Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
"en se moquant et en faisant ça en petit groupe qui likent leurs commentaires etc, je suis désolé, premièrement c'est pathétique, et deuxièmement non, ce n'est pas une critique correcte. "
Le mec a tjrs pas compris que ce milieu est un petit milieu et qu'à peu de choses près tlm se connait.
Ces gens-là (moi aussi d'ailleurs vu que je viens à l'instant de poster un commentaire) t'aident, et si tu y vois du bash dans des réflexions comme "ton humain ressemble à une huitre" mais qu'est ce que ça va être quand un pro va te dire en regardant un dessin "non mais t'es sérieux?" et partir ? (j'exagère à peine).
YakitY : Je pense qu'il sait même pas les différentes étapes d'un speed ni même ce que sont les thumbnails. Honnêtement, c'est juste un mec qui kiff dessiner comme yen a plein au collège et qui continue de rester dans cette bulle sans penser à "comment passer à la phase pro"
L[1n]ko
Toi, tu critiques sans cesses, presque tu dirais que c'est une merde. Pour moi, un simple newbi en la matière, je trouve les résultats épatant, à la limite de l'infaisable ( toujours pour ma part). Toi ça parait tellement simple, que n'importe quelle abruti pourrai le faire, et après tu parles de génération nabilla..
Ba d'un côté c'est pas entièrement faux, c'est pas parce que vous avez une culture visuelle faible que ça vous donne raison pour autant, et là je parle pas forcément d'être du métier, mais c'est quand même frappant et on voit plus un travail d'amateur (notamment le tout premier DiG) qu'un travail de pro.
Après tout n'est pas qu'une question de faisabilité mais surtout de rendu final, on s'en fiche que ce soit simple ou non mais faut que ça ait de la gueule, or objectivement y'a trop de soucis. Un peu comme en musique (puisqu'on aime bien comparer les deux), t'as pas besoin d'être un guitare héro pour comprendre que ça :
http://www.youtube.com/watch?v=EWFyxoTB7NI
c'est mauvais, il y a trop de soucis et ça sonne mal, techniquement on est pas obligé de connaitre tous les termes lié au domaine mais on sent qu'il y a un soucis.
je sais pas y'a un moment tu devrais quand même voir qu'il y a des trucs qui clochent, des couleurs qui sont fade, une perspective inexistante une compo maladroite etc...
Ne justifiez pas vos bonnes paroles par votre manque de culture, de vision et de réflexion. Que vous aimiez c'est une chose on ne vous l'interdira pas mais vous avez pas à répondre des trucs comme vous êtes beaucoup à le faire alors que beaucoup de points soulevés sont objectifs et qu'il y a effectivement beaucoup de problèmes que Nyo admets (plus ou moins quand même).
Mais bon une fois encore là n'est pas vraiment le sujet et c'est usant de devoir redire 36 000 fois la même chose.
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Sinon concernant le FB, effectivement certains commentaires sont sous le ton de la moquerie, néanmoins comme je l'ai dit c'est ta réponse qui me plaît pas non plus, que tu te défendes et notamment que tu relèves le fait que c'est de la moquerie là je suis d'accord. Cependant c'est la défense que tu utilises qui est pas bonne notamment au sujet de la perspective car je le redis, la perspective est obligatoire, que ce soit une perspective linéaire, isométrique, cavalière, atmosphérique il y a toujours des choses à respecter... pour les décors de paysages naturels c'est plutôt l'atmosphérique pour des décors de ville ou autre t'as plutôt intérêt à avoir un semblant de perspective linéaire... et si tu utilises pas la perspective alors faut gérer les proportions, or le problème c'est que là non plus tu le gères pas vraiment vu les énormités sur watch dog et BF3, sur The last of us c'est moins flagrant mais y'a quand même des soucis.
Aussi si tu fais du speed painting évite d'avoir autant recours à des jpg... c'est du speed painting pas du matte painting, surtout que ça fait du coup certains points +/- bien détaillés (quoique ça manque d'originalité au final) et le reste est plat... ou alors faut un peut tout détailler mieux parce que ça fait une certaine différence assez voyante et esthétiquement pas génial, quitte à chercher des astuces pour pas avoir à te taper tous les détails mais cibler le principal (et c'est là tout l'intérêt du speed painting : aller à l'essentiel).
