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Sacred Plus : le test

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:24:31

note de l´auteur :
Il était dommage de ne pas avoir à disposition un test réactualisé de sacred depuis
la sortie du patch 1.8. Or les changements opérés sont si nombreux et si importants qu´une mise à jour de l´évaluation du jeu devenait obligatoire. Il serait malheureux, en
effet, de guider les joueurs par une fausse opinion qui à mon avis n´a plus lieu
d´être.
Voilà pourquoi je présente ce test, personnel et impartial dans la mesure du
possible ( pas facile), mon but étant d´évoquer Sacred dans son état actuel.
bonne lecture, et surtout bon jeu ! :ok:

Sommaire :
- Introduction
- moi, gladiateur
- le jeu
- mon aventure
- sacred Plus, les " plus"
- verdict

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:27:35

Introduction

En avril 2004, les studios d´Ascaron dévoilent au public leur dernière création :
Sacred. Les développeurs allemands ( Patrician II, Tortuga) s´essaient, àprès avoir réjoui les fans de gestion et de stratégie, au hack´n slash en signant une oeuvre
s´inscrivant dans un univers médiéval-fantastique ( héroic fantasy). Un diablo-like si
vous préférez, les similitudes étant flagrantes avec le titre-phare de Blizzard, dont il
veut devenir le digne héritier.
pendant que la presse spécialisée accueille avec enthousiasme un titre captivant et
novateur, la communauté des joueurs, elle, émet quelques réticences. bugs fréquents, plantages intempestifs, déconnexions en multi. le jeu est prometteur, certes, mais quelques défauts viennent enrayer la mécanique, et ce qui devait devenir " une référence" devient en réalité un jeu de second choix.
Les choses ont bien changé depuis. Afin de répondre aux attentes des joueurs, et de se
réconcilier avec une communauté aussi impatiente que déçue, Ascaron met à disposition
une série de patches sur le net, destinés à corriger le jeu et à à redynamiser la
fidélité des pionniers de cette épopée videoludique. Pari gagné ! sacred devient stable, le contact est renoué, et les défauts qui ternissaient l´image de Sacred disparaissent
assez rapidement.
en décembre 2004, les données ne sont plus les mêmes. Ascaron lance sur le marché un
diresctor´s cut de Sacred en version boite, comprenant Sacred en version originale et
son tout dernier patch, le 1.8. Sacred devient Sacred PLus. parallèlement les
développeurs offrent grâcieusement mais surtout gratuitement le patch 1.8 aux abonnés du net, sans doute pour s´excuser, auprès des joueurs qui ont su faire fi de quelques déconvenues, des désagréments causés par un jeu sorti peut-être un peu trop hâtivement.
je m´adresse aux internautes, ceux qui ont la chance, le pouvoir contrairement à d´autres hélas, de bénéficier du droit au téléchargement, et qui plus est de partager
sur des forums de discussions de sites dédiés à Sacred leur passion pour Sacred Plus.
voici comment, à ma manière, je souhaite vous transporter dans un autre univers, une
nouvelle dimension, dimension défiant le commun de notre connaissance et de notre compréhension : celle de Sacred plus.

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:30:38

I- Moi, gladiateur

un soir, en l´An de Grâce 1300.
Mon combat dans l´arène vient de s´achever. et là encore, mon esprit est troublé par ces voix et ces images que je retrouve dans mes rêves nuit après nuit. Visions de démons, d´apocalypse, de danger, de terreur, je suis hanté par des appels au secours indépendants de ma volonté. Mais ce jour là, je ne gagne pas seulement un combat, mais également ma liberté. En battant le maître des lieux, je m´octroie les
droits de mon émancipation, et Rocheford, mon compagnon d´aventure, me révèle finalement le sens de mon existence et la raison de sa présence. Grâce à lui, je quitte cette arène de bellevue, théatre de souffrance et d´oppression,
pour percevoir la lumière du jour, enfin, qui elle seule parvient à éclairer le monde surréaliste d´Ancaria.
Conscient de ma raison d´être, une foi libéré d´un esclavagisme intolérable, je fais mes premiers pas dans un décor hallucinant, là ou la magie cottoie l´irréel, là ou le rationnel disparaît au profit du fantastique. Je suis un gladiateur, libre et fier, prêt à affronter de terribles dangers, pour accomplir une mission, un devoir, devoir d´apporter au peuple d´Ancaria la sécurité et le goût de vivre en toute légitimité.

