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Sujet : [FAQ] Histoire

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
30 septembre 2020 à 16:00:23

Jeu de rôle papier

Cyberpunk 2013 est un jeu de rôle papier crée par Mike Pondsmith et publié en 1988 par R. Talsorian Games. En 1990 sort la deuxième édition intitulée Cyberpunk 2020. Cyberpunk Red, qui se déroule en 2045, est la suite des événements de Cyberpunk 2020 et sert de préquelle à Cyberpunk 2077. [1] [2]

Chronologie

1990

Début du Premier Conflit d'Amérique Centrale. Les États-Unis s'engagent dans des actions interventionnistes au Panama, au Nicaragua, au Honduras et au Salvador.

L'Allemagne de l'Ouest et de l'Est sont réunies.

Le Pacte de Varsovie (alliance militaire regroupant des pays d'Europe de l’Est avec l'URSS) se rompt en nations séparées.

Rupture du Méga-État soviétique. A partir de là, l'URSS entame une nouvelle ère de rapprochement avec l'Europe occidentale; dans les années 2000, les Soviétiques sont les alliés les plus puissants de l’Europe.

Le Président soviétique Gorbatchev nomme le successeur du parti, Andrei Gorborev.

Chute de l'Afrique du Sud. Pendant les 4 prochaines années, il y a peu ou pas de communication, bien que des rumeurs de terribles atrocités et de guerres génocidaires soient répandues.

1991

L'Agence Spatiale Européenne (ESA) lance la navette spatiale Hermès.

Le régime de Gorborev purge les derniers intransigeants.

Le carburant chimique CHOOH2 est développé par Biotechnica.

Première arcologie construite sur les ruines de Jersey City (New Jersey).

Fibres musculaires artificielles développées au Stanford Research Center.

1992

Le traité de 1992 instaure la Communauté Économique Européenne (EEC). Des zones de contrôle et des tarifs de protection réglementent les activités des pays membres : France, Grande-Bretagne, Allemagne Unifiée, Italie,... Une unité monétaire commune (l'eurodollar) est établie, basée sur la valeur moyenne en or de toutes les devises combinées. Pris au piège d'un isolationnisme paranoïaque, les États-Unis refusent d’y adhérer.

L’Administration de la lutte contre la drogue (DEA) développe et propage plusieurs maladies visant les plantes de coca et d'opium. En conséquence, une guerre de la drogue éclate.

Le gouvernement du Chili et de l'Équateur s'effondrent.

Première utilisation de tableaux de levage laser à haute énergie en URSS. Une simple catapulte électromagnétique (massdriver) est établie aux Îles Canaries par huit membres de l'Agence Spatiale Européenne.

1993

Premières puces d'Interface Biologique TRC développées à Munich (Allemagne Unifiée).

Le véhicule d'assaut aerodyne AV-4 est développé pour faire face aux émeutes croissantes dans les zones urbaines américaines.

Les barons de la drogue colombiens font exploser un petit engin nucléaire tactique à New York (15 000 tués).

1994

Krach boursier mondial de 1994. L'économie américaine bascule puis s'effondre.

Un accident nucléaire à Pittsburgh fait 257 morts. Les décès par cancer montent en flèche au cours des dix prochaines années.

Coronado City est fondée.

1995

La construction de la catapulte électromagnétique sur le Kilimandjaro commence dans le cadre d'un accord conjoint entre l'ESA et l'alliance panafricaine.

1996

Effondrement des États-Unis. Affaiblis par les pertes lors du krach boursier mondial, submergés par le chômage, les sans-abris et la corruption, de nombreux gouvernements municipaux s'effondrent ou font faillite. Le gouvernement américain, qui est enchevêtré dans un déficit vertigineux et à cause des machinations du Gang of Four (NSA, CIA, FBI et DEA), est totalement inefficace.

Émeutes Nomades. À l'heure actuelle, 1 Américain sur 4 est sans-abri. Des groupes de Nomades surgissent sur la côte ouest et se propagent rapidement à travers le pays.

Première apparition des boostergangs (gangs généralement améliorés avec de la technologie cybernétique).

Purge des avocats. Des citoyens en colère lynchent des centaines d'avocats de la défense pénale.

Constitution suspendue. La loi martiale est établie aux États-Unis.

1997

Effondrement du Moyen-Orient. Les tensions au Moyen-Orient s'intensifient jusqu’à un échange de tirs nucléaires. L'Iran, l'Irak, la Libye, le Tchad et les Émirats Arabes Unis sont réduits à des résidus radioactifs. L'approvisionnement mondial en pétrole diminue de moitié.

Un déversement toxique tue la plupart des populations de saumon du nord-ouest du Pacifique. L'économie de Seattle est paralysée.

Le Rockerboy Manson est tué en Angleterre.

1998

Le néo-luddisme (mouvance activiste d’orientation technophobe) est rétabli dans l'ouest du Kentucky. Au cours des dix prochaines années, les luddistes sont responsables des bombardements sur des aéroports, des usines, des autoroutes et sur des terminaux de transport en commun.

