Je trouve l'IA totalement acceptable sur PC, mais il faut bien dissocier les choses.
IA pnj civil de base :
- Ils se baladent aléatoirement,
- Tant que vous rester à coté d'eu il ne dépop pas,
- A plus de 150 mètres il dépop,
- En cas de problème tire, voiture folle, combat... il court et finissent par s'accroupir quelque part (de temps en temps au milieu de la route ce qui est peu con),
- On peut leur parler avec la touche action, ça déclenche une ligne de dialogue aléatoire oral,
- Ils réagissent si vous les collez de trop prés,
- Ils réagissent quand vous les bousculez,
- Certain pnj civil sont en groupe et interagissent entre eux,
IA allié :
- Ils suivent le mouvement de manière cohérente,
- Ils se cachent de manière cohérente,
- Ils rentre en combat de manière cohérente,
C'est pas comme sur Gears 5, TLOU2 ou les alliés se baladent accroupi et à découvert puis passent devant les ennemis sans être vu à moins d'un mètre... jusqu'au moment ou ils percutent l'IA ennemi ce qui déclenche le combat. Ce qui arrivent sur ces jeux sur presque toutes les phases d'infiltration ou on est accompagné.
De ce coté là sur Cyber-Punk j'ai été très surpris des performances de l'IA allié
IA ennemi / police :
- Réponde aux agressions,
- Prévient les joueurs s'ils sont trop prés, avant de passer en mode attaque,
- Surveille un périmètre,
- On peut échanger régulièrement avec eux dans certain cas,
- Se met à couvert, tire et contourne pour les IA de type solo, soldat...
- S'éloigne du cac et reste à distance pour les IA de net-runner et sniper,
- Rush au cac pour ennemi équipé d'arme cac et de fusils à pompe,
- Ils ont une bonne vu et repère de loin les corps ennemi et le joueur en zone d'intrusion, si ils ont un visuel réel,
- En cas d'alerte ils patrouillent aléatoirement si le joueur n'est pas détecté,
- Ils détectent les joueurs avec une jauge de vu (avec un œil) quand ils ont un visu directe sur le joueur,
- Ils détectent la présence du joueur avec une jauge d'alerte (un point d'exclamation) en fonction du bruit, des corps, des piratages... bref toutes les actions indirectes.
Je joue sur le gameplay infiltration, le level design est l'un des meilleurs que je n'ai jamais vu. En équivalence on est sur du Disonored premier du nom, du Styxx enfin dans ce genre mais en open-world. Il y a des passages partout sur toutes les missions principales ou secondaire, sur toute la map, en fonction de vos compétences. Le niveau de détail est très impressionnant pour un monde ouvert.
On peut déplacer et planquer les corps, les jeter, les entasser et en faire des piles.
Un des reproches que je pourrais faire, porte sur la gestion des containers ou on peut planquer des corps. On peut mettre deux corps par containers après ils se verrouillent. Quand on mets le deuxième corps le premier à dépop.
Pour ma part, je n'ai eu aucun bug d'IA figé sur place pendant un combat. L'IA à toujours répondu de manière cohérente.
Après je ne suis pas béta testeur ou un troll qui va passer des heures voir des jours à mettre l'IA en défaut pour pondre un vidéo.
Je joue en fonction de ma spe, sur un game-play d'infiltration et de sniper et pour le moment, je trouve que lA fonctionne très bien.
