputUserMappings.xml" d'avant la 1.2 avec ces mêmes lignes, ça fonctionne. Mais bon du coup j'me retrouve avec un fichier qui est plus à jour.
J'ai cherché à comparé l'ancien du nouveau mais y a rien qui change concernant les déplacements alors j'pige pas
Ptet ouvrir un topic là dessus mais j'profite que vous parliez de ça
Bon problème réglé je me suis inspiré de ce que tu avais fais et va savoir pourquoi mais fallait l'écrire comme ça :
<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/>
<button id="IK_Mouse5" val="0.5" />
</mapping>
Le 23 décembre 2020 à 07:35:27 :
Après c'est chiant c'est la même touche pour skip les dialogues
Plutôt changer celle là
ceci, c'est très mal mappé de base
N'oubliez pas non plus de virer la vignette lorsqu'on est accroupi ça n'a aucun intérêt c'est vraiment le seul jeu a faire ça
Le 08 avril 2021 à 23:06:35 :
N'oubliez pas non plus de virer la vignette lorsqu'on est accroupi ça n'a aucun intérêt c'est vraiment le seul jeu a faire ça
Boh, perso je la garde. A force de glissades et autres galipettes ça m'arrive de plus savoir si j'suis accroupi ou debout en plein combat XD
S'accroupir dans un jeu c'est pour les faibles...:rire: