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Sujet : [FAQ] So you wanna be a Cyberpunk ?

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SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
28 juin 2020 à 01:38:37

(j’ai juste remanié mes deux derniers messages. La partie Night City Wire arrivera plus tard)

Nouvelle date de sortie

19 novembre 2020

Cyberpunk Red

Date de sortie

« Cyberpunk Red a actuellement une fenêtre de sortie provisoire située à la fin de l'été 2020, mais cela pourrait changer ». [1]

Quand Cyberpunk Red a-t-il lieu ?

« Le kit Cyberpunk Red Jumpstart définit le « présent » comme 2045 ». [1]

Que s'est-il passé entre Cyberpunk 2020 et Cyberpunk Red (de 2020 à 2045) ?

2020

Le crash d’un aerodyne (voiture volante) d’une Corporation libère une peste nanotechnologique à la périphérie de Night City. Cette «Peste du Carbone» ravage la ville pendant deux semaines, puis disparaît mystérieusement.

Storm Technologies travaille avec les Nations Nomades Aldecaldo et Jode pour commencer la reconstruction de Chicago, qui a été dévastée et presque entièrement abandonnée des années plus tôt à cause de la Biopeste (cf. Biopeste de 2012). [2]

2021

CINO (Corporation Internationale Nauticale et Oceanique) tente d'acquérir l'Aquacorp IHAG (Internationale Handelsmarine Aktiengesellschaft) qui est en faillite. Un rival, OTEC (Ocean Technology & Energy Corporation), s'y oppose. La guerre éclate sur et sous les océans du monde. [2]

2022

CINO et OTEC engagent Arasaka et Militech pour les aider dans leur rixe, préparant le terrain pour un conflit beaucoup plus vaste.

Rache Bartmoss (Netrunner qui détestait les Corporations avec une passion folle et qui complotait pour leur disparition [3]) est tué dans un raid contre une Corporation. Sa mort déclenche le virus DataKrash.

La 4e Guerre Corporatiste commence lorsque Arasaka et Militech vont au-delà de leurs contrats CINO/OTEC et entrent en conflit direct.

Les Highriders (désigne toute personne née ou passant la plupart de son temps à travailler dans l'espace [4]) de la colonie spatiale O’Neill 2 déclarent leur indépendance. Ils prouvent leur capacité à se défendre avec des largages de rochers (mass-driver rock) à des points clés de la surface de la Terre. Les États-Unis et le Japon reconnaissent la nouvelle nation. [5]

2023

La 4e Guerre Corporatiste provoque une perturbation mondiale des transports maritimes et des voyages. Les Corporations commencent à s'effondrer.

La présidente américaine Elizabeth Kress réactive la commission du général Donald Lundee, PDG de Militech. L'entreprise est nationalisée.

Une équipe s'infiltre dans les tours d'Arasaka à Night City. Au cours de la mission, un petit engin nucléaire explosa provoquant ce que l'on a appelé l'Holocauste de Night City. Un demi-million de personnes sont mortes presque instantanément.

Les débris provenant des impacts de rochers des Highriders, l'Holocauste de Night City et des incendies qui brûlent en raison d'une activité militaire conventionnelle créent un ciel teinté de rouge dans le monde entier. Le Temps du Rouge (Time of the Red) commence. [6]

De 2024 à 2025

La 4e Guerre Corporatiste se termine, avec des poches de résistance persistantes qui sont nettoyées en Amérique du Nord par les forces nationales et Militech.

L'utilisation du NET a presque entièrement cessé, car le virus DataKrash et la présence de RABID (Roving Autonomous Bartmoss Interface Drones) rendent la navigation presque impossible.

Une lutte interne au sein du gouvernement japonais prend fin lorsque Arasaka est répudiée et sanctionnée, devenant, à toutes fins utiles, une Corporation exclusivement japonaise.

L'Europe, moins endommagée par les combats au sol que de nombreuses régions du monde, travaille rapidement pour restaurer les infrastructures et les fonctions gouvernementales. [7]

De 2026 à 2030

Le Mouvement de Réinstallation (The Resettlement Movement) débute alors que les réfugiés commencent à récupérer les villes initialement abandonnées lors de l'Effondrement (the Collapse) des années 90.

Les entreprises locales commencent à se développer, prenant le relais des Mégacorps qui, sans infrastructure maritime internationale et le NET, ont du mal à s'organiser et à faire concurrence au niveau mondial.

Arasaka se divise en trois factions en guerre :
-la faction Bakafu, dirigée par Hanako Arasaka.
-la faction Princesse, dirigée par Michiko Arasaka.
-la faction Rebelle, dirigée par Yorinobu Arasaka.

La loi martiale régit une fois de plus les États-Unis sous la dictature effective de la présidente Elizabeth Kress. [8]

De 2030 à 2035

La reconstruction de Night City commence. La forme de la ville change à mesure que des gigatonnes de matières radioactives sont déversées dans la baie pour créer une nouvelle masse continentale. Morro Rock est découvert.

Les Nomades commencent à reconstruire l'infrastructure maritime, prenant le contrôle des ports, des porte-conteneurs et des routes commerciales.

Les réseaux, appelés CitiNets, sont conçus pour aider à remplacer le NET au niveau local. Netwatch supervise le processus pour s'assurer que rien ne s'échappe de l'ancien NET.

Des rumeurs commencent à circuler selon lesquelles le corps de Johnny Silverhand a été trouvé dans un cryoréservoir lors des fouilles du Corporate Center de Night City. [9]

De 2035 à 2045

Les élections locales reprennent aux États-Unis. La présidente Kress jure qu'il n'y aura pas d'élections nationales tant que des traités existent entre les États-Unis et les États libres.

De nouvelles Corporations prennent le pouvoir et d’anciennes Corporations se reconstruisent. La nouvelle technologie commence à circuler, bien qu'en quantité limitée.

Des rumeurs comme quoi on aurait repéré Morgan Blackhand apparaissent.

Netwatch abandonne enfin la bataille pour l'ancien NET et travaille à fermer tous les Nœuds majeurs.

Les Data Pool sont établis, créant des réseaux de contenu ouverts qui permettent l'essor de PopMedia (média de divertissement et de news). Les MégaBuilding sont érigés dans Night City et dans d'autres villes, offrant une nouvelle tournure au concept d'arcologie. [10]

Personnage principal

Jaquette alternative officielle de V (femme) :

https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/miss-v-a-pleasure.11027105/post-11901350

Cyberespace

Un tweet de VG247 déclarait que « […] les invocations de Netrunner dans Cyberpunk 2077 sont essentiellement des Pokémon dans le cyberespace ». Philipp Weber à répondu : « Cette information est en fait basée sur une erreur de traduction – elle n’est pas correcte » et qu’il était désolé « de ne pas pouvoir détailler le fonctionnement de ces systèmes ». [41]

Gangs

Maelstrom

Le territoire des Maelstrom est la partie industrielle de Watson. Ses usines, le Totentanz Club - vous les rencontrerez là-bas. Ils sont obsédés par la cybertechnologie et leur envie d'améliorer la faiblesse de la chair humaine est bien plus forte que leur peur de la cyberpsychose. [11]

6th Street

Fondé par des vétérans de la 4e Guerre Corporatiste, fatigué de l'impuissance du NCPD, le gang de la 6th Street était destiné à servir et à protéger la communauté de Vista del Rey. Aujourd'hui, leur interprétation de la loi et de « rendre justice à la ville » est discutable et égoïste. [12]

The Mox

Formé en 2076 après la mort d'Elizabeth « Lizzie » Borden, propriétaire d'un club de strip-tease et ex-prostituée qui traitait ses travailleurs équitablement et les défendait des clients violents, The Mox se qualifie de « ceux qui protègent les filles et les gars qui travaillent » contre la violence et les abus. [13]

Animals

Un gang agressif de Pacifica Ouest adepte du combat de rue qui évite l'utilisation de cyberware traditionnel. Au lieu de cela, ils utilisent de l'ultra testostérone et des suppléments pour animaux (comme les hormones de croissance). Ils sont animalistes dans l'âme et dangereusement fiers de qui ils sont. [14]

Valentinos

L'un des plus grands gangs de Night City, les Valentinos sont liés par un code moral fort et des traditions centenaires. Contrôlant des pans de zones à prédominance latino-américaine de Heywood, ils traitent avec sérieux des valeurs telles que l'honneur, la justice et la fraternité. [15]

Tyger Claws

Tyger Claws est un gang d'origine japonaise et d'influence stylistique, situé à Japantown. Ils sont impitoyables et violents dans la pratique et intimidants en apparence. Les katanas, les motos et les tatouages lumineux sont leurs marques de fabrique. [16]

Voodoo Boys

Les Voodoo Boys, gang énigmatique de Pacifica, ne sont pas seulement des Netrunners dévoués à découvrir les secrets de l’ancien réseau (Old Net) et ce qu’il y a derrière le Blackwall. Ce sont aussi des Edgerunners (cyberpunks qui réussissent de manière peu orthodoxe et dangereuse [17]) : briser toutes les règles qu'il y a à briser et programmer des virus qui peuvent geler les réseaux neuronaux. [18]

Corporations

Kang Tao

Kang Tao est une jeune entreprise chinoise spécialisée dans la technologie des armes intelligentes et les services de sécurité. Elle fait son chemin vers le sommet de l'industrie des armes à un rythme effréné grâce à des choix audacieux, une stratégie courageuse et le soutien du gouvernement. [19]

Militech

Tout le monde à Night City sait que Militech est l'un des plus grands fabricants d'armes et de véhicules militaires au monde. Ils ont travaillé en étroite collaboration avec les forces armées et les services de police pendant des années, fournissant des armes de haute qualité et une formation. [20]

Arasaka Corp.

Arasaka Corp. est une entreprise familiale japonaise. Ils sont connus pour fournir des services de sécurité d'entreprise, bancaires et juridiques. L'une des mégacorporations les plus influentes en 2077, leurs armes et véhicules sont parmi les plus recherchés par la police et les forces de sécurité. [21]

Histoire

Lizzy Wizzy

Grimes : « Je joue une pop star qui s'est suicidée sur scène et ils ont dû venir rapidement pour effectuer une chirurgie d'urgence et remplacer tout son corps par de la cybernétique pendant qu'elle était morte pendant une heure et puis elle a terminé le spectacle en tant que cyborg. L'une des plus grandes performances artistiques jamais réalisée ». [22]

Quêtes

« Je pense qu'il y a environ 75 Street Stories. Ensuite, il y a aussi des activités mineures. Les Street Stories sont comme de petites quêtes. Il y a une histoire mais il n'y a pas tellement de séquences cinématographiques. Elles sont un moyen d'explorer le monde et d'améliorer votre personnage ». [23]

Selon un développeur travaillant sur la conception des quêtes, ils n'ont pas de « règles » sur la façon dont une quête doit être réalisée (exemples : Ne pas se déplacer à plus de 1000 mètres. Parler à 2 personnes et demi). La seule règle qu'ils ont: si c'est bon, nous le développons et l'implémentons. [36]

Les quêtes ont été généralement améliorées en termes de solvabilité sans un ensemble approximatif, ce n'était qu'une suggestion (cf. « vous aurez environ 3 fois plus de façons de résoudre une mission que dans The Witcher 3 »). Les joueurs peuvent agir de manière stupide sans que la quête échoue immédiatement, mais l'échec est toujours possible si quelqu'un de crucial décède, etc. Le truc du hamburger (cf. « au lieu de suivre notre cible, on va manger un burger ») n'était qu'une blague, rien de plus rien de moins. [37]

La philosophie générale est de diriger subtilement le joueur avec des marqueurs de lieux ou en encourageant les gens à ouvrir les yeux ou à écouter ce qu’on leur dit plutôt qu'un truc qui brille ou quoi que ce soit sur le sol. [37]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
28 juin 2020 à 01:41:48

Piratage

Je n'ai pas encore bien compris certaines choses sur le piratage. D'une part, il y a les mini-jeux de piratage, où le temps ralentit et qui prend environ 20-30 secondes. D'un autre côté, il existe une compétence de piratage rapide.

Le mini-jeu de piratage prend autant de temps que nécessaire. Bien sûr, il y a des parties limitées dans le temps, pour élever la difficulté. Mais en général, vous avez autant de temps que nécessaire. L'idée derrière cela est que cela se produit en une fraction de seconde.

Pour prouver notre talent de hacker…

Exactement, nous l'avons pour le «Combat Netrunning», comme nous l'appelons, ou pour la compétence piratage rapide.

Pour nous, un piratage rapide signifie pirater des choses à distance après avoir pris le contrôle du réseau ennemi.

