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Sujet : Questions

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
20 septembre 2015 à 13:43:34

Quand tes scientifiques analysent les armes aliens, c'est le premier pas pour obtenir les recherches qui permettront de créer des armes plus puissantes. Faut lire les textes, il me semble que c'est indiqué.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
20 septembre 2015 à 17:53:19

Il te semble ? donc tu n'as pas lu. :rire:
Sérieusement, oui je lis tout la première fois, et après la première arme alien, il y a la lazer, plasma etc ... Il n’empêche que après ces recherches, je n'avais toujours pas de disponibilité de création d'arme du coté ingés.

Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
20 septembre 2015 à 20:17:48

Oui il me semble, parce que ça fais au moins un ans que je n'ai pas joué au jeu de base. Je n'ai jamais eu ce soucis. De mémoire, il faut les recherches liées aux alliages et à la technologie pour débloquer la recherche qui permet de débloquer les armes de bases puis ensuite les armes avancé de la catégorie.

Si tu veux un truc précis tu recherches un tech tree sur Internet, où tu regardes dans le fichier research.xml.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
21 septembre 2015 à 22:29:50

Arf, le jeu s’arrête la pour moi malheureusement. :-(

Message au 7eme paiements ; Xenonauts a épuisé son financement

J'avais une différence de -350 000 lors des subventions, mais j'avais des crédits de coté et la partie c'est fini alors que j’étais à + 40 000.

J'imaginais tout comme impossibilité de le finir, flotte ovnis trop puissante qui détruisent tout, ou combat au sol trop difficile, mais être dans l’impossibilité de continuer à cause de ça ... :(

J'ai passé une 30ene d'heures pour rien finalement, Xcom c'est mieux fini et moins buggé que Xenonauts (v1.59), je déconseille ce titre pour les joueurs qui jouent en dessous du mode difficile.

Message édité le 21 septembre 2015 à 22:33:56 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
22 septembre 2015 à 12:07:15

Pas vraiment; A quelques détails près le système de jeu est similaire à xcom, je n'ai pas démarré un jeu qui m’était inconnu, d'autant plus que sur xcom j'avais direct joué en hard et à ce moment la oui je ne connaissais pas du tout le titre, je l'ai pourtant bien fini.

Les combats au sol étaient une torture en grande partie à cause des séquences ou il fallait attendre 1mn à chaque tour, le temps que tous les ennemis et les otages bougent leur fions (certains moments il y en avait plus de 15), qui juste après un de mes gars se faisait one shoot et je devais recharger la partie (je fini toujours avec 0 mort), pour rechoisir un autre enplacement de couverture et revoir à nouveau la séquence d'1mn d'attente par tour ..

Après en terme de difficulté, les crash et site d’espions étaient gérable sans trop de soucis, c'etait les attaques terroriste et les camps d'ET qui apparaissaient en zone rouge qui étaient très difficile.

Au niveau de l'aviation, en mode difficile il y avait des salves de patrouilles ufo tellement nombreuses que même avec 10 avions/base il était impossible de tous les détruire, je me concentrais uniquement sur 1 cible ou 2 question de les faire crash et ramasser l'argent.

De toute manière mon expérience ne se termine pas du au mode de difficulté comme je l'ai précisé precedemment, mais a un problème de financement qui d'ailleurs ne l’était pas puisque j’étais à 40000 en positif, ce qui me porte à en conclure que le problème vient plus du jeu que de moi, d'autant plus que j'ai eu pas mal de bugs, comme la production d'armes aliens qui n'apparaissait pas alors que la recherche était faite, que une structure sur 2 des recherches scientifiques ne fonctionnait plus vers la fin de ma partie.

Je crois surtout que les devs n'ont pas fini le titre, surtout si on veut jouer différemment, rendant ainsi leur titre très pauvre en liberté de jeu, à la moindre évolution qui ne concorde pas dans le temps ou dans le bon sens et hop le jeu pète un câble, même si l'intention était bonne en proposant ce titre, il en reste pas moins mal fini et pas optimisé comparé à xcom.

