Selon vous, c'est lequel ?
Oui les top sur internet c'est pute à clique, je suis hyyyyper original !
Mais ça reste marrant
Pourquoi 7 ? Parce que si vous voulez faire un top 15 ou un top 100 (chiches) allez-y, les réponses de chacun peuvent surprendre, c'est toute la richesse de ce jeux
Disclaimer:
Par move j'entends tout ce qui peut être fait en fonction du perso joué (un coup unique, le wave dash, un coup générique s'il ouvre sur des options de déplacements et/ou de mix up intégrés...)
J'ajoutes aussi à destination de l'objectivité:
Voilà
Je commence, vu que c'est mon topic
Nouveau disclaimer: Non, la taunt jet upper, et j'ai mes raisons
N°7: Le b1 de Lee
N°6: Le Giant Swing du King et donc de l'A.King
N°5: Le Side Step de Nina
N°4: L'Électrique de Kazuya (quelques soit da forme vu que les deux se valent)
N°2: Le Party Crasher fF1 de Julia
N°2: Le Parry de Jin
N°1: Le Wave Dash de Heihachi
Questions ? ^-^
Sav 2 de Miguel
Je trouve le Low parry de Leroy trop pété , hellswepp de devil-jin trop rapide à mon goût
Topic Sympas
difficile à dire 🤔🤔🤔
1 : Le hellsweep de Jin et devil-Jin, pour moi, il ne doit pas y avoir possibilité de combo derrière, surtout proche du mur la ça devient ridicule.
2 : Le taunt Jet upper de Bryan quand il est maîtrisé biensur, en plus d'être ultra gratifiant quand il passe, c'est l'arme ultime pour ouvrir un joueur en 10 🤭🤭
3 : Le ff2 de heihachi, pushback énorme, mix-up a la relevée... j'adore ce coup :😁
4 : Les Electric, surtout celui de Kazuya en 13f 🤤
5 : Le F2 de noctis qui traverse l'écran 👌
6 : Le uf 1+2 de bob, mid avec une portée indécente, soit on continu avec 4, si l'adversaire ne respecte pas = counter-hit launcher, si tu duck, On passe en 3+4, près du mur wallsplat = Dégâts énormes, et une fois l'adversaire passif, on passe en roller ball, avec des nouveaux Mix-up low/mid 🤭
7 : Le Lio Huo Fan Jiao de Leo, pour moi l'un des meilleurs coup évasif
Voilà pour moi 😁
Ps: L'ordre de cette liste n'a pas d'importance.
Qcb4 de Paul
Vu mes faibles connaissances je ne pourrais pas sortir les noms des coups des personnages donc je vais faire plus court. Du plus fort au moins fort selon moi.
1 Les invisible low launcher: Encore plus fort si peut être lancé dans le neutral comme Jin ou D. Jin
2 Les electric: très risqué de les wiff punish, positif en guard, spammable, i13 ou i12, très dur à SS online...
3 Les Hellsweep en tout genre: Très efficace surtout online.
5 Les Throw Launcher: Pareil, relativement puissant sous 3 bars
6 Les Launcher mid safe en neutral: Pas besoin de préciser...
7 Le Taunt Jet Upper: Tous les Bryan le spam dans mes rangs en début de round ce qui est terrifiant
Le 14 septembre 2020 à 19:22:25 AnnaLaTarentule a écrit :
Selon vous, c'est lequel ?Oui les top sur internet c'est pute à clique, je suis hyyyyper original !
Mais ça reste marrantPourquoi 7 ? Parce que si vous voulez faire un top 15 ou un top 100 (chiches) allez-y, les réponses de chacun peuvent surprendre, c'est toute la richesse de ce jeux
Disclaimer:
Par move j'entends tout ce qui peut être fait en fonction du perso joué (un coup unique, le wave dash, un coup générique s'il ouvre sur des options de déplacements et/ou de mix up intégrés...)J'ajoutes aussi à destination de l'objectivité:
Voilà
Je commence, vu que c'est mon topic
Nouveau disclaimer: Non, la taunt jet upper, et j'ai mes raisons
N°7: Le b1 de Lee
N°6: Le Giant Swing du King et donc de l'A.King
N°5: Le Side Step de Nina
N°4: L'Électrique de Kazuya (quelques soit da forme vu que les deux se valent)
N°2: Le Party Crasher fF1 de Julia
N°2: Le Parry de Jin
N°1: Le Wave Dash de Heihachi
Questions ? ^-^
Alors la j’ai quelques interrogations
Le wave dash de hei ??? tu trouve qu'il a quelque chose de particulier ? Le side step de Nina ? Tu parles du SS1 ou simplement du mouvement ? Car si tu parles simplement du mouvement celui de Lili ou celui d'Alisa sont large au dessus.
Pour le reste ça reste subjectif donc je te rejoins plus ou moins.