Un petit lien de mon post sur imgur avec plusieurs screen
https://imgur.com/gallery/rdSboKi
Up par rapport à ma question page 6
Le 13 décembre 2020 à 20:46:40 xSHADOWMARSHALx a écrit :
Up par rapport à ma question page 6
test avec imgur ou un autre hébergeur mais t'aura pas la miniature sur le fofo juste un lien
Deux easter eggs :
Le 13 décembre 2020 à 20:42:41 MachetteAPB a écrit :
Je trouve l'IA totalement acceptable sur PC, mais il faut bien dissocier les choses.IA pnj civil de base :
- Ils se baladent aléatoirement,
- Tant que vous rester à coté d'eu il ne dépop pas,
- A plus de 150 mètres il dépop,
- En cas de problème tire, voiture folle, combat... il court et finissent par s'accroupir quelque part (de temps en temps au milieu de la route ce qui est peu con),
- On peut leur parler avec la touche action, ça déclenche une ligne de dialogue aléatoire oral,
- Ils réagissent si vous les collez de trop prés,
- Ils réagissent quand vous les bousculez,
- Certain pnj civil sont en groupe et interagissent entre eux,IA allié :
- Ils suivent le mouvement de manière cohérente,
- Ils se cachent de manière cohérente,
- Ils rentre en combat de manière cohérente,C'est pas comme sur Gears 5, TLOU2 ou les alliés se baladent accroupi et à découvert puis passent devant les ennemis sans être vu à moins d'un mètre... jusqu'au moment ou ils percutent l'IA ennemi ce qui déclenche le combat. Ce qui arrivent sur ces jeux sur presque toutes les phases d'infiltration ou on est accompagné.
De ce coté là sur Cyber-Punk j'ai été très surpris des performances de l'IA allié
IA ennemi / police :
- Réponde aux agressions,
- Prévient les joueurs s'ils sont trop prés, avant de passer en mode attaque,
- Surveille un périmètre,
- On peut échanger régulièrement avec eux dans certain cas,
- Se met à couvert, tire et contourne pour les IA de type solo, soldat...
- S'éloigne du cac et reste à distance pour les IA de net-runner et sniper,
- Rush au cac pour ennemi équipé d'arme cac et de fusils à pompe,
- Ils ont une bonne vu et repère de loin les corps ennemi et le joueur en zone d'intrusion, si ils ont un visuel réel,
- En cas d'alerte ils patrouillent aléatoirement si le joueur n'est pas détecté,
- Ils détectent les joueurs avec une jauge de vu (avec un œil) quand ils ont un visu directe sur le joueur,
- Ils détectent la présence du joueur avec une jauge d'alerte (un point d'exclamation) en fonction du bruit, des corps, des piratages... bref toutes les actions indirectes.Je joue sur le gameplay infiltration, le level design est l'un des meilleurs que je n'ai jamais vu. En équivalence on est sur du Disonored premier du nom, du Styxx enfin dans ce genre mais en open-world. Il y a des passages partout sur toutes les missions principales ou secondaire, sur toute la map, en fonction de vos compétences. Le niveau de détail est très impressionnant pour un monde ouvert.
On peut déplacer et planquer les corps, les jeter, les entasser et en faire des piles.
Un des reproches que je pourrais faire, porte sur la gestion des containers ou on peut planquer des corps. On peut mettre deux corps par containers après ils se verrouillent. Quand on mets le deuxième corps le premier à dépop.
Pour ma part, je n'ai eu aucun bug d'IA figé sur place pendant un combat. L'IA à toujours répondu de manière cohérente.
Après je ne suis pas béta testeur ou un troll qui va passer des heures voir des jours à mettre l'IA en défaut pour pondre un vidéo.
Je joue en fonction de ma spe, sur un game-play d'infiltration et de sniper et pour le moment, je trouve que lA fonctionne très bien.
L'IA est une chiasse sans nom, aucun civil ne m'a tiré dessus, aucune réaction de leur part, les dialogues c'est toujours des ligne bateaux
Y a aucune IA pour les véhicules
Les Policiers ne font que te tuer et te poursuivent pas, suffit de t'éloigner de 150 m et d'attendre au milieu d'une grande avenue, les flics ne pop même pas au niveau de votre appart
Je ne comprend pas comment tu peux comparer l'infiltration de dishonored et styx à celle de cyberpunk, t'as vraiment joué à ces jeux pour dire ça ?