La sécheresse de 98 réduit la majeure partie du Midwest à des prairies desséchées. Entre les corporations du secteur agroalimentaire et la sécheresse, la ferme familiale disparaît pratiquement.

Un tremblement de terre de 10,5 secoue Los Angeles, l'océan inonde 35% de la ville. On estime que 65 000 personnes sont tuées.

Richard Night est tué.

1999

La loi fédérale sur les armes est établie.

Un culte du millénaire commence à apparaître, prédisant une apocalypse le 1er janvier 2000. Des milliers de personnes migrent vers des communes isolées et des temples pour « attendre la fin ».

La colonie Tycho est établie. Une catapulte électromagnétique est conçue pour fournir des matières premières aux plates-formes orbitales.

2000

Le culte du millénaire se déchaîne le 1er janvier dans une orgie de suicide et de violence, la plupart de ces cultes se détruisent.

Les premiers posergangs (les Posers sont des gens qui essaient de se faire passer pour des célébrités ou des personnages fictifs, au point même d'être biosculptés pour leur ressembler) émergent.

Des incendies massifs font rage dans le nord-ouest des États-Unis, détruisant des millions d'acres (unité de mesure de superficie) de terres agricoles et de prairies.

La construction de la station spatiale Crystal Palace a commencé à L-5.

La tuberculose (wasting plague) frappe les États-Unis et l'Europe, tuant des centaines de milliers de personnes.

2001

La structure du Net est maintenant fermement en place avec la construction du WorldSat Network.

2002

Crash alimentaire; un virus anéantit les cultures canadiennes et soviétiques. Les cultures américaines du secteur agroalimentaire survivent grâce à un nouveau contre-agent biologique. L'URSS accuse les États-Unis de guerre biologique.

2003

Deuxième Conflit d'Amérique Centrale. Les États-Unis envahissent la Colombie, l'Équateur, le Pérou et le Venezuela. La guerre est une catastrophe qui coûte des milliers de vies américaines. Finalement, le reste du Gang of Four est emporté par une vague de réformes.

La star de World News Service, Tesla Johanneson, expose les transcriptions secrètes de la NSA sur le Premier Conflit d'Amérique Centrale.

2004

Première croissance tissulaire clonée in vitro.

Tesla Johanneson est assassiné au Caire.

Première Guerre Corporatiste. Douze multinationales (dont Euro Business Machines et Orbital Air) se battent pour le contrôle aérien trans-mondial.

2005

Le Cybermodem (Cyberdeck) est inventé.

Des Solos d’Euro Business Machines attaquent le bureau de Kenjiri Technologies à Tokyo, faisant 18 morts.

Fin de la Première Guerre Corporatiste.

2006

Premier clone humain cultivé in vitro. Simplet, il ne vit que 6 heures.

2007

Seconde Guerre Corporatiste : impliquant un certain nombre de firmes, dont Petrochem, le différend porte sur les champs pétrolifères de la mer de Chine méridionale.

Le braindance est développé à l'Université de Californie de Santa Cruz.

2008

Assaut américain sur la plate-forme d'armes soviétique MIR XIII. L'Agence Spatiale Européenne intervient et l’Orbital War éclate entre les européens et les américains, jusqu'à ce que la catapulte électromagnétique de la colonie Tycho lâche un rocher sur Colorado Springs. Une paix difficile est atteinte.

2009

Départ de la mission euro-soviétique vers Mars.

Tentative de prise de contrôle avortée par un « groupe terroriste » américain pendant la construction du Crystal Palace. L'Agence Spatiale Européenne découvre un complot de l'Agence du renseignement de la défense (DIA) et lâche 12 tonnes de roches au large de Washington en guise d'avertissement.

2010

Fin du Deuxième conflit d'Amérique Centrale.

Network 54 contrôle désormais 62% de tous les médias diffusés aux États-Unis.

Les émeutes de la faim à Denver font 52 morts.

2011

Crystal Palace est terminé. L'Agence Spatiale Européenne dispose désormais d'une prise permanente en zone d'orbite haute.

La mission euro-soviétique atteint Mars.

2012

La biopeste tue 1700 personnes à Chicago.

L'émeute lors d’un concert à Night City tue 18 personnes et en blesse 51. L’ancien complexe d'Arasaka est vidé.

2013

Netwatch est fondé par un traité conjoint entre les États-Unis et l’Europe.

Première véritable intelligence artificielle développée par Microtech.

2014

Les Transformations I-G redessinent le Net.

Les « Metal Wars » commencent à Night City alors que les gangs se battent pour des territoires.

2015

Augmentation des cyber-mercenaires; la Lituanie engage des cyber-soldats pour repousser les invasions de ressortissants lettons.

2016

La Troisième Guerre Corporatiste se déroule sur le Net alors que les corpos rivaux s’attaquent mutuellement aux forteresses de données.

2017

Création des premiers clones humains conscients.

2018

Des conflits éclatent en Europe de l'Est.

L'Agence Spatiale Européenne lance une mission vers Jupiter.