Cela signifie que nous pouvons scanner des choses comme une caméra puis nous voyons le nœud à partir duquel le réseau démarre.

On peut voir les connexions sous la forme d'une ligne, et dans le cas de la démo le nœud pourrait éventuellement être caché derrière un placard, que l’on peut effacer.

Après cela, vous faites le mini-jeu et vous pouvez ensuite pirater rapidement tous les dispositifs de ce réseau en vérifiant le hardware à distance dans le scanner et en regardant les options et en les sélectionnant.

La caméra de sécurité par exemple, peut être mise en mode ami, vous pouvez l’éteindre ou la prendre en charge pour regarder autour du point de vue de la caméra.

Cela fonctionne également pour d'autres appareils. Prendre le contrôle de la caméra peut coûter un point, mais la mettre en mode ami peut coûter plus cher.

Un point de quoi ?

C'est encore « sujet à changement » pour le moment.

Une sorte de «mana de hacker» ?

Au fond vous pouvez l'imaginer comme un «mana de hacker», car il est connecté au Cyberdeck.

Plus votre Cyberdeck est puissant, plus vous disposez de «mana de hacker». Jusqu'à présent je pense que nous l'appelons « Memory », mais cela pourrait changer dans une semaine.

Verticalité

A propos de l'agilité et des gratte-ciel: V est-il réellement capable de grimper sur les façades de l'extérieur, comme Spider-Man ou King Kong ?

Oui, V peut grimper aux gratte-ciel et nous essayons de relier cela à un contexte spécial, par exemple dans une quête ou une activité secondaire. Mais en grimpant, vous ne ressemblerez pas à King Kong ou Spider-Man, plus à… V.

La raison pour laquelle je demandais ceci, c’est que je pense que nous nous déplacerons plus souvent sur les toits dans Cyberpunk 2077, un peu comme le jeu Mirror’s Edge. Il y a une verticalité importante dans le jeu, mais nous avons surtout vu des scènes depuis le sol jusqu'à présent.

La comparaison n'est pas si mauvaise et en tant que V, vous pourrez atteindre des hauteurs vertigineuses.

Perspective / taille du monde

Je pense que Mike Pondsmith a dit un jour qu'il avait conçu Night City comme Disneyland et que chaque quartier était comme un pays à part entière. Vous avez dû faire face à beaucoup de styles et d'influences différents . Y avait-il un sujet que vous deviez traiter d’une façon complètement nouvelle pour Cyberpunk 2077 ?

Je ne sais pas si c'était le plus grand défi mais j'ai remarqué une chose pendant que je travaillais en tant que level designer sur The Witcher 3. Il est vrai que beaucoup de choses se produisent lors du passage de la troisième personne à la première personne.

Lorsque nous imaginons que Geralt se promène (à la troisième personne), nous ne sommes pas dans une pièce lorsque Geralt franchit la porte mais lorsque la caméra passe la porte. C'est pourquoi nous avions besoin de prévoir de l'espace supplémentaire pour que rien ne gêne et que la caméra n'arrive pas quand Geralt est déjà allé marcher contre une table.

Dans Cyberpunk 2077 ce n'est pas le cas car dès que la caméra entre dans une pièce, vous y êtes également. Cela influence la façon dont nous concevons les pièces.

D'un autre côté, V est beaucoup plus rapide, beaucoup plus mobile et a accès à plus de possibilités de conduite que Ablette. Cela change l'échelle du monde. Quand je monte Ablette pendant 10 secondes, c'est une distance totalement différente que quand je conduis tout droit pendant 10 secondes avec une voiture.

C'est vraiment palpable lorsque nous sommes assis ensemble avec les concepteurs de quêtes et que nous voulons établir un dialogue passionnant avec Jackie. Vous devez développer les choses dans le jeu en conséquence.

C'est pourquoi c'est difficile pour nous, quand on nous demande la taille du monde ou la comparaison avec The Witcher 3. C'est difficile à comparer car la métrique est totalement différente. [43]

Doublage

[…] ils ont plus de problèmes avec la localisation du jeu, mais ils ne sont pas trop inquiets, car dans le pire des cas, les voix manquantes pourraient toujours être ajoutées dans un patch. (8 avril 2020) [24]

A propos de ces problèmes de localisation, ils ont eu un certain impact mais ils travaillent déjà à les résoudre et ce ne sont que des défis mineurs. (29 mai 2020) [25]

DLC / Multijoueur

Les plans pour les extensions de Cyberpunk 2077 seront très probablement révélés avant la sortie du jeu. Ils ont à nouveau répété qu'en termes de taille, il ne faut pas en attendre moins que The Witcher 3. [26]

Ils parleront du multijoueur qu'après la sortie de Cyberpunk 2077. [27]

« Compte tenu de la sortie prévue de Cyberpunk 2077 en septembre, et en vue de la série d’événements que nous nous attendons à voir se produire après cette date, 2021 semble peu probable comme date de sortie pour le multijoueur de Cyberpunk ». [28]

La sortie du multijoueur, les extensions et les améliorations de la next-gen ont aussi été reportées en raison du report du jeu. Les extensions débuteront en 2021. Le report n'a aucun effet sur la quantité prévue des extensions. [34]

Classification

ACB (Australie) :

  • R 18+ (Restreint aux plus de 18 ans)
  • Thèmes à fort impact
  • Sexe
  • Violence
  • Références à de la violence sexuelle [29]

Quelques détails de la version censurée du rapport de classification (ACB) :

À divers moments, le joueur peut [CENSURÉ] choisir d'engager les services de PNJs masculins ou féminins qualifiés de prostitués. Une [CENSURÉ] scène coupée est ensuite déclenchée dans laquelle le joueur accompagne la prostituée dans une pièce et se livre à une activité sexuelle simulée. La séquence est [CENSURÉ] représentée à la première personne, la nudité des seins et des fesses étant visible lorsque le PNJ assume des poses et des positions sexuelles.
Dans d'autres [CENSURÉ] scènes à la première personne , le joueur peut se livrer à des actes sexuels consensuels avec d'autres PNJs. Par exemple, [CENSURÉ] a une relation sexuelle avec un PNJ féminin [CENSURÉ]. La séquence [CENSURÉ] utilise une brève représentation à angle large de la nudité féminine frontale complète, pour représenter une activité sexuelle simulée, avec des sons de plaisir sexuel émanant des deux personnages jusqu'à ce qu'ils atteignent implicitement l’orgasme.
Au cours d'une quête [CENSURÉ]. V entre dans un sex shop [CENSURÉ]. Des mannequins sont posés à l'intérieur de vitrines dans diverses positions sexuelles, y compris une simulation de sexe par derrière. D'autres armoires plus petites contiennent une variété de sex toys ou d'appareils sexuels, y compris un certain nombre de godes de forme phallique surdimensionnés. [CENSURÉ] V, [CENSURÉ] entre dans une pièce [CENSURÉ]. Alors que V soulève [CENSURÉ], son nez et sa bouche se révèlent être couverts de sang. Elle est vivante, mais [CENSURÉ] clairement "traumatisée". L'implication du dialogue et des références visuelles post-action est qu'elle a été agressée sexuellement.
Le rapport de décision note ensuite que les joueurs peuvent choisir « d'infliger des dégâts post mortem aux cadavres des PNJs ». Les bras, les jambes et la tête des cadavres peuvent être détachés par des coups de feu, avec des blessures stylisées et des détails des entrailles et des os visibles dans certains cas. [30]

ESRB (Amérique du Nord) :

  • M 17+ (Mature à partir de 17 ans)
  • Sang et gore
  • Violence intense
  • Nudité
  • Langage ordurier
  • Fort contenu sexuel
  • Usage de drogues et d'alcool

Résumé de l'évaluation (ESRB):

Il s'agit d'un RPG / jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs jouent le rôle d'un mercenaire nommé V essayant de se frayer un chemin à travers le monde ouvert de Night City. Les joueurs peuvent explorer des lieux futuristes, interagir avec les citoyens, effectuer des missions et s'engager dans des combats pour accomplir divers objectifs dans un scénario. Les personnages utilisent des armes de poing, des mitrailleuses, des fusils et des explosifs lors de combats frénétiques avec des humains et des ennemis améliorés cybernétiquement; les joueurs peuvent également utiliser des armes de mêlée (par exemple, des lames montées au poignet, des membres améliorés) pour poignarder les ennemis et, dans certains cas, les démembrer. Le combat est frénétique, avec des coups de feu fréquents, des cris de douleur, des explosions et des éclaboussures de sang. Certains endroits représentent des cadavres mutilés avec des cages thoraciques ouvertes et / ou des organes / entrailles exposés. Au cours d'une quête, les joueurs aident un personnage en enfonçant des clous dans ses mains et ses pieds; des cris et des effets de sang accompagnent la scène. Le jeu contient de la nudité et du matériel sexuel: les joueurs peuvent sélectionner un genre/sexe et personnaliser leur personnage; la personnalisation peut inclure des représentations de seins, de fesses et de parties génitales, ainsi que différentes tailles et combinaisons de parties génitales. Les joueurs peuvent rencontrer des événements où ils ont la possibilité de se livrer à des activités sexuelles avec d'autres personnages principaux ou des prostituées - ces brèves scènes de sexe (à la première personne) représentent des personnages partiellement nus gémissant de manière suggestive tout en se déplaçant dans diverses positions. Certaines scènes contiennent de brèves représentations de mouvements de poussée; d'autres scènes représentent la tête d'un personnage se déplaçant vers l'entrejambe d'un partenaire. Le jeu contient des représentations fréquentes et des références à des drogues fictives, y compris des personnages prenant des bouffées d'un inhalateur qui modifie l'état; une annonce publicitaire animée représente un homme qui renifle du speed. Certaines séquences permettent au joueur de boire des boissons alcoolisées à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'écran se déforme; le personnage du joueur peut également conduire des voitures en état d'ébriété. Les mots «fuck» et «cunt» apparaissent dans le dialogue. [31]

DJCTQ (Brésil) :

  • 18 (Non recommandé pour les enfants de moins de 18 ans)
  • Arme sans violence
  • Consommation modérée ou insinuée de drogues légales
  • Arme avec violence (10 ans)
  • Acte criminel sans violence (10 ans)
  • Description de l'usage légal de drogues (10 ans)
  • Langage désobligeant (10 ans)
  • Agression verbale (12 ans)
  • Acte violent (12 ans)
  • Caresse sexuelle (12 ans)
  • Consommation de drogues légales (12 ans)
  • Description de la violence (12 ans)
  • Exposition au danger (12 ans)
  • Exposition de cadavre (12 ans)
  • Blessure corporelle (12 ans)
  • Langage grossier (12 ans)
  • Langage sexuel (12 ans)
  • Présence de sang (12 ans)
  • Description de la consommation ou du trafic de drogues illicites (14 ans)
  • Érotisation (14 ans)
  • Exploitation sexuelle (14 ans)
  • Décès intentionnel (14 ans)
  • Nudité (14 ans)
  • Prostitution (14 ans)
  • Rapports sexuels (14 ans)
  • Consommation de drogues illicites (16 ans)
  • Mutilation (16 ans)
  • Rapports sexuels intenses (16 ans)
  • Suicide (16 ans)
  • Cruauté (18 ans) [32]

Cyberpunk 2077 et la compatibilité des consoles next-gen

Nous sommes heureux de confirmer que Cyberpunk 2077 sera rétrocompatible avec les deux consoles next-gen !

Qu'est-ce que ça veut dire ? Votre copie PS4 du jeu fonctionnera sur PS5 au lancement. De même, toute personne qui achète le jeu sur Xbox One pourra lire sa copie sur Xbox Series X au lancement de la console.

À une date ultérieure, nous publierons également une mise à jour, qui tirera pleinement parti du hardware de la next-gen.

