CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

dons, prêtres

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
13 janvier 2009 à 21:00:26

Bonjour ! J'aimerai simplement savoir quand est-ce que le prêtre gagne des dons? Tous les 3, ou 4 niveaux ?
Merci d'avance

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
13 janvier 2009 à 21:45:38

Tous les trois niveaux, comme chaque classe.

gab3000
gab3000
Niveau 6
13 janvier 2009 à 22:05:23

Seul le guerrier et le magicien font exeption à la règle : Pour le guerrier c'est tous les 2 et tous les 3, pour le magicien c'est tous les 3 et tous les 5, le reste c'est tous les 3

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
15 janvier 2009 à 20:38:27

Merci beaucoup !
J'aimerais aussi savoir si le courroux divin du champion divin vaut le coup ?
Et aussi quand je vois les pré-requis des dons épiques, je me demande comment on peut obtenir un 25 ou plus en charisme ou en sagesse étant donner qu'on ne peut que rarement augmenté ses caractéristiques... Est-ce que les bonus des équipements sont pris en compte ?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
16 janvier 2009 à 01:35:16

Non les bonus apportés par l'équipement ne sont pas pris en compte.

Mais c'est très faisable :
- 20 dans la carac. au départ (en prenant une race ayant un bonus)
- (+ 5) arrivé au niveau 20 -> t'es déjà à 25 avant les niveaux épiques
- ensuite tu peux continuer à l'augmenter, t'arrives à 27 au niveau 28
- en prenant les dons épiques d'amélioration de carac. (Intelligence surhumaine ou Sagesse surhumaine par exemple) t'arrives facile à 30 et plus.

* Courroux divin : Au niveau 5, le champion divin peut canaliser une fois par jour la terrible fureur de son dieu, ce qui lui octroie des bonus considérable au combat : il obtient une réduction des dégâts de 5/- ainsi qu'un bonus sacré de +3 aux jets d'attaque, de dégâts des armes et de sauvegarde. Le courroux divin dure un round par point de bonus de Charisme du champion divin.

Personnellement je ne suis vraiment pas fan des capacités aussi limitées dans le temps, une fois par jour, 5 rounds à tout casser pour un +3 attaque/+3 dégâts, le +3 de sauv. étant accessoire (parce qu'on est censé jouer un paladin avec pas mal de charisme pour que le don dure un minimum, et le paladin, question jets de sauv., il a pas trop de souci), je trouve ça franchement anecdotique comme capacité.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
17 janvier 2009 à 13:49:58

je souhaite faire un prêtre avant d'être champion divin, avec un bonus de +3 en charisme au départ et que j'augmenterai encore avec des équipements donc ce pourrait tout de même être intéressant.
Mais je me demandais si le fait de prendre un champion divin m'offrait le don gratuitement "arme de guerre" et pavois"?
Et aussi, simple curiosité, je sais que les dégâts des arcs sont déterminés par la dextérité, est-ce aussi le cas des chances de toucher automatiquement, ou faut-il le don "attaque en finesse"?
Et aussi, j'ai lu sur le forum que arme de force +6, signifie que les dégâts prendront en compte un modificateur de +6 en force (si on en a un). Mais je ne comprends pas puisque les dégâts des arcs sont censés être déterminer entièrement par la dex ... Faudrait-il alors qu'un rôdeur uniquement archer devrait mettre quand même quelques points en forces ?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
17 janvier 2009 à 16:17:16

Armes de guerre oui, pour le pavois non, ni aucun bouclier/armure.

Pour l'arc c'est le jet d'attaque qui est influencé par la dextérité, les dégâts sont fixes en tant normal (comme expliqué dans le forum auquel tu fais allusion).

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
17 janvier 2009 à 17:14:53

Ok merci beaucoup pour toutes tes réponses !
Et une petite dernière xD (promis la dernière):
Est-ce que la compétence parade sert à parer généralement ou bien que en mode parade ?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
17 janvier 2009 à 17:45:22

Le mode parade doit être activé pour fonctionner, sinon c'est la classe d'armure (CA) seule qui te protège.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
17 janvier 2009 à 20:32:33

D'ac merci beaucoup donc je crois pas monté cette compétence je me mets jamais en parade.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
17 janvier 2009 à 23:48:18

Il suffit de cliquer une fois dessus, mais cette comp. est buggée (trois parades maxi/round).

