c pas tout recens ton truc
Bon ben comme on a pas d´autres nouvelles officielles precises sur Fallout 3 de bethesda, je mets des idées au fur et à mesure qu´elles me viennent :
Idée n°1 : un petit peu plus de réalisme au moment des phases de poses de piéges, de vol à la tire ou d´effraction :
. lorsque plusieurs personnes sont dans une piéce, l´ordinateur fait un test de caracteristique pour chaque temoins en mesure de voir l´infraction
. nouveauté : en cas de vol, il est possible que, meme si la victime ne s´en rend pas compte , les temoins s´en apercoivent et réagissent selon la qualité du PNJ ( cris, fuite, attaque, ou meme corruption du voleur à la fin de son vol )
. toujours en cas de vol, impossible de voler des objets lourds ( armures, armes lourdes, . .. ) si on a pas la competence suffisante ( au moins 50 % en vol à la tire par exemple )
. il est possible d´augmenter ses chances pour la pose de piéges ou le crochetage, en reperant les piéces insonorisées, soit grace à sa perception élevée soit grace à un appareil ( trés rare à trouver ) appelé ( par exemple ) " simulateur d´echo "
Idée n°2 : tenir compte des attitudes et régles appliquées dans les lieux où la " racaille" sévit et fait sa loi !
. la competence " discours", l´intelligence et le charisme ne suffisent generalement pas à se faire admettre dans un tel lieu , encore moins à s´y faire respecter et à devenir un " caid"
. j´ai pensé à une nouvelle competence indispensable pour impressionner les hommes de main des caïds : " la Loi des Rues" ou " Roublardise" si vous preferez !
. cette competence serait presque l´equivalent de discours dans des lieux comme " New Reno",
. elle serait fonction du charisme et de la perception ( savoir ecouter et ouvrir ses yeux serait plus important qu´avoir de la culture dans ces bas-fonds )
. la " Roublardise" permettrait aussi de renforcer la competence TROC, pour certains magasins " louches"
. Nouveauté : le vol à la tire permet de reperer les objets volés vendus dans des magasins ( et donc d´intimider l´escroc )
dernière Idée n°3 : l´armement et les robots
Je suis sur que beaucoup auraient voulu modifier des armes/armures soi-meme ou modifier un robot !
. nouvelle competence : " robotique", basée sur l´intelligence et la perception
. permet de modifier certain mecanismes d´armes, armures ou meme appareils divers ( detecteur de mouvement, compteur geiser, . .. ) selon le niveau de la competence !
. A haut niveau, permet de refabriquer un robot comme compagnon à partir d´un autre robot selon son etat de fonctionnement
Si vous avez des critiques ou d´autres suggestions pour Fallout 3 n´hesitez pas à en parler sur ce topic.
J´ajoute que la competence roublardise peut etre indispensable, dans Fallout 3, pour une femme ou un homme ( non ce jeu ne sera pas sexiste
) qui ne veut pas se retrouver dans le lit des caids des bas-fonds ! !!
Bonne reflexions erathia; on y a tous plus ou moins pensé. Félicitations en tous cas, j´essayerai de poster des idées aussi, mais un peu plus tard.
+++
pedro
En fait, je pense que le but à atteindre est que TOUTES les competences soient utiles dans Fallout 3 !
Pour les premiers soins et medecine, on pourrait modifier le nombre d´utilisation par jours selon le niveau dans la competence !
Par exemple :
niveau " 1er soins" . . . .... utilisation
< 25 % . ........... 2 fois par jours
< 50 % . ........... 3 fois par jours
< 75 % . ........... 4 fois par jours
75 % et plus . ........... 5 fois par jours
niveau " Medecine" . . . .... utilisation
< 25 % . ........... 1 fois par jours
< 50 % . ........... 2 fois par jours
< 75 % . ........... 3 fois par jours
75 % et plus . ........... 4 fois par jours
Pour la competence " roublardise", elle pourrait augmenter de quelques %, non pas avec des livres bien sur, mais lorsqu´un PNJ vous en apprend plus sur le milieu des " caids" !