J'essaie de trouver un cheat pour débloquer ce fameux bug étrange de financement, chose que je ne pense pas trouver, mais j'ai passer trop de temps dessus pour recommencer, et comme tu le dis quel dommage, finir un jeu de cette manière est très rageant et décevant, surtout quand on adore ce genre de jeu.
Hier soir il 'ma fallu quelques heures avant de gober cette très mauvaise expérience de jeu vidéo.

Message édité le 22 septembre 2015 à 12:10:12 par Ttoikantuparles
Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
22 septembre 2015 à 15:27:33

T'as pas eu de bugs de financement, les aliens ont juste gagné la partie, je t'avais dis plus haut que t'avais perdu. Xcom, le jeu de base n'est vraiment pas dur et il est vraiment facile d'accès contrairement à xenonauts.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
22 septembre 2015 à 15:38:39

Les seules raisons que j'ai vu dans le jeu pour perdre, c'est la perte de plus de 3 pays alliés (précisé en gros et en rouge dans la fenêtre de financement), et l’autre raison c’est évidemment la perte en combat.

Tu pourrais être plus explicite ? j'ai perdu mais en quoi, et pourquoi ? Finance épuisé ? j'ai vu aucune indication concernant cela, qui plus ai j’étais dans le positif.

Message édité le 22 septembre 2015 à 15:43:33 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
22 septembre 2015 à 16:33:58

Entièrement d'accord avec toi Yojimbo, mais ça ne répond pas à mes questions.

Le 22 septembre 2015 à 15:52:35 Yojimbo7 a écrit :

ensuite le fait de ne pas agir au sol, comme tu l'as fait pendant 3 mois, est clairement synonyme d'échec.

Pourquoi échec, parceque au lieu de gagner 50k, j'en ai gagné que 35 à cause de l'intervention automatique ?, si l'option existe c'est que logiquement le jeu autorise à le faire non ?

Sinon pour mon cas, ou le jeu précise qu'une partie peut se terminer pour insuffisance de financement, et surtout quels sont les critères spécifiques à respecter ? (c'est indiqué kke part ?)
Parceque ma partie est out, alors que j'ai des crédits en caisse, avec 2 bases plutôt complète, et une défense de territoire sous radar nickel, pas de site ou campement d'ET.

Message édité le 22 septembre 2015 à 16:38:20 par Ttoikantuparles
Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
22 septembre 2015 à 17:11:31

Pourquoi échec, parceque au lieu de gagner 50k, j'en ai gagné que 35 à cause de l'intervention automatique ?, si l'option existe c'est que logiquement le jeu autorise à le faire non ?

Tu ne récupères aucun item à revendre, et tu ne déverrouilles aucune recherche. L'option est surtout là pour la fin de parties où si tu ne peux pas gérer plusieurs crashs. Mais au début, c’est indispensable de tous les faire.

Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
22 septembre 2015 à 17:21:30

Mon premier rapport du mois.

https://www.noelshack.com/2015-39-1442935190-rapportdeconseilpremiermois.png

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
22 septembre 2015 à 23:29:31

Petitpain > Si, si tu récupères de l'alliage et d'autres matériaux, ça dépend également de l'engin qui crash, après oui tu en récupères moins en auto que en normal mais tu en récupères quand même. ( en tout cas en mode difficile je confirme que c'est le cas). Après tu me dis indispensables de tous les faire au départ, mais je ne manquais nul part d'alliage ou de crédit pour les recherches, ma partie c'est fini pour une raison de finance, pas de recherche.

Yojimbo> Des combats terrestre j'en ai pas fait durant les 3 premiers mois mais uniquement sur les crashs (j’ai envoyé des avions à la place), et tous les sites d'envahissement ou une tête d'alien apparaissait je m'y suis rendu, y compris ceux en zone rouge.
Ensuite admettons que je puisse avoir un soucis d’évolution comparé aux aliens, et qu'ils soient plus puissants, premièrement j'ai fini et gagné toutes mes combats au sols, et sans aucune perte, et secondo ma partie ne c'est pas fini à cause d'une impuissance technologique de l'ennemi.

Comment vs faite des screens, j'ai rien dans les options de jeu comme raccourci. je peux te montrer exactement ce que j'ai décris comme fin de jeu qui reste pour le moment inexplicable.

