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Cette critique constructive sur Skyrim

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Niveau 21
10 novembre 2016 à 02:01:04

Skyrim : Un bon jeu avec une écriture médiocre ?
The Elder Scrolls est une série de jeu vidéo peu médiatisée si on la compare à « Grand Theft Auto », « Mass Effect » ou « Super Mario ». Le cinquième épisode, « The Elder Scrolls V : Skyrim », développé par Bethesda et sorti en 2011 est considéré comme un des jeux majeurs de ces dernières années. La liberté de mouvement via le monde ouvert n’est d’ailleurs pas pour rien dans le changement de style de Tomb Raider, Dragon Age et quelques autres licences. Retour sur un bon jeu avec un défaut un peu particulier : l’écriture.

The Elder Scrolls V : Skyrim est un action-RPG à la première personne, les néophytes pourraient d’ailleurs facilement le confondre avec un simple jeu de guerre. La série elle-même, suit l’histoire du monde de Tamriel et non l’histoire d’un héros. (ex : Tomb Raider suit les aventures de Lara Croft)
« Le jeu raconte l’histoire de l’Enfant de Dragon (Dragonborn) qui étant le seul mortel ayant une âme de dragon, est aussi le seul capable de faire face au retour des dragons qui ressuscitent partout dans la contrée de Bordeciel et de leur chef, le puissant Alduin dont le retour annonce la fin prochaine du monde. »

Skyrim : Un personnage gay, reptilien et sorcier, c’est possible.
Bethesda exploite pleinement dans Skyrim, ce qui fait le succès de la série des Elder Scrolls : la liberté du joueur. Vous avez, pour débuter, le choix entre un grand nombre de race, de l’homme-chat au reptilien, de l’elfe des bois à l’orque en passant par l’humain standard. Ensuite en matière de compétences à développer, le jeu vous donne une grande liberté également, car il ne vous limite pas à une classe particulière comme le font beaucoup de RPG en proposant uniquement : Sorcier, Voleur, Guerrier. Vous avez ici le choix entre ces trois grands ensembles mais vous êtes
libre de naviguer entre ces différentes catégories pour développer un voleur utilisant des sorts par exemple.
Pour les joueurs et joueuses homosexuel(le)s, si les relations sont peu développées, vous aurez au moins loisir de faire un beau mariage. Et oui, Skyrim était en avance sur la loi Taubira ! Le seul reproche du côté du genre, est l’absence de personnage transgenre, même si quelques « mods » et des vetements bien choisis peuvent régler le problème pour votre héros.
Je parle de « mods » mais développons un peu. Les mods sont des fichiers qui modifient le jeu. L’aspect, les quêtes, les chansons et tous les aspects du jeu peuvent être modifier par celui qui s’y connait un peu. Les autres peuvent télécharger ces fichiers gratuitement sur les sites dédiés. Cette démarche de Bethesda est intelligente dans la mesure où le jeu se réclame d’une totale liberté, la manipulation des fichiers du jeu doit être libre elle aussi. C’est aussi grâce à ces mods qu’on se retrouve avec un Skyrim de 2011 modé, plus beau que Fallout 4 du même éditeur et disponible depuis 2015, et que l’éditeur ne fait guère d’effort pour corriger les bugs du jeu estimant que la communauté s’en occupera.
Skyrim n’est pas un jeu qui s’apprécie de la même façon qu’un Call of Duty ou un Mass Effect. Dans Skyrim, l’histoire centrale est un prétexte à l’exploration d’un monde. Votre but n’est pas de suivre le scénario mais de découvrir un univers et de vivre vos propres aventures, écrire votre propre histoire. Peut-être au coin d’une rue trouverez-vous un cadavre dont tout le monde ignore l’origine ? Peut-être découvrirez-vous une épave tout au fond d’une mer agitée ? Vous pourriez même aider une déesse pour devenir son champion ? Les possibilités sont multiples et les quêtes nombreuses.

N.B : Le seule véritable défaut de gameplay est l’inventaire pour les joueurs PC.