Exemple : Le vendeur de drogue à la Fosse ( fallout2 ) , ou bien le rabatteur de Vance au Centre ( fallout 1 )
Bon !
Cette fois ci, je vais donner des idées pour ameliorer l´utilité de certains avantages ( ou aptitudes ) peu utiles dans Fallout 1 ou 2 :
Ami des animaux
:
Les animaux non seulement n´attaqueront pas l´un de leurs amis, à moins qu´ils ne soient les premiers attaqués ou menacés, mais egalement pourront aider de diferentes manières
( indispensables pour reussir certaines quêtes secondaires ) .
Quant à savoir ce qu´est exactement un animal dans ce monde, cela reste encore à débattre.
Guérison plus rapide
Avec chaque niveau de cet avantage, vous obtiendrez un bonus de +1 sur votre vitesse de guérison ET SUR VOTRE VITESSE DE REDUCTION DU POISON, DES MALADIES OU DES RADIATIONS.
Donc vous guérirez plus vite à condition que votre mal ne soit pas generalisé !
Enfant des Fleurs :
Avec cet avantage, vous réduisez votre chance d´être dépendant des produits chimiques de 50%, et vous vieillissez deux fois moins vite qu´une personne normale.
JUSQU´A PRESENT L´AGE N´AVAIS AUCUN EFFET DANS FALLOUT !
DANS CERTAINS CAS L´AGE POURRA ETRE UN AVANTAGE !
Découvreur de trésor
Vous avez le don de trouver de l´argent. Vous trouverez plus d´argent dans vos combats imprévus dans le désert ( sur les corps de vos victimes ET DANS DES CIMETIERRES OU LIEUX SPECIAUX).
Dans Fallout 3 , ce serait bien que les meilleures equipements ne soient plus forcements GRATUITS !
Fantôme
Quand le soleil baisse à l´horizon, ou lorsque vous vous trouvez dans un endroit faiblement éclairé, vous vous déplacez comme un fantôme avec cet avantage.
Votre compétence d´esquive ET VOTRE VOL A LA TIRE est améliorée de +20% de +20 % dans l´obscurité.
Guérisseur ( *)
La guérison de corps vous est facilitée grâce à cet avantage. Les compétences Secourisme ( First Aid) ou Médecin ( Doctor) guériront :
Selon le manuel de Fallout 2 : le 1er niveau permet de guérir 4 à 10 points de plus, le 2ème niveau 8 à 20 points.
NOUVEAUTE :
1er niveau, bonus de 10 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert
2ème niveau, bonus passe à 20 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert
Donneur de vie :
A chaque niveau de cet avantage, vous gagnez AINSI QUE VOS COMPAGNONS 4 points de vie supplémentaires . Cela ne semble peut-être pas énorme, mais cela peut tout de même s´avérer être très utile.
Expert Marchand ( nul)
Vous dominez maintenant l´un des aspects du troc - à savoir comment acheter des marchandises à un prix beaucoup plus bas que les autres. Avec cet avantage, vous gagnez une réduction de 25% quand vous achetez des articles dans un entrepôt ou chez un autre commerçant.
-> Certaines quêtes secondaires de Fallout 3 necessitent de paraitre comme un marchand !
-> de plus les meilleurs equipements ne sont plus forcement gratuits !
Médecin
L´avantage toubib vous donnera un bonus de +10% que vous ne pouvez utiliser qu´une fois lorsque vous aurez recours aux compétences secourisme et Médecin. Les compétences de guérison sont pratiques.
NOUVEAUTE :
Bonus de 10 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert.
Bloc mental
L´avantage bloc mental vous donne la capacité d´ignorer les interférences mentales extérieures.