Ces deux options s'appliquent aux propriétaires de copies physiques et numériques du jeu et seront disponibles gratuitement. [33]

Autres

« Nous venons de soumettre Cyberpunk 2077 à des agences de classification du monde entier (PEGI, ESRB, etc.). Pendant que nous attendons que le jeu soit évalué, nous travaillons à peaufiner les aspects techniques et à le tester. Le jeu est de mieux en mieux chaque jour qui passe ! » Adam Badowski (10 mars 2020). [35]

« Très heureux de partager certains progrès à ce sujet [cf. la classification] - Cyberpunk 2077 a déjà été évalué par la grande majorité des comités de notation du monde entier. » Adam Badowski (9 avril 2020). [35]

Il est prévu d’éviter tous les tonneaux (cf. icônes en forme de tonneau sur la carte) de The Witcher 3 dans Cyberpunk, avec une quantité écrasante d'icônes sur la carte. [36] [37]

La plupart des PNJ ont des routines automatisées à partir d'un « pool » qui peuvent se détourner vers des options de branchement. C'est principalement aléatoire mais ça reste crédible. [37]

Le livre World of Cyberpunk 2077 sortira le 28 juillet. [38]

Des produits dérivés Cyberpunk 2077 :

-une Xbox One X en édition limitée.
-un disque dur Seagate pour la Xbox.
-un casque sans fil Steelseries Arctis 1 en édition limitée (deux variantes : Johnny Silverhand Edition et Netrunner Edition). [39]

Cyberpunk 2077 ne sera pas disponible sur Google Stadia au lancement. [40]

Un comics Cyberpunk 2077 : Trauma Team. [42]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
28 juin 2020 à 01:42:32

Sources

[1] https://rtalsoriangames.com/2019/05/30/the-cyberpunk-red-faq/
[1a] https://www.polygon.com/videos/2019/9/7/20851702/murder-mystery-cyberpunk-red-2077-rpg
[2] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11774390
[3] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-september-the-4th-corporate-war.11014979/post-11699030
[4] https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Highrider_slang
[5] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11775089
[6] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11776142
[7] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11777240
[8] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11777993
[9] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11778734
[10] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-november-famous-solos-cyberanimals-timeline-2020-2045-famous-media-figures.11017490/post-11779463
[11] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-maelstrom.11030648/post-11983421
[12] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-6th-street.11028953/post-11943518
[13] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-the-mox.11028827/post-11940680
[14] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-animals.11029628/post-11959151
[15] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-valentinos.11029916/post-11966045
[16] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-tyger-claws.11030033/post-11968022
[17] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/countdowntothedarkfuture-january-samurai-and-night-city-to-fbr-and-exotics.11009176/post-11343862
[18] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gang-feature-voodoo-boys.11030438/post-11978924
[19] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/corp-feature-kang-tao.11029733/post-11961404
[20] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/corp-feature-militech.11030180/post-11972513
[21] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/corp-feature-arasaka.11029253/post-11949932
[22] https://www.polygon.com/2020/2/25/21152769/grimes-cyberpunk-2077-leak-lizzy-wizzy-livestream
[23] https://www.vg247.com/2020/02/04/cyberpunk-2077-around-75-custom-made-street-stories/
[24] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11942165
[25] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-12006830
[26] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11942165
[27] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11942165
[28] https://www.jeuxvideo.com/news/1171224/cyberpunk-2077-considere-comme-un-triple-a-le-multijoueur-ne-devrait-pas-etre-disponible-avant-2022.htm
[29] https://www.classification.gov.au/titles/cyberpunk-2077
[30] https://www.kotaku.com.au/2020/05/cyberpunk-2077-redacted-classification-report-details/
[31] https://www.esrb.org/ratings/36949/Cyberpunk+2077/
[32] https://www.jeuxvideo.com/conemanroiiii/forums/message/1028921724
[33] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-next-gen-consoles-compatibility.11032625/post-12043250
[34] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-12043046
[35] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11942669
[36] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-12023624
[37] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/corrected-german-podcast-translation.11032286/post-12029903
[38] cf. Amazon
[39] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/check-out-the-official-cyberpunk-2077-hardware-from-xbox-seagate-and-steelseries.11029526/post-11956931
[40] https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-stadia-release
[41] https://www.youtube.com/watch?v=ZLgEPwmMxiM
[42] https://www.jeuxvideo.com/news/1244661/cyberpunk-2077-le-comics-trauma-team-annonce-par-dark-horse-comics.htm
[43] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hepkzz/another_german_interview_translated_for_you_guys/ (23 juillet 2019).

ironlancer ironlancer
MP
Niveau 13
28 juin 2020 à 10:58:01

super boulot SR-1
et merci :)

MrCalavera MrCalavera
MP
Niveau 10
29 juin 2020 à 23:49:38

Bon puisqu'on est pas des bêtes, je vais soulager un peu l'auteur qui a fait du bon boulot, je m'occupe des nouveautés du Night city Wire :)

Toutes les infos proviennent des Previews anglo-saxonnes et retranscrites sur REDDIT, elles sont donc à prendre avec des pincettes.

Attention également, elles peuvent contenir des SPOILS, et certaines sont plus ou moins connues, vous êtes prévenus !

Je met le lien au cas ou, j'aurais mal traduit certaines infos :

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hhvpi8/most_interesting_qa_answers_megathread/

INFOS du Night city WIRE et des dernières préviews

Vous pouvez blesser/démembrer les ennemis et laisser en vie, et probablement les désarmer au lieu de les tuer.

Le jeu a une sorte de système de moralité transparent (caché), le jeu enregistre secrètement vos mauvais et vos bons choix. (nous aurons confirmation ou pas prochainement).

On peut customiser la couleur pour chaque arme et cyberware

Il y a 20 attributs et 12 compétences

• Une des quêtes a 7 fins différentes

• Les compagnons ne seront pas utiles que pour les combats mais aussi pour d'autres choses.

• l'interface sera différente et personnalisé en fonction du choix de vie de départ et des améliorations futures.

• Due aux allégeances changeantes des personnages, V sera toujours plus ou moins suspicieux à leur égard.

• XBD's ou braindance illégaux (Torture et porno) (torture and porn ones) sont trouvables sur le marché noir et vendus par des individus peu recommandables.

• Il y a des enfants dans le jeu, ils ne peuvent pas être tués.

• En débutant CORPO vous commencez dans l'arasaka Tower

• En tant que Nomad, vous débutez dans les badlands

• En tant que Street Kid vous débutez dans un bar à Night City

• à la fin du tutoriel, 6 mois se sont écoulés et le jeu reprend au moment de la démo de l'E3 2018, quand il y a marqué "NO FUTURE" sur l'ascenseur.

• Trauma Team et la polie pourront vous taser si vous outrepassez leurs ordres.

• Présence de quelques animaux, quasiment tous artificiels.

Yorinobu Arasaka possède la puce de Johnny SILVERHAND

• Les magasins d'armes peuvent vous fournir des missions

• Il y a des cyberpsychos en liberté qui peuvent perpétrer des massacres, cela fonctionne comme des mini boss de quêtes secondaires.

• L'ambiance , l’éclairage, les animations et réactions des personnages, tout fonctionne d'un seul ensemble rendant les environnements incroyablement vivants et animés

• une douzaine de stations de radios disponibles

• Il y a une station Rock

• Vous pouvez écouter les rapports de police à travers la radio

• Il a été rappelé que tous les sons d'ambiances et les chansons à la radio sont toutes originales.

• Les quêtes secondaires sont très variées.

• la map est démesurément remplie de choses à voir et à faire.

• Vous pouvez rentrer dans énormément d'immeubles (des previews semblent toutefois se contredire sur ce point)

• Beaucoup d'attributs ont leur propre arbre de compétence.

• Le début en CORPO commence avec votre Boss qui vous demande un service illégal.

• d'après Adeyon Jr. (??) il se pourrait que chaque mode de vie de début peut proposer une expérience vraiment différente.

• Énorme variété d'armes. Les armes similaires peuvent avoir des habilités et des améliorations différentes.

• Les véhicules ont des intérieurs uniques.

• Il y a des missions de chasseurs de primes. L'une d'elle vous demande de traquer l'un des plus dangereux Cyberpsycho.

• Parfois, gagner un niveau vous donne un point d'attribut à utiliser, nous ne savons pas si cela arrive souvent, mais ce n'est pas systématique.

• Vos attributs ne peuvent pas être supérieurs à votre niveau correspondant; Par exemple, Si votre niveau de compétence "stealth" (vol) est à 6, tous les attributs de cette compétence ne peuvent pas aller au dessus. (Trad à vérifier)

• Chaque compétence dans le jeu a 20 ou 30 attributs (comprend des capacités spécifiques).

• la Street Cred n'est pas un système de moralité, il ne peut qu'augmenter, pas diminuer.

• Certains objets dans les magasins ne sont accessibles que si vous avez assez de street cred

• Beaucoup de ester Egg de The witcher sont dans le jeu (!!)

A SUIVRE

Message édité le 29 juin 2020 à 23:54:31 par MrCalavera
MrCalavera MrCalavera
MP
Niveau 10
30 juin 2020 à 00:14:23

SUITE

• vous pouvez ajouter des amélioration Cyberware dans le système circulatoire ?? (Circulatory system)

• Il y a une ellipse scénaristique à la Métroid au début du jeu, quand vous reprenez la main 6 mois plus tard après le prologue, vous perdez toutes vos habilités et cyberware de départ.

• Vous pouvez regarder la TV

• Chaque intérieur est incroyablement détaillé

• L’arbre de talent ressemble à une toile d'araignée géante.

• La visée - auto peut être activée/désactivée

• Vous pouvez tirer en conduisant à n'importe quel moment.

• Vous pouvez prendre les armes des ennemis et les utiliser

• 1h en temps réel = 8 heures dans le jeu

• Le flathead (spider-bot) n'existe plus (confirmé par CDPR) ( Dommage :( )

• Pour améliorer la maniabilité et le chargement d'une arme il faut augmenter la compétence associée.

• Vous pouvez passer le temps sans temps de chargement (passer le système de "méditation" ou "sommeil" instantanément pour avancer dans les horaires)

• Beaucoup de PNJ seront cohérents avec le temps et la zone ou vous êtes

• Les PNJ peuvent pisser.

• Si vous fixez quelqu'un du regard, celui-ci va réagir

• Pas de choix incohérent/Non pertinent

• Les pNJ discutent en temps réel, et ne répètent pas leur phrase (A voir dans quelle proportion)

• Seulement 4 ou 5 vraies cutscenes dans le jeu (ou nous ne contrôlons rien)

• Certains objets doivent être conservés à une certaine température (Une nano puce par exemple)

• Il y des dégâts de chute

• Au moins 20 cyberware et implant

• Au moins 85 quêtes secondaires

• Au moins 70 street stories (non confirmé)

• Présence de magasin de vêtements

• Une barre d’énergie pour blocage, parade, contre attack etc..

• Les animations d'attaque varient en fonction de vos compétences dans le maniement des armes.

• Vous pouvez être chasseur de prime en piratant la base de donnée du NCP et collecter les contrats et les primes associées.

• La nudité peut être désactivée à tout moment.

Message édité le 30 juin 2020 à 00:19:01 par MrCalavera
ironlancer ironlancer
MP
Niveau 13
30 juin 2020 à 17:46:50

et ben merci aussi MrCalavera :ok:

MOgadOr66 MOgadOr66
MP
Niveau 8
30 juin 2020 à 18:06:42

Watcha😲
Énorme bravo pour ce travail.

Issue du jdr depuis CP2013 et passé par les 203x firestorm cybergen (2020 aussi bien sur) ; j en apprends beaucoup trop!!!

Je reste attaché au développement chronologique de Pondsmith et bien déçu de cette citation de cd Projekt
"75%cd Projekt/25%Pondsmith"

Pour moi le jv (que j attends avec impatience comme vous) restera une alternative à l univers. (Tout comme les firestorm d'ailleurs)

Mais vraiment un grand merci pour ce travail impressionant.

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
01 juillet 2020 à 00:36:02

Merci MrCalavera :-) . Je rajoute ce que j’avais pioché (il y aura des redites mais c’est pour voir si vous êtes attentifs :-p ).