Que tu utilises beaucoup de jpg et de photo pour un truc finalisé ça y'a pas de soucis, mais que tu en utilises pour du speed painting là c'est que y'a un problème et on appellera ça du speed art à la limite mais c'est plus du painting.
Shiba > Concernant ce lien:
http://www.youtube.com/watch?v=EWFyxoTB7NI
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi ! Tu peux pas juste dire "c'est mauvais", et puis c'est tout. C'est fait avec passion, déjà, pour commencer. Ensuite il y a des "like" sur la vidéo, on voit donc bien que certains aiment ça. Moi je suis pour donner les opportunités à tout le monde, pas juste à une élite. Je ne vois pas pourquoi monter sur une scène nationale ou être employé chez ubi devrait être réservé aux traditionalistes arriérés et puristes qui ont sué sang et eau pour apprendre. Ce groupe mérite d'avoir sa chance. Et puis si on ne connaît ni l'harmonie, ni le solfège, on ne peut qu'apprécier, parce qu'on n'est pas assez experts pour remarquer quelles règles ne sont pas entièrement maîtrisées.
Merci à toi d'avoir démontré en audio ce que j'expliquais par écrit un peu avant
Par contre je t'en veux à mort, tu as fais saigner mes oreilles mélomanes. Un jour je m'vengerai ! ![]()
J'ai pas lu la réponse de Nyo ni les suivantes.
Mais je réalisais, la soudainement, alors que j'écoutais les mouches voler, sur mon trône, un bout de papier cul a la main, que rendre ses dessins publiques sur des sites qui ne sont pas des sites dédiés a l'art en tout genre est néfaste.
Néfaste pour tout le monde car ce qui devient le plus visible pour les non initiés n'est pas forcément le plus intéressant, on appelle ça le nivellement par le bas.
C'est aussi néfaste pour celui qui décide de se mettre en avant car ce n'est pas sur Fesse>Bouque qu'il recevra des avis pertinents.
Deviant art c'est sympa, mais je conseil aussi de s'essayer a CafeSale si ça existe toujours ou d'autres sites que je ne connais peut être pas.Il y a aussi un merveilleux site qui regroupe 3D et 2d ( mais la 2d c'est plus du design et des mattpainting)qui se nomme CG feedback.
Tout ce topic, les réactions diverses et avariées ne sont que la résultante d'un model de vie de merde induit ( indirectement) par la téléréalité et tous ce qui s'en approche de près ou de loin, la fabrique de star qui n'en sont pas, de chanteur sans âmes,de mannequins idiots... On vit dans un egotrip permanent ou il est facile de se faire connaitre en faisant n'importe quoi ( comme dirait l'autre).
Generation fessebouque, youtube etc, on grille les étapes. Avant de savoir faire on cherche la reconnaissance...
Et pour quoi au fond, la gloire elle t'apporte quoi ?
La satisfaction d'avoir pondu un vraie dessin, de s'être dépassé devrait prévaloir sur cette recherche frénétique de popularité.
Et donc si j'avais été Nyo( tous ceux qui dessinent sont passés par la case Nyo, je parle du niveau technique en dessin), j'aurais même pas eu l'idée de poster mes dessins sur un compte publique autre que sur un site spécialisé. J'aurais même pas osé proposer de me mettre en avant a travers une quelconque chronique,non pas par peur, mais parce que ça n'aurait pas été le moment.
Tien elle est fini cette "chronique" ? ![]()
Plus de vidéo posté.
Nyo -> On n'a jamais dit, que t'étais nul en dessin mais que cette vidéo n'a strictement rien à foutre dans les chroniques sur un site qui parle de jeux vidéo en l’occurrence.
3615 Usul => Parle de jeux vidéo
Crossed => Parle de jeux vidéo
Expéditions Inutiles => Idem
Le fond de l'affaire => Idem
LFG => Idem
Jeu Indépendant => Idem
Mais Draw In Game, je ne vois pas quel genre mettre ici.
Tes vidéos ont bien sa place sur facebook, youtube ou dailymotion.
J'ai vu les Draw In Game à l'époque sur Twitch, et ça avait surtout pour but de nous (re)faire découvrir des jeux comme :
Full Throttle, The Dig, Day of the Tentacle, flOw, Flower, Journey, ICO, Shadow of the Colossus, Limbo, Machinarium, Botanicula, FEZ, Okami, Brütal Legend, Grim Fandango... oui, j'ai tout noté !