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
18 janvier 2009 à 11:08:32

Ok, sinon j'ai vu sur un site que le champion divin ne pouvait avoir comme don supplémentaire seulement :
Arme de prédilection, Combat en aveugle, Emprise sur les morts-vivants, Esquive, Expertise du combat, Maniement des armes exotiques, Science du critique, Science de l'expertise au combat, Science de l'initiative et Science de la parade.

Ca me parait un peu faiblard comme choix, et peut-on quan même les avoir quand on ne remplis pas les conditions (ex : dex de 13 que je n'ai pas avec mon prêtre)

Et aussi je me demandais quel don trait de personnalité était le mieux pour un prêtre :
_Chance des héros
_Prodige magique

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 janvier 2009 à 14:02:51

Si le choix des dons est un peu limité, c'est afin de ne pas rendre la classe trop puissante. Si on lui avait donné par exemple les mêmes dons supplémentaires que la classe de guerrier, on aurait simplement affaire à une classe alliant peu ou prou les avantages du guerrier ET du paladin (un don tous les 2 niveaux, plus capacités supplémentaire quasiment à chaque niveau).
Ce serait un peu surpuissant.

En plus lorsque l'on regarde bien les dons en question, ils semblent vraiment utiles à une classe guerrière, ce ne sont pas des dons pour faire joli :
- Arme de prédilection : indispensable
- Esquive : idem (surtout que c'est un tremplin pour d'autres dons martiaux)
- Science du critique : incontournable pour un guerrier

Ensuite, la science de l'initiative est un petit plus pas négligeable.

Après il te reste un don à choisir parmi ce qui reste, aucun n'est vraiment vital pour le guerrier, mais pas négligeables quand même : combat en aveugle... double les attaques (à peu de chose près) contre les créatures invisibles tout en améliorant (contre elles) la CA, id. si on est aveuglé ou dans les ténèbres; plus fréquent qu'on ne le pense :oui:

Emprise sur les morts-vivants utile en cas de prêtre ou paladin (même si pas si super que ça à mon goût).

(Science de l') Expertise du combat si tu veux jouer les tanks inexpugnables (pendant que les compagnons font des dégâts par exemple) peut être très utile (+6 à la CA c'est pas rien).

Science de la parade on peut oublier donc (puisque buggé).

Mais pour les conditions d'octroi, il n'y a pas d'exception, il faut les remplir.

Concernant le don trait de personnalité, puisque tu souhaites te multiclasser avec une classe à tendance plutôt guerrière, le don prodige magique me semble peut adéquat.
Il est fait (pour moitié; le DD du jet de sauvegarde augmenté de 1) pour être avant tout offensif; si tu lances des sorts de buff sur toi ou tes compagnons, cela ne te servira à rien.

Puisque tu perdras des niveaux de lanceur de sort en choisissant cette classe, tes sorts d'attaque seront pour la plupart bien légers face à des adversaires de ton niveau, et le jet de sauvegarde sera quasiment toujours réussi.

Les sorts de ce genre de build doivent être utilisés pour booster ton équipe (ou toi-même uniquement), sinon c'est du gaspillage je trouve.

Le don chance des héros me semble le plus approprié justement, puisqu'il blinde encore plus ton tank qui n'en demandait pas tant :-)

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
18 janvier 2009 à 14:39:14

Ok merci je vais surement prendre ça, mais en même temps je veux tout de même utilisé de puissants sorts offensif, d'où le don prodige magique pour rétablir le tout. Surtout qu'il me paraît plus qu'intéressant puisqu'il agit comme école renforcée mais sur tous les types d'écoles.
Ce que je veux faire en fait, c'est aller jusqu'au niveau 10 de prêtre, ensuite j'alternerai niveau prêtre et champion divin jusqu'à avoir 10 en champion divin. Ensuite je prendrai plus que le prêtre pour atteindre les sorts et dons épiques (je veux faire le même perso pour le jeu + l'extension, ainsi je pourrais avoir un prêtre assez bourrin mais qui a ses 9 lvl de sorts, surtout que je ne vois pas trop l'intérêt de faire 20 ou 15 lvl épiques, d'où le Champion divin. Et si je prends cette classe, c'est surtout pour le fun puisque je pourrais avoir châtiment des infidèles et quelque chose ressemblant à courroux divin en prenant le domaine de la force et de la guerre donc cette classe ne met vraiment pas indispensable, je la prends surtout pour le DD et le bonus d'attaque. J'aurais pu aussi bien prendre prêtre de guerre, mais ces attaques je les ai déjà pour la plupart en tant que prêtre et l'idée de me sacrifier pour les autres personnages me tentent pas.).