2019

La colonie orbitale se révolte à L-3. [2a]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
30 septembre 2020 à 16:02:51

2020

Le crash d’un aerodyne d’une corporation libère une peste nanotechnologique à la périphérie de Night City. Cette « Peste du Carbone » ravage la ville pendant deux semaines, puis disparaît mystérieusement.

Storm Technologies travaille avec les Nations Nomades Aldecaldos et Jodes pour commencer la reconstruction de Chicago, qui a été dévastée et presque entièrement abandonnée des années plus tôt à cause de la biopeste. [3]

2021

CINO (Corporation Internationale Nauticale et Oceanique) tente d'acquérir l'Aquacorp IHAG (Internationale Handelsmarine Aktiengesellschaft) qui est en faillite. Un rival, OTEC (Ocean Technology & Energy Corporation), s'y oppose. La guerre éclate sur et sous les océans du monde. [3]

2022

CINO et OTEC engagent Arasaka et Militech pour les aider dans leur rixe, préparant le terrain pour un conflit beaucoup plus vaste.
Rache Bartmoss (Netrunner qui détestait les corporations et qui complotait pour leur disparition [4]) est tué dans un raid contre une corporation. Sa mort déclenche le virus DataKrash.

La 4e Guerre Corporatiste commence lorsque Arasaka et Militech vont au-delà de leurs contrats CINO/OTEC et entrent en conflit direct.

Les Highriders (désigne toute personne née ou passant la plupart de son temps à travailler dans l'espace [5]) de la colonie spatiale O’Neill 2 déclarent leur indépendance. Ils prouvent leur capacité à se défendre en catapultant des rochers à des points clés de la surface de la Terre. Les États-Unis et le Japon reconnaissent la nouvelle nation. [6]

2023

La 4e Guerre Corporatiste provoque une perturbation mondiale des transports maritimes et des voyages. Les corporations commencent à s'effondrer.

La présidente américaine Elizabeth Kress réactive la commission du général Donald Lundee, PDG de Militech. L'entreprise est nationalisée.

Une équipe s'infiltre dans les tours d'Arasaka à Night City. Au cours de la mission, un petit engin nucléaire explosa provoquant ce que l'on a appelé l'Holocauste de Night City. Un demi-million de personnes sont mortes presque instantanément.

Les débris provenant des impacts de rochers des Highriders, l'Holocauste de Night City et des incendies qui brûlent en raison d'une activité militaire conventionnelle créent un ciel teinté de rouge dans le monde entier. Le Temps du Rouge (Time of the Red) commence. [7]

2024 - 2025

La 4e Guerre Corporatiste se termine, avec des poches de résistance persistantes qui sont nettoyées en Amérique du Nord par les forces nationales et Militech.

L'utilisation du Net a presque entièrement cessé, car le virus DataKrash et la présence de RABID (Roving Autonomous Bartmoss Interface Drones) rendent la navigation presque impossible.

Une lutte interne au sein du gouvernement japonais prend fin lorsque Arasaka est répudiée et sanctionnée, devenant, à toutes fins utiles, une corporation exclusivement japonaise.

L'Europe, moins endommagée par les combats au sol que de nombreuses régions du monde, travaille rapidement pour restaurer les infrastructures et les fonctions gouvernementales. [8]

2026 - 2030

Le Mouvement de Réinstallation débute alors que les réfugiés commencent à récupérer les villes initialement abandonnées lors de l'Effondrement des années 90.

Les entreprises locales commencent à se développer, prenant le relais des Mégacorps qui, sans infrastructure maritime internationale et le Net, ont du mal à s'organiser et à faire concurrence au niveau mondial.

Arasaka se divise en trois factions en guerre :
-la faction Bakafu, dirigée par Hanako Arasaka.
-la faction Princesse, dirigée par Michiko Arasaka.
-la faction Rebelle, dirigée par Yorinobu Arasaka.

La loi martiale régit une fois de plus les États-Unis sous la dictature effective de la présidente Elizabeth Kress. [9]

2030 - 2035

La reconstruction de Night City commence. La forme de la ville change à mesure que des gigatonnes de matières radioactives sont déversées dans la baie pour créer une nouvelle masse continentale. Morro Rock est découvert.

Les Nomades commencent à reconstruire l'infrastructure maritime, prenant le contrôle des ports, des porte-conteneurs et des routes commerciales.

Les réseaux, appelés CitiNets, sont conçus pour aider à remplacer le Net au niveau local. Netwatch supervise le processus pour s'assurer que rien ne s'échappe de l'ancien Net.

Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles le corps de Johnny Silverhand a été trouvé dans un cryoréservoir lors des fouilles du Corporate Center de Night City. [10]

2035 - 2045/2069

Les élections locales reprennent aux États-Unis. La présidente Kress jure qu'il n'y aura pas d'élections nationales tant que des traités existent entre les États-Unis et les États Libres.

De nouvelles corporations prennent le pouvoir et d’anciennes corporations se reconstruisent. La nouvelle technologie commence à circuler, bien qu'en quantité limitée.