Je m´enfonce avec fragilité dans des recoins inexplorés de ce monde, en quête d´un indice ou d´un meilleur équipement. Et à chaque foi que je fais un pas en avant, mes craintes de voir un monstre tout droit sorti de l´imaginaire sont renforcées. Mon expérience au combat s´améliore à chaque confrontation, et les cachettes magiques ou autres coffres me permettent de découvrir des objets, simples ou magiques, qui
renforcent ma constitution et mes qualités de guerrier. Au détour d´un chemin, je croise des villageois qui m´en apprennent un peu plus sur la situation. Je profite parfois de rencontres fructueuses avec des commerçants ou des forgerons, qui me proposent une panoplie d´objets à porter et à améliorer.
Pourtant une trop longue captivité dans l´arène m´empêche d´être le héros que je m´étais mis en tête de devenir. Mais par chance, je fais un jour la connaissance d´un sage, mystérieux et imposant de prestance qui daigne de m´offrir, en retour de quelques pièces d´or, la possibilité d´obtenir des pouvoirs. Ce vieil homme, maître des combos, m´apprend des techniques de combat qui vont transformer ma vie de conquérant. De ces compétences acquises, combinées à un entraînement draconien, ma peur disparaît et mon ardeur regagne en vitalité, pour me décider, enfin, à aller de l´avant. Plus question de piétiner, je me devais d´avancer, et sans oublier les espoirs qui reposaient sur moi,
j´entame la mission que l´on m´a assignée dans l´intention, bien évidemment, de la mener à bien. Je pénètre dans l´écurie du village le plus proche, j´achète un cheval me paraissant bien vigoureux, et commençe mon périple le coeur vaillant, conscient des menaces et des surprises qui m´attendent.

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:37:45

II- LE JEU

Sacred Plus est un hack´n slash dans la pure tradition du genre. monstres, objets,
points d´éxpérience à gogo, quêtes innombrables, et bien évidemment évolution d´un
personnage. le jeu propose 6 personnages aux caractéristiques et aux talents divers :

-le gladiateur, spécialiste du corps à corps, est dôté d´une force et d´une constitution sans pareille.
-la séraphine, elle, allie aussi bien le maniement des armes que la magie.
-l´elfe des bois ( ou sylvain) est l´archère par excellence et privilégiera donc le combat à distance.
-l´elfe noir, assassin à ses heures, capable de tendre des pièges à ses adversaires, est également redoutable dans le combat rapproché.
-le vampire, qui peut se vanter de combattre aussi bien sous la forme de chevalier qu´en vampire, invoquera loups et chauves souris, et n´hésitera pas non plus à utilser ses talents de morsure ou de baiser sanglant pour affaiblir ses ennemis.
-le mage de bataille, armé communément d´un bâton, est le magicien par excellence, puisant dans les vertus des éléments de feu ou de glace par exemple, pour lancer ses sorts surpuissants.
Chaque personnage possède ses propres particularités de base donc, mais le joueur pourra construire son perso comme il le veut grâce à des compétences et des caractéristiques qu´il améliorera à chaque niveau gagné.
si ces personnages rappellent des airs de déjà vu, l´originalité demeure un souci convaicant, grâce notamment à un panneau de compétences judicieusement renouvelé pour l´occasion.

le scénario est ici des plus classiques. vous devrez " pacifier" la région d´Ancaria, le théatre de cette aventure, en réduisant à néant sur votre passage tous les monstres et ennemis causant du tort à la royauté incarnée par AArnum 1er ( vous ne croiserez pas ce personnage dans le jeu malgré tout) pour amener son fils, le prince Courage, à occuper le trône qui lui est promis. Mais cette épopée prendra du temps, il faudra
remplir des missions, ou plutôt des quêtes, qui vous ralentiront. mais au-delà de cette mission première, l´envergure de la contrée d´Ancaria est immensément intéressante pour découvrir d´autres recoins, d´autres villages, d´autres paysages. Des plaines, des déserts, des forêts, des régions volcaniques ou montagneuses. Tout est propice au dépaysement. on se laisse porter comme dans un rêve, parce que la beauté et l´évasion sortent gagnantes de cette aventure. Sacred plus, c´est 70% de la carte explorable dès le début du jeu, la liberté du jeu est exceptionnelle. et là, Ascaron a gagné un point
comme pour ce qui suit.

Ce qui surprend dans sacred Plus lorsque l´on lance le jeu, c´est la beauté des graphismes. Décor en 2d mais doté de textures époustouflantes. Personnages en 3d, aussi vivants que possibles, y apportent leur charme . Ascaron a mis les bouchées double sur
ce point: le jeu est beau, il n´y a rien à redire là-dessus. Derrière cette beauté, on savoure l´ambiance sonore qui accompagne l´action, les musiques de fond restent discrètes et évoluent selon la situation. Rien de plus agréable que d´entendre une
mélodie symphonique dès que notre personnage se trouve encerclé d´une dizaine d´ennemis !