Night City

« Night City n'est pas terne. Les murs ne sont pas nus mais bourrés d'affiches et de graffitis. Des panneaux publicitaires obscènes clignotent devant nous lorsque nous montons des escaliers jonchés de déchets, des téléviseurs criards diffusent des publicités lorsque nous sommes dans un ascenseur. Et bien que les ruelles de la ville soient sombres, elles brillent dans un kaléidoscope de couleurs émises par des enseignes néons ». [1]

« J'étais habitué à The Witcher où tout est plat et on sait qu’on va regarder à gauche/à droite. [Dans Cyberpunk 2077] j'ai toujours oublié qu’on devait lever les yeux car il y a toujours des ennemis au-dessus de nous quelque part et il y a toujours quelque chose à pirater là-haut. Mais la verticalité est aussi vraiment cool parce que même lorsqu’on lève les yeux, cela donne vraiment une idée de l'immensité de ce monde, comme si on sentait ces bâtiments s’abattre sur nous. » [21]

« Le jeu propose également un cycle jour / nuit. Il ne fait jamais vraiment noir à Watson à cause des néons et des panneaux d'affichage qui drapent la ville d'une lumière bleue froide. Mais il fait assez sombre pour transformer complètement l'ambiance des rues - surtout quand il pleut et que la ville se reflète dans les flaques d'eau sur la route. » [2]

« Night City est à la fois vivant et sent le vécu, ses quartiers uniques ne sont que cela : véritablement uniques. Il y a des gens partout, ça va du commerçant aux prostituées en passant par des membres de gangs, même, étonnamment, des enfants. » [3]

La variété des PNJ est extraordinaire : ils sont de toutes formes, tailles et couleurs. La variété se voit aussi dans la mode : imperméables en vinyle transparent, pantalons de survêtement fluorescents, baskets montantes élaborées, leggings métalliques brillants et toutes sortes de membres mécaniques colorés et personnalisés. [2]

Il y aura plus ou moins de PNJ dans les rues ou de voitures qui circulent dans les rues selon l'heure de la journée (il y a moins de gens qui circulent dans la ville à 3h du matin). [19]

Certains PNJ paniquent si nous restons trop longtemps autour d’eux (« Un gars m'accuse avec colère de le suivre quand je passe un peu trop de temps à admirer les détails de sa main mécanique plaquée or »). [2]

Nous ne savons jamais vraiment qui pourrait nous tirer dessus J'ai terminé une quête et j'étais en conversation téléphonique avec Jackie . Pendant l'appel téléphonique, un trio de voyous a commencé à me crier dessus. L'indicateur d'avertissement de furtivité a clignoté »). [4]

La carte

La carte présente la ville sous la forme d’un modèle 3D filaire qu’on peut faire pivoter. [2]

Quelques icônes :

  • Médecins
  • Netrunners
  • Instructeurs d'arts martiaux
  • Instructeur d'armes
  • Ripperdocs
  • Techies
  • Prostituées
  • Magasins de vêtements
  • Alimentation
  • Bar

Icônes en lien avec un job / quête / activité :

  • Flingue à louer (Gun for Hire)
  • Recherche et récupération (Search and Recovery)
  • Vol (Thievery)
  • Agent Saboteur (Agent Saboteur)
  • SOS Mercenaire demandé (SOS Merc Needed)
  • Livraison spéciale (Special Delivery)
  • Assaut en cours (Assault in Progress)
  • Observation de cyberpsycho (Cyber Psycho Sighting)
  • Vendeur itinérant (Traveling Vendor)
  • Convoi (Convoy)
  • Fixer
  • Client
  • NCPD Scanner Hustles
  • Action de crime organisé présumée (Suspected Organized Crime Action)
  • Entrée illégale (Illegal Entry)
  • Crime signalé (Reported Crime)
  • Activité de contrebande soupçonnée (Suspected Smuggling Activity) [9] [20]

Quêtes

En ce qui concerne la quête principale, V et Jackie ont été embauchés par un Fixer (Dexter Deshawn) pour rechercher La Relique (The Relic), ancienne puce censée détenir le pouvoir de l'immortalité. La Relique est détenue par Yorinobu Arasaka, le fils de Saburo Arasaka. [7]

Yorinobu Arasaka (Cyberpunk 2020)

Le lendemain du jour où Yorinobu Arasaka, 21 ans, a obtenu son diplôme de Todai, Saburo l'a amené dans ses appartements privés du complexe. Là, il a expliqué à son plus jeune fils la véritable nature de la Corporation Arasaka. Plutôt que d'être d'accord avec la vision de son père, comme l'avait fait Kei, Yorinobu était secrètement consterné. Cette nuit-là, après un dîner de fête donné en son honneur, Yorinobu se glissa hors du complexe et disparut dans la nuit de Tokyo. Maintenant, quatre ans plus tard, Yorinobu a rassemblé autour de lui un groupe de Nomads coriaces de Tokyo: kotetsu no Ryu ... les Steel Dragons. Ensemble, ils ont juré d'exposer et de détruire Arasaka. La nuit, ils rôdent dans les canyons de la ville, harcelant les hommes d'Arasaka et déterrant des informations sur les opérations secrètes d'Arasaka. La connaissance de Yorinobu des installations d'Arasaka et des procédures des corporations donne aux Steel Dragons certains avantages, mais ils manquent toujours de pouvoir ou d’informations nécessaires pour faire de sérieux progrès contre la corporation. Yorinobu est cependant capable de fouler le monde de la rue et la tour de la corporation avec la même facilité. Lorsqu'il ne roule pas avec ses hommes, il parcourt le monde, rencontre d'autres ennemis d'Arasaka, recherche de fonds et de l'équipement. Lentement mais sûrement son opération se développe. Saburo est très attristé par la déloyauté de son plus jeune fils et reconnaît que Yorinobu doit être détruit. Kei, qui déteste Yorinobu pour sa défection, a juré de tuer son demi-frère. Hanako, en revanche, aime toujours son frère. Yorinobu était le seul autre enfant de Saburo avec Michiko, et il a toujours ressenti un lien spécial avec sa sœur. Bien que Hanako ne le sache pas, il a juré de la libérer des griffes de son père. Une fois par mois, Yorinobu et Hanako communiquent secrètement via le net, réaffirmant leur amour fraternel l'un pour l'autre. [26]

Présence de quêtes avec un niveau recommandé. (« La première que j'ai rencontré était un contrat de mise à mort de niveau 5 sur une femme qui causait des problèmes dans la région. Je n’étais qu’au niveau 2 […] »). [8]

Exemples de quêtes annexes :

Jesse Cox a besoin de V pour l’amener d’urgence chez un ripperdoc car certains implants dans ses parties génitales ont mal fonctionné et il souffre beaucoup. V l’amène chez un ripperdoc. Plus tard, il appelle V : il est très reconnaissant et il transfère de l'argent à V. [13] [19]

« En sortant de ma voiture, j'ai entendu les cris d'un homme désemparé disant que ses membres n'étaient pas les siens. En approchant, j'ai découvert que l'homme était un moine qui, a-t-il expliqué, avait été attaqué et avait été implanté de force par un gang. Contrairement à la plupart des autres personnes que j'ai rencontrées pendant ma partie, le moine croyait que les implants avaient profané le caractère sacré de son corps. Il a raconté comment on s'était moqué de lui, qu’on lui a dit qu'il serait amélioré comme un outil et souillé. Le gang avait également emmené son frère, et le moine m'a supplié de le sauver de subir le même sort. » [7]

Personnage

Création du personnage

Il y a un générateur de personnage aléatoire. [5]

Type de peau (5), teint de la peau (6), coiffure (35), yeux (17), sourcils (8 ou absents), couleur des sourcils (8), bouche (17), nez (17), mâchoire (17), oreilles (17), « cybermarques » (8 ou absentes), cicatrices faciales (9), tatouages faciaux (6), piercings (11), couleur des piercings (6), dents (4), maquillage pour les yeux (8), couleur du maquillage pour les yeux (9), rouge à lèvres (6), couleur du rouge à lèvres (9), maquillage des joues (5), couleur du maquillage pour les joues (3), imperfections (3), couleur des imperfections (6), ongles (longs ou courts), couleur des ongles (10), tétons (3), tatouages corporels (5), cicatrices corporelles (2), pénis (circoncis ou non), vagin (1), pas de parties génitales, options de taille pour le pénis et poils pubiens (5). [5] [18]

Cyberware

Il y a un écran dédié au cyberware. Il y a plusieurs parties de corps distinctes à mettre à niveau, certaines avec plusieurs emplacements. Nous pouvons améliorer notre/nos :

  • cerveau (3 emplacements)
  • yeux
  • systèmes internes : immunitaire (2 emplacements), nerveux (2 emplacements) et circulatoire/cardiovasculaire (3 emplacements)
  • membres (mains, bras et jambes).

C'est là que nous trouverons aussi notre cyberdeck, dans l’emplacement « Système d'Exploitation » (Operating System). [1] [6] [20]

Quelques exemples de cyberware : on peut installer le « SynLungs » dans l’emplacement « Cardiovasculaire » pour une meilleure régénération de l'endurance. Ou bien accrocher des microrotors dans l’emplacement « Système Nerveux », améliorant la vitesse et la précision des mouvements. Ou encore le « Reflex Tuner » dans l’emplacement « Système Nerveux » qui active le slow motion quand notre santé est trop basse. [13] [20]

Ces augmentations se déclinent en niveaux de qualité et en trois catégories distinctes :

  • active (il faut appuyer sur un bouton pour l'activer. Exemple : les mantis blades)
  • passive (exemple : un cyberware pour notre système circulatoire qui nous guérit légèrement chaque fois que nous tuons quelqu'un)
  • déclenchée (l’effet ne se mettra en place que lorsque quelque chose se produira et le déclenchera) . [13] [20]

Romances

Meredith Stout (apparemment c’est une romance difficile à réussir [27]) et Judy Alvarez. [18] [19]

Dialogue

Présence de dialogues avec un timer. [24]

Nous pouvons parler à n'importe qui mais la plupart des PNJ n'ont qu'une courte et bête ligne de dialogue. [2]

Les personnages se déplacent pendant le dialogue afin qu'ils ne soient pas coincés au même endroit. Nous sommes également libre de nous déplacer (on n’est pas enfermé dans un angle de caméra de dialogue). Le dialogue se déroule de manière fluide (sauf dans les moments scriptés). Si on s’approche de quelqu'un, les choix de dialogue apparaissent, si on part ils disparaissent. [1]

Nous n'avons pas toujours besoin de rendre visite aux gens en personne car nous pouvons les appeler par vidéo. Les appels vidéo ont des options de dialogue comme les conversations en face à face et nous pouvons utiliser le téléphone pour envoyer des données et des fichiers pour terminer des quêtes. [1]

Nos scores d'attributs (et notre background) contribuent également à déverrouiller des options de dialogue. [2]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
01 juillet 2020 à 00:40:57

Attributs

5 attributs : Corps, Intelligence, Réflexes, Capacité Technique (Tech) et Cool. [4]

Chaque attribut peut être monté jusqu'au niveau 20. [18]

Lorsque nous passerons au niveau supérieur, nous recevrons un point d'attribut et un point perk. Les niveaux ultérieurs nous donneront parfois plusieurs points de chaque et nous pouvons les dépenser comme on veut. [4] Toutefois, nous ne pouvons augmenter nos compétences qu'au niveau de l'attribut correspondant. Exemple : si mon attribut Cool est à 6, ma compétence Infiltration/Furtivité ne montera jamais au-dessus de 6. Pour obtenir une Infiltration/Furtivité plus élevée, il faut d'abord améliorer mon attribut Cool. [6]

Compétences et perks [4] [13] [20] [22]

  • Compétences de l’attribut Cool :

- Infiltration/Furtivité (26 perks)
- Sang-froid (19 perks)

(Exemples de perks liés à l’Infiltration/Furtivité : « Hidden Dragon » qui permet des éliminations aériennes, « Embrace the Shadows » qui offre une meilleure régénération de la santé en se faufilant ou encore « Toxicologie » qui augmente la durée du poison de 5 secondes).

(Exemple de perk lié à Sang-froid : « Impitoyable » - si Sang-froid est actif, chance critique +10% et les dégâts critiques + 2%).

  • Compétences de l’attribut Capacité Technique :

-Artisanat (19 perks)
-Ingénierie (22 perks)

(Exemple de perk lié à l’Artisanat : « Revamp » - augmente le prix de vente des objets craftés de 25%).

(Exemple de perk lié à l’Ingénierie : « Crazy Science » - augmente les dégâts de l'arme technologique de 25%).

  • Compétences de l’attribut Réflexes :

-Lames (23 perks)
-Fusils (20 perks)
-Armes de poing (19 perks)

(Exemple de perk lié aux Lames : « Dragon Strike » - les attaques puissantes consomment des effets de saignement amassés et infligent 15% de dégâts).

(Exemple de perk lié aux Fusils : « Punisher » - tuer un ennemi pour annuler le balancement de l'arme et la dispersion du tir pendant 10 secondes).

(Exemple de perk lié à Arme de poing : « Redacted » - faire un coup critique et on obtient un boost d'armure pendant 20 secondes).

  • Compétences de l’attribut Corps :

-Athlétisme
-Bagarreur de rue (Street brawler)
-Annihilation

(Exemple de perk lié à l’Athlétisme : « Hard motherfucker » - l'armure et les résistances
augmentent de 20% pendant 10 secondes).

(Exemple de perk lié à Bagarreur de rue : « Guerilla » - tuer des ennemis augmente les coups
critiques de 60 % pendant 10 secondes).

(Exemple de perk lié à Annihilation : « Redacted » - le démembrement des ennemis réduit le recul de 50% pendant 6 secondes).

  • Compétences de l’attribut Intelligence :

-Piratage de cible (Target hacking)
-Piratage d'appareil (Device hacking)

(Exemple de perk lié à Piratage de cible : « Master Memory » - augmente la vitesse de régénération de la mémoire de 25%).