Le tout en nous faisant (re)vivre tel ou tel jeu du début à la fin.
On y voyait le jeu en question en même temps que la création de Nyo en rapport avec le jeu et ça a déjà été expliqué dans la dernière vidéo ici, je sais. =p
Et au final, on passait un bon moment sur le tchat du double live.
Après, faut voir si ça va reprendre le fil d'origine, c'est à dire des jeux plus ou moins artistiques. Bon, au moins on a eu The Last of Us et Papo & Yo, plus en accord avec ce qu'on avait l'habitude de voir.
Pourquoi ça aurait pas sa place sur JVC ? =/
Le seul gros soucis doit sûrement être de faire des petites vidéos de ~10 minutes, au lieu des 2 heures habituelles en live... mais j'ai confiance en Nyo !
Ca y'est, z'avez terminé ? ![]()
NON!
Petite critique par rapport à la dernière chronique (et aussi un peu toutes celles qu'il fait en général)
Trop souvent des plan panoramiques avec un personnage en tout petit dans un coin.
Bon, je dis pas que c'est mal, mais à force, ça lasse un peu ![]()
Pourquoi je continue à critiquer cette chronique alors que chaque semaine c'est la même chose.
Quitte à être critique, je vais aussi tacher de l'être ici grâce à la magie du copier coller.
En parlant de la dernière sur mirror's edge.
Cette création est probablement le plus gros doigt d'honneur fait aux illustrateurs cachés derrière le jeu. C'est un poil meilleurs que pour watch dogs, mais ça reste une catastrophe.
Mirror's edge, graphiquement c'est quoi? Une tuerie épurée, une lumière éblouissante, un dynamisme des corps contrastant avec une rigueur architecturale du tonnerre.
Qu'est ce qu'on a ici? une lumière facile avec l'habituel gros pinceau flou, des ombres juste plaquées à l'arrache d'un bout à l'autre des bâtiments sans prendre en compte le moindre volume. D'ailleurs, elle est l'architecture au carré fourmillant de détail? C'est quoi ces gros coup de brush qui suivent le point de fuite? Ouai, c'est les fenêtres, on remarquera au passage que faith fait deux étages et demi.
En parlant de faith, qu'est ce qu'elle a fait pour mériter d'être transformée en bois? C'est parce qu'elle a corps d'homme qu'elle est punie, ou une simple discrimination envers les personnes ayant un bras trop court et une jambe plus longue que l'autre?
Quoi qu'il en soit, l'architecte a du étudier à Poudlard pour pouvoir faire tenir debout l'immeuble du fonc sans que ça se vautre.
C'est bien beau de vouloir mettre en valeur les couleurs propres à l'univers, encore faudrait il choisir les bonnes couleurs, suffit pas de peindre en bleu pour avoir le même bleu qu'à côté. Visiblement les nuages ont préférés se faire la malle pour ne pas voir ça.
Et c'est une certitude, ajouter es effets bas de gamme avec photoshop contribue pleinement à épurer une création, c'est bien connu. Heureusement, les panneaux publicitaires viennent faire oublier l'aspect criard d'un bleu omniprésent par leur intégration foireuse.
Et quelle maîtrise de la perspective à un point de fuite, ça doit demander un temps fou pour torcher une discipline pareille. Petite dédicace au coup de pinceau sans logique rappelant vaguement des cables partant des immeubles jusque nul part.
Un beau fond d'écran en perspective... La composition permettra à mes yeux de regarder dans le vide sans me guider, j'aime l'oisiveté.
Serieusement, perspective, perspective atmosphérique, ombre, lumière, texture, anatomie, colorimétrie, composition, utilisation du logiciel, originalité, talent , tu ajoutes tout ça et ton travail sera vraiment bon. C'est beau d'avoir des fans, visiblement, y'a pas que l'amour qui rend aveugle.
J'en profite juste pour rebondir rapidement sur la perspective tant qu'on y est.
Faut arrêter avec les pers à un point de fuite, sérieusement hein.
Surtout que là tu l'as décentré, mais c'est pas possible ça, ça n'existe pas. Quand tu bouges le point du centre, tu passes en deux points, c'est tout, c'est comme ça, tu peux pas te tromper (attention si tu le bouges trop tu risquerais de passer en 3 points mais on va pas griller les étapes hein).