Des rumeurs comme quoi on aurait repéré Morgan Blackhand apparaissent.

Netwatch abandonne enfin la bataille pour l'ancien Net et travaille à fermer tous les Nœuds majeurs.

Les Data Pool sont établis, créant des réseaux de contenu ouverts qui permettent l'essor de PopMedia (média de divertissement et de news). Les MégaBuilding sont érigés dans Night City et dans d'autres villes, offrant une nouvelle tournure au concept d'arcologie. [11]

2069 - 2070

La présidente Rosalind Myers présente un programme d'unification visant à étendre le pouvoir fédéral aux États Libres restants. La plupart d'entre eux se sont opposés à l'unification. Le conflit (connu sous le nom de Guerre d'Unification) était inévitable. Night City a évité les combats mais de justesse : le sud de la Californie s'allia au gouvernement des États-Unis, le Nord tenta de rester indépendant tandis que les habitants de Night City retenaient leur souffle en attendant une invasion des troupes fédérales. En 2070, une division de l'armée NUS s'avança vers la périphérie de la ville mais grâce au conseiller municipal Lucius Rhyne (qui implora la protection d’Arasaka), l'invasion fut empêchée. À la suite de l’intervention d’Arasaka, le Traité d’Unification fut signé, mettant fin à la guerre. Les États Libres ont conservé leur autonomie et Night City a été reconvertie en ville libre internationale, indépendante des lois et de la gouvernance de l'État Libre de la Californie du Nord et des Nouveaux États-Unis. Mais Night City a payé cette liberté avec l'augmentation de l'influence des mégacorporations. [12]

Thèmes

Adam Badowski a déclaré que dans la version finale du jeu, son équipe a l'intention de jouer pleinement la carte de la nudité, non pas pour choquer mais parce qu'elle soutient l'un des thèmes les plus importants du genre cyberpunk : le transhumanisme. « La nudité est importante pour nous pour une raison. C’est du cyberpunk, les gens augmentent leur corps. De fait, le corps n’est plus « sacrum » [sacré]; mais « profanum » [profane]. Parce que les gens modifient tout, ils perdent leur lien avec le corps. C’est pourquoi nous devons utiliser la nudité dans de nombreuses situations ». [13]

En tant que concepteur de quêtes, le pacte faustien derrière le transhumanisme fascine Patrick Mills. «Toutes les douleurs de la chair disparaissent et vous devenez une machine parfaite. Mais vous avez acheté ces parties de corps à quelqu'un, et maintenant vous êtes redevable envers eux; si vous avez besoin de pièces, vous devez vous rendre dans leur magasin. Vous avez cette idée très utopique d'être libéré par la technologie. Mais pas si vite : vous n’avez pas résolu les problèmes. Les problèmes sont toujours là et la technologie les aggrave en réalité ». «High tech, low life» est l’une des devises de Mike Pondsmith. [14]

L'objectification est aussi un thème clé. Patrick Mills : « Votre façon de vous habiller, votre façon de personnaliser votre personnage, nous voulons que le monde réponde à ces choses-là ». [15]

Sebastian Stepien : « Nous n'allons pas sauver le monde, ni même sauver une ville. Nous sommes concentrés sur le personnage principal et ses problèmes ». [16]

Stanisław Święcicki : « Vous n'essayez jamais de sauver le monde, il s'agit toujours de vous sauver vous-même ». [17]

Mateusz Tomaszkiewicz : « [Dans la démo E3 2019] nous avons montré que vous interagissiez avec cette personnalité comme Johnny Silverhand, interprété par Keanu Reeves. Il s’agit d’une grande partie du récit de l’intrigue principale. Vous pouvez donc vous attendre à approfondir ce sujet. En outre, il aborde le sujet de la transgression, qui est un élément important pour nous dans l'histoire et les quêtes. L'idée que les habitants de Night City continuent de franchir différentes frontières en termes d’éthique, de ce qu’il convient de faire et de l’endroit où la technologie doit évoluer dans le monde. Le problème de l'immortalité et le problème de la construction seront correctement traités dans le jeu. C'est un très gros sujet pour nous ». [18]

Meteusz Tomaskiewicz : « Comme je l’ai mentionné, notre vision est en quelque sorte basée sur le monde réel. Et la religion est une partie très importante de cette dernière, au niveau de la société. Dans notre jeu, nous allons voir par exemple le christianisme et ses différentes branches, ou les religions de l’Orient. Nous ne voulons pas éviter la religion comme sujet, l’authenticité du monde est ce qui compte pour nous ».[19]

Quêtes

Choix et conséquences

Patrick Mills : « Ce n'est pas une histoire linéaire. Nous voulons faire la même chose qu’avec The Witcher 3, qui implique vraiment le choix et les conséquences. En ce qui concerne la démo que vous avez vue [cf. gameplay de 48 minutes], il y a différentes manières d'aborder cette rencontre avec le gang Maelstrom pour acheter le robot. Vous pouvez y entrer en force. Vous pouvez aller leur parler. […]. Comme dans The Witcher nous voulons également avoir des choix et des conséquences dont les plus géniaux étaient, je pense, ceux pour lesquels vous prenez une décision sans savoir quel sera le résultat, faire avec et plus tard, vous voyez les conséquences. Nous voulons beaucoup de cela dans Cyberpunk 2077. Et vous serez en mesure d'influer de manière significative l'histoire principale ». [20]