(Exemple de perk lié à Piratage d’appareil : « Transmigration » - augmente le temps du Protocole de Violation de 25%).

XP

Il existe trois types d'XP: XP de niveau, XP de Street Cred et XP liée aux perks. Lorsque nous remplissons leurs jauges de progression respectives, nous gagnons des points à dépenser (« Lorsque j'ai attrapé quelqu'un et l'ai abattu de façon non létale, j'ai gagné 100 XP furtivité en plus d'un peu d'XP de niveau et de Street Cred »). [1]

Street Cred

C’est notre réputation dans la ville, pas un système de moralité, et notre Street Cred ne fera que grimper. [6]

Une Street Cred élevée permet de débloquer de nouvelles missions plus difficiles et aussi d’améliorer les prix et les stocks des vendeurs. Il existe des items dans divers magasins qui nécessitent un certain niveau de Street Cred. [6]

Les items les plus vendus en magasins sont des morceaux de cyberware, dont beaucoup nécessitent un niveau très élevé de Street Cred en plus d'un coût de crédit élevé. [6]

Combat

Le Flathead (bot araignée) a été supprimé en tant que compétence/compagnon. Mais il est toujours présent dans le jeu. [23]

Trois classes d’armes principales : fusils, armes de poing et lames (les lames incluent des armes de mêlée sans lame comme des clubs). [4]

Possibilité de se battre avec ses poings. [4]

Système de couverture qui permet de s’accroupir. [1]

On peut s’accroupir derrière les gens pour les abattre, de manière létale ou non. On peut cacher des corps dans des conteneurs à proximité, ou si notre ennemi se tient à côté d'un conteneur, on peut l’abattre et le cacher en un seul mouvement astucieux. [1]

Possibilité de scanner les environnements et de marquer les ennemis, nous permettant de garder une trace de l'endroit où ils se trouvent, même derrière les objets, et de leur orientation. S'ils nous repèrent, une jauge de vigilance commence à se remplir, nous avons donc un peu de temps pour essayer de nous cacher à nouveau. [1]

En mêlée on peut frapper (frappe rapide ou frappe lourde qui permet de briser la garde de l’adversaire), bloquer et esquiver. Il faudra surveiller notre endurance car si elle s'épuise (en attaquant, en bloquant,...) notre garde tombera. On peut également bloquer un coup parfaitement pour lancer une contre-attaque. [1] [20]

Piratage

Piratage rapide (Quickhack)

Le piratage rapide semble être ce que nous faisons à distance tandis que le piratage nécessite de se connecter à un terminal. [1]

Pour effectuer un piratage rapide, nous scannons une zone pour révéler des objets interactifs. Nous pouvons pirater des caméras, des TV, des ventilateurs de plafond, des tourelles,... Ce que nous pouvons leur faire faire (déclencher des stores pour provoquer une distraction, forcer le fusil d'un ennemi à mal fonctionner, explosion d’une grenade,...) dépend des programmes que nous avons téléchargé sur notre cyberdeck et de la quantité de Mémoire (une sorte de mana) que nous devons dépenser. [1] [4]

Piratage

Le piratage déclenche un mini-jeu avec une grille de 5 × 5 lettres/chiffres. Le but est d'introduire la bonne séquence pour installer le programme requis sur le réseau (obtenir des hacks moins chers, désactiver les tourelles,...). On commence par choisir une lettre et un chiffre dans la colonne supérieure, puis on sélectionne une lettre et un chiffre dans la rangée correspondante, etc. [4]

Véhicule

Il y a le choix entre une douzaine de stations de radio. [2]

Vol de voiture

Nous pouvons nous emparer des voitures d'autres personnes (« […] mais je n'ai pas satisfait à cette exigence [...]. Néanmoins, il ne semble pas que vous puissiez le faire facilement »). [1]

« Je ne pouvais pas détourner (hijack) la voiture parce que vous devez progresser à un certain niveau de compétence pour pouvoir le faire. » [24]

Pawel Sasko : « En tant que joueur, lorsque vous construisez votre personnage d'une manière spécifique, vous pouvez commencer à voler des voitures (jeter les gens de la voiture). Vous pouvez voler différents véhicules [...]. » [21]

Obtention d’un véhicule

Pawel Sasko : « [...] et tout au long des quêtes et tout au long du jeu, vous pouvez (dans l’open world) obtenir différentes voitures/motos mais aussi en faisant des quêtes, vous êtes récompensé avec des véhicules complètement différents. » [21]

Pawel Sasko : « […] il existe de nombreux modèles différents que vous pouvez posséder en tant que joueur et que vous pouvez acheter ou simplement obtenir. » [21]

Personnalisation du véhicule

Pawel Sasko : « […] en ce qui concerne les véhicules, en tant que joueur vous pouvez posséder différents véhicules mais vous ne les avez pas vraiment personnalisés. Vous possédez en fait différents véhicules qui ont déjà été personnalisés et vous pouvez trouver différents véhicules qui ont déjà été personnalisé, mais vous ne le faites pas vous-même. » [21]

Police et système de recherche

Nous pouvons également obtenir un statut « recherché », incitant la police à nous poursuivre, leur détermination et leur force augmentant en fonction de la gravité de nos crimes. [1] (« J'ai heurté accidentellement un civil avec la camionnette. [...] cette mésaventure a entraîné une prime sur ma tête de la part de la police. Afin de perdre la prime, je dois me tirer de là et trouver un moyen de rester discret pendant un certain temps »). [13]

Voyage rapide

Les voyages rapides sont assez accessibles dans Night City. Les lieux de voyage rapide sont déverrouillés lorsque nous les croisons pendant l'exploration. [8]

Collectibles

Le scanner facilite la recherche d'objets. [8]

(Exemples d’objets trouvés : fusil sniper, matériaux d'artisanat rares, burritos, seringues vides, des fragments (Shards) et des menottes.) [8]

Possibilité de vendre ces objets trouvés dans un Drop Point, sorte de petit kiosque qui sert de station de vente (il y aura un bouton « Sell all junk »). [8]

En collectant les fragments (Shards) on reçoit des données (des histoires courtes, des morceaux de l'histoire de Night City). [8]

Braindance

C’est une forme très populaire de divertissement neuronal qui nous permet de vivre des émotions et des souvenirs d'une expérience enregistrée du point de vue de quelqu'un d'autre, à l’aide d’un casque appelé couronne (wreath). [2] [15]

Il y a toutes sortes de braindances (exemple : Braindance Flatliner : quand la personne qui enregistre meurt pendant l'enregistrement). [2] [17]

Possibilité de basculer entre trois modes différents lors d’un braindance : audio, visuel et thermique. [4]

Possibilité de rembobiner, de faire une avance rapide, de mettre en pause, de zoomer, dézoomer et même de flotter dans la scène. [14] [15]

Le Lizzie's Bar est une boîte de nuit célèbre pour ses braindances dans le genre salace. [2]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
01 juillet 2020 à 00:44:45

Prologue

Nomad

Je me retrouve dans un garage miteux dans l'une de ces petites villes reculées des Badlands, regardant dans un miroir crasseux. Je déchire un patch de ma veste en cuir, l'emblème du gang Nomad avec lequel je roulais (Bakkers) - j’en apprendrai plus à ce sujet plus tard dans le jeu. Je suis un loup solitaire maintenant. Enfin, je le serais si ma voiture démarrait. Ma voiture est en panne. Le mécanicien a du mal à comprendre mon moteur personnalisé, alors j'interviens. Les nomades comptent sur leurs véhicules pour survivre, ce qui signifie que je suis assez bricoleur avec une clé. Je tripote dans le capot, j'échange quelques fils, puis monte sur le siège du conducteur et démarre le moteur. Il rugit mais avant que je puisse partir, le shérif local arrive, met une jambe sur le pare-chocs et me demande ce que je fais dans sa ville.

C'est le classique shérif méfiant de la petite ville. Chapeau de 10 gallons, insigne doré étincelant, lunettes d’aviateur cachant ses yeux, un air supérieur. Mais je remarque également qu'il a les mains augmentées et que la bande de son chapeau est équipée d'une sorte d'appareil électronique. Une caméra, peut-être ?

Le shérif me harcèle et je peux être aussi impoli ou poli que je veux en retour. Il semble avoir quelque chose contre les Nomads ; encore plus si les Nomads sont devenus des voyous. «Vous êtes un paria parmi les parias», dit-il en crachant. Je lui rétorque : «Les corpos vous paient et vous tiennent en laisse comme un chien, vous le savez ?». Mais il repousse l'insulte. «Les corpos ont apporté la loi et l'ordre dans les Badlands» dit-il et qu’il a l'intention de maintenir cela. Avant que les choses ne deviennent trop tendues, il recule et me dit de quitter la ville, ce que je fais volontiers.

La porte du garage s'ouvre et je rentre en ville; une étroite bande de bâtiments délabrés entourée d'un océan de sable. Il y a une station-service, un restaurant, quelques caravanes câblées de manière désordonnée aux poteaux électriques tordus et des voitures rouillées et rétro-équipées garées au bord de la route.

Mais je suis ici pour une raison. J'ai accepté de faire passer clandestinement quelque chose dans Night City; mon premier travail en tant que Nomad solo. Je monte une tour radio qui surplombe la ville et regarde à travers le désert la silhouette indubitable de Night City, qui vacille doucement dans la chaleur. Sur une radio crépitante, mon Fixer, Willie, me dit où se trouve le colis. Mais il ne me dira pas ce que c'est : seulement que je dois le ramasser chez un gars appelé Jackie Welles, qui s'est caché dans une caravane à proximité. Je vous laisse découvrir comment ce travail se déroule, mais lorsque la poussière retombe, vous et Jackie devenez amis et associés, vous amenant finalement à déménager à Night City, ce qui marque la fin de l'intro de Nomad.

Six mois se sont écoulés et nous retrouvons V et Jackie pour un travail dans la ville (cf. gameplay de 48 minutes d’août 2018). [2]

Corpo

Ma vie de corpo commence dans les toilettes, à l'un des étages supérieurs du bâtiment Arasaka au centre-ville, où je vomis dans un lavabo. Jackie Welles, ami et partenaire, m’a appelé et m'a averti de ne pas trop m’impliquer avec mes grands patrons corporatistes. Mon patron, Arthur Jenkins, m'a convoqué dans son bureau. Après qu’il ait « marionnettisé » un massacre désordonné dans la salle de réunion du Conseil Spatial Européen qui s'est déroulé sur l'écran géant devant nous, un autre cadre d'Arasaka, Abernathy, a appelé Jenkins furieusement, voulant qu'il prenne le blâme pour cela.

Au lieu de cela, après qu'elle ait raccroché, on me donne des informations sur elle sous la forme d'un fragment de données et on me dit de «m’occuper d'elle», et il m'a même remis une pile d'argent propre et intraçable pour embaucher une équipe et m’occuper de ça. [3]

Plus tard, lorsque vous quittez la tour Arasaka pour rencontrer Jackie au Lizzie’s Bar, l'IA conduisant votre véhicule volant vous avertit qu'il n'y a pas de parking à proximité. «Trouve un endroit près du bar, aussi près que possible. On emmerde les procédures », crache mon V, qui vient de finir une flûte de champagne. Le lieu d'atterrissage est un terrain de basket. Naturellement, les trois joueurs sont en colère à notre approche. Jusqu'à ce que V en frappe un avec le ballon de basket et donne des coups à la gorge au second. [4]

Je suis entré dans Lizzie’s Bar pour parler à mon pote Jackie. Il m'a de nouveau encouragé à abandonner la vie de corpo, mais bien sûr, cela ne peut pas être aussi simple. Abernathy a soit anticipé la trahison de Jenkins, soit en a eu vent, et a envoyé des hommes de main après moi pour m'intimider et ensuite me «piquer», donnant effectivement à mes implants cybernétiques un virus (le compte bancaire de V est saisi; sa vision est absolument foutue,... [4]). J'ai perdu connaissance et je me suis réveillé plus tard, aidé par Jackie, prêt à construire notre équipe… [3]