En Bordeciel, les personnes sont chiantes…
Durant votre périple, vous allez faire la rencontre de nombreux soldats, paysans, sorciers, voyageurs. Et rapidement, ils deviendront encombrants et ennuyeux. L’exemple des gardes des différentes villes est assez parlant. Ils sont très nombreux dans le jeu, par conséquent, les lignes de dialogues seront rapidement épuisées. Le mème internet « Avant, j’étais aventurier et puis, j’ai pris une flèche dans le genou » est symptomatique du problème. Dans la mesure où ces soldats sont des personnages génériques ce n’est pas un problème. Malheureusement le problème viendra rapidement avec les autres personnages plus importants.
Malgré des efforts pour mettre les dialogues en lien avec la vie de votre personnage, certaines personnages s’adressent à vous d’une manière incohérente. Dans la ville de « Blancherive » même si vous êtes un compagnon, c’est-à-dire, un mercenaire, un homme dans la rue vous demandera si vous voulez devenir mercenaire. De plus, les personnages vous parlent de manière systématique quand vous approchez d’eux, ce qui casse l’immersion, d’autant que même les PNJ qui ne propose pas de quêtes agissent ainsi.
Les dialogues ne donne déjà pas envie de mettre de l’enjeu mais en plus la localisation française est catastrophique. Les personnages ont souvent l’air mort à l’intérieur tellement les voix sont monocordes et lasses.
Assez ironiquement, on se retrouve dans Skyrim, à préférer les phases où nous sommes seuls, la présence de PNJ cassant l’immersion plutôt que de la renforcer. Par suite, on découvre un problème inhérent aux sagas comme The Elder Scrolls ou Fallout, les personnages non-jouables, qui doivent créer de l’empathie pour mettre de l’enjeu dans les quêtes échouent lamentablement. On se retrouve à combattre des ennemis pour le plaisir du combat et la joie de trouver des objets de valeur dans les donjons plutôt que pour résoudre les quêtes et améliorer le monde de Tamriel. Dans un jeu de rôle papier, quand les joueurs n’ont d’intérêt que pour les combats et les trésors, c’est le signe que le maître du jeu, celui qui dirige la partie, n’est pas bon.

Une quête principale prétexte…

Les quêtes principales sont souvent des prétextes dans les jeux vidéo. C’est le cas dans des jeux comme Doom, Serious Sam et Diddy Kong Racing, et c’est normal. Dans le jeu vidéo, c’est le gameplay qui est important. Mais pour le cas des RPG, dont Skyrim, le cas est plus complexe. Pour illustrer la problématique, on pourrait étudier deux jeux de société : le jeu de rôle papier « L’appel De Cthulhu » et le Monopoly. Le premier s’appuie autant sur la mécanique que sur le scénario, alors que le Monopoly ne s’appuie que sur ces mécaniques et ne raconte rien.
Ici la quête principale/prétexte est donc un problème. S’ajoute à cela des personnages qui sont aussi mauvais que ceux du reste du jeu alors que c’est le cœur de celui-ci. L’exemple de Delphine est parlant. Elle est présentée comme une femme forte, une espionne redoutable et une fugitive. La plupart des joueurs considère à la fin du jeu que c’est une génocidaire raciste et autoritaire. Et les autres personnages de cette quête, amis comme ennemis seront logés à la même enseigne. Vous ferez la rencontre : d’un mage hautain, d’un érudit paranoïaque, d’elfes comploteurs, d’un sage dément et d’ermites qui préfère vivre en paria plutôt que d’apaiser les tensions du pays.
Au final, les quelques dragons que vous croiserez seront plus sympathiques que les races soi-disant alliés de votre personnage. Ce qui est un problème quand votre devoir est de combattre le roi des dragons. La quête principale devient donc vite une gageure. La plupart de mes amis possédant le jeu n’ont d’ailleurs jamais achevé cette quête. Devant ce problème d’écriture de dialogue, et de personnages, comment s’étonner que l’un des premiers mods disponibles sur le jeu soit celui qui permet de tuer des enfants et des PNJ normalement immortel ?

Conclusion – Une écriture médiocre pour des quêtes souvent moyennes.
Au final, c’est quoi mon problème avec Skyrim ? Le jeu est fun, sympathique et plutôt beau. Mais si c’était suffisant alors Minecraft avec quelques améliorations graphiques serait le meilleur jeu du monde, alors que clairement, ce n’est pas le cas. En fait, Skyrim souffre d’un problème d’équilibre. La carte est immense et les PNJ sont nombreux mais tous aussi mauvais les uns que les autres. En réduisant le nombre de PNJ, et donc la carte (pour éviter le sentiment de vide), le développement aurait permis de se concentrer un peu plus sur l’écriture. Le jeu est-il trop long finalement ? Peut-être, les quêtes générées de manières aléatoires sont notamment, vites ennuyeuses et superflues, et elles se transforment vite en quêtes « FedEx » (livraison d’un objet à un PNJ). Il est admis d’ailleurs, dans la presse spécialisée que les jeux vidéos sont aujourd’hui trop longs. C’est notamment le cas pour les joueurs qui autrefois adolescents, sont aujourd’hui trentenaires et ont une vie active qui ne permet pas de perdre du temps sur des jeux aussi chronophages que Skyrim.
Pourtant Skyrim a pour lui de ne gonfle pas de manière artificielle sa durée de vie comme Dragon Age : Inqusition ou Assassin’s Creed : Unity. La plupart des quêtes sont vraiment scénarisées, mais le jeu de rôle disparaît rapidement, car l’interaction avec les PNJ est ennuyeuse et mal fichue, là où dans un JDR papier, le dialogue est le fondement du jeu. Un temps de développement plus long ou un budget plus conséquent afin de créer de meilleurs et plus nombreux dialogues seraient sans doute un progrès.

