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dons, prêtres

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 16:45:02

Pour la détection, ce qui compte ce sont les points de maîtrise :d) alloués :g)
c'est-à-dire les points totaux que tu as donnés lors des montées de niveau. Tu pourras les voir lors de ton prochain level-up.

Tu peux toujours les connaître maintenant, en regardant dans tes compétences, mais tu dois soustraire ton modificateur Sag (car il est ajouté au jet de détection), ainsi que d'éventuels bonus au jet de compétence, que tu pourrais avoir soit par des objets portés, soit par un bonus racial, de classe, de sort provisoire, ou encore par un des fragments de l'épée.

Il te reste à éplucher tout ça, ou à attendre sagement la prochaine montée de niveau pour être fixé ^^

Compétences conseillées : concentration et diplomatie.

L'incantation sur la défensive permet d'éviter de fournir à l'adversaire se trouvant au contact, une attaque d'opportunité. L'incantation repose sur un jet de concentration avec pour DD 15 + niveau de sort.
Avec un modificateur (total) à +23 tu réussis donc systématiquement tous tes sorts sur la défensive.
Si tu lances des sorts au contact d'ennemis sans utiliser cette capacité, ils ont droit à une attaque d'opportunité, laquelle entraîne un jet de concentration pour ne pas annuler ton sort.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 janvier 2009 à 16:53:14

Donc mieux vaut la mettre de façon permanente non? A moins qu'elle octroie des malus à distance ?

Sinon bah tu m'as cassé mon espoir de pas gâcher des points en détection ? :snif2:
T'en vraiment sûr sûr ? (désolé mais l'espoir fait vivre) xD

Bon et bien je crois qu'on a tout dit pour mon personnage.
Maintenant pourrais-tu essayer de répondre aux questions que j'ai posé plus tôt sur mes alliés (plus précisément sur kelghar et Neeshka)) ?

Si tu veux que je te les répète pas de soucis.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 16:55:22

/citation
En conclusion pour -Art de la magie-, l'idéal est d'allouer un nombre de points de compétence = soit à un multiple de 5, soit faire en sorte d'avoir un modificateur global aux jets de sauvegarde égal à 23 (donc en comptant le modif. Int, lui même prenant en compte le bonus dû aux items; -bandeau d'intelligence- pour ne pas le nommer). Cela puisque le DD maximal pour un sort de niveau 9 est égal à 24.
citation\

Tiens correctif à nouveau : pour le modif. global au jet, l'idéal n'est pas 23 mais 22 :hum:
On doit en effet obtenir un score de 24 contre un sort de niveau 9, donc avec un + 23, ajouté au jet de dé (au pire 1), on obtient bien 24... sauf qu'un jet de 1 consiste en un échec critique... donc il faut tabler sur un jet de 2 ou plus pour une réussite au jet... et dans ce cas un + 22 suffit... :hum:

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 17:06:06

Oui, il te faut 5 points minimum de façon "permanente" (les bonus apportés par la sagesse sont aussi permanents, mais ils ne sont pas pris en compte).

Et j'en suis sûr, certain, convaincu, je suis catégorique, formel et définitif sur ce point (mais je peux me tromper, même si je suis sûr que non :rire2: ).

<<Degré de maîtrise

Le degré de maîtrise d’une compétence est le nombre de points que vous avez dépensé dans une compétence lors du changement de niveau ou à la création du personnage.>>

LE PRÊTRE DE GUERRE

Pré-requis

Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

* Bonus de Base à l'Attaque : +5.
* Don : Magie de guerre.
* Compétences : Détection 5 degrés de :d) maîtrise :g) , Diplomatie 8 degrés de maîtrise.
* Sort : Capacité de lancer des sorts divins de niveau 4.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 17:21:43

Pour les compagnons, j'avais personnellement choisi de doter Neeshka de dons d'attaque à deux armes (y a vraiment du bon matos pour elle de ce côté-là, comme par exemple :spoiler: une épée courte donnant le don -combat à 2 armes- fin de :spoiler: ).

Khelgar étant le tank de l'équipe, il doit présenter une CA irréprochable, donc bouclier obligatoire. Pas besoin de vouloir faire trop de dégâts, il aura de quoi en faire plus qu'assez à une main :oui:

La technique (si ton perso principal est naze) : tu envoies Khelgar-le-blindé au contact, puis dès le combat engagé tu envoie Neeshka par derrière. Attaque sournoise plus 2 armes plus bonus attaque +2 (prise en tenaille), ça fait très mal :rire2:

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 janvier 2009 à 17:31:32

Ok bah je mettrais Grande pogne surement à Kelghar alors et un écu je pense.