Street Kid

Après un séjour décevant à Atlanta, V revient à Night City. [...] mon histoire a commencé dans un bar appelé El Coyote Cojo. Comme la plupart des bars de Night City, c'est un endroit plein de bons à rien minable, caché dans les coins sombres. Le barman me demande de l'aider en parlant à un Fixer nommé Kirk Sawyer et de le convaincre de laisser tomber une dette. […]. Une chose en entraînant une autre et je suis sur le point de voler une voiture de sport haut de gamme (une Rayfield Aerondight) pour régler la dette. Bien sûr, le gadget que Kirk me donne pour contourner la sécurité de la voiture échoue et avant que je le sache, j'ai quelqu'un (Jackie) qui me tire de la voiture et est sur le point de me tabasser. Heureusement, les flics débarquent et nous arrêtent tous les deux. [7] Un gars d’une corporation, Kaoru Fujioka, se pointe et dit aux flics : « Je vous suggère de les jeter dans la mer. Jambes cassées et menottées pour que ces saloperies ne flottent pas. ». Mais ils ne le font pas parce que les flics détestent les corporations et aussi parce que l’un des flics (l’inspecteur Stints) reconnaît Jackie (ils viennent du même quartier). Ils se contentent donc de nous tabasser et de nous jeter dans une ruelle, ils ne nous tuent pas. [7][15][19]

Après

Mission de la personne disparue/kidnappée (cf. gameplay de 48 minutes d’août 2018). Les principales différences sont largement cosmétiques. Le cyborg posé sur une table est plus réaliste cette fois : au lieu de voir quelques entrailles, la plupart des entrailles s'étendent maintenant hors de son corps. [4]

Mission de préparation pour le braquage (et introduction au braindance)

J'attrape un tabouret au bar et rencontre Evelyn Parker, une mystérieuse femme engagée par Dexter pour m'aider avec le braquage. Je ne sais pas trop qui elle est, mais elle a des amis haut placés. […] Evelyn m'emmène au sous-sol du club et me présente à l'expert en braindance : Judy Alvarez. Le PDG que nous volons a un objet précieux caché dans son penthouse, et nous devons savoir où il se trouve. Heureusement pour nous, Evelyn entretient actuellement une relation sexuelle sans attache avec lui, et la dernière fois qu'elle a visité l'appartement, elle a enregistré une braindance de l'endroit. Judy met un casque sur moi, et soudain je suis dans le luxueux penthouse du PDG, le voyant à travers les yeux d'Evelyn. Je suis capable de parcourir sa mémoire d'avant en arrière, de rembobiner, de faire une pause et d'avancer rapidement pour distinguer les détails qui pourraient révéler l'emplacement de l'objet que Dexter veut. Je peux également basculer entre trois couches différentes: visuelle, audio et thermique. Je dois jouer au détective ici, à la recherche d'indices sur l'endroit où il pourrait cacher l'objet. À un moment donné, le PDG est au téléphone et je peux le scanner pour écouter la conversation. Plus tard, déterminant que l'objet doit être conservé à basse température, j'utilise la couche thermique du braindance pour localiser les points froids dans le penthouse. Une fois la reconnaissance terminée, j'ai encore un travail à faire avant de pouvoir tenter le braquage: récupérer un puissant spiderbot (cf. gameplay de 48 minutes d’août).[2]

Mission du spiderbot (version Kotaku)

Je n’avais pas assez de crédits pour payer les gars du gang Maelstrom de Royce, alors j’ai été contraint à une fusillade géante.

Mais la quête peut se dérouler complètement différemment. Si j'avais suffisamment de crédits, j'aurais pu simplement payer le bot moi-même, en évitant complètement une fusillade. Dans mon jeu, j'ai pris la voie facultative de rencontrer un agent Militech au préalable, où j'ai eu le choix de prendre une puce de crédit. Si je passe cette puce à Royce comme paiement pour le prototype, Militech s'occupera des hommes de main pour moi - mais V et Jackie doivent encore s'échapper.

Avertir Royce est également une option, et vous pouvez toujours repartir avec le prototype de cette façon - mais Militech prendra d'assaut le bâtiment (cela aura un impact sur ce qui se passera du côté de Militech plus tard cependant.) Vous pouvez également commencer à tirer sur les hommes de main du gang Maelstrom dès que vous franchissez la porte. Vous devrez faire face à Royce, mais vous pourrez également obtenir plus de butin et plus de récompenses en combattant plus d'ennemis.

Ce n’est pas suffisant ? En traversant la cachette des Maelstrom, vous pourriez voir l'ancien commandant en second de Royce, Brick. Il est détenu dans une cellule pour interrogatoire et torture, et vous pouvez le libérer si vous en avez envie en désarmant un piège dans sa cellule. Mais vous pouvez également le tuer ou le laisser enfermé. Il n'y a pas d'impact immédiat sur l'intrigue en faisant l'une de ces choses, mais CD Projekt Red a fait remarqué que le choix que vous ferez aura un effet plus tard dans le jeu - si vous rencontrez Brick. [4]

Mission du spiderbot (version IGN)

J'ai ensuite appelé Stout et je l'ai rencontrée dans un parking souterrain. Elle a capturé Anthony Gilchrist, pensant qu'il est leur taupe. Quand elle a réalisé que je ne mentais pas sur le fait de ne pas connaître Anthony Gilchrist, elle m'a proposé un accord : prendre une puce de crédit avec un virus, acheter le spiderbot de Royce et lui refiler ainsi le virus, puis s'en aller. Je l'ai appelée - ce que j'ai pu faire grâce à mes compétences de piratage relativement élevées qui ont immédiatement senti que la puce de crédit était compromise - et elle a affirmé que le virus ne faisait que «traquer des informations». J'ai choisi de purger la puce de son virus après son départ, puis je me suis rendu au QG des Maelstrom avec Jackie pour acheter le bot.

Ma rencontre avec Royce ne s'est pas bien passée au début, malgré mon honnêteté sur la puce infectée par Stout. Il a mis un pistolet sur ma gorge, ce qui n'a fait qu'intensifier les tensions, et un instant plus tard, j'ai un flingue sur la sienne. J'aurais pu appuyer sur la détente tout de suite, ce qui aurait bien sûr entraîné une bataille sanglante avec les Maelstrom sur leur territoire et modifié la ligne de quête. Alors, au lieu de cela, j’ai calmé la situation par des choix de dialogue, il a vérifié la puce, a vu que je disais la vérité, et nous avons fait affaire. Il a été payé, j'ai eu le spiderbot. Quelques instants plus tard, arrive Militech qui n'était pas trop content que j'aie modifié l'accord. Maintenant, les Maelstrom étaient de mon côté et j'ai pu me faufiler en utilisant ma compétence élevée en Intelligence qui me permet d’avoir des mouvements plus furtifs. Anthony Gilchrist qui attendait dehors, est finalement venu à mon secours car je suis resté neutre avec lui et j'ai choisi de trahir son rival Stout. [3]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
01 juillet 2020 à 00:45:45

Autres

Possibilité de faire passer le temps (sans écran de chargement) car il y a des endroits qui n'ouvriront pas avant une certaine heure. [2] [19]

1 heure en temps réel = 8 heures de jeu. [18] [19]

Possibilité de caresser un chat. [8]

Adam Smasher est de retour. « C'est un cyborg qui est, et a toujours été, loyal envers Arasaka. Les temps ont changé et en 2077, il a dû trouver sa propre place à Night City. » [17]

Adam Smasher dans Cyberpunk 2020 : Adam Smasher était un punk assez typique, un idiot de New-York sans valeur qui est entré dans l'armée quand ils ont anéanti son gang. Après plusieurs années en uniforme, il a été renvoyé pour mauvaise conduite et a commencé à être un porte-flingue sous contrat à New York. C'était la belle vie pour Adam: son manque de délicatesse et sa rigueur sadique lui ont valu suffisamment d'emplois pour baigner dans les armes, l'équipement, la drogue et les coups d'un soir brutaux. Mais il n’a fallu qu’un seul job pour que tout s’effondre. Deux roquettes l'ont transformé en pain de viande. Ses potes ont mis dans un sac à dos ce qui restait de lui, direction la Big Apple. Un mystérieux bienfaiteur d’une corporation en a pris note et lui a fait l’offre classique qu’il ne pouvait refuser : le service au corporation dans un corps métallique ou la mort. Comme si des pensées d'humanité perdue dérangeraient Adam ... C'était il y a sept ans. Depuis lors, le nouvel Adam Smasher, cyborg, s'est fait un nom sur la côte Est. Il s’engagera dans presque n'importe quelle mission, tant que ce n'est pas un suicide évident ou une trahison. Il n’a qu’une condition : les dommages collatéraux et les pertes civiles sont indispensables. Il a développé une petite rivalité avec Morgan Blackhand en cours de route, voyant le Solo classique comme une menace pour sa vision du monde « le métal est meilleur que la chair ». Adam a tenté à plusieurs reprises de le mettre au défi, mais Morgan l'a simplement ignoré. Naturellement, ce snobisme a simplement accru la rage psychopathique du cyborg. Pendant ce temps, ses bienfaiteurs secrets lui ont laissé beaucoup de temps en freelance. Cela a changé avec la guerre; maintenant, Adam est quelque peu pleinement employé par ses patrons, qui se révèlent être une branche de la sécurité d'Arasaka. Tout cela lui va bien, d'autant plus qu'il sait que Morgan travaille actuellement pour Militech… [25]

Quand on meurt, on remonte à notre dernier point de contrôle (sauvegarde automatique ou sauvegarde manuelle). [24]

Une série animée Cyberpunk : Edgerunners qui raconte l’histoire (10 épisodes) d’un enfant Street Kid essayant de survivre dans une ville du futur obsédée par la technologie et les modifications corporelles. Ayant tout à perdre, il choisit de rester en vie en devenant un edgerunner - un mercenaire hors-la-loi également connu sous le nom de cyberpunk. Sortie prévue en 2022 sur Netfix et produite par le Studio Trigger. [16]

La nudité peut être activée/désactivée au début. [5]

Sources

[1] https://www.eurogamer.net/articles/2020-06-25-we-played-cyberpunk-2077-for-four-hours-heres-what-we-think
[2] https://www.pcgamer.com/after-4-thrilling-hours-in-cyberpunk-2077s-massive-open-world-im-hungry-for-more/
[3] https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-hands-on-preview-what-we-think-after-4-hours-in-night-city
[4] https://www.kotaku.com.au/2020/06/cyberpunk-2077-preview-5-hours/
[5] https://www.kotaku.com.au/2020/06/cyberpunk-2077-customisation-character-creator/
[6] https://www.polygon.com/2020/6/25/21302413/cyberpunk-2077-preview-character-progression
[7] https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-smaller-stories-have-the-potential/1100-6478960/
[8] https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-hands-on-what-i-found-while-exploring-night-city
[9] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/night-city-wire-media-news-previews-links-and-discussion.11032958/post-12057128
[10] https://www.youtube.com/watch?v=-4f97le6JGA
[11] https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-10-new-things-we-learned-about-the-game
[12] https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/preview
[13] https://www.gameinformer.com/preview/2020/06/25/diving-deep-into-the-first-hours-of-cyberpunk-2077
[14] https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-preview-hands-on-june/
[15] https://www.theverge.com/21302888/cyberpunk-2077-preview-demo-hands-on-ps4-xbox-stadia-cd-projekt-red-impressions
[16] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/announcing-an-original-anime-series-cyberpunk-edgerunners.11032934/post-12054083
[17] https://www.youtube.com/watch?v=ToWfeUEAeeQ
[18] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hgb65z/the_most_interesting_qna_answers/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=94c63e42ff224067a60637fce9711798&utm_source=embedly&utm_term=hgb65z
[19] https://www.youtube.com/watch?v=VwwZx5t5MIc
[20] https://www.youtube.com/watch?v=JPYTnH0T0F0
[21] https://www.youtube.com/watch?v=FIHH8fCAzNI
[22] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hhvpi8/most_interesting_qa_answers_megathread/?utm_medium=android_app&utm_source=share
[23] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hgqstp/additional_info_on_techie_netrunner_flathead_and/
[24] https://www.youtube.com/watch?v=NbLM8zfMfuE
[25] Cyberpunk 2020, Firestorm Shockwave – The Fourth Corporate War (book 2), page 22
[26] Cyberpunk 2020, Corporation Report 2020 (vol. 1), page 19
[27] https://www.youtube.com/watch?v=Z8-UX7kcdBc

Lestat8601 Lestat8601
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Niveau 10
01 juillet 2020 à 11:06:20

Merci MrCavalera et SR-1 :-d
Ca fait toujours autant envie tout ça ! :cute:

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
13 août 2020 à 13:41:28

Night City

Watson avait tout. Discothèques, gratte-ciel, bureaux de corporation, un centre médical haut de gamme - même le plus grand marché noir de Night City. Les corporations japonaises en concurrence avec Arasaka ont investi des milliards d'eurodollars dans le quartier, dans l'intention de le rendre autosuffisant et prospère.