P.s : Cela ne veut pas dire que Skyrim est un mauvais jeu. C’est un jeu qui possède des défauts qu’il faut pointé du doigt pour éviter de les reproduire.

Source: http://angrygaymer.yagg.com/2016/02/11/skyrim-un-bon-jeu-avec-une-ecriture-mediocre/

Franchement j'adore le jeu mais il a parfaitement dressé ses plus gros défauts, qu'en pensez-vous ? :)

xxx-sheitan-xxx
xxx-sheitan-xxx
Niveau 8
10 novembre 2016 à 03:16:22

"Un temps de développement plus long ou un budget plus conséquent afin de créer de meilleurs et plus nombreux dialogues seraient sans doute un progrès."

C'est sans doute l'une des séries avec le plus long temps de développement qui soit... et aussi l'une des plus chères.

Comme tout jeu il a ses défauts mais comparativement il n'y en a pas beaucoup qui lui arrivent à la cheville :)

LeTwixGauche
LeTwixGauche
Niveau 7
10 novembre 2016 à 06:00:47

VDD a tous dit

Kaido-The-Beast
Kaido-The-Beast
Niveau 9
10 novembre 2016 à 06:58:12

Le seul reproche du côté du genre, est l’absence de personnage transgenre, même si quelques « mods » et des vetements bien choisis peuvent régler le problème pour votre héros.

Quel oubli fondamental :hap:

TheNieldair
TheNieldair
Niveau 4
10 novembre 2016 à 08:01:28

Manifestement, 50'000 lignes de dialogue n'est toujours pas assez... aller, un petit effort!

definition
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Niveau 21
10 novembre 2016 à 10:53:22

J'ai l'impression d'être entouré de fanboy, vous avez le droit d'aimer le jeu certes, moi aussi je trouve que c'est un très bon jeu!
Mais pourquoi ne voulez-vous jamais reconnaître ses plus gros défauts ?

TheSniderMcWood
TheSniderMcWood
Niveau 10
10 novembre 2016 à 10:58:12

Le 10 novembre 2016 à 10:53:22 Definition a écrit :
J'ai l'impression d'être entouré de fanboy, vous avez le droit d'aimer le jeu certes, moi aussi je trouve que c'est un très bon jeu!
Mais pourquoi ne voulez-vous jamais reconnaître ses plus gros défauts ?

Le problème, et ce n'est pas que pour Skyrim, c'est que ce sont seulement ses défauts qu'on ressort, ses qualités tout le monde passe á côté :ok:

Dante_X
Dante_X
Niveau 13
10 novembre 2016 à 10:59:02

Un bon jeu avec une écriture médiocre
:d) Bien résumé. :)

Message édité le 10 novembre 2016 à 10:59:50 par Dante_X
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 novembre 2016 à 11:54:37

Mais quand est-ce que vous comprendrez que l'écriture c'est à vous de la faire.

Une écriture plus poussée serait fatalement plus précise, plus détaillée et laisserait peu de place à l’imagination du joueur et à son RP. Quant aux PNJ vides... eh bien justement, ils sont autant de pages blanches à personnaliser soi-même. Je parle notamment des followers auxquels il est possible d'inventer une histoire, un background, afin de les rendre plus attachants.

Oturan1993
Oturan1993
Niveau 5
10 novembre 2016 à 12:11:57

Ahahah , je pense très sérieusement que beaucoup d'entre vous on oublié que skyrim date de 2011 !

Dois-je vous rappeler quel jeux sont sortit la même année !

Il est bien évident que la technologie n'étais pas la même qu'aujourd'hui !

50 000 lignes de dialogues !