Et pour ce qui est des dons dont tu as parlé, étant donné que on a besoin du pré-requis arme de prédilection pour être champion divin, je vois pas l'intérêt de le reprendre.
Pour ce qui est de l'esquive, je n'ai pas 13 en dex.
Heureusement, la science du critique me paraît quand même très intéressante, ainsi qu'emprise des morts vivants contrairement à ce que tu dis, puisque je pourrais utilisé ainsi plus de fois "force divine" et "bouclier divin".
Après le reste c'est plutôt du gâchis... combat en aveugle je vais le prendre bien qu'il ne me sert à rien, pareil pour science de l'initiative, puisque je pense que un +4 ne sera pas suffisant pour me donner l'initiative (à moins que je la combine au domaine du temps).
Sinon comme je te l'ai dit, ,'ayant pas 13 en dex il se peut que arrivée au niveau 10, je n'ai aucun don de sélectionable -_-', à part maîtrise des armes exotiques qui m'est inutile.

Donc je pense que le Champion divin est très loin d'être surpuissant et que le fait d'avoir plus de dons supplémentaires ne l'auraient pas rendu ainsi, loin de là.
Qui plus est, beaucoup de classe de prestige nécessite des sacrifices (ne pas avoir de nouveaux sorts, etc) alors je pense que l'ensemble des classes de prestiges sauf certaines, sont anormalement faiblardes.

Sinon que me conseillerais-tu comme domaine de prêtre?
Je suis déjà quasiment certain de prendre la terre (robustesse gratuit) mais j'hésite pour le 2è.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
18 janvier 2009 à 14:50:38

P.S: j'ai déjà fais un peu le tri pour savoir quel 2nd domaine j'allais prendre, et il en reste 3 en course :p)

_le domaine de la violence(afin de pouvoir entrer dans une sorte de rage, mais j'ai peur que celà rende le courroux divin inintéressant)

_le domaine du temps (celà rendra science de l'initiative plus utile puisque j'aurai en tout +8 en initative donc j'attaquerai surement à chaque fois en premier. De plus le sort prémonition que j'obtiendrai augmentera pas mal ma protection).

_Le domaine du mal (renvoi des extérieurs).

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
18 janvier 2009 à 15:21:27

:dehors:

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
18 janvier 2009 à 15:57:55

xD NOn lol c'était ma petite dernière !
Bon bah tant pis vais me débrouiller seul :snif:

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
19 janvier 2009 à 23:28:51

Un petit build de prêtre à tendance guerrière :

note : pour un perso supposé jouer réglo, pas se buffant entre chaque rencontre et sachant ce qui vient derrière; le genre de joueur se reposant toutes les 5 minutes et donc dormant 99% du temps (1 combat / 8 heures de sommeil...) pourra se faire un build différent. Celui-ci est optimisé pour durer sur la longueur, tout en se buffant lors des rencontres les plus ardues :-)

Prêtre 13/Guerrier 4/Paladin 3/Champion Divin 10

Humain
Vétéran (+1 vigueur, -1 diplomatie)
For 14
Dex 14
Con 14
Int 8
Sag 15 (+5)
Cha 14

Des caractéristiques de départ à l'image du personnage : polyvalentes. Il n'y a pas de perte de points, toutes les caractéristiques demandent un point pour augmenter de 1, à l'exception du dernier de la sagesse qui en demande 2.

Première classe : guerrier (pour les 2 PV supplémentaires par rapport au prêtre).

Dons :
- Prodige magique
- Réflexes surhumains (le jet un peu faible du personnage).