Une pers à un point de fuite c'est de face, c'est tout, et c'est rarement un choix idéal lorsqu'on opte pour un truc un minimum dynamique.
Je dis ça parce que dans toutes tes vidéos tu pars sur un seul point de fuite (sauf la précédente mais c'était une vaste blague à ce niveau là) mais faut arrêter de faire ça hein.
La pers à deux points c'est la BASE, c'est pas bien compliqué regarde, y'a une ligne d'horizon et DEUX points de fuite.
Je comprends pas comment on peut être payé à dessiner et ne pas maîtriser ça, ça me dépasse complètement.
Je sais pas, va regarder des tutos, mate des vidéos sur le sujet, là c'est juste pas possible de continuer comme ça.
Et c'est valable pour ça comme pour tout le reste, balance ta cintiq et va faire du modèle vivant, de l'obs, des études, enfin bref, bosse quoi.
Y'a un moment sur The Last Of Us où j'ai eu l'impression que tu t'étais repris, mais c'était vraiment qu'un coup de chance il faut croire.
Atmosphère, atmosphère, est ce que ça a une gueule d’atmosphère? ![]()
Trop bien ton dernier dessin. J'aime bien le rouge et le bleu, et mirror's edge c'est juste du rouge et du bleu de toute façon.
J'adore les câbles entre les grattes ciel. C'est pour faire sécher le linge?
Et la tour en forme de cristal au fond, derrière la lame de rasoir géante, c'est trop une bonne idée d'architecture. T'as fait des études d'architecture ou tu es doué naturellement?
Par contre fait attention, la lame de rasoir est en train de vaciller, ça risque de couper des habitations en deux. Après je dis ça, c'est toi l'artiste ![]()
Et l’épaisseur du tuyau est géniale, comme ça Faith va bien galérer pour la grimpette. En même temps vue qu'elle est raide comme un piqué je pense qu'elle va prendre l’ascenseur... (juste au cas ou, la perspective ça fonctionne aussi sur les êtres humain et pas seulement sur les cubes)
Et t'as façon de faire de gros patté sur des surfaces lisses, magistral.
Juste une question? Tu vois moi j'ai joué à Mirror's edge mais dans mes souvenirs il s'agissait d'un jeu dynamique et fluide, constamment en mouvement ou l’arrêt signifié la mort. Du coup je comprends pas trop pourquoi l'image est si statique? Après tu n'as peux être pas joué au même jeu que moi, tu dessines peut être un autre mirror's edge...
Sinon je trouve ça bien que tu n'es rien compris à l'ambiance globale du jeu, au idée graphique de game design. Ça permet à tes spectateurs de se sentir plus intelligent que toi. Un peu comme dans confession intimes. ![]()
Le bâtiment du fond est très bancale ouai, et c'est un peu trop simpliste et carré les autres bâtiments, y'a trop d'effets de particule partout ça donne un style un peu spécial mais qui colle absolument pas au côté épuré du jeu. Le orange est trop terne et à l'inverse le vert est trop... vert flash, enfin surtout par rapport au reste.
Faith est beaucoup trop grande (si on compare avec le bâtiment sur lequel elle est assis), elle fait une demi longueur de bâtiments...
Aussi t'as une sorte de bleu cyan ou je sais pas ce que c'est qui contour les rouges de la grue et du tuyau c'est un peu désagréable, ça fait genre un détourage mal fait dessiné.
Faith est pas super bien fait et les couleur font pas assez fortes comme dans Mirror's Edge, comme l'ont dit mes VDD c'est beaucoup de lumière, là ça fait vraiment un effet... crayon de couleur ou je sais pas mais c'est absolument pas mirror's edge.
L'ensemble fait ressortir un côté beaucoup trop amateur c'est dommage même si dans l'idée y'a des trucs sympa mais pas super bien exécuté et surtout pas représentatif de l'univers c'est pour ça que ça coince.
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/929/929854/artist-in-residence-mirrors-edge-20081113010751432.jpg
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/mirrors_edge/screens/mirrors_edge_14.jpg
http://www.creativeuncut.com/gallery-13/me-interior-concept2.html
Les concept art (si t'as le jeu tu peux voir dans les bonus ce sera en meilleur qualité) sont beaucoup plus épuré, d'ailleurs je me demande s'ils ont pas aussi utilisé Corel painter pour l'effet peinture à certains endroit (qui est beaucoup plus pratique à faire sur painter que photoshop et surtout avec plein de possibilités différentes).