Et dire que les garde répète sans cesse la même chose c'est de la mauvaise foi, et la personne qui dit ça n'as pas tester le jeux dans son intégralité car de nombreuse ligne de dialogue se rajoute à fur et à mesure que l'on avance dans les diverse quête ou que l'on obtient de nouvelle compétence !

petit exemple:
Lorsque vous devenez loup garous : est- ce des poils que je vous sortir de vos oreilles?
Vous monter le vol à la tire : Si jamais je vous trouve les mains dans les poches je vous la coupe !

..... il y en trop pour toute les citer ! mais vous aurez compris

Plusieurs quêtes principal ! (compagnons, voleurs, confrérie noir, alduin, mage.... )

Un univers immersif comme on l'avais jamais vu à l'époque ! ce jeux fut une révolution !
Preuve on est vous y jouer ou y rejouer aujourd'hui !

Certes le jeu à de nombreux défaut, mais comme tous bon rpg qui se respecte il s'améliore à chaque nouvel opus !

Pour faire une petite comparaison 2011 the elders scrolls skyrim et de nos jours the witcher 3
Maintenant imaginer the elders scrolls 6 !

Je vous rappel encore une fois que nous sommes dans une période du monde ou la technologie avance de manière conséquente, il y a 15 ans on jouer encore sur nos games boy color !

Un autre petit point , le jeux trop long?

chaque quête principal à une durée de vie de 7 à 10 h ( tester je parle en conséquence de cause )

De nos jours les gens ne sont jamais contents, personnellement je préfère jouer à skyrim ou the witcher 3 avec une durée de vie qui rentabilise le jeux plutôt qu'acheter halo 5 à 100 euros pour 5 heure d'aventure ! ( expérience vécut , j'attendais ce jeux avec impatience je l'achète l'installe, commence l'aventure à 14h en coop à 19 h aventure finis , première réaction !!!! putain j'ai payé 20 euros l'heure de jeux uhu !!!

Enfin je dirais qu'un rpg c'est avant tous une immersion total, un jeux qui nous plonge dans des histoires épique que l'ont prend plaisir à découvrir !

Certe encore une fois le jeux à ses défaut mais comme dit dans les postes précédent n'oubliez pas ses qualité ! et surtout n'oubliez pas qu'il date de 2011 !

:p merci de m'avoir lu hésitez pas de donner votre avis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 novembre 2016 à 12:15:53

Les jeux coutent 100€ sur la next gen ?!! :ouch:

Et pour Halo 5, c'est de ta faute, Halo 4 avait quand même bien fait comprendre qu'Halo n'était plus...

Et puis c'est pas comme si tous les Halos étaient des FPS avec une campagne courte (sauf le 2 qui était plus long), Halo 3 est sans doute aussi court qu'Halo 5 mais au moins, c'était six heures de qualité.

Message édité le 10 novembre 2016 à 12:17:57 par Pseudo supprimé
Oturan1993
Oturan1993
Niveau 5
10 novembre 2016 à 12:19:21

99 euros 99 les version collectors :p et encore battefield 1 coute 150 mdr en version collector ! les jeux de base coûte 70 euros

oui en effet c'est de ma faute mdr mais que veut tu l'espoir fait vivre :p

Message édité le 10 novembre 2016 à 12:20:36 par Oturan1993
definition
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Niveau 21
10 novembre 2016 à 12:23:52

RtasVadumee (10 novembre 2016 à 12:15:53) a écrit:
Les jeux coutent 100€ sur la next gen ?!! :ouch:

Et pour Halo 5, c'est de ta faute, Halo 4 avait quand même bien fait comprendre qu'Halo n'était plus...

Et puis c'est pas comme si tous les Halos étaient des FPS avec une campagne courte (sauf le 2 qui était plus long), Halo 3 est sans doute aussi court qu'Halo 5 mais au moins, c'était six heures de qualité.

Le solo de Halo 3 n'est certainement pas une référence, juste dans les halo il est au moins surpassé par 2 opus

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 novembre 2016 à 12:30:16

Halo 3 a ma campagne préférée après le 2. Je trouve qu'elle offre une conclusion à la hauteur de la saga.

KintoSan
KintoSan
Niveau 46
10 novembre 2016 à 12:31:30

Le 10 novembre 2016 à 12:15:53 RtasVadumee a écrit :
Les jeux coutent 100€ sur la next gen ?!! :ouch:

En faite ça date pas de la next gen les jeux a 100 balles... ça concerne seulement les collector en revanche ( last ou next gen ) juste pour te dire qu'un collector peut aller jusqu'à 500€ facile ( le jeu que j'ai plus le plus s'approcher c'est COD avec 300 balle le collector et c'était un vrai frigo :rire2: )

pytbull
pytbull
Niveau 8
10 novembre 2016 à 13:27:03

Définition il fait un post et si tu lui dis que tu n'es pas d'accord il te sort que tu es un fanboy!!!

