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Liste des sujets

Si on rêvait des Mods FALLOUT 3 ???

erathia
erathia
Niveau 10
14 octobre 2004 à 11:23:02

Bonjour !

Pour changer des habituelles discutions à la con que je ne reprendrais pas, je propose qu´on décrive les mods que l´on verrait bien créés par des fans de fallout pour FALLOUT 3 !

tb-51
Posté le 14 août 2004 à 17:58:21
N´oublie pas que le mod est basé sur le moteur et l´inspiration d´un jeu..

Sera t´il aussi facile de modifier aussi facilement Fallout 3 que Morrowind ?

-> Il est trop tôt pour le savoir, mais j´espère que ce sera le cas, ce serait sympas.

erathia
erathia
Niveau 10
14 octobre 2004 à 11:38:25

Bon, je commence !

-> le MOD " xelon" :

le xelon serait de l´anti-matière transportable sous forme liquide !
La fabrication se ferait à partir d´un trou noir généré dans les laboratoires XEL-COPS, société gérée par une milliardaire déjà propriétaire de la compagnie de transport de l´eau !
Son but serait à la fois civil, medical, militaire et environnemental :
. civil : excellent explosif civil du batiment !
. medical, afin de fabriquer des micro-traitements contre les virus, ou pour la chirurgie !
. militaire : explosifs, nouvelles armes aux technologies avancées de la confrérie de l´acier mais aussi nouvelles I.A. robotiques qui deviennent invisibles en supprimant la vision des systémes de sécurités . ...
. environnement : destruction des déchets par anti-matières et création d´energie par scission des atomes . ...

Le xelon est toutefois un secret de fabrication !
La XEL-COPS peut vous engager pour la surveillance des labo ( combat), le commerce des brevets ( diplomatie) ou comme cobaye pour aider les chercheurs ( medical) !

Si vous avez des idées de Mod, proposez les sur ce topic ! :merci:

DarkIstari
DarkIstari
Niveau 10
15 octobre 2004 à 11:17:55

Je veux revoir Marcus, il a connu l´habitant de l´abri

P.S : y a un mod fallout pour Morrowind ? si oui, ou qu´il est ? ??
merci d´avance

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 octobre 2004 à 00:05:59

:salut:

Moi, je voudrais tous simplement des paquets de pépites ( pas trop radioactives si-possible) dans fallout, " pasqué" c´est bon les pépites....
:-d

Si-non Darkistari, connais-tu la théorie du " oui mais non" ( :fou: ) ? Ca veux dire que je n´en n´ai strictement aucune idée ! Désolé !

Amicalement.
F.H.Elie.

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
16 octobre 2004 à 00:11:24

PS: c´est ça des pépites:
:rouge:
http://www.cybersnacks.net/media/i_129-130.jpg

( gaines de tournesol)
:honte:

erathia
erathia
Niveau 10
18 octobre 2004 à 12:05:49

Super toutes ces idées de mod pour le futur
Fallout 3 ! :ok:

Attention nouveau concept de Mod FALLOUT 3 :

MOD GUIDE DE SURVIE VDSG VTB-001-013 ( :cool: )

Ce mod retracerais l´histoire de l´Abri 1béta : celui concu pour servir de test aux autres abris !

type de rencontre : aléatoire avec retour dans le temps similaire au " le gardien du pour toujours"
lieu : quelque part dans le désert de l´arizona
Accessible par : personnage avec caractéristique chance d´au moins 8 et compétence de survie élevée
Période : indéterminée car secret défense !
Nombre de niveaux : 7

Objectifs :
- aller parler au chef de la voute, au niveau 5
- retrouver alia symth, en zone 7 contaminée
- réactiver l´ordinateur z031 puis resoudre le probléme de culture d´oxigénes à partir d´algues
- conclure la négociation entre le forgeron et le responsable approvisionnement !
- enfin, débarrasser le niveau 1 des rad-scorpions puis ramasser les plaques d´identifications des agents de la voute tués par les scorpions !

Conditions spéciales :
- niveau 7 contaminée par radiations ioniques
- niveau 6, zone interdite par le chef !

enroth
enroth
Niveau 32
19 octobre 2004 à 11:56:12

Pas d´autres idées de Mods ? ?

erathia
erathia
Niveau 10
22 octobre 2004 à 11:28:01

Aprés des idées de lieux ou de quêtes intégrées par mods dans le prochain Fallout 3, j´ai pensé à des armes à rajouter. Si bien sûr, elles ne seront pas déjà dans le jeu ! !!

-> la machette
PA ( coût en point d´ACTION) : 3
spécial : bonus contre les végétaux

-> cimeterre
PA : 4
spécial : bonus en coups critiques

-> fouet esclavagiste
PA : 4
spécial : attaque par etranglement, moyenne portée

-> stylet
PA : 3
spécial : attaque empoisonnée ( effet variable)

Possibilité d´utiliser :
-> les rads-scorpions pour recolter de l´extrait de poison !
-> les neutronullak ( araignées mutantes) pour récolter de l´extrait de venin paralysant
-> des ongles de geckos ( en plus des fourrures) pour de la poussière radioactive !
-> des gourdes spéciales qui conservent l´eau mais aussi les produits chimiques ( medicaments, . .. ) à l´abri de la chaleur et des elements nocifs du monde exterieur !