Le 10 décembre 2020 à 11:15:23 PireModoFF a écrit :
Config?Le jeu est magnfiique
Bordel t'es là toi, non seulement d'être la pire raclure sur le forum du Barça, mais en + t'es fan de CBP
https://imgur.com/a/1IJHADS
rtx 2080 - 1440p
Le 13 décembre 2020 à 21:11:29 Evil-morty a écrit :
Le 13 décembre 2020 à 20:42:41 MachetteAPB a écrit :
Je trouve l'IA totalement acceptable sur PC, mais il faut bien dissocier les choses.IA pnj civil de base :
- Ils se baladent aléatoirement,
- Tant que vous rester à coté d'eu il ne dépop pas,
- A plus de 150 mètres il dépop,
- En cas de problème tire, voiture folle, combat... il court et finissent par s'accroupir quelque part (de temps en temps au milieu de la route ce qui est peu con),
- On peut leur parler avec la touche action, ça déclenche une ligne de dialogue aléatoire oral,
- Ils réagissent si vous les collez de trop prés,
- Ils réagissent quand vous les bousculez,
- Certain pnj civil sont en groupe et interagissent entre eux,IA allié :
- Ils suivent le mouvement de manière cohérente,
- Ils se cachent de manière cohérente,
- Ils rentre en combat de manière cohérente,C'est pas comme sur Gears 5, TLOU2 ou les alliés se baladent accroupi et à découvert puis passent devant les ennemis sans être vu à moins d'un mètre... jusqu'au moment ou ils percutent l'IA ennemi ce qui déclenche le combat. Ce qui arrivent sur ces jeux sur presque toutes les phases d'infiltration ou on est accompagné.
De ce coté là sur Cyber-Punk j'ai été très surpris des performances de l'IA allié
IA ennemi / police :
- Réponde aux agressions,
- Prévient les joueurs s'ils sont trop prés, avant de passer en mode attaque,
- Surveille un périmètre,
- On peut échanger régulièrement avec eux dans certain cas,
- Se met à couvert, tire et contourne pour les IA de type solo, soldat...
- S'éloigne du cac et reste à distance pour les IA de net-runner et sniper,
- Rush au cac pour ennemi équipé d'arme cac et de fusils à pompe,
- Ils ont une bonne vu et repère de loin les corps ennemi et le joueur en zone d'intrusion, si ils ont un visuel réel,
- En cas d'alerte ils patrouillent aléatoirement si le joueur n'est pas détecté,
- Ils détectent les joueurs avec une jauge de vu (avec un œil) quand ils ont un visu directe sur le joueur,
- Ils détectent la présence du joueur avec une jauge d'alerte (un point d'exclamation) en fonction du bruit, des corps, des piratages... bref toutes les actions indirectes.Je joue sur le gameplay infiltration, le level design est l'un des meilleurs que je n'ai jamais vu. En équivalence on est sur du Disonored premier du nom, du Styxx enfin dans ce genre mais en open-world. Il y a des passages partout sur toutes les missions principales ou secondaire, sur toute la map, en fonction de vos compétences. Le niveau de détail est très impressionnant pour un monde ouvert.
On peut déplacer et planquer les corps, les jeter, les entasser et en faire des piles.
Un des reproches que je pourrais faire, porte sur la gestion des containers ou on peut planquer des corps. On peut mettre deux corps par containers après ils se verrouillent. Quand on mets le deuxième corps le premier à dépop.
Pour ma part, je n'ai eu aucun bug d'IA figé sur place pendant un combat. L'IA à toujours répondu de manière cohérente.
Après je ne suis pas béta testeur ou un troll qui va passer des heures voir des jours à mettre l'IA en défaut pour pondre un vidéo.
Je joue en fonction de ma spe, sur un game-play d'infiltration et de sniper et pour le moment, je trouve que lA fonctionne très bien.
L'IA est une chiasse sans nom, aucun civil ne m'a tiré dessus, aucune réaction de leur part, les dialogues c'est toujours des ligne bateaux
Y a aucune IA pour les véhicules
Les Policiers ne font que te tuer et te poursuivent pas, suffit de t'éloigner de 150 m et d'attendre au milieu d'une grande avenue, les flics ne pop même pas au niveau de votre appart
Je ne comprend pas comment tu peux comparer l'infiltration de dishonored et styx à celle de cyberpunk, t'as vraiment joué à ces jeux pour dire ça ?