Sacred Plus reprend les ingrédients inhérents au genre en y apportant sa touche personnelle. tout se joue avec la souris, déplacement, attaque et sorts, ramassage d´objet, ouvertures de portes, etc. les raccourcis claviers sont nombreux et aident grandement la jouabilité. on ne peut pas les configurer à sa guise malheureusement. la barre d´espace est vitale pour le joueur : c´est elle qui ordonne au personnage de boire une potion de soin !
La prise en main est facile, et malgré la gestion des compétences et des caractéristiques qui peut décontenancer le débutant dans ce style de jeux, Sacred Plus se révèle accessible, et les errements du début disparaissent rapidement avec un peu d´habitude.
L´interface est simple et soignée, plutôt classique d´ailleurs, encline à simplifier les manoeuvres de l´utilisateur.

Différents modes de jeux sont à la disposition du joueur, offrant la possibilité
d´aborder Sacred selon ses préférences :un mode solo, un mode multijoueurs sur le net ou en réseau.
Les amoureux d´aventure, attirés par le suivi d´une histoire palpitante feront leurs armes en monojoueur et passeront des nuits blanches à percer les mystères de la contrée d´ancaria.
Les férus du net et des retrouvailles entre potes se jetteront sur les serveurs du multi, pour s´échanger les objets qui fourmillent à chaque recoin du théatre de
l´action, ou bien pour s´aider mutuellement devant des dangers omniprésents.
Chez l´habitant, on s´amuse égalemet à connecter 2 ou 3 micros en réseau, ou simplement à prendre plaisir à partager, à la bonne franquette, sa passion avec des amis venus compléter leur set d´armure, au prix d´heures de jeu qu´il n´est pas raisonnable de préciser. Ames sensibles s´abstenir !

D´un point de vue technique, Sacred Plus tourne sur des bécanes cadencées à 1.5 ghz mini et une carte graphique récente et performante est plutôt recommandée. Le jeu est gourmand en ressources, et assez mal optimisé malheureusement. Des ralentissements s´opèrent notamment dès que les textures sont trop importantes ou lorsque trop de personnages évoluent sur l´écran. Mais cela reste jouable finalement, une tenue du système y remédiant, sans oublier les options graphiques et sonores que l´on peut définir en fonction de la puissance de l´ordinateur.
Des retours sur windows peuvent survenir, mais ces accidents deviennent rares grâce aux patches correctifs proposés par ascaron, le développeur du jeu. s´il est besoin de comparer à Sacred 1ere version, la différence est flagrante.
La résolution est fixée à 1024*768. il existe 3 types de zooms :rapprochés, intemédiaire et éloigné. ce dernier peut ralentir considérablement les performances, il faudra donc ajuster selon la situation !
Aujourd´hui une chose est sure. La version de base non patchée est truffée de bugs et de quelques défauts qui irritent aisément l´habitué du jeu vidéo. Mais après 9 mois depuis sa sortie, sacred devenu Sacred Plus est un jeu stable, débuggué, et renforcé qui plus est par des nouveautés dans le jeu lui-même, mais j´en parlerai plus loin. Cela dit, un processeur de plus de 2 ghz et 1 giga de ram assureront une meilleure fluidité.

Difficile de parler de sacred Plus sans penser à diablo, dont il se veut être le digne successeur. Peu de studios ont réussi, osé même, à empièter sur les plate-bandes du titre de Blizzard. Mais au bout du compte, Ascaron a réussi son pari. Si Sacred Plus manque en rythme et en notoriété par rapport à son concurrent, il gagne en fraîcheur, en apportant un nouveau souffle avec des innovations et des idées qui renouvellent le genre. un système de compétences/caractéristiques bien pensé, la possibilité d´améliorer des objets chez le forgeron, des combos permettant d´enchainer jusqu´à quatre techniques de combat. On peut même traverser ancaria à dos de cheval, si l´on est pressé d´aller titiller un méchant dragon placé à l´autre bout de la carte !
Serait-on tenté de parler de copiage? pas vraiment. Ascaron a su tirer parti de certaines idées intéressantes en s´inspirant de nombreux jeux de rôles. Sacred Plus garde tout de même son style, bien à lui, mais reste dans l´esprit du hack´n slash. c´est ce qui motive les passionnés à rechercher la plus belle épée du royaume et à gagner des points d´expérience. maintenant, rêvons un peu.....