Tout a changé quand Arasaka est retournée dans la ville après la Guerre d'Unification. Cela a saigné à blanc d'autres corporations et a changé Watson pour toujours. Sans un secteur financier stable, les jours de gloire de Watson se sont terminés : le Northside Industrial District, autrefois un parc technologique de pointe, ne pouvait plus fournir d'emplois, laissant les gens dans la rue. Ce vide économique a permis à Arasaka de prendre le relais et de s'approprier Watson. En fin de compte, Arasaka a obtenu ce qu'elle voulait : un accès au port dans le Waterfront.

Aujourd'hui, Watson est un endroit triste et désespéré. C'est l'un des quartiers les plus pauvres de Night City et c'est un champ de bataille entre les Maelstrom et les Tyger Claws.

Le gang des Maelstrom s'est installé dans le Northside Industrial District (également connu sous le nom de NID). Il est rempli d'usines (pour la plupart abandonnées) et d'immeubles d'habitation de la classe ouvrière. Vous pouvez également trouver le célèbre bar Totentanz ici.

Le gang des Tyger Claws opère depuis Little China et Kabuki. Little China était autrefois une extension de Downtown; c'est une région urbaine à haute densité avec des gratte-ciel, surpeuplée d'immigrants asiatiques à la fin des années 2040. Vous pouvez trouver l'ancien MedCenter ici. C'était le meilleur endroit de Night City pour dépenser légalement de l'argent pour votre corps, mais maintenant il est envahi par le Marché Kabuki.

Kabuki est un dédale de ruelles étroites situé juste à côté de Little China. La nuit, elles se transforment en bazar pour implants, organes, stéroïdes et bien plus encore. La légende veut que vous puissiez trouver tout ce que vous cherchez sur le Marché Kabuki. Cela fait de Watson une cible de choix pour les Scavs (Scavengers), un groupe de personnes impitoyables qui prélèvent des organes et des implants pour les revendre sur le marché noir.

Le reste de Watson est le Waterfront d'Arasaka. Un espace hors limites pour les non-employés. [1]

Westbrook - beaucoup le considèrent comme le meilleur endroit pour vivre et s'amuser à Night City. C’est là que résident les membres les plus riches et les plus influents de la société. Mais ça n’a pas toujours été comme ça. En 2023, après l'attaque nucléaire sur Arasaka, la partie de Westbrook à côté du City Center a subi des dommages importants, transformant les gratte-ciel en squelettes fantomatiques et tordus pour les deux prochaines décennies.

La grande restauration de Night City a vu les ruines enlevées et remplacées par des corporations asiatiques. Ce qui était autrefois l'une des pires Zones de Combat de la ville, a été relancé en une zone exclusive ultra-sécurisée.

North Oak avait des taux de criminalité plus élevés que n'importe quel autre quartier mais avec l'aide attentive de mercenaires, l'ordre a bel et bien été rétabli. Maintenant, North Oak abrite l’élite intouchable de Night City : les directeurs régionaux de corporation, les managers, les banquiers et les cadres. Aucun gang n'est présent ici - les forces de sécurité privées sont la norme. Promenez-vous dans ses rues bordées d'arbres et à chaque pas, vous rencontrez des voitures de luxe, des villas privées et des courts de tennis. Aujourd'hui, c'est le plus beau quartier de Night City.

Tout corpo en herbe et ambitieux qui ne peut se permettre de vivre à North Oak vit à Charter Hill. Cette partie du quartier est entièrement consacrée au logement de masse. Les riches qui vivent ici doivent avoir des gardes du corps et des véhicules blindés car leur mode de vie est constamment attaqué. Mais c'est le prix que vous payez, même pour un avant-goût du luxe.

Si vous avez des eddies, vous venez à Japantown pour les dépenser. Et si vous ne les avez pas ? Eh bien, contractez un prêt et prétendez que vous êtes au sommet - même juste pour une nuit glorieuse. C’est plein à craquer de salons de jeux, de stands de nourriture et d'hôtels capsule. Il n’y a pas d’endroit plus attrayant - et ce n'est pas loin du City Center ! [2]

City Center est la vitrine de Night City. Il est difficile de croire qu'il y a quelques décennies, c'était un champ de bataille fumant après la 4e Guerre Corporatiste et l'attaque nucléaire sur la tour d'Arasaka. La restauration du quartier a été un processus long et coûteux - elle a commencé dans les années 2030 et s'est terminée récemment, lorsque la tour Arasaka a été reconstruite dans les années 2070. Maintenant, c'est la partie la plus fortifiée et la plus sûre de la ville.

Rempli d'une architecture moderne et d'avant-garde, City Center est l'endroit où vous pouvez être témoin de la puissance inégalée des mégacorporations dans toute son arrogance. C'est là que les riches et les surmenés passent leur vie, renforçant le pouvoir économique de Night City.

La Corpo Plaza atteint le ciel avec ses gratte-ciel brutalistes des corporations et ses projecteurs aveuglants. C'est le cœur du quartier et l'adresse des plus grandes corporations comme Arasaka, Militech, Biotechnica, Petrochem et Kang Tao.

À côté de la Corpo Plaza se trouve Downtown- plein de ruelles étroites, de boîtes de nuit, de célébrités et de corpos ordinaires. Vous y trouverez une abondance d'immeubles de bureaux et une architecture de forme excentrique - ainsi que des appartements, des hôtels et des restaurants exclusifs. Son front de mer au nord est un haut lieu pour les artistes et les snobs, avec des galeries, des salles de concert et des ateliers à chaque coin de rue. Mais malgré toute son élégance et sa puissance, Downtown n'est pas toujours aussi sûr qu'il n'y paraît : engagez-vous dans la mauvaise allée et vous vous retrouverez en route vers des love hôtels sordides, des bars miteux et des coins sombres où les deals de drogue - et pire - sont un phénomène courant. [3]

Santo Domingo est l'un des plus anciens quartiers de Night City. Grâce à son emplacement, le quartier a évité de sérieux dégâts de la 4e Guerre Corporatiste. A la place, il s'est transformé en camp provisoire pour des milliers de citoyens cherchant un abri. Aujourd'hui, le campement a disparu et Santo Domingo est devenu un terrain d'essai pour les projets industriels : les corporations détruisent les anciennes usines uniquement pour en construire de nouvelles à leur place.

Pendant ce temps, les habitants font face à une vie désespérée dans des bâtiments surpeuplés - souhaitant constamment quelque chose de mieux. Il n'a pas fallu longtemps à quelques anciens militaires pour se regrouper et prendre les choses en main. C'est ainsi que le quartier est devenu le foyer du gang 6th Street.

Arroyo est le cœur industriel de Santo Domingo. Dans cette région de contraste, vous pouvez trouver une ancienne centrale nucléaire et un dépotoir juste à côté des usines high-tech des corporations. Les usines opérationnelles gardent leur propre sécurité privée car les bâtiments négligés sont rapidement contrôlés par des gangs.

Les travailleurs d'Arroyo vivent à Rancho Coronado - un quartier de logements autonomes avec des dizaines de maisons identiques. Ce quartier rappelle les banlieues américaines du milieu du 20e siècle. [4]

Heywood est un quartier de contraste. Dans le nord, près de City Center, vous trouverez des parcs luxuriants et des gratte-ciel modernes imposants. Si vous vous aventurez plus au sud cependant, le panorama change radicalement avec des bidonvilles dangereux et peu accueillants dominant de plus en plus le paysage. Pourtant, Heywood n'est pas mal du tout, même avec des gangs comme les Valentinos et la 6th Street qui traînent dans le coin - si vous connaissez votre place et gardez la tête basse, bien sûr.

Le quartier a été surnommé « la plus grande chambre de Night City ». C'est parce que la majeure partie de Night City vit ici. Les parties les plus riches de Heywood sont principalement occupées par des corpos. Pour chaque règle, il y a toujours l’exception - une âme étrange venant de l'extérieur du cercle d’une corporation qui, à l'occasion, parvient à avoir un appartement ici. Les autres sont simplement heureux de pouvoir vivre à Heywood, leurs seules alternatives réalistes étant Pacifica ou la friche industrielle en dehors de la ville.

Wellsprings est la partie la plus sûre de Heywood, pleine de travailleurs ordinaires et d'employés de corporation sous-payés - à peu près votre ville américaine banale.

Après la prise en charge de Night City par des corporations, le gouvernement a déménagé à Glen. C’est maintenant un sous-district appartenant à l’État avec une mairie, un bureau du maire, un tribunal et pour ce que ça vaut - un grand poste de police du NCPD.

Et puis il y a Vista Del Rey - la partie la plus pauvre de Heywood. Cette partie est fortement sous-investie, envahie par la criminalité et plongeant lentement plus loin dans le chaos, avec des résidents qui déménagent et des membres de gangs qui emménagent. [5]

Les Badlands sont les vastes plaines juste à l'extérieur de Night City. Peu peuplés par des Nomades, ils donnent à la ville l'apparence d'une oasis luxuriante en comparaison. Pourtant, cet endroit a encore beaucoup de vie ainsi que des tas d'opportunités en or pour les connaisseurs. Où que vous choisissiez de vous rendre, vous ne manquerez pas de tomber sur de nombreuses surprises - à moins qu'elles ne vous tombent dessus en premier.

Vous savez, les Nomades ne sont pas les seuls à considérer les Badlands comme leur foyer. Les Wraiths, un gang composé d'exilés de tribus locales et de familles vivent également ici, et sont la principale raison derrière la disparition de nombreux transports de corporation. Tout le monde sait que pénétrer sur leur territoire sans une escorte armée - et une petite armée – c’est chercher les ennuis.

L’extraction incontrôlée de ressources et les champs pétrolifères abandonnés dominent dans le nord. A l'est, les friches pleines de produits chimiques et les décharges règnent en maître. Les pluies acides, résultant de la pollution massive, garantissent que rien ne poussera jamais ici de sitôt, peut-être jamais, tandis que les vents, transportant l'insupportable puanteur, font en sorte que Night City n'oublie pas que cet endroit existe.

Enfin, il y a le désert au sud. Il doit son ambiance beaucoup moins apocalyptique aux nombreuses fermes protéiques Biotechnica ainsi qu'à la centrale électrique de Jackson Plains. Vous pourriez même aller jusqu'à penser que c'est sûr ici, mais baissez votre garde pendant une seconde et cet endroit vous mangera tout cru. [6]

Pacifica était censé être le centre de villégiature lucratif de Night City - un véritable paradis pour les employés des corporations et les touristes avec ses plages de sable doré, ses hôtels luxueux et ses divertissements incomparables. Jusqu'à ce que tout aille à vau-l’eau.

Le rêve a pris une fin douloureusement brutale après que l'incertitude a frappé l'économie mondiale et que les investisseurs des corporations ont retiré leur financement du projet. Les travaux de construction se sont arrêtés, laissant la plupart des bâtiments inachevés, pour rester à jamais les immenses coquilles de béton et d'acier qu'ils étaient à l'époque. Au lieu de grouiller de touristes, le quartier est désormais envahi par la pauvreté, la violence et les gangs.

C’est ici que les Voodoo Boys, un groupe techno-mystique de netrunners, ont choisi d’installer leur base d’opérations. Originaires de la communauté haïtienne qui s'est installée à Night City après que leur patrie a été ravagée par une catastrophe climatique, ils ont pris sur eux de protéger la communauté locale, abandonnée et laissée à elle-même par le NCPD. [6a]

Qu’elle est votre partie préférée de Night City ?

Miles Tost : « […] je pense que nous avons absolument réussi l'atmosphère cyberpunk. Juste se promener dans la ville, quel que soit le quartier, est une expérience en soi. […] Parce qu'ils [les quartiers] sont tous très différents et que vous pouvez le dire en les parcourant mais l'atmosphère, à n'importe quel moment de la journée, pas seulement la nuit mais aussi le jour, c'est tout simplement incroyable. Ce ne sont pas seulement les visuels et la lumière, les gens et tout ce qu’il y a autour, mais une chose qui se distingue vraiment, c'est l’acoustique. Les gars, procurez-vous de bons écouteurs ou une configuration Atmos ou tout ce que vous pouvez. Rendez justice aux concepteurs audio et aux programmeurs de ce jeu ». [12]

Y aura-t-il du contenu sous terre ou sur l'eau ?

Miles Tost : « Cyberpunk n'est pas un jeu d'exploration basé sur l'eau. Nous avons de l’eau parce que Night City est situé sur une côte et ne pas avoir d'eau serait un peu incroyable. Nous avons la nage, principalement parce que nous voulons vous donner la liberté d'explorer [...] alors oui, vous pouvez nager et plonger. Il y a du contenu mais ce n'est pas sur quoi nous concentrons notre contenu, absolument pas ». [12]

Pouvons-nous aller dans l'espace ?