Pour les dons de guerrier :
- Arme de prédilection
- Attaque en puissance
- Spécialisation martiale

Pour les dons de champion divin :
- Esquive
- Expertise du combat
- Science de l'expertise du combat
- Science du critique
- Combat en aveugle

Pour les dons standards :
- Enchaînement
- Maîtrise du critique
- Puissance divine
- Vigueur surhumaine
- Volonté de fer
- Expert tacticien

Pour les dons épiques :

- Prouesse épique
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine
- Sagesse surhumaine

Ensuite, je ne sais pas si tu as droit à d'autres dons en tant que multiclassé.
Les monoclassés ont droit à pas mal de dons lorsqu'ils atteignent les niveaux épiques (un tous les deux ou trois niveaux selon les classes), pour les multi cela n'est pas précisé (sous-entendu que non mais cela demande confirmation).

Domaines de prêtre :
- Chance (+1 CA, +1 sauv.; sorts de liberté de mouvement, manteau magique suprême)
- Terre (Robustesse : +1 PV/niveau; sorts peau de pierre et immunité contre les énergies destructives)

C'est donc un prêtre à tendance guerrière, bâti pour être une vraie machine de guerre, bons dégâts/bonne attaque grâce à ses sorts de buffs, très bonne défense pour la même raison à laquelle on peut ajouter le don -Science de l'expertise du combat- (+6 CA), très bons jets de sauvegarde (bonus paladin + ceux du champion divin + les dons y afférant), immmunité maladie et peur, etc.
Une base qui fait mal et qui résiste à (à peu près :peur: ) tout.

Ensuite, si tu veux à tout prix un prêtre faisant des dégâts avec les sorts, tu peux oublier la classe de champion divin (et toute classe guerrière par la même occasion), et en profiter pour te rabattre sur une classe de lanceur de sorts divins (prêtre de guerre ou seigneur des tempêtes pour ne pas les nommer).

Tu peux aussi laisser tomber la classe de prêtre (et celle de guerrier par la même occasion), et te rabattre avantageusement sur celle d'élu divin.

Avantages : lance plus de sorts, n'a pas besoin de les mémoriser, possède de meilleurs jets de sauvegarde en Réflexes. Dons supplémentaires, résistance aux énergies destructives. En choisissant cette classe tu pourras aller jusqu'au niveau 17 pour la classe de lanceur de sorts divins.
Soit l'utilisation de sorts de niveau 8 au lieu de 7.

Inconvénients : tu perds 1 aux jets d'attaque ^^, plus d'armure lourde (mais tu récupères 1 point de bonus de dex. à la CA au passage, en passage des armures lourdes à intermédiaires).
Tu n'as plus accès à tous les sorts (on s'en fout :oui: )

(Mais ce n'est qu'une opinion hé ! Y a pas de build ultime le but c'est juste de tester et de s'amuser en découvrant tels ou tels aspects, donc amuse-toi bien :) )

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
20 janvier 2009 à 19:33:13

Je croyais que pour avoir accès aux donx épiques, fallait pas avoir plus du lvl 20 en général, mais plus du lvl 20 pour une classe de base. J'avais tord ?

Parce que je vois que tu proposes des sorts épiques pour ton build aucune classe ne dépasse le lvl 20.

Si en effet j'avais mal compris, alors finalement les classes de prestiges sont pas si nuls, je croyais qu'il fallait choisir entre épique ou classe de prestige, mais si on peut avoir les 2 ... ça change tout ^^

Sinon je me demandais si le renvoi des morts vivants devient de plus en plus puissant en fonction du lvl du joueur u seulement dans son level de prêtre, et à quel niveau stagne-t-il ?
Sans ça, je pense que c'est quand même utile d'aller jusqu'au 9è niveau comme on acquiert un super sort de buff : Visage divin suprême, sans compter implosion :fou:

Bon bah vais devoir faire un choix -_-" Magie ou combat ... dur dur

Sinon il se peut que je fasse prêtre/18 paladin/2 pour le bonus de jets de sauvegarde. C'est une bonne idée)?

Et aussi, c'est quoi le mieux selon toi entre marteau de guerre et morgenstern ?

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
20 janvier 2009 à 19:35:35

Sinon pour ce qui est du seigneur des tempêtes, c'est sur que c'est intéressant, mais faudrait porter une lance, et sans bouclier ça le fera pas torp je pense.

Et pour le prêtre de guerre, ça me dirait bien mais ça me donner un niveau de lanceur de sort que 1 fois sur 2 ...

La vidéo du moment