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:43:30

III- Mon aventure

" Mon premier soir de liberté n´est pas à considérer comme un épisode glorieux. Echoué par la dérive du hasard sur l´ile de Mal-Orc-A, je me réveille, encore enivré par quelques cervoises, aussi dois-je dire par le charme des serveuses venues m´accueillir, mais mon esprit reste sain pour me rappeler les devoirs qui m´étaient confiés.
Je rengaine mon fer éclairé dans son étui, et pour me motiver, je fais appel aux lois divines pour renforcer mon héroisme. En traversant des paysages inquiétants de pittoresque, je me risque dans des forêts denses presque inpénétrables, j´espère ardemment que les étendues désertiques ne briseront pas mon élan dans l´avancée de mes motivations. En m´enfonçant vers le nord, la rigueur du climat ralentit mon aventure, et si ce n´est pas un dragon de glace qui me bloque le passage, c´est une horde de géants
qui me barre la route, rendant ma quête des éléments d´ancaria toujours un peu plus
délicate. Mon périple ne s´arrête pas là.
Epuisé par tant de péripéties, je reprend mon souffle entre deux combats acharnés pour découvrir les endroits les plus insolites d´Ancaria. je me promène vers tristram ou je me retrouve dans un donjon Pacman, qui évoquent en moi des souvenirs d´enfance. mes craintes s´estompent en m´arrêtant dans les cimetières où je lis avec sourire les épitaphes des tombes. " les vers sont nos amis, il faut les nourrir aussi". ou alors " appuyez sur ctrl-alt-suppr., vous obtiendrez une formule magique". un peu de gaîté dans un monde de brute ! me voilà ressourcé pour reprendre mon aventure. je trouve le masque et la machette de jason, un vendredi 13. Des clins d´oeil cachés en quelque sorte, me
dépaysant à chaque instant.
Me voici désormais au coeur d´un paysage terrifiant de désolation, les Landes Obscures et la région de Moorbrook. Une impression de maléfice s´installe, je croise des vaches zombifiées, des tarentules gigantesques et des poissons cavernicoles, mais je n´ai plus peur d´affronter ces horreurs de la nature. Ancaria m´a habitué au pire, et quelque soit la situation qui se présente devant moi, chaque challenge devient de plus en plus périlleux.
Heureux de compléter mon set d´armure, et de bénéficier de multiples bonus,Je
ne vois pas encore le bout du chemin, j´espère qu´à tout instant, mon aventure se terminera bien, et mon obstination à voir le prince Courage occuper son trône sera
récompensée. Me reste la rencontre du démon, ultime obstacle de mon histoire, à qui je promet une démonstration de mes talents. J´ai combattu des années durant, pris des risques exceptionnels, et au prix d´une expérience accrue au fil du temps, mais surtout grâce aux armes dont j´ai su m´équiper avec soin, j´attend ma victoire qui se profile à l´horizon.
J´ai dû tué des gobelins, des orcs, des squelettes, des wyvernes, des morts-vivants, et bien d´autres créatures encore. Mais mon âme, qu´est-elle devenue entre-temps ?
Suis-je vraiment un héros, ou bien un élu, à qui l´on a confié une quête, transmis une volonté, volonté de sauver un peuple incapable de se libérer d´une oppression constante ? Suis-je vraiment le seul qui doit être garant de cette responsabilité ?
Je suis un gladiateur, libre et fier, mais je pense aussi à la séraphine, qui s´attache à comprendre les secrets de son origine. Je n´oublie pas non plus le mage de bataille, dont la puissance des sorts de feu ou de glace sont nécéssaires pour venir à bout des ennmis qui prolifèrent dans ancaria. Ma pensée se dirige vers les elfes sylvains et les elfes noirs, reclus dans les profondeurs des forêts ou perchés dans les cavités de falaises imposantes d´altitude, prêts à braver l´irréel . J´envie le vampire, qui prend plaisir à guerroyer aussi bien sous le soleil qu´en pleine nuit, toujours
parti à la recherche d´un sang frais et revigorant.
Ces héros, ou ces élus, sont ceux que nous incarneront sans relâche, parce que le plaisir et la durée de vie de sacred nous y oblige. L´immersion est totale et il est difficile de passer à côté de ce titre qu´est sacred Plus, tant les possibilités offertes sont énormes.

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:44:53

IV- Sacred Plus, les " plus"

les changements apportés à Sacred sont nombreux et intéressants :
- 2 nouvelles régions
- de nouveaux ennemis
- de nouveaux objets dont de sets d´armure
- de nouvelles quêtes
- bugs moins fréquents, des serveurs améliorés*
- des fonctionalités rajoutées comme le bonus de survie, ou bien la requête de commerce ( trading) pour le multi
la liste n´est pas exhaustive, il y a tant à dire....