Je pense que tu as une approche un peu trop kevinesque du jeu, si tu as acheté cyber-punk pour écraser des civiles et tuer des flics, il fallait rester sur GTA.
En jouant de cette façon c'est clair que tu as pas du te rendre compte de la richesse du game-design et du faite que toutes les zones de mission sont pensés pour l'infiltration, des plus petites missions secondaire aux principales.
Je reconnais que l'IA des pnj en véhicules est moyenne. Il avance, recul cherche à se dégager mais surtout ils attendent que la situation se débloque. Sur PC, il y a beaucoup de bouchon alors l'IA attend puis avance. Elle t'insulte aussi quand tu leurs rentre dedans. Mais ça ne va plus loin.
J'ai quasiment dû faire tous les jeux d'infiltration de c'est 15 dernières années et oui le game-design de Cyber-Punk est hallucinant. Tous les tests sur PC le disent, les avis sur steam aussi. Mais pour s'en rendre compte, il faut prendre le temps de réfléchir, d’explorer les zones et surtout d’escalader. Et pas de rentrer par la porte principale et tirant sur tout ce qui bouge...
Merci K31K31
2 photos de mon V.
Soyez pas trop impressionné par mon style, tout le monde me l'envie (enfin un peu)
Un max de charisme !
Bon alors, je me permets d'ajouter ma pierre à l'édifice qu'est ce topic :
J'en ai encore énormément mais on va clore avec celle-ci que j'ai intitulé :
"Prochaine fois, tu insulteras pas un mec avec un fusil double canon"
[url=https://www.noelshack.com/2020-50-7-1607898194-cyberpunk-2077-screenshot-2020-12-13-20-12-50-17.jpg][img]https://image.noelshack.com/minis/2020/50/7/1607898194-cyberpunk-2077-screenshot-2020-12-13-20-12-50-17.png[/img][/url]
Ce coin est magnifique
Désolé fail
Quelques screens pris a la volé
https://ibb.co/ZSN7WWK
https://ibb.co/ZzqF7HN
https://ibb.co/Tg6DVXx
https://ibb.co/fCnR1KG
Le 11 décembre 2020 à 19:56:35 OliZiroo a écrit :
C'est dans ce bar que ce trouve Hideo kojima il me semble
Le 13 décembre 2020 à 22:26:05 MachetteAPB a écrit :
Le 13 décembre 2020 à 21:11:29 Evil-morty a écrit :
Le 13 décembre 2020 à 20:42:41 MachetteAPB a écrit :
Je trouve l'IA totalement acceptable sur PC, mais il faut bien dissocier les choses.IA pnj civil de base :
- Ils se baladent aléatoirement,
- Tant que vous rester à coté d'eu il ne dépop pas,
- A plus de 150 mètres il dépop,
- En cas de problème tire, voiture folle, combat... il court et finissent par s'accroupir quelque part (de temps en temps au milieu de la route ce qui est peu con),
- On peut leur parler avec la touche action, ça déclenche une ligne de dialogue aléatoire oral,
- Ils réagissent si vous les collez de trop prés,
- Ils réagissent quand vous les bousculez,
- Certain pnj civil sont en groupe et interagissent entre eux,IA allié :
- Ils suivent le mouvement de manière cohérente,
- Ils se cachent de manière cohérente,
- Ils rentre en combat de manière cohérente,C'est pas comme sur Gears 5, TLOU2 ou les alliés se baladent accroupi et à découvert puis passent devant les ennemis sans être vu à moins d'un mètre... jusqu'au moment ou ils percutent l'IA ennemi ce qui déclenche le combat. Ce qui arrivent sur ces jeux sur presque toutes les phases d'infiltration ou on est accompagné.
De ce coté là sur Cyber-Punk j'ai été très surpris des performances de l'IA allié
IA ennemi / police :
- Réponde aux agressions,
- Prévient les joueurs s'ils sont trop prés, avant de passer en mode attaque,
- Surveille un périmètre,
- On peut échanger régulièrement avec eux dans certain cas,
- Se met à couvert, tire et contourne pour les IA de type solo, soldat...