Philipp Weber : « Une chose que nous souhaitons aussi c’est que chaque choix ait une conséquence ou puisse avoir de multiples conséquences. Donc peut-être que ce que vous ferez dans cette quête aura peut-être aussi une conséquence dans deux ou trois autres quêtes […]. Le truc, c’est que nous voulons raconter une histoire réaliste. Nous ne vous dirons donc jamais si l’un de vos choix est bon ou mauvais […]. Parce qu’une chose que nous aimons aussi faire est que parfois la conséquence survient cinq heures plus tard, comme dans la vie réelle […]. Ensuite, vous devez vivre avec cette conséquence ». [21]

Les quêtes secondaires « pourraient affecter l’histoire principale ». [22]

Mission du Flathead (version Kotaku)

« Je n’avais pas assez de crédits pour payer les gars du gang Maelstrom de Royce, alors j’ai été contraint à une fusillade géante. Mais la quête peut se dérouler complètement différemment. Si j'avais suffisamment de crédits, j'aurais pu simplement payer le bot moi-même, en évitant complètement une fusillade. Dans mon jeu, j'ai pris la voie facultative de rencontrer un agent Militech au préalable, où j'ai eu le choix de prendre une puce avec des crédits dessus. Si je passe cette puce à Royce comme paiement pour le prototype, Militech s'occupera des hommes de main pour moi - mais V et Jackie doivent encore s'échapper.

Avertir Royce est également une option, et vous pouvez toujours repartir avec le prototype de cette façon - mais Militech prendra d'assaut le bâtiment (cela aura un impact sur ce qui se passera du côté de Militech plus tard cependant.) Vous pouvez également commencer à tirer sur les hommes de main du gang Maelstrom dès que vous franchissez la porte. Vous devrez faire face à Royce, mais vous pourrez également obtenir plus de butin et plus de récompenses en combattant plus d'ennemis.

Ce n’est pas suffisant ? En traversant la cachette des Maelstrom, vous pourriez voir l'ancien commandant en second de Royce, Brick. Il est détenu dans une cellule pour interrogatoire et torture, et vous pouvez le libérer si vous en avez envie en désarmant un piège dans sa cellule. Mais vous pouvez également le tuer ou le laisser enfermé. Il n'y a pas d'impact immédiat sur l'intrigue en faisant l'une de ces choses, mais CD Projekt Red a fait remarqué que le choix que vous ferez aura un effet plus tard dans le jeu - si vous rencontrez Brick ». [23]

Mission du Flathead (version IGN)

« J'ai ensuite appelé Stout et je l'ai rencontrée dans un parking souterrain. Elle a capturé Anthony Gilchrist, pensant qu'il est leur taupe. Quand elle a réalisé que je ne mentais pas sur le fait de ne pas connaître Anthony Gilchrist, elle m'a proposé un accord : prendre une puce avec des crédits dessus (et un virus), acheter le spiderbot de Royce et lui refiler ainsi le virus, puis s'en aller. Je l'ai appelée - ce que j'ai pu faire grâce à mes compétences de piratage relativement élevées qui ont immédiatement senti que la puce de crédit était compromise - et elle a affirmé que le virus ne faisait que «traquer des informations». J'ai choisi de purger la puce de son virus après son départ, puis je me suis rendu au QG des Maelstrom avec Jackie pour acheter le bot.

Ma rencontre avec Royce ne s'est pas bien passée au début, malgré mon honnêteté sur la puce infectée par Stout. Il a mis un pistolet sur ma gorge, ce qui n'a fait qu'intensifier les tensions, et un instant plus tard, j'ai un flingue sur la sienne. J'aurais pu appuyer sur la détente tout de suite, ce qui aurait bien sûr entraîné une bataille sanglante avec les Maelstrom sur leur territoire et modifié la ligne de quête. Alors, au lieu de cela, j’ai calmé la situation par des choix de dialogue, il a vérifié la puce, a vu que je disais la vérité, et nous avons fait affaire. Il a été payé, j'ai eu le spiderbot. Quelques instants plus tard, arrive Militech qui n'était pas trop content que j'aie modifié l'accord. Maintenant, les Maelstrom étaient de mon côté et j'ai pu me faufiler en utilisant ma compétence élevée en Intelligence qui me permet d’avoir des mouvements plus furtifs. Anthony Gilchrist qui attendait dehors, est finalement venu à mon secours car je suis resté neutre avec lui et j'ai choisi de trahir son rival Stout ». [24]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
30 septembre 2020 à 16:04:23