  • certains bugs subsistent encore mais surviennent rarement. bugs de quêtes non finissables, quelques déconnexions en multi, mais rien d´alarmant.*

ce qu´il faut retenir, c´est que la transformation de Sacred en Sacred plus est une
vraie réussite. et il est fort à parier que la réputation du jeu n´en sera que récompensée.

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
20 février 2005 à 20:46:58

V- VERDICT

Sacred Plus est un très bon jeu, prenant et magnifique graphiquement. Des efforts restent à faire pour améliorer l´IA trop légère et un mode multi pas toujours opérationnel à 100%. le patch 1.8.26 est obligatoire pour vraiment profiter du jeu et pour ne plus être victime de bugs et de défauts de jouabilité, présents sur la version
d´origine. la durée de vie est excellente et le fun toujours au rendez-vous.
Ascaron a fait du bon boulot. Si diablo reste la révolution du genre, sacred Plus signe l´évolution et devient la meilleure alternative pour les passionnés de ce genre.
Sacred Plus est une merveilleuse oeuvre à découvrir; absolument !

L´avenir de Sacred, c´est un add-on, Sacred Underworld, qui sortira théoriquement en mai 2005. l´avenir de Sacred, c´est aussi un second opus ( Sacred II) qui serait déjà en cours de développement. Force est de constater que les studios d´ascaron ne chôment pas, et que le succès de Sacred n´est pas loin d´atteindre son paroxysme.

NOTE: 18/20

nuit_blanche

XovoX
XovoX
Niveau 9
20 février 2005 à 21:35:44

si ça c´est pas une analyse complète alors c´est que je suis fou...

excellent, et le 18/20, tu le partages avec le jeu, et ceux qui ne savent pas encore quel jeu choisir devraient lire cet " article"...

nice, really nice...

DW4_xl
DW4_xl
Niveau 7
22 février 2005 à 18:03:33

tres réussi je n´aurais jamais eu le temps et le courage d´écrire tout ça :ouch: si jvous jure :rire: mais bon tu avais surement du temps lol bon aller :up et :bye:

Germaine
Germaine
Niveau 9
22 février 2005 à 22:37:30

Je ne dirai que deux mots: bravo!

DW4_xl
DW4_xl
Niveau 7
23 février 2005 à 13:05:04

bravo=1 mot ou est le deuxieme :lol:

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
25 février 2005 à 11:08:54

xovox,germaine et dw4_xl> un mot, un seul : mer-ci ! :-)

Azghalin-Thorek
Azghalin-Thorek
Niveau 8
26 février 2005 à 16:28:08

ben je sais pas mais diablo je le trouve bof bof sa amuse au debut mais apres ? ? alors que sacred tu pouvais te balader au tu voulais ! ! A que je me rappelle : Mon beaux paladin
Qui illumine mon chemin
Ni troll ni gredin
Et aucun magicien
Mais au moin des gobelins
Pourqu´on se fassent des xp a coup de gourdin!

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
26 février 2005 à 18:05:17

c´était pas un topic poésie, mais joli quand même ! :rire:
ravi de voir un ex-diablotin satisfait de Sacred. :-)))

Azghalin-Thorek
Azghalin-Thorek
Niveau 8
01 mars 2005 à 19:34:41

é je suis plus que statisfait ! ! en plus va avoir le nain ! !!

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
10 mars 2005 à 16:14:28

le nain, c´est dans underworld bien sur....

et pour contrer un topic apparu il y a peu :
:up:

Mickael_Myers
Mickael_Myers
Niveau 10
15 mars 2005 à 00:33:21

je vois qu´il s´est passé quand meme pas mal de choses pendant mon absence ( contrairement a ce que me disait xovox cette aprem)

et oui je suis de retour ( pour vous jouer un mauvais tour?)

ca roule? ; -p

XovoX
XovoX
Niveau 9
15 mars 2005 à 01:15:55

oui, le topic de nuit_blanche est à mon avis la seule chose réellement sympathique qui se soit passée sur le forum depuis que t´es pas revenu...

et pis c´est vrai que je t´en ai pas parlé, mais c´est difficile de parler quand t´as une bande de squelettes qui veut te bourriner la peche...

treve d´excuses, j´ai oublié, c´est tout.

Mickael_Myers
Mickael_Myers
Niveau 10
15 mars 2005 à 17:02:09

pas besoin de t´en excuser, je te comprends tt a fait :)

et sinon tj pas de reponse? youhou nuit_blanche? germaine? jick? la miss?

vimus
vimus
Niveau 10
17 mars 2005 à 22:45:59

BRAVO , tres bon test :ok:

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