Message édité le 22 septembre 2015 à 23:31:47 par Ttoikantuparles
Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
22 septembre 2015 à 23:40:28

T'es borné c'est un truc de fou furieux. Finir les combats sans aucune perte en rechargeant tout les tours, c'est pas vraiment une réussite.

Pour les screens, tu fais imprim-écran. Tu vas dans paint, tu fais ctrl+v et t'enregistre.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
23 septembre 2015 à 01:52:04

Le 22 septembre 2015 à 23:40:28 Petitpain-54 a écrit :
T'es borné c'est un truc de fou furieux. Finir les combats sans aucune perte en rechargeant tout les tours, c'est pas vraiment une réussite.

Ou est je dis que c'etait une réussite ? J'ai seulement donné ma façon de jouer. La raison ? déjà parceque j'aime la difficulté, et parce que mes persos sont bien gradés :
http://img110.xooimage.com/views/7/1/e/xenonauts-2015-09...22-43-61-4cd618e.jpg/

Le 23 septembre 2015 à 00:01:22 Yojimbo7 a écrit :
@ Ttoikantuparles
Ah d'accord, je ne savais pas que maintenant on gagnait aussi des ressources en bombardant les sites de crash, la dernière version à laquelle j'ai joué est la 1.09, on se faisait juste de l'argent si on bombardait, il va falloir que je me fasse une partie sur la 1.59.

J'ai dis une connerie, c'est pas sur les crash, mais sur les ovnis triangulaires, j'ai confondu. :p)

Mais vu que tu as dit dans la première page que ton infanterie était à poil au 3ème mois et que les ennemis te faisaient galérer, c'est bien la preuve que ça ne suffit pas, et puis ça reste très important aussi d'avoir des soldats expérimentés.

Oui, durant les 3 premiers mois, combat à poil, très très difficile, ensuite j'ai eu les armures qui changent dans le fond pas grand chose, mais depuis que j'ai eu les armes aliens (au 5eme mois) ça va mieux .
Tu comprends aussi que pour avoir des persos expérimentés, faut pas qu'ils meurent. :oui:

J'ai fais une screen shot de ma fin, et je crois avoir compris d’où vient mon soucis:
http://img110.xooimage.com/views/7/3/e/xenonauts-2015-09...29-47-84-4cd6194.jpg/

Comme vous pouvez le voir, j'ai un crédit positif, et j'ai quand même eu un game over à cause des finances.
Par tout hasard avant de désinstaller définitivement ce jeu, j'ai décidé de détruire des bâtiments, second transporteur, 4 avions, mes 4 missiles de défenses, un hangar etc ....
Et bingo, la partie continue, et cela vaut pour tous les joueurs qui passeront ici, il y a une restriction qui n'est pas expliqué en jeu et qui met fin direct à votre partie au prochain paiement, c'est celle de ne pas avoir de maintenance mensuelle supérieur au revenu du mois précédent. Même si le financement total est dans le rouge, d’ailleurs à part le premier mois, j'ai toujours était dans le rouge, la partie pourra continuer, ce détail ne change rien, c'est juste le cout de maintenant qu'il faut vérifier.

Je vais relancer le jeu et retester en prenant le temps pour confirmer si çà vient bien de cela.

Message édité le 23 septembre 2015 à 01:56:08 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
23 septembre 2015 à 13:59:01

Yojimbo7 a écrit :

En dépendant des sauvegardes, c'est assez contradictoire de dire que tu aimes le challenge =P
Après chacun joue comme il le souhaite, ce n'est pas le problème, mais comme dit dans mon 1er post, je pense vraiment que le mode Ironman pousse le niveau du joueur vers le haut.
Et puis ça apporte une expérience de jeu plus intéressante pour celui qui accepte l'idée de pouvoir perdre ses unités, c'est aussi un peu l'esprit de ce genre de jeu.