Conception des quêtes

Les quêtes de Cyberpunk 2077 ont été conçues pour être lancées à presque n’importe quel moment; vous pouvez aller dans des lieux et trouver des objets dans Night City qui font partie de certaines quêtes et commencer à remonter la piste de manière logique, sans avoir à déclencher la séquence entière de l’événement à partir d’un point de départ prédéterminé. Il n’y a pas un mur invisible qui dit : « Vous ne pouvez pas aller là », dit Patrick Mills. « Nous n’aimons pas faire ceci : « cette porte est fermée… jusqu’à ce que vous deviez utiliser cette porte ». Cela signifie que nos quêtes peuvent devenir incroyablement complexes. L’une des choses que nous avons chez CD Projekt et qui diffère de beaucoup d’autres studios, et je ne peux pas parler pour tous, est que nous avons une équipe dédiée aux quêtes et qui est responsable de la logique des quêtes, de la construction des quêtes et qui s’assure que tout est coordonné ». [25]

« Nous ne nous limitons pas artificiellement », dit Patrick Mills. « Notre philosophie pour la conception de quêtes est la suivante : si le joueur peut logiquement le faire, alors il peut le faire. Et s’il ne peut pas, alors nous devons trouver une bonne raison ». [25]

« Nous voulons nous assurer que les quêtes soient toutes à la hauteur de la quête principale : qu’il n’y ait rien qui se ressente comme du remplissage, juste faire quelque chose en attendant la prochaine quête, ou obtenir plus d’argent pour acheter le prochain truc. Nous n’aimons pas vraiment cela. Nous voulons nous assurer que chaque quête ressemble à une histoire complète en soi ». [25]

La philosophie générale est de diriger subtilement le joueur avec des marqueurs de lieux ou en encourageant les gens à ouvrir les yeux ou à écouter ce qu’on leur dit plutôt qu'un truc qui brille ou quoi que ce soit sur le sol. [26a]

Game over et échec

Il n’y a pas de Game over si on échoue une quête, le seul Game Over que l’on puisse avoir c’est lors de notre mort. [26] Et lorsqu’on meurt, on remonte à notre dernier point de contrôle (sauvegarde automatique ou sauvegarde manuelle). [26b]

Les joueurs peuvent agir de manière stupide sans que la quête échoue immédiatement, mais l'échec est toujours possible si quelqu'un de crucial décède, etc. Le truc du hamburger (cf. « au lieu de suivre notre cible, on va manger un burger ») n'était qu'une blague, rien de plus rien de moins. [26a]

Séparation entre quêtes secondaires/principale

Vous êtes connu pour le fait de ne pas créer une séparation aussi nette entre les quêtes secondaires et la quête principale. Est-ce quelque chose que nous allons voir ici ?

« Absolument. Ce que nous essayons de faire avec les quêtes secondaires, c’est que quand cela convient, nous aimons introduire ces premières miettes de la quête secondaire dans la quête principale, par exemple on introduit un personnage qui pourrait ne pas s’épanouir dans la quête principale mais il y aura une quête secondaire en lien et qui pourrait vous intéresser (qu'est-ce qu'il fait, quel est son problème, pouvons-nous l'aider, voulons-nous l'aider, …). Et puis vous avez toutes ces activités qui se déroulent dans la ville, qui sont par exemple des contrats que nous recevons de notre Fixer. Et dans ceux-ci, nous prenons également contact avec des gangs, mais aussi avec des corporations ». [27]

Braindance

Y a-t-il quelque chose d'un peu plus lent, plus intéressant et plus roman noir ?

« Absolument. L'un des éléments importants de Cyberpunk est le roman noir. […] Il y a des histoires dans le jeu qui sont basées sur des enquêtes ». [27g]

Le braindance est une forme très populaire de divertissement neuronal qui nous permet de vivre des émotions et des souvenirs d'une expérience enregistrée du point de vue de quelqu'un d'autre, à l’aide d’un casque appelé couronne (wreath). [27a] [27b]

Il y a plusieurs types de braindance :

-braindance flatliner : quand la personne qui enregistre meurt pendant l'enregistrement. [27a] [27c]
-braindance religieux.
-braindance de boîte de nuit.
-braindance de sexe. [27f]

Possibilité de basculer entre trois modes différents lors d’un braindance : audio, visuel et thermique. [4]

Possibilité de rembobiner, de faire une avance rapide, de mettre en pause, de zoomer, dézoomer et même de « flotter » dans la scène. [27d] [27b]

Mission de préparation pour le braquage (et introduction au braindance)