C'est plus "propre", y'a beaucoup d'effet de reflets et de lumières mais absolument pas des particules partout.
Essaie d'observer un peu mieux les jeux que tu représentent car tu voulais donner une ambiance à la base de ta chronique mais le soucis c'est que tu respectes la plupart du temps pas vraiment l'esprit de ces jeux, analyse les couleurs, la texture, l'assemblage, le corps, la structure... Pose toi des questions :
Est-ce que c'est plutôt des textures ?
Est-ce que c'est plutôt des aplats ?
Est-ce que c'est des formes arrondies ? Anguleuse ?
Est-ce que c'est des brushes plutôt dur ? Plutôt flou/mou ?
Est-ce que c'est des contrastes agressifs ? ou au contraire léger ? quel type d'harmonies de couleurs ? des dominantes particulières ?
Est-ce que c'est des harmonies de contrastes en soi ? complémentaires ? chaud/froid ? simultané ? Qualité ? quantité ? clair/obscure ?
Est-ce que l'accent est mis sur le gigantisme ? Des torsions de perspectives ? C'est plutôt l'environnement naturel, les personnages ou les décors construits (maisons etc...) qui est mis en avant ?
et ainsi de suite.
Par exemple pour mirror's Edge je pense qu'il faut plutôt attaque une perspective aérienne (3 points de fuite) qu'une perspective frontale, car justement on est souvent sur des immeuble, donc faut donner l'impression de vertige, de grandeur (ou profondeur).
Aussi là y'a pas beaucoup de bâtiments mais le soucis c'est que plus ils sont loin plus tu les as allongés... du coup ça double l'impression de grandeur, oublie pas que plus tu t'éloignes (que ce soit en profondeur ou sur les côtés) plus les distances doivent être courtes pour une longueur égale.
Et pense beaucoup plus aux proportions, depuis le début tu as des soucis à ce niveau, cette fois-ci t'as pas utilisé ton jpg pour les fenêtre mais y'a quand même un gros soucis de proportions avec Faith, le local du toit de l'imeuble et le tuyau.
regarde les tuyaux ici :
http://mirrorsedgefans.fr/wp-content/gallery/wallpapers/ME_Wallpapers_04.jpg
Et le tient, il est beaucoup trop épais. oublie pas qu'elle est censé empoigner ça, pas faire la largeur avec les bras.
Aussi quand tu fais des traits horizontaux ou verticaux fait les mieux quand même (surtout le haut du toi là ou y'a le tuyau), si t'as du mal tu traces en maintenant la touche majuscule appuyé ça te fera un tracé droit vertical ou horizontal avec ton stylet sans t'emmerder à changer d'outil tracé/traits.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-99-354848-1-0-1-0-qui-regarde-nyo.htm
Bon ben je me permets de mettre un lien vers ce topic étant donné qu'il a été locké à cause de sa similarité avec celui-ci.
bordel mais il était très bien en train de couler ce sujet... t'aurais du le lire en entier avant de poster quoi.. on a un peu fait le tour!
Si tu veux avoir un avis dense tu n'as qu'à le lire en entier tu auras 36 pistes et débats sans fin.
Au passage le dernier message de ton topic locké est presque collector niveau bêtise.
J'avoue, le mec dit que ça n'a pas évolué mais qu'il n'a pas regardé après la première émission u.u"
Je compte lire le topic, je n'ai juste pas le temps de faire les 20 pages en ce moment.
Puis j'ai vu que Nyo prenait en considération et lisait les idées qu'on lui apporte, donc c'est ce que je fais. Je ne tiens pas à amener un débat, ce que j'ai écrit sert plutôt à introduire les petites idées de la fin qui « règlent » les problèmes que j'ai personnellement trouvé à la chronique.
Les quelques réponses que j'ai eu étaient plutôt en réponse au titre plutôt qu'aux suggestions.
Bref, je lis le topic dès que j'ai plus de temps.
je viens de regarder celui de cette semaine sur Shadow of the Colossus, entre la fin de son dessin (représentée par sa signature) et juste après quand il nous le remontre, le ptit bonhomme avec son épée y apparait, sans nous montrer comment il l'a dessiné. Dommage ![]()