J'imagine que tu as donc fini le jeu en mode vétéran pour pouvoir comparer les deux genres de difficultés, ça tombe bien j'ai une autre question (même si personne n'a pu répondre à celle concernant les finances, mais dans le doute je la pose quand même :p) :
J'ai pu continuer ma partie comme je le disais precedemment, en réduisant mes couts de maintenance, sauf que maintenant je perds un continent et ça met fin à ma partie. Un continent que j'ai en partie sous couverture radar (oceanie, australie) :
http://img110.xooimage.com/files/5/4/a/xenonauts-2015-09...38-46-42-4cd7333.jpg

Il faut faire quoi exactement pour ne pas perdre une zone , sachant que toutes les interventions aux sols sont faites (invasions, terrorisme, site d'espionnage etc ..).

Ah oui tu parles des chasseurs (qui escortent parfois les UFO), ils donnent en effet 2 ou 3 ressources, mais clairement ça ne peut pas combler ce qu'il y a à ramasser via les combats terrestres.

Pas seulement les escortes, tous les ovnis triangulaires me donnent des ressources, même ceux qui vadrouillent en solo. Après je n'ai pas vraiment ressenti de problème de ressources pour le moment :
http://img110.xooimage.com/files/7/d/0/xenonauts-2015-09...58-01-68-4cd741a.jpg

Entre ce que tu dis là, et ce que tu as dit en début de topic, je commence à avoir du mal à comprendre ce que tu as vraiment fait pendant les 3 premiers mois ^^
Ce qu'il faut surtout comprendre, c'est que pour avoir des soldats expérimentés (et bien équipés), ça passe obligatoirement par le fait de les faire combattre... on tourne un peu en rond là, non ? :noel:

En fait pour faire simple et court, les interventions de crash sont faites en automatique (tête noir), alors que les invasions, attaques terroristes, site d'espionnage etc ... j'interviens avec mes soldats.

Jagged Alliance 2 m'a l'air pas mal, je vais voir, merci. :)

Message édité le 23 septembre 2015 à 14:02:48 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
23 septembre 2015 à 14:12:03

Ps Yojimbo7 : Quand je disais dans mes premiers posts que j'arrivais pas à évoluer rapidement et proteger les zones du monde dans le jeu du au manque de ressources, je me suis mal exprimé, c'est pas les ressources genre alliages ect ... mais seulement les crédits, l'argent quoi.

Message édité le 23 septembre 2015 à 14:14:47 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
23 septembre 2015 à 18:32:58

J'avais pris le risque de faire rapidement beaucoup de bases dés le début, pour contrôler un maximum les airs, et je comptais énormément sur l'argent reçu des missions terrestres pour financer tout ça, au final ça a bien payé sur tous les plans

Oui c'est une démarche logique que j'ai voulu également appliquer (comme une majorité de joueurs je pense) lors de mes 2 premières parties qui se sont finis en échec, pour la simple et bonne raison que en fait on joue au même jeu mais c'est pas le même. :ouch2: Je t'explique :

Avec 5 bases tes frais de maintenance s’élèvent à 2.8M, chez moi avec 2 bases je suis déjà à 2.3M, et en fait tout le problème vient de la. En cherchant un peu je suis tombé sur le forum canard pc, et la des mecs disent clairement que avec les dernières mises à jour du jeu, le cout des bases et bien d'autres choses sont devenus totalement différents.
http://forum.canardpc.com/threads/60599-Xenonauts-X-com-UFO-revient-encore-!/page11

Comme tu peux le voir, les retours des joueurs n’étaient pas positif, et mon problème commence à s'éclaircir, mes conclusions précédentes sont bonnes sur la critique que j'ai faite sur développeurs et leur mal réglage du jeu en difficulté vétéran. Du coup entre ton mode de jeu est le mien il n'y a pas 1 niveau de difficulté de différence, mais presque 2, puisque de normal à vétéran il y a déjà une différence, et des olds versions à la version 1.59 il y a encore un palier de difficulté supplémentaire.

J'ai toujours joué mes jeux en mode hard, jamais eu de soucis, en plus Xenonauts manque vraiment de précision, sur les conséquences d'une défaite et fin de partie, comme par exemple le pourcentage toléré max du déficit de maintenance, le nombre de victimes max avant de perdre une région, ect ...
Et je vais te dire mieux encore, tu sais pourquoi ces détails ne figurent pas, parce que en mode normal ça n'est pas nécessaire à cause des larges couvertures possibles et qu'ils ont visé en réalité des clients débutants mais faisant croire que c'est un jeu pour joueur averti.

