Le 05 janvier 2017 à 08:04:45 Horin a écrit :
Le 05 janvier 2017 à 07:56:43 AgainPermaBan a écrit :
Le 05 janvier 2017 à 07:48:02 Horin a écrit :
Énorme buff du dk magie et du sorcier magie (tester en live) en PvE.
Les deux arrivent à du 50k mono, plus aucune raison de joueur vigueur avec cette maj :D
Parfait ! Sinon le changement de la malédiction en daedrique, du coup now au lieu que le morph fasse que ça explose en 3.5sec au lieu de 6, ça va donc explosé au bout de 6sec et ensuite re exploser 6sec plus tard c'est ça stp ?
Oui, et on peut pas refresh .. c'est clairement un nerf de la malé mais tu parviens toujours a faire 3kdps avec (peut être la remplacer par le piégeage).
En PvP par contre, cette modif fait vraiment mal aux soso ..
Ah ouais d'accord... C'est bien ce que j'en pensais du coup, un gros nerf pour le Soso en PvP... Comment ça on peut plus la refresh ? On la pose sur un mob / joueur, et ensuite on a pas le choix que d'attendre 12sec avant de la replacer ? 'fin après ça change pas grand chose, dans tout les cas il faut 6sec pour que ça pète et re-6sec pour la seconde détonation...
Mais du coup, si on la pose sur un joueur, et que genre 7-8sec après on veut la remettre sur un autre joueur, ça fonctionne ?? On on doit attendre les 12sec en tout ?? 
Et en PvE du coup ça doit un peut baisser ton dps non ? Vu que actuellement tu la pose toutes les 4-5sec max environ dans ton cycle ? Sur de long fight ça doit se sentir non ?
Ils auraient au moins pu up un poil les dégâts avec ce gros nerf de ce sort... Bon par contre le fait que la malé explose quand le mob / joueur meurt ça c'est une bonne chose... Surtout pour le PvE, mais il aurait juste du rajouter ça et non pas changer le délai de l'explosion... ou alors mettre 4 ou 5sec au lieu de 6... Ou laisser a 3.5sec et baisser un poil les dégâts...
Message édité le 05 janvier 2017 à 08:45:39 par AgainPermaBan