Je m'interroge sur un petit point comme ça, ça concerne ses punitions i14 (launcher f,B2,1) et i15 (Launcher f1+2)
Je me dis... Bon... Le perso est assez moyen, sauf que son launcher le plus efficace se situe en i14 (meilleures routes pour juggle, que ce soit en puissance et en Wall Carry)
Donc pourquoi ne pas changer 2 ou 3 trucs:
Son f1+2 ne servirait pas de punitions en block, mais de whiff punisher. On le rendrait d'avantage risqué (-15) mais on bufferait sa portée afin d'en faire un Whiff punisher + consistant vu que Lars doit se jouer à Mi-Range pour turtle. Et pourquoi pas rendre le coup 1 ou 2 frames plus lent
f,B2,1, On nerferait les degâts de 10 + 10 à genre 6+7 pour conserver l'intérêt du f1+2, et le coup plutôt que d'être à -18 descendrait à -13 ou -14. Ça aurait été intéressant de le laisser à -18 si on le rendait hit-confirmable mais là c'est vraiment trop fumé.
Manquerait plus que ça qu'un perso puisse poker avec un launcher i14 safe et pas trop compliqué à faire... Ah mais si ça existe, c'est Bryan ça...
On resume:
i15: f1+2 - 20 degats - i17 - meilleure range - passe launch punissable
i14: f,B2,1 - 13 degats - i14 - Passe à -13 en block
Ca serait plus interressant comme ça non ? sans etre fumé en plus...
f1+2 je m'en sers déjà uniquement comme whiff punish perso, et puis nerf les dégats de Lars, sérieux ?
Le 15 août 2021 à 11:54:18 :
Je m'interroge sur un petit point comme ça, ça concerne ses punitions i14 (launcher f,B2,1) et i15 (Launcher f1+2)Je me dis... Bon... Le perso est assez moyen, sauf que son launcher le plus efficace se situe en i14 (meilleures routes pour juggle, que ce soit en puissance et en Wall Carry)
Donc pourquoi ne pas changer 2 ou 3 trucs:
Son f1+2 ne servirait pas de punitions en block, mais de whiff punisher. On le rendrait d'avantage risqué (-15) mais on bufferait sa portée afin d'en faire un Whiff punisher + consistant vu que Lars doit se jouer à Mi-Range pour turtle. Et pourquoi pas rendre le coup 1 ou 2 frames plus lent
f,B2,1, On nerferait les degâts de 10 + 10 à genre 6+7 pour conserver l'intérêt du f1+2, et le coup plutôt que d'être à -18 descendrait à -13 ou -14. Ça aurait été intéressant de le laisser à -18 si on le rendait hit-confirmable mais là c'est vraiment trop fumé.
Manquerait plus que ça qu'un perso puisse poker avec un launcher i14 safe et pas trop compliqué à faire... Ah mais si ça existe, c'est Bryan ça...On resume:
i15: f1+2 - 20 degats - i17 - meilleure range - passe launch punissablei14: f,B2,1 - 13 degats - i14 - Passe à -13 en block
Ca serait plus interressant comme ça non ? sans etre fumé en plus...
Yep, et y a Law aussi qui à son launcher I14 qui est pratiquement safe (tu peux le punir avec un fuzzy duck into ws12 ) avec un follow up hit confirmable.
C'est un des meilleurs coups de Lars, c'est un peu dommage qu'il soit launch punishable. Ceci dit, a -14 tout le monde le spammerait et ça serait la même genre d'effet que le b3 de hwoarang en ligne (même si b3 est LP , peu de gens le punissent correctement ). Donc moi je le mettrais en en screw directe genre tu fait fb21, tu screw l'adversaire directe comme un Hook fist electrique, et ça te donne un moins bon combo derrière).
Je trouve f1+2 équilibré en l'état, je le changerais pas.
Sa va pas nerf lars il manquer plus que sa Lol deja sur S1 et S2 il étais faible il devient potable en S3 et agréable à joué en S4 ,le personnage à souffert niveaux équilibrage , son gameplay et adapté au T6 sur le T7 c'est diffcile faut sûrement pas le toucher yeah lol
On en voit peu des Bryan qui pokent au Jet upper quand même
Le nerf des degats di f,B2,1 c'edt pour compenser le fait de le rendre moins unsafe ^^' Donc nerf...
Je vois ^^'
L'idée du screw direct est interessante
Et oui des Bryan qui pokent au TJU on en voit pas forcement bcp pourtant ca se fait, au CAC et defensivement et en plus c'est gratis ^^'
Pas sur que le recovery soit très bon sur le jet upper pour l'utiliser en poke. Et en punish ya quand même l'input qui nécessite 2 directions alors faut quand même être un chaud du punish pour punir au jet upper
Mais j'ai fais une session contre un bryan malin qui faisait SS + jet upper ça peut marcher aussi
Je voulais savoir combien de perso sont capables de brisé une garde je sais qui a bryan et t'autre ou pas ?
Le 16 août 2021 à 12:14:48 :
Pas sur que le recovery soit très bon sur le jet upper pour l'utiliser en poke. Et en punish ya quand même l'input qui nécessite 2 directions alors faut quand même être un chaud du punish pour punir au jet upperMais j'ai fais une session contre un bryan malin qui faisait SS + jet upper ça peut marcher aussi
oui, c'est ce qu'ils font en général, piffer des SS JU , ou alors en keep out. Le move à une très bonne recovery en whiff (comme le 3,2 de Lidia pre nerf, même meilleur en fait), ce qui fait qu'il est assez difficile à punir, même quand tu le duck ou que tu le backdash).
Le 16 août 2021 à 13:03:19 :
Je voulais savoir combien de perso sont capables de brisé une garde je sais qui a bryan et t'autre ou pas ?
Il y a Steve.
Ah je pensais pas que le JU avait un bon recovery. J'aurais appris un truc
Fahk contre le mur il peut briser la garde avec ses coups chargés
Lidia elle a un guard break dans une de ses stance aussi
Anna a un semi-guard breack avec df1+2 mais seulement en CH...
Ca compte ?