Nouvelles utilisations possibles des compétences :
-> jeu : permet de pratiquer le jeu de carte proposé chez les goules ( me rappelle plus du nom :honte: )
-> piéges : permet de préparer des embuscades ( fosse avec chausse-trappe, piége à liane, . .. ) à l´abri des regards

Nouveautés du PIP-BOY :
-> programmer une alarme en cas d´irradiation, de contamination divers . ..
-> indiquer quand une quête avec temps limite
est sur le point d´arriver à terme !
-> ecriture, par nous-mêmes, des commentaires sur notre carnet de bord electronique ( détails, . .. )

[-Voyageur-]
[-Voyageur-]
Niveau 9
22 octobre 2004 à 15:41:05

C´EST LE TRAGIC !

COMMENT AS-TU OSE OUBLIER CE NOM ?

erathia
erathia
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:11:35

ce qui est TRAGIQUE, c´est qu´il faudrait plus de mods que ce qui est proposé ! :lol:

erathia
erathia
Niveau 10
25 octobre 2004 à 10:34:49

Comme beaucoup, je pense, j´aimerais bien que FALLOUT 3 soit " no limite de temps" !

Donc, il faudrait peut-être un MOD qui ajouterait des petites choses encore plus sympa pour Fallout 3:

1) Inspiré de ARX FATALIS, la nouvelle cuisine dans le wasteland !

On pourra désormais récolter avec ce mod :
. des fruits/legumes en serres ou en laboratoire
. la viande des créatures puis la traiter chimiquement par un procédé spécial
. l´eau des créatures, extraite grace à un filtreur de fluides, une autre version existerait pour les rares plantes trouvées dans le désert ou les grottes ( dire que les abris auraient pu en beneficier . ... :ouch: )
. etc . ..

Avec ces elements, on pourra obtenir :
-> des ingredients consommables cuits
-> de nouveaux produits à partir de recettes
( tourte aux legumes, charognard, . .. )
-> des poisons à partir d´elements avariés

2) A partir de ces nouveautés, de nouveaux ennuis pour notre personnage :

. une organisation pour la protection des animaux et créatures vivantes dans le wasteland pourra etre présente sur le terrain comme les esclavagistes, les anti-esclavagistes, les braconniers . ..
. cette organisation pourra nous recruter pour des missions et on aura une reputation comme pour les esclavagistes dans Fallout 2 !

Conclusion :

Chaque acte aura une conséquence dans le jeu !

TB-51
TB-51
Niveau 10
01 novembre 2004 à 08:56:39

je ne me rappelais pas de toute cette philosophie

panzer591
panzer591
Niveau 7
03 novembre 2004 à 10:58:50

mouais mouais mouais jusqu´ici a part la dernière propositons peu de liberté car c´est aussi et surtout ca fallout si on se retrouve guardien de labo comme dans la 1ere proposition excusez moi mais :S on perd quelque peu l´esprit fallout la !

erathia
erathia
Niveau 10
03 novembre 2004 à 20:54:36

Nouveautés du PIP-BOY :
-> programmer une alarme en cas d´irradiation, de contamination divers . . .
-> indiquer quand une quête avec temps limite
est sur le point d´arriver à terme !
-> ecriture, par nous-mêmes, des commentaires sur notre carnet de bord electronique ( détails, . . . )

-> plus j´y pense et plus je trouve que ca serait des petits plus assez cool à voir dans FALLOUT 3

erathia
erathia
Niveau 10
04 novembre 2004 à 09:09:29

Autre chose que l´on pourrait voir dans des Mods FALLOUT 3:

Je pense que ce serait cool de voir se differiencer le style des anciens bâtiments, endommagés pendant la 3ème guerre mondiale, selon que l´on se trouve à l´ouest, au centre ou à l´est des USA ( par exemple, c´est valable aussi si l´on se place ailleurs dans le monde )

Dans fallout 2, on retrouvait un peu trop les mêmes ruines de la guerre.
Mais c´etait pas genant à l´epoque.

TB-51
TB-51
Niveau 10
05 novembre 2004 à 21:45:41

c´est dommage que nos amis de bethesda n´est pas tant accés a se vivier d´idées, qui sont plus ou moins realisable, mais qui pourrait ainsi rivaliser avec des superproductions ( ne citons personne pour mi novembre..)

le but serait de repondre aux attentes des joueurs,et la se sera le plus beau jeu que l´on aura vue.

erathia
erathia
Niveau 10
06 novembre 2004 à 17:07:47

on ne peut pas penser à tout !

les mods sont fait pour ca :
laisser l´imagination et le talent des fans aboutir à des bonus qui augmentent sensiblement la qualité du jeu !

TB-51
TB-51
Niveau 10
06 novembre 2004 à 19:13:00

sensiblement,sensiblement....

je prend un exemple simple.
counter strike.
sa n´as pas ameliorer le jeu.
sa la juste remplacé.

Pauv-taches
Pauv-taches
Niveau 9
10 décembre 2004 à 09:01:18

Pas d´idée de mods sympas pour le futur Fallout 3 de Bethesda ?

erathia
erathia
Niveau 10
23 décembre 2004 à 12:10:12
  • pastille rouge *

Bon le projet fallout 3 de bethesda est toujours en preparation.
Pete Hines ( Bethesda ) durant son interview avait indiqué ceci :

" - Fallout 2 était déconseillé aux moins de 15 ans, en sera t´il de même pour Fallout 3 ?
Ce sera un jeu adulte, ça a toujours été le cas pour Fallout et ça le sera encore.

- Sera t´il aussi facile de modifier aussi facilement Fallout 3 que Morrowind ?
Il est trop tôt pour le savoir, mais j´espère que ce sera le cas, ce serait sympas. "

De cet interview, il faut prevoir la possibilité de créer ses propres Mods fallout 3 ! :-)