Un petit build de prêtre à tendance guerrière :
note : pour un perso supposé jouer réglo, pas se buffant entre chaque rencontre et sachant ce qui vient derrière; le genre de joueur se reposant toutes les 5 minutes et donc dormant 99% du temps (1 combat / 8 heures de sommeil...) pourra se faire un build différent. Celui-ci est optimisé pour durer sur la longueur, tout en se buffant lors des rencontres les plus ardues
Prêtre 13/Guerrier 4/Paladin 3/Champion Divin 10
Humain
Vétéran (+1 vigueur, -1 diplomatie)
For 14
Dex 14
Con 14
Int 8
Sag 15 (+5)
Cha 14
Des caractéristiques de départ à l'image du personnage : polyvalentes. Il n'y a pas de perte de points, toutes les caractéristiques demandent un point pour augmenter de 1, à l'exception du dernier de la sagesse qui en demande 2.
Première classe : guerrier (pour les 2 PV supplémentaires par rapport au prêtre).
Dons :
- Prodige magique
- Réflexes surhumains (le jet un peu faible du personnage).
Pour les dons de guerrier :
- Arme de prédilection
- Attaque en puissance
- Spécialisation martiale
Pour les dons de champion divin :
- Esquive
- Expertise du combat
- Science de l'expertise du combat
- Science du critique
- Combat en aveugle
Pour les dons standards :
- Enchaînement
- Maîtrise du critique
- Puissance divine
- Vigueur surhumaine
- Volonté de fer
- Expert tacticien
Pour les dons épiques :
- Prouesse épique
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine
Ensuite, je ne sais pas si tu as droit à d'autres dons en tant que multiclassé.
Les monoclassés ont droit à pas mal de dons lorsqu'ils atteignent les niveaux épiques (un tous les deux ou trois niveaux selon les classes), pour les multi cela n'est pas précisé (sous-entendu que non mais cela demande confirmation).
Domaines de prêtre :
- Chance (+1 CA, +1 sauv.; sorts de liberté de mouvement, manteau magique suprême)
- Terre (Robustesse : +1 PV/niveau; sorts peau de pierre et immunité contre les énergies destructives)
C'est donc un prêtre à tendance guerrière, bâti pour être une vraie machine de guerre, bons dégâts/bonne attaque grâce à ses sorts de buffs, très bonne défense pour la même raison à laquelle on peut ajouter le don -Science de l'expertise du combat- (+6 CA), très bons jets de sauvegarde (bonus paladin + ceux du champion divin + les dons y afférant), immmunité maladie et peur, etc.
Une base qui fait mal et qui résiste à (à peu près
) tout.
Ensuite, si tu veux à tout prix un prêtre faisant des dégâts avec les sorts, tu peux oublier la classe de champion divin (et toute classe guerrière par la même occasion), et en profiter pour te rabattre sur une classe de lanceur de sorts divins (prêtre de guerre ou seigneur des tempêtes pour ne pas les nommer).
Tu peux aussi laisser tomber la classe de prêtre (et celle de guerrier par la même occasion), et te rabattre avantageusement sur celle d'élu divin.
Avantages : lance plus de sorts, n'a pas besoin de les mémoriser, possède de meilleurs jets de sauvegarde en Réflexes. Dons supplémentaires, résistance aux énergies destructives. En choisissant cette classe tu pourras aller jusqu'au niveau 17 pour la classe de lanceur de sorts divins.
Soit l'utilisation de sorts de niveau 8 au lieu de 7.
Inconvénients : tu perds 1 aux jets d'attaque ^^, plus d'armure lourde (mais tu récupères 1 point de bonus de dex. à la CA au passage, en passage des armures lourdes à intermédiaires).
Tu n'as plus accès à tous les sorts (on s'en fout
)
(Mais ce n'est qu'une opinion hé ! Y a pas de build ultime le but c'est juste de tester et de s'amuser en découvrant tels ou tels aspects, donc amuse-toi bien
)