Du coup pour ceux qui jouent en mode vétéran, entre le floue et l'incertitude, ça tourne plus à de la moule et surtout à une évolution linéaire unique et obligatoire ou tout autre façon de jouer mène à la perte.

Message édité le 23 septembre 2015 à 18:37:56 par Ttoikantuparles
Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
23 septembre 2015 à 20:05:55

Le mode vétéran est conçu pour être un challenge réservé aux joueurs aguerris tout comme le mod long war d'Xcom. Le jeu a été crée par des fans des premiers UFO et procure une expérience de jeu qu'on retrouve peu dans les jeux récents. T'as beau faire tout tes jeux en difficile, je pense que t'aurais jeté ton ordi par la fenètre avec UFO premier du nom.

Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
24 septembre 2015 à 07:30:47

Le mode vétéran est conçu pour être un challenge réservé aux joueurs aguerris tout comme le mod long war d'Xcom.

Je ne pense pas que j'en serais la si le jeu précisé clairement les causes en chiffre d'un end game . J'aurais forcement changé de méthode pour m'adapter plutôt que d'avoir un cadeau surprise inattendu très tard dans le jeu sans possibilité d'y remédier et sans préavis. Du coup le mode Insane est réservé à qui... :doute:

Si je reprend l'exemple de ma partie sur la 1.09, les budgets sont identiques qu'importe le niveau de difficulté, contrairement en 1.59 où les budgets varient entre les 3 premiers niveaux de difficulté, mais c'est identique pour le 3ème et 4ième niveau de difficulté.

Oui en fouillant je suis tombé sur ça : Easier Finances At Lower Difficulties: Inexperienced players often complained Xenonauts was too hard even on Easy, largely because the financial game punishes you so hard with upkeep costs for building too many bases / interceptors. We’ve therefore reduced maintenance for buildings and aircraft by 25% on Easy and 10% on Normal difficulties.
http://www.gog.com/forum/xenonauts/xenonauts_has_been_updated_to_version_151

ils ont bien nerf le facile et normal, par contre rien pour le mode vétéran et Insane.

Message édité le 24 septembre 2015 à 07:31:57 par Ttoikantuparles
Ttoikantuparles Ttoikantuparles
MP
Niveau 25
24 septembre 2015 à 07:41:25

Donc je recommence, voici la map monde :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443037791-xenonauts.png
Ça permet de voir l'évolution de la situation, je commençais à être suréquipé mais ça devenait clairement le bordel, je crois que c'est pour cette raison que j'avais décidé de faire une pause ^^

Ha oui quand je vois 4 invasions simultanées d'alien, alors que tu n'a qu'un seul transporteur, heu oui la ça risque d’être compliqué. Sur ma partie une situation pareille n'est pas envisageable du tout, déjà rien que le fait du temps de transport, impossible de faire les 4 sites sans qu'ils disparaissent et donc causent des dommages au continent ou augmentent l'impact critique de la partie.

C'est assez étrange, tu survis avec des invasions partout, alors que moi je t'ai montré une map clean et mon jeu se termine quand même. :ouch2: Quand au budget de 4.2M n'en parlons même pas, même pas en rêve chez moi ... :rire:

Je vais tenter de reprendre une sauvegardes antérieurs, pour voir si j'arrive à dévier la partie, mais je le sens pas, ce qui est chiant c'est d'avoir perdu autant de temps pour y voir un peu plus claire dans un jeu.

Message édité le 24 septembre 2015 à 07:45:02 par Ttoikantuparles
Petitpain-54 Petitpain-54
MP
Niveau 6
24 septembre 2015 à 09:31:57

C'est la dernière fois que je te répond. On t'a dis 25 fois pourquoi t'avais perdu... SI tu veux pas te remettre en question, cool pour toi. Et pour info le mode veteran sans l'option ironman est laaaaaaargement abordable.

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