Pour moi : 1er d2 d'akuma launcher en i12 qui high crush quand il a une barre
2e, le taunt de bryan pas seulement pour le JU mais pour tout c'est super fort c'est un outil d'oki de fou
3e EWGF/EWHF pas besoin d'argumenter et j'ai ajouter le hook fist car à mon sens c'est un meilleur outil de pression que l'EWGF
4e le RD de marduk il est tout simplement indécent
5e le df 2 de paul
6e le 3 de fakh et extensions
7e les choppes qui launch en online mais c'est subjectif parce que je pue la merde en déchoppe et que c'est dur sur le online.
Mention spéciale au backlash de hwo, qcb 4 de paul, ff2 de hei etc ..
J'ai pas vu une seule fois le nom "Yoshimitsu" dans les messages
Le wave dash de hei ??? tu trouve qu'il a quelque chose de particulier ? Le side step de Nina ? Tu parles du SS1 ou simplement du mouvement ? Car si tu parles simplement du mouvement celui de Lili ou celui d'Alisa sont large au dessus.
C'edt parce que Hei a de super mix grâce à son f*****g dragon upercut en just frame, pire que Jin et ses 2 électriques ou kaz en devil car en plus heihachi peut facilement avoir un combo mural (facilement, c'est relatif mais par rapport à Kaz...)
Et puis même si son HS ne fonctionne qu'en CH il a quand même fF2 pour marrier avec le wave dash (je crois qu'il peut le sortir en sortie de wave dash en faisant f,n,d,df,f comme Kaz et Jin avec leurs fF...)
Nina c'est non seulement car elle a son SS1 mais parce que à côté elle a encore d'autres coups utiles à toutes les hauteurs
Mais on est d'accord, 90% de la force du SS de Nina vient du SS1 ^-^
Pour moi : 1er d2 d'akuma launcher en i12 qui high crush quand il a une barre
À ce compte là le d2,3 de Law pourrait figurer dans ce top j'ai failli le mettre perso ^^'
Dans les mention honorables alors
Comme le Flash de Yoshimitsu
Le 14 septembre 2020 à 19:22:25 AnnaLaTarentule a écrit :
Selon vous, c'est lequel ?Oui les top sur internet c'est pute à clique, je suis hyyyyper original !
Mais ça reste marrantPourquoi 7 ? Parce que si vous voulez faire un top 15 ou un top 100 (chiches) allez-y, les réponses de chacun peuvent surprendre, c'est toute la richesse de ce jeux
Disclaimer:
Par move j'entends tout ce qui peut être fait en fonction du perso joué (un coup unique, le wave dash, un coup générique s'il ouvre sur des options de déplacements et/ou de mix up intégrés...)J'ajoutes aussi à destination de l'objectivité:
Voilà
Je commence, vu que c'est mon topic
Nouveau disclaimer: Non, la taunt jet upper, et j'ai mes raisons
N°7: Le b1 de Lee
N°6: Le Giant Swing du King et donc de l'A.King
N°5: Le Side Step de Nina
N°4: L'Électrique de Kazuya (quelques soit da forme vu que les deux se valent)
N°2: Le Party Crasher fF1 de Julia
N°2: Le Parry de Jin
N°1: Le Wave Dash de Heihachi
Questions ? ^-^
Le side step de Nina ???????????????????????? Quoi ????? Mais t'as vu Zaf, Lili ou Alisa ?
Le 14 septembre 2020 à 21:10:54 BiG_DeaL a écrit :
Qcb4 de Paul
Exactement le coup le plus fumer du jeu, qui donne lieu en counter hit à des dégâts dingue, alors que tu peux le spam comme un mongolo en neutral, j'adore ce coup ah ah
La rage drive de Xiaoyu
Le side step de Nina ???????????????????????? Quoi ????? Mais t'as vu Zaf, Lili ou Alisa ?
Houlà sorry je m'expliques
C'est à cause de tous les coups qu'elle a pour mixer, mais surtout à 90% à son SS1
Je sais son évade en SS est au mieux dans la moyenne mais vu tout ce qu'elle peut y faire c'est une des meilleurs esquives du jeux selon moi
Sans compter le système de cancel Made In William parfait pour exploiter ça de manière organique... Sans compter les mix qui vont avec dans ce cas hors SS...
Bref, la boîte à outil la plus puissante derrière le Wave Dash de Heihachi
Ce n'est que perso hein, et surtout je précise: je n'envisage pas le SS de Nina comme une simple évasion auquel cas oui,il n'a rien de fou mais en tant que boîte à outils ;-)
Qcb4 de Paul
qcb tout court d'ailleurs
qcb2 est mid safe, un coup idiot qui peut aussi se bourrer même si ce n'est pas non plus le même niveau de récompense que le qcb4 ...
qcb 1 je crois c une horreur
Il y a trop de moves stylés ce serait compliqué de choisir
Deja rien que Feng a lui tout seul a enormement de moves que je kiff mais jsui pas tres objectif vu que c mon main
Par contre il y a une chose que je ne comprends pas, c que dans Tekken 6 il avait 1 move super stylé appellé Torential Pain qui a eté retiré dans Tekken 7
Pk???