Mais c'est parce que j'avais entendu dire qu'il déchirait avec 2 armes. Et si je lui mets le don "défense à 2 armes" et science du combat à 2 armes" il aurait pas une bonne CA ?

Et je voulais donner à Neeshka des dons pour le critique, ainsi que feinte, attaque en finesse, attaque éclair, expertise du combat, et attaque en rotation. C'était pas une bonne idée?)
Le truc c'est que je pourrais pas mettre tout ça si je dois lui donner les dons qui concernent le combat à 2 armes (surtout que y'en a beaucoup).

A moins que je fais l'inverse et que je fais plutôt passer kelghar "maître du critique", mais bon pour moi c'est plutôt fait pour les roublards et une bonne rapière.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 17:57:19

Je sais plus trop pour Neeshka, ça se dessine naturellement au cours du jeu.
Khelgar il y a plusieurs manières de le jouer, je l'ai laissé guerrier arme à une main / bouclier, tu peux tester d'autres choses faut voir.

Mais pour moi un bon guerrier doit avant tout tenir la distance, donc avoir une bonne CA. Après on peut la jouer passoire / moissonneuse (ça passe ou ça casse), mais je pense que ça coûte chez sur le long terme.

Ça te demandera beaucoup de soins inutiles à mon goût; certes tes combats se résoudrons plus vite... dans un sens comme dans l'autre...

Maître du critique c'est un bon choix par contre.

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 janvier 2009 à 18:35:26

"Maître du critique c'est un bon choix par contre."

Pour Kelghar ou neeshka ?

Sans ça je me demandais, pour les dégâts qu'on fait, dans le menu du perso, il y a marqué : 1-8 + 3 par exemple.
Le 1-8 j'ai compris à quoi il correspondait mais qu'est-ce qui apporte le +3 et comment l'augmenter ?

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 janvier 2009 à 18:38:03

Et sinon pour ce qui est de Neeshka avec une arme dans chaque main, j'y avais pensé mais étant roublarde elle a pas accès à trop trop de dons alors ... et je doute que combat à 2 armes suffise.

Sinon est-ce que le critique peut être porté avec les 2 armes ou que avec la main directrice ?

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 18:49:47

Maître du critique pour Khelgar.

dans 1-8 +3, le +3 peut être augmenté :
- par la force
- par le don spécialisation martiale (guerrier uniquement)
- par l'attaque en puissance et assimilées

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.download-center.com/international/NWN2/NWN2-FR.pdf

lockstock
lockstock
Niveau 11
23 janvier 2009 à 18:50:54

petite question qui me vient en vous voyant parler de khelgar avec une arme dans une seule main...
est ce que le don "grande poigne" permet de se battre avec une arme normalement tenue a 2 mains, sans subir de malus a une main ?

je sais pas si je suis tres clair la... :gni:

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
23 janvier 2009 à 18:59:26

http://root2frags.net/dotclear/public/NWN2-FR.pdf

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
23 janvier 2009 à 19:50:05

Ok d'ac bah je vais voir ce que je vais faire de mon Kelghar. Dommage j'étais motivé pour une arme dans chaque main :snif:

Et est-il besoin de lui donner la compétence parade (vu qu'elle est bugée ?)

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
15 février 2009 à 20:44:18

Je up ce sujet puisque j'ai une nouvelle question en rapport avec mon prêtre.
Je viens de monter mon premier niveau de prêtre de guerre, et on m'a demandé de choisir un don (alors que je n'en ai pas un à ce niveau là normalement).
J'étais obligé d'en prendre un seul de disponible : "niveau de laceur de sort (prêtre)"
Je ne comprends pas puisque la classe de prestige stipule qu'on a un niveau effectif uniquement les lvl pairs...
En plus, ce don ne m'a octroyer aucun emplacement supplémentaire alors à quoi sert-il ?

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
15 février 2009 à 20:45:56

Oups je crois que j'ai compris...
Il fallait sélectionner dans quel classe les niveaux effectifs allaient être pris en compte.
J'aimerais quand même une confirmation svp.

coloneljakoneil
coloneljakoneil
Niveau 10
15 février 2009 à 20:58:51

Tu as un don tous les 3 niveaux. +1 niveau effectif tous les niveaux pairs, ça veut dire que, concernant tes sorts de prêtre, ils augmentent d'1 tous les 2 niveaux. Par contre ton niveau de classe total continue de monter de 1 tous les niveaux. (Prêtre 10 / Prêtre de guerre 10 = personnage à 20 niveaux de classe, pouvant lancer des sorts comme un prêtre de niveau 15).

Angelmoon78
Angelmoon78
Niveau 7
15 février 2009 à 22:04:31

D'accord merci de ta réponse.

La vidéo du moment