- S'éloigne du cac et reste à distance pour les IA de net-runner et sniper,
- Rush au cac pour ennemi équipé d'arme cac et de fusils à pompe,
- Ils ont une bonne vu et repère de loin les corps ennemi et le joueur en zone d'intrusion, si ils ont un visuel réel,
- En cas d'alerte ils patrouillent aléatoirement si le joueur n'est pas détecté,
- Ils détectent les joueurs avec une jauge de vu (avec un œil) quand ils ont un visu directe sur le joueur,
- Ils détectent la présence du joueur avec une jauge d'alerte (un point d'exclamation) en fonction du bruit, des corps, des piratages... bref toutes les actions indirectes.Je joue sur le gameplay infiltration, le level design est l'un des meilleurs que je n'ai jamais vu. En équivalence on est sur du Disonored premier du nom, du Styxx enfin dans ce genre mais en open-world. Il y a des passages partout sur toutes les missions principales ou secondaire, sur toute la map, en fonction de vos compétences. Le niveau de détail est très impressionnant pour un monde ouvert.
On peut déplacer et planquer les corps, les jeter, les entasser et en faire des piles.
Un des reproches que je pourrais faire, porte sur la gestion des containers ou on peut planquer des corps. On peut mettre deux corps par containers après ils se verrouillent. Quand on mets le deuxième corps le premier à dépop.
Pour ma part, je n'ai eu aucun bug d'IA figé sur place pendant un combat. L'IA à toujours répondu de manière cohérente.
Après je ne suis pas béta testeur ou un troll qui va passer des heures voir des jours à mettre l'IA en défaut pour pondre un vidéo.
Je joue en fonction de ma spe, sur un game-play d'infiltration et de sniper et pour le moment, je trouve que lA fonctionne très bien.
L'IA est une chiasse sans nom, aucun civil ne m'a tiré dessus, aucune réaction de leur part, les dialogues c'est toujours des ligne bateaux
Y a aucune IA pour les véhicules
Les Policiers ne font que te tuer et te poursuivent pas, suffit de t'éloigner de 150 m et d'attendre au milieu d'une grande avenue, les flics ne pop même pas au niveau de votre appart
Je ne comprend pas comment tu peux comparer l'infiltration de dishonored et styx à celle de cyberpunk, t'as vraiment joué à ces jeux pour dire ça ?
Je pense que tu as une approche un peu trop kevinesque du jeu, si tu as acheté cyber-punk pour écraser des civiles et tuer des flics, il fallait rester sur GTA.
En jouant de cette façon c'est clair que tu as pas du te rendre compte de la richesse du game-design et du faite que toutes les zones de mission sont pensés pour l'infiltration, des plus petites missions secondaire aux principales.
Je reconnais que l'IA des pnj en véhicules est moyenne. Il avance, recul cherche à se dégager mais surtout ils attendent que la situation se débloque. Sur PC, il y a beaucoup de bouchon alors l'IA attend puis avance. Elle t'insulte aussi quand tu leurs rentre dedans. Mais ça ne va plus loin.
J'ai quasiment dû faire tous les jeux d'infiltration de c'est 15 dernières années et oui le game-design de Cyber-Punk est hallucinant. Tous les tests sur PC le disent, les avis sur steam aussi. Mais pour s'en rendre compte, il faut prendre le temps de réfléchir, d’explorer les zones et surtout d’escalader. Et pas de rentrer par la porte principale et tirant sur tout ce qui bouge...
Beaucoup de supposition sur ma façon de jouer, j'ai au contraire une façon de jouer plutôt rp.
"Fallait rester sur GTA" c'est un peu votre seule réponse.
Si tu bloques la route, les véhicules ne passent pas, même si ils peuvent largement te contourner, l'IA des véhicules est inexistante, l'absence de course poursuite par la police le démontre.
Quant à l'infiltration, cela ne se limite pas qu'au level design..