Miles Tost: « Non ... Peut-être ... Je ne sais pas. Non, je ne parlerai pas de ça ». [12]

Personnages

Judy Alvarez est la principale technicienne de braindance de Night City, très respectée pour ses compétences, son innovation et sa créativité. Motivée à changer les choses pour le mieux, elle a fait équipe avec le gang The Mox et travaille actuellement pour eux en tant que technicienne et éditrice de braindance. [7]

L'intelligence et l'ambition d'Evelyn Parker la poussent à exiger davantage de la vie. Son objectif de devenir une actrice professionnelle et sa rationalité pour le business l'ont amenée à travailler dans une doll house mais ce tremplin dans sa carrière est rapidement devenu quelque chose de beaucoup plus permanent. [8]

Yorinobu, héritier de l’empire Arasaka, est le plus jeune et unique fils survivant de Saburo Arasaka. Yorinobu a coupé les ponts avec son père après une vive discussion. Il a cherché la destruction, mais s'est vite rendu compte que le pouvoir de la géante corporation était impossible à vaincre - du moins de l'extérieur. [9]

Padre est l'un des Fixers de Night City. Les Fixers sont très territoriaux donc Padre travaille spécifiquement depuis Heywood. Vous le connaissez peut-être en tant que Street Kid, mais même si vous jouez à d'autres parcours (lifepath), vous pourriez tôt ou tard le rencontrer. [13]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
13 août 2020 à 13:42:57

Combat

Possibilité d’avoir une arme dans chaque main / akimbo ?

Non, il n’y a pas de double maniement. [10]

Destruction de l’environnement ?

Pawel Kapala : « Nous mettons beaucoup l'accent sur un environnement destructible de manière globale dans notre jeu. Les joueurs découvriront des choses allant du très simple, par exemple si vous avez une fusillade dans un bar et que vous tirez sur l'environnement, vous verrez du verre exploser ou des choses comme des bouteilles de bière se désintégrer à l'impact d'une balle. Nous voulions avoir ce sentiment qu’une fois que vous en avez terminé avec une fusillade, l'endroit où vous avez eu la fusillade est détruit. Mais cela peut prendre de plus grandes proportions. Nous avons des trucs comme une couverture destructible. Nous voulons donc que les joueurs utilisent réellement des armes pour détruire la couverture [d’un ennemi], de sorte que les ennemis soient désavantagés. Nous avons du verre destructible. Toutes ces choses vous donnent le sentiment que les projectiles de vos armes sont en fait porteurs de puissance. Et cela s'étend également à des trucs comme voir les impacts de balles sur la plupart des choses. Vous verrez différentes réactions suite à un coup. Comme par exemple, si vous frappez un tuyau contenant de l'eau, vous verrez l'eau jaillir de l'endroit où vous l'avez frappé. Et cela s'étend à presque tous les objets que nous avons dans le jeu ». [14]

A quoi ressemble l’animation lors de la mort d’un personnage ?

Pawel Kapala : « Cela dépend de la puissance de votre arme. Si vous tirez dans la tête de quelqu'un avec un pistolet de petit calibre, vous ne vous attendriez pas à ce qu'il ait nécessairement une physique ragdoll ou qu’il s'envole simplement. Nous ne faisons pas un film à la Quentin Tarantino. Cependant, si vous avez une explosion de grenade, vous verrez que les corps sont effectivement démembrés, ils entrent dans une physique ragdoll, ils sont projetés loin du centre de l'explosion. Et cela s'étend également aux armes. Ainsi, en fonction de la force de votre arme, de la puissance globale de votre arme, vous verrez des résultats différents en ce qui concerne la mort des PNJ ». [14]

Quels sont les avantages de cibler différentes zones du corps d’un ennemi ?

Pawel Kapala : « Nous avons différentes réactions aux coups suivant la partie du corps des PNJ. Si quelqu'un vous charge avec une batte de baseball, par exemple si vous lui tirez dans la rotule, il tombera. Si vous voulez désarmer quelqu'un, littéralement, vous pouvez lui tirer une balle dans le bras et une partie de son bras s'envolera. Si vous blessez quelqu'un au bras, il pourrait laisser tomber son arme à deux mains au profit d'un pistolet à une main. Ce n’est pas que nous nous attendons à ce que les joueurs utilisent cela à chaque occasion, cependant il est utile de savoir à ce sujet que parfois, attaquer les ennemis dans certains membres vous donnera un avantage au combat ». [14]

IA des ennemis

Miles Tost : « […] je pense que nous sommes arrivés à un point vraiment cool, cela rend le combat assez excitant car l'IA peut être assez réactive à la façon dont vous jouez. Je me suis retrouvé dans des situations où j'ai été surpris (dans le bon sens) par le comportement des ennemis. Ils ont fait des choses plus intelligentes que je ne le pensais ». [12]

Les ennemis peuvent-ils utiliser les capacités disponibles pour le joueur ?

Miles Tost : « Oui. L'un de mes éléments préférés est en fait que les ennemis peuvent également utiliser...Mince j’arrête pas de les confondre, ils peuvent utiliser les deux je crois, le Sandevistan et le Kereznikov contre vous. […] En ce qui concerne, par exemple le piratage des cibles, il y a des Netrunners ennemis qui peuvent vous pirater ». [12]

La rareté des armes ?

Commun →peu commun→ rare →légendaire. [13]

Plus l’arme est rare, plus elle est puissante. [13]

Les armes légendaires sont particulières car elles disposent de capacités uniques qu’on ne retrouve pas sur les autres armes. Pour les avoir, il faudra faire des choix difficiles : tuer un personnage pour récupérer son arme ou l’épargner. [13]

Comment se procurer plus d'armes ?

-acheter des armes dans les magasins.
-les meilleures armes que nous pouvons trouver seront prises aux ennemis.
-dans les caches à looter qu’il y a partout dans Night City. [13]

Quels mods pouvons-nous installer sur nos armes ?

Il y a deux types de modifications (mods) :

-mods « fixations » qui sont visibles sur l’arme (exemples : lunette de visée, silencieux).
-mods software qui sont des petites puces qu’on installe dans notre arme. Elles changent les statistiques du fusil (dommages, précision, cadence de feu).

Certains de ces mods changent les phases de tir à un niveau plus fondamental : balles non létales, balles biochimiques pour déchirer une armure encore plus rapidement. [13]

Exemples d’armes :

Arme Technologique (Tech) : Tsunami Nekomata (sniper).
Arme Puissante (Power) : Carnage (fusil à pompe).
Arme Intelligente (Smart) : TKI-20 Shingen (mitraillette).
Arme de mêlée : Katana thermique. [13]

Compétences

Pouvons-nous réinitialiser l'arbre de compétences à un moment donné ?

Miles Tost : « Nous aurons une mécanique pour réinitialiser […] ». [12]

Perks

Perks liés à la compétence Athlétisme (attribut Corps) :

• « Gladiator » - réduit les dégâts subis de 20 % lorsque l’on bloque une attaque.
• « Regeneration » - régénère lentement la santé en combat.
• « Pack Mule » - double la capacité de charge.
• « Invincible » - augmente la santé maximale de 10%.
• « Super Hero Landing » - réduit les dégâts de chute de 5%.
• « Multitasker » - tirer pendant que l’on sprinte, glisse et saute.
• « Transporter » - tirer et sprinter tout en portant un corps.

Perks liés à la compétence Artisanat (attribut Capacité Technique ) :

• « Master Gunsmith » - 5% de chance d'obtenir un composant prototype supplémentaire comme matériel de craft pour chaque item fabriqué.
• « R&D » - pour upgrader des objets au niveau de qualité légendaire.

Avec des perks liés à l’artisanat, on peut aussi ajouter des mods à nos vêtements (exemple : ajouter le « fabric mod » à des baskets normales donne une sorte d'armure aux baskets).

Perks liés à la compétence Ingénierie (attribut Capacité Technique ) :

• « Mech Looter » - on peut piller la ferraille des drones, des robots et avoir 30% de chance de trouver des pièces d'armes.
• « Blast Shielding » - réduit nos dégâts d'explosion subis de 10%.
• « Shrapnel » - ajoute 20 dégâts supplémentaires à tous les effets de grenat précédents.
• « Grenadier » - rendre visible le rayon d'explosion des grenades.
• « Reverse engineering » - permet de supprimer les mods d'armes.
• « You can't touch this » - s’immuniser contre les effets de nos propres grenades

Cyberware

L'eau affecte-t-elle le cyberware ?

Miles Tost : « Je ne pense pas. Je ne pense pas que ce soit le cas ». [12]

Emplacements :

• Cerveau (3 emplacements)
• Système d'exploitation (Cyberdeck dans lequel on installe des daemons)
• Système immunitaire (2 emplacements)
• Système nerveux (2 emplacements)
• Système circulatoire/cardiovasculaire (3 emplacements)
• Yeux
• Peau (3 emplacements)
• Squelette :
-mains (1 emplacement)
-bras (1 emplacement)
-jambes (1 emplacement) [11]

Exemples de cyberware :

• « Mantis Blades » (Squelette) - lames qui sortent de l'avant-bras. Plusieurs fragments sont disponibles (les Mantis Blades sont assez difficiles à obtenir car on doit s’engager sur le marché noir pour les obtenir). [14]
• « Gorilla Hands » (Squelette) - améliore considérablement notre force et notre force de mêlée. Plusieurs fragments.
• « Monowire » (Squelette) - lasso dans notre bras que l’on peut utiliser pour trancher facilement nos adversaires.
• Système de lancement de projectiles (Squelette) . [13]
• « Blood Pump » (Système circulatoire/cardiovasculaire) - s'active à un certain moment et améliore la guérison.
• « Synlungs » (Système circulatoire/cardiovasculaire) - poumons artificiels qui améliorent la régénération de notre endurance.
• « Micro-rotors » (Système nerveux)- améliore la vitesse de déplacement et la précision.
• « Reflex Tuner » (Système nerveux) - active le slow motion quand notre santé est trop basse.
• « Kereznikov » (Système nerveux) - active un effet de ralenti dès que nous réussissons à éviter une attaque ennemie. [11]

Exemples de daemons :

• « Short Circuit » - surcharge le cyberware de l'adversaire et cause des dommages par court-circuit.
• « Overheating » - une attaque plus puissante qui non seulement surcharge le cyberware ennemi, mais y met le feu, causant des dégâts au fil du temps.
• « SOS Signal » - simule un appel d'urgence à quelqu’un à l’écart, obligeant cette personne à se déplacer et à fouiller la zone.
• « Suicide » - met la cible dans une cyberpsychose, la tuant avec sa propre arme.
• « Optics Restart » - réinitialise les implants oculaires de la cible afin que le redémarrage du cyberware déclenche une cécité temporaire.
• « Weapon Malfunction » - empêche le fonctionnement de l'arme adverse ou oblige même l'arme à être remplacée. [11]

Sources :

[1] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-watson.11033693/post-12074945
[2] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-westbrook.11034092/post-12085301
[3] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-city-center.11034311/post-12090782
[4] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-santo-domingo.11034542/post-12099431
[5] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-heywood.11034689/post-12104156
[6] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-badlands.11034767/post-12106703
[6a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/district-feature-pacifica.11034932/post-12112289
[7] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/character-feature-judy-alvarez.11033777/post-12077207
[8] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/character-feature-evelyn-parker.11033990/post-12083354
[9] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/character-feature-yorinobu-arasaka.11034422/post-12095276
[10] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/v-will-not-have-the-ability-to-dual-wield-weapons-in-this-game-confirmed-by-marcin.11034803/post-12107846
[11] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hpgnkb/some_new_details_from_nightcitylife_extensive/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=body&utm_medium=post_embed&utm_name=e232c8ec20a747a881dd7c08c44fb09c&utm_source=embedly&utm_term=hpgnkb
[12] https://www.youtube.com/watch?v=eLsSAMCCrV0
[13] https://www.youtube.com/watch?v=Do51eJowSyg
[14] https://www.vg247.com/2020/08/10/cyberpunk-2077-legendary-weapons-guns/

Lenclume93 Lenclume93
MP
Niveau 5
13 août 2020 à 16:04:31

SR-1, le maître incontesté de la compilation d'informations :)

Merci bien :ok: En tout cas ça donne envie.

Christopher00 Christopher00
MP
Niveau 1
17 août 2020 à 09:17:59

Ehh looking forward to the premiere ...

FauteuilVolant FauteuilVolant
MP
Niveau 15
15 septembre 2020 à 23:11:33

Pour le combat, j'ai vu qu'on pouvait jouer sans tuer, mais y'aura t-il de l'infiltration avec un arbre de compétence qu'on peut dévier sur une approche plus furtive, mais toujours léthal ?

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