Tu veux qu'on te dise quoi le môme que tu as raison?

Alors oui pas de discussion monsieur a raison à tout ce qu'il cite ...

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Niveau 21
10 novembre 2016 à 13:29:59

Nan mais on ne peut pas ne pas être d'accord si on est objectif, je te dis que j'aime le jeu, mais c'est pas une réaction mâture de refuser toute critique de celui-ci !
Il a des défauts et ça peut être intéressant d'en parler ici sans que les fanboy se braquent quand on touche à leur sacro-saint Jeu

Leftover-Crack
Leftover-Crack
Niveau 10
10 novembre 2016 à 13:46:20

Le 10 novembre 2016 à 03:16:22 xxx-sheitan-xxx a écrit :
"Un temps de développement plus long ou un budget plus conséquent afin de créer de meilleurs et plus nombreux dialogues seraient sans doute un progrès."

C'est sans doute l'une des séries avec le plus long temps de développement qui soit... et aussi l'une des plus chères.

Comme tout jeu il a ses défauts mais comparativement il n'y en a pas beaucoup qui lui arrivent à la cheville :)

Tu peut me dire pourquoi plus tu avances dans les TES, plus les dialgoue tienne sur un post-it ? Je suis un gros fan des TES (j'ai des bouquin et tout pour te dire :noel: ) mais faut pas déconner, la force de skyrim c'est sont univers + le design des décort qui sont juste super immercif, et SURTOUT LES PUTAIN DE MODEUR.

Juste que bethesda sais qu'il va tout miser sur le décor/gameplay et plus rien en avoir a foutre des option de dialogue.

Regarde Fallout 4, avant dans les fallout (sous bethesda) les compétence de manipulation et de charisme etai l'une des mécanique les plus fun a jouer, fallout 4 ? Bah c'est "pew pew pew ratatatata sarcasme pew pew pew"'

Voila ou il est le soucis, bethesda NE VEUX PAS FAIRE D'ECRITURE PROFONDE, ils préfèrent mentir encore et encore a L'E3 pour que les gens sois super décus une fois le jeu acheter day one.

Pour ca que je les emmerde royallement, c'est un peut comme une star de la musique qui a fait un bon album, et qui continue a vendre juste car son nom lui permet.

Grayhena
Grayhena
Niveau 79
10 novembre 2016 à 15:35:45

The Elder Scrolls V : Skyrim est un action-RPG à la première personne, les néophytes pourraient d’ailleurs facilement le confondre avec un simple jeu de guerre.

Hem.... déjà non, c'est première et troisième personne, et pour le confondre avec un jeu de guerre, faut y aller...

Concernant l'écriture, franchement, écrivez un scénario profond pour un jeu à 20h de durée de vie, et faites la même pour un jeu qui fait au moins 150 heures avec les histoires principales et les différentes manières de jouer.
Pas le même défi... et surtout, comme dit plus haut, un jeu comme Skyrim a pour but de nous laisser faire l'histoire. Pas pour rien que le rôle play occupe une telle place dans le coeur de la communauté de Bordeciel.

Leftover-Crack
Leftover-Crack
Niveau 10
10 novembre 2016 à 15:45:37

Le 10 novembre 2016 à 15:35:45 Grayhena a écrit :

Concernant l'écriture, franchement, écrivez un scénario profond pour un jeu à 20h de durée de vie, et faites la même pour un jeu qui fait au moins 150 heures avec les histoires principales et les différentes manières de jouer.
Pas le même défi... et surtout, comme dit plus haut, un jeu comme Skyrim a pour but de nous laisser faire l'histoire. Pas pour rien que le rôle play occupe une telle place dans le coeur de la communauté de Bordeciel.

Le gros soucis c'est que si encore c'etai le premier de la série... Ca a etai un gros soucis pour fallout 4 l'écriture aussi, car même oblivion qui est l'un des tes les plus détestè (aller savoir pourquoi) avais une quete principal a chier, mais bordel, les guilde, les dialogue en general etai bien plus riche et surtout bien plus prenant. :(

C'est pas le niveau des TES qui baisse vraiment en sois, c'est le niveau de Bethesda qui chute de plus en plus.

Message édité le 10 novembre 2016 à 15:46:07 par Leftover-Crack
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