Feng, Lee, Julia et d'autres j'ai cru remarquer qu'entre chaque tekken canon, ils changeaient énormément. Des strings entières supprimées, ajouter etc afin de tenter de l'équilibrer.
Il me semble pourtant bien equilibré jvois pas en quoi ce move ferait de lui 1 perso completement cheaté mais bon
Ya bcp a faire en matiere d'equilibrage sur certains persos
Il me semble pourtant bien equilibré jvois pas en quoi ce move ferait de lui 1 perso completement cheaté mais bon
Beaucoup de joueurs rêveraient que leur perso aient autant de bonnes armes que Paul
On parlait de son qcb4, on rage souvent sur son Death Fist et son Demolition Man (1 coup pété à chaque hauteurs) mais on ne parle pas assez, par exemple...
De ses punitions.
b1,2 ou b2,1, je sais plus dès i12 je crois. À moins que ce ne soit comme Kazuya en i11.
Son coup de genoux qui launch en normal hit en i14.
PAUL PEUT LAUNCH EN i14 EN NORMAL HIT. C'est vrai qu'en offense il a tellement que dalle qu'il lui fallait bien ça... Et puis en défense, il n'a que des punitions classiques... oui...
Il manque aussi une petite shoulder évasive... un petit d1+2 (corrigez moi si je me trompe) qui sort de l'axe plus vite qu'une Alisa fuyante tronçonneuse en mains, avec un Deathfist garantit... Oui, Paul manque de ça pour défendre/riposte automatiquement même face à des coups qui ont une bonne hitbox.
Pas de coups armors digne de ce nom qui repousse bien loin en garde et qui ne peut pas se punir.
De tous ses coups soit positifs soit à forte récompenses mais pas punissable. Paul en plus d'être un mur en défense (expression choisie au hasard ) a de quoi mettre une pression de fou la main dans le slip...
qcb1 qui CH launch, qcb4 donc mais le fameux deathfist, tier de barre et gratuit contre une bonne partie du cast...
Le coup armor cité plus haut qui peut être enchaîné comme un mongolito si un tout petit peu de mindgame est installé avec la peur demanger death fist en cas de wiff d'un low après l'armor par exemple...
Le d1 qui même à -8 ou -9 laisse des frames mentales à cause de ses 2 extentions, une low (d1,4,2) et une mid qui en plus je crois fais wall splat (d1,2, qui peut se charger,ce qui est inutile mais très marrant)
Un des meilleur hopkick du jeux, théoriquement très punissable mais les joueurs ne peuvent se contenter que d'un i10 à 13 à cause de ses extentions.
+ un hopkick normal. Le mec a 2 hopkick, comme Lucky Chloe... Le monde est fou
Pas de low poke agressif, qcf3 et les frames positives mentales dues à ses extentions mids pouvant launcher... Le d1 cité plus haut... le qcf2 et ses extentions/feintes... C'est pas Paul, ça,si ?
Pas de coup longue range certes linéaire mais hyper positif en garde (l'espèce de salto, je crois que c'est comme Kazuya, il faut faire 4~3) et plus rapides que les équivalents de Anna (fF4) et meillleur en OKZ! que celui de Dragunov car permet de float une mauvaise relevée ou carrément de relauncher...
Des combos aériens très corrects sans se fouler voire vraiment puissants pour peu que tu exe son qcf1 en fileur
Un des meilleurs wall ender du jeux avec 3,2,B sway 2. Et puis c'est pas comme si son Wall Carry était difficile à générer, vu que Paul n'est pas du tout générique niveau de l'exe...
Ho, sa Rage Art n'est pas du tout,mais alors pas DU TOUT la plus pétée aussi, quand les joueurs choisissent de l'interrompre. Énervé, moi ? à peine, dis donc .
Donc en gros, même un noobie crasseux peut interrompre n'importe qui avec un Launcher qui fair Armor, ne se stop même pas avec des low, ne se crush pas et sort assez vite donc peu de chance de le finir pendant l'animation si un coup est lancé, et se récupère au delay hopkick, soit LE fileur de combo le + pété pour quiconque a un launcher capable de l'exploiter.
Je suis très calme, oui monsieur
Ya bcp a faire en matiere d'equilibrage sur certains persos
Nerf les top afin que l'équili brage du roster soit intéressant à étudier quelques soit qui contre qui se bat... Et mêle si globalement le jeux est équilibré, il reste des anomalies plutôt grossières...
erratum:
wall splat wall bonce
qcf2 c'est fF2 qui a des extentions dont une low qui launch et une mid qui fait mal et s'annule
1-Le flash de yoshi, launcher 6 fr que demander de plus ?
2-l'EGWF parce... Launcher i13-15 spammable, quasi impossible à whiff punish +5 en block
3-le taunt de Bryan
4-le hellsweep en général, surtout celui de dvj
5-la parry de Leeroy
6-le giant swing
7-le db3 de law