J'attrape un tabouret au bar et rencontre Evelyn Parker, une mystérieuse femme engagée par Dexter pour m'aider avec le braquage. Je ne sais pas trop qui elle est, mais elle a des amis haut placés. […] Evelyn m'emmène au sous-sol du club et me présente à l'expert en braindance : Judy Alvarez. Le PDG que nous volons a un objet précieux caché dans son penthouse, et nous devons savoir où il se trouve. Heureusement pour nous, Evelyn entretient actuellement une relation sexuelle sans attache avec lui, et la dernière fois qu'elle a visité l'appartement, elle a enregistré une braindance de l'endroit. Judy met un casque sur moi, et soudain je suis dans le luxueux penthouse du PDG, le voyant à travers les yeux d'Evelyn. Je suis capable de parcourir sa mémoire d'avant en arrière, de rembobiner, de faire une pause et d'avancer rapidement pour distinguer les détails qui pourraient révéler l'emplacement de l'objet que Dexter veut. Je peux également basculer entre trois couches différentes: visuelle, audio et thermique. Je dois jouer au détective ici, à la recherche d'indices sur l'endroit où il pourrait cacher l'objet. À un moment donné, le PDG est au téléphone et je peux le scanner pour écouter la conversation. Plus tard, déterminant que l'objet doit être conservé à basse température, j'utilise la couche thermique du braindance pour localiser les points froids dans le penthouse. Une fois la reconnaissance terminée, j'ai encore un travail à faire avant de pouvoir tenter le braquage: récupérer un puissant spiderbot (cf. gameplay de 48 minutes d’août).[27e]

Quête principale

V et Jackie ont été embauchés par un Fixer (Dexter Deshawn) pour rechercher et voler La Relique (The Relic), ancienne puce censée détenir le pouvoir de l'immortalité. La Relique est détenue par Yorinobu Arasaka, le fils de Saburo Arasaka. [28] D'une manière ou d'une autre, La Relique a libéré le «fantôme numérique» de Johnny Silverhand dans l'esprit de V. [28b]

En termes de longueur, l'histoire principale de Cyberpunk 2077 pourrait être un peu plus courte que celle de The Witcher 3, mais compensera avec une rejouabilité beaucoup plus élevée. [28a]

Quêtes annexes

Exemples de jobs / quêtes / activités (icônes sur la carte) :

• Flingue à louer (Gun for Hire)
• Recherche et récupération (Search and Recovery)
• Vol (Thievery)
• Agent Saboteur (Agent Saboteur)
• SOS Mercenaire demandé (SOS Merc Needed)
• Livraison spéciale (Special Delivery)
• Assaut en cours (Assault in Progress)
• Observation de cyberpsycho (Cyber Psycho Sighting)
• Vendeur itinérant (Traveling Vendor)
• Convoi (Convoy)
• Fixer (chez qui on trouve des Street Stories qui sont des petites quêtes qui permettent d’explorer le monde et d’améliorer V. Il y en a environ 75). [28c]
• Client
• NCPD Scanner Hustles
• Action de crime organisé présumée (Suspected Organized Crime Action)
• Entrée illégale (Illegal Entry)
• Crime signalé (Reported Crime)
• Activité de contrebande soupçonnée (Suspected Smuggling Activity) [29] [30]

Exemples de quêtes annexes :

Jesse Cox a besoin de V pour l’amener d’urgence chez un ripperdoc car certains implants dans ses parties génitales ont mal fonctionné et il souffre beaucoup. V l’amène chez un ripperdoc. Plus tard, il appelle V : il est très reconnaissant et il transfère de l'argent à V. [30b] [30c]

« En sortant de ma voiture, j'ai entendu les cris d'un homme désemparé disant que ses membres n'étaient pas les siens. En approchant, j'ai découvert que l'homme était un moine qui, a-t-il expliqué, avait été attaqué et avait été implanté de force par un gang. Contrairement à la plupart des autres personnes que j'ai rencontrées pendant ma partie, le moine croyait que les implants avaient profané le caractère sacré de son corps. Il a raconté comment on s'était moqué de lui, qu’on lui a dit qu'il serait amélioré comme un outil et souillé. Le gang avait également emmené son frère, et le moine m'a supplié de le sauver de subir le même sort. » [30d]

Niveau

Présence de quêtes avec un niveau recommandé. (« La première que j'ai rencontré était un contrat de mise à mort de niveau 5 sur une femme qui causait des problèmes dans la région. Je n’étais qu’au niveau 2 […] »). [31]

Mini-jeux

Jusqu'à présent, il a été confirmé qu'il y aura un jeu de piratage associé au netrunning, des courses de voitures, du tir sur cible et de la boxe ... bien qu'il puisse y en avoir plus. [30a]

Fin du jeu

La fin du jeu dépendra de nos choix, mais les quêtes secondaires joueront également un rôle perceptible dans l’histoire ainsi qu’à la fin de celle-ci. [32]

Plusieurs fins ?

Oui. [32a]

Possibilité de continuer de jouer après la fin ?

Ils ont trouvé une façon vraiment cool de le faire. [33]

NG+

Ils travaillent sur un NG+. [32]

Multijoueur

Cyberpunk 2077 est un jeu entièrement solo au lancement. [34]

Ils parleront du multijoueur qu'après la sortie de Cyberpunk 2077. [34a]

« 2021 semble peu probable comme date de sortie pour le multijoueur de Cyberpunk » [34b]

Microtransactions

« Rien n'a changé. Cyberpunk 2077 est un jeu solo sans microtransactions. […] Cyberpunk multijoueur / online, qui est un projet séparé, contiendra des microtransactions [...] » [35]

DLCs gratuits/extensions

« N'attendez rien de moins que ce vous avez déjà eu pour The Witcher III ». [36]

Options de difficulté

« Il y aura des options de difficulté, mais je ne sais pas combien [...] ». [37]

Présence d’un mode hardcore qui désactive l’interface utilisateur. [38]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
19 octobre 2020 à 18:34:03

MISE A JOUR

Mini-jeux

Quelque chose de semblable au Gwent/Gwynt ?

Patrick Mills : « Vous savez, nous n’en avons pas beaucoup parlé. Il y a quelque chose comme ça dans le jeu dont je ne peux pas vraiment parler ». [39]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
19 octobre 2020 à 18:34:25

Sources

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_(role-playing_game)
[2]https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_(role-playing_game)#Fourth_edition:_Cyberpunk_Red
[2a] Cyberpunk 2020, pp. 176-179.
[3]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11774390
[4]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-september-the-4th-corporate-war.11014979/post-11699030
[5] https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Highrider_slang
[6]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11775089
[7]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11776142
[8]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11777240
[9]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11777993
[10]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11778734
[11]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11779463
[12] The World of Cyberpunk, pp. 22-23.
[13] https://www.polygon.com/e3/2018/6/15/17468232/cyberpunk-2077-nudity-transhumanism
[14]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11136734
[15] https://www.vgr.com/patrick-mills-objectification-key-theme/
[16] https://gamerant.com/cyberpunk-2077-story-customization-blade-runner/
[17]https://www.jeuxvideo.com/news/951293/cyberpunk-2077-les-joueurs-ne-sauveront-pas-le-monde-mais-eux-memes.htm
[18]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-at-e3-2019.11006239/post-11570836
[19] https://www.jeuxvideo.com/news/1082332/cyberpunk-2077-nous-ne-voulons-pas-eviter-la-religion-comme-sujet.htm
[20] https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
[21] https://www.vgr.com/cybererpunk-2077-side-quests-story/
[22] https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-sidequests-could-affect-the-main-story/
[23] https://www.kotaku.com.au/2020/06/cyberpunk-2077-preview-5-hours/
[24] https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-hands-on-preview-what-we-think-after-4-hours-in-night-city
[25] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11136734
[26] https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/game-over
[26a]https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/corrected-german-podcast-translation.11032286/post-12029903
[26b] https://www.youtube.com/watch?v=NbLM8zfMfuE
[27] https://www.youtube.com/watch?v=Jirx4YDP7Ys
[27a] https://www.pcgamer.com/after-4-thrilling-hours-in-cyberpunk-2077s-massive-open-world-im-hungry-for-more/
[27b] https://www.theverge.com/21302888/cyberpunk-2077-preview-demo-hands-on-ps4-xbox-stadia-cd-projekt-red-impressions
[27c] https://www.youtube.com/watch?v=ToWfeUEAeeQ
[27d] https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-preview-hands-on-june/
[27e] https://www.pcgamer.com/after-4-thrilling-hours-in-cyberpunk-2077s-massive-open-world-im-hungry-for-more/
[27f] The World of Cyberpunk, pp. 63-66.
[27g] https://www.youtube.com/watch?v=JsJYbblYbjQ
[28] https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-smaller-stories-have-the-potential/1100-6478960/
[28a] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/e1jzgo/summary_of_the_polish_qa_with_developers/
[28b] https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Relic
[28c] https://www.vg247.com/2020/02/04/cyberpunk-2077-around-75-custom-made-street-stories/
[29] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/night-city-wire-media-news-previews-links-and-discussion.11032958/post-12057128
[30] https://www.youtube.com/watch?v=JPYTnH0T0F0
[30a] https://cyberpunkgame.tumblr.com/
[30b] https://www.gameinformer.com/preview/2020/06/25/diving-deep-into-the-first-hours-of-cyberpunk-2077
[30c] https://www.youtube.com/watch?v=VwwZx5t5MIc
[30d] https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-smaller-stories-have-the-potential/1100-6478960/
[31] https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-hands-on-what-i-found-while-exploring-night-city
[32] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11655811
[32a] https://www.youtube.com/watch?v=DKOPkKmDi8I
[33] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/e1jzgo/summary_of_the_polish_qa_with_developers/
[34] https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
[34a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11942165
[34b] https://www.jeuxvideo.com/news/1171224/cyberpunk-2077-considere-comme-un-triple-a-le-multijoueur-ne-devrait-pas-etre-disponible-avant-2022.htm
[35] https://www.jeuxvideo.com/news/1283768/cyberpunk-2077-cd-projekt-rappelle-sa-position-sur-les-microtransactions.htm
[36] https://www.jeuxvideo.com/news/859970/e3-2018-cyberpunk-2077-un-message-cache-dans-la-bande-annonce.htm
[37] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/theneonarcade-q-a-with-cdprojects-lilayah.11008879/
[38] https://www.jeuxvideo.com/news/1082603/cyberpunk-2077-ce-que-propose-le-mode-hardcore.htm

[39]https://www.youtube.com/watch?v=ugPf8s1Bmk0

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