-> IL FAUDRA VRAIMENT QUE vous ayez appris ce talent auprès d´un gourou que vous avez rencontré, ou lors d´une nuit où vous êtes resté très tard dans un bar.
-> Certains Mutants, scientiphiques ou creatures emploieront dans Fallout 3 des methodes de controle mental contre votre personnage !
( l´annulateur psychique sera de retour )
Mutation !
Les radiations des terres désolées vous ont transformé! L´une de vos caractéristiques a été modifiée...
-> PERMET DE SE GUERIR D´UNE MUTATION DU DESERT
Etranger mystérieux
Avec cet avantage, vous avez gagné l´attention d´un étranger mystérieux, qui apparaîtra de temps en temps pour vous aider. Si vous perdez votre allié lors d´un combat, n´espérez pas que cet étranger mystérieux vous soit remplacé.
L´étranger mystérieux est un personnage peu puissant, MAIS IL EVOLUERA AU MEME RYTHME QUE VOTRE PERSONNAGE !
Vision Nocturne
Avec l´avantage vision nocturne, vous voyez mieux dans l´obscurité. Chaque niveau de cet avantage réduira le niveau d´obscurité général de 10%.
-> Certains lieux cachés dans l´obscurité seront visible avec cet avantage !
Pionnier ( nul)
Le pionnier est plus à même de trouver les raccourcis. Avec cet avantage, la durée de votre voyage sur la Carte du monde est réduite de 25% par niveau.
-> certaines quetes secondaires de Fallout 3 seront à temps limitées !
-> cela reduit, un peu, les risques d´attaques sur la carte du monde !
Présence ( *)
Vous attirez l´attention par le simple fait d´entrer dans une pièce. VOTRE COMPETENCE LOI DES RUES ( ou roublardise ) est améliorée de 10% pour chaque niveau de cet avantage.
-> Ca simplifie un peu les relations avec les caids du milieu !
Résistance aux radiations ET aux mutations
Vous réussissez mieux à éviter les radiations ou mutations et les mauvais effets qu´elles entraînent. A chaque niveau de cet avantage vous améliorerez votre résistance aux radiations et mutations de 10%.
-> d´avantage de lieux à visiter seront soumis aux radiations et mutations
-> les rad-x protegent contre les radiations mais ne protegent que faiblement contre les mutations.
Les avantages qui augmentent la " vie en plein air" :
Commando et Survivant :
-> la vie en plein air doit avoir une utilité plus grande dans fallout 3 !
Mais je n´ai pas d´idée pour l´instant !
La suite des autres avantages peu utiles un autre jour !
Et n´hesitez pas à commentez les idées ou à en donnez d´autres !
toutes ses bonnes idéees, il y´a des studios qui embauche des conseillers...
Bon passez moi le numéro de bethesda...bon erathia, bouge pas, on arrange le coup...tu sera bientôt embauché.
je prefere que vous me donniez votre avis !
il y a peut-être des idées qui denaturent trop le jeu ou au contraire des idées qui ne vont pas assez loin ! ![]()
toutes les idées sont bonnes a prendre qu´elles soit legeres ou plus profondes; beaucoup de studio devrait ecumés les forums pour voir ce qu´attendent les joueurs .
ils se rendraient compte que se serait rentable au final.
il suffit de voir blizzard: eux ils prennent soins de leurs joueurs et leurs demandent leur avis; au final ils pondent des hits.
Bon !
Et bien je vais continuer alors d´explorer les nouveautés qui pourraient permettre de rendre utiles dans FALLOUT 3, certains avantages peu utiles dans Fallout 1 et 2 !
Moi je verrais bien un mode Exo-armure ( bonus de deplacement et de combat) parceque j´en avait marre de toujours etre a pieds ( sauf dans le deux ou y avait la voiture)
Et puis un mod cure de desintox parcequ´a chaque fois fallait que je me casse dans le desert pendant une semaine pour ne plus etre dependant au Jet.
Pour te guerir de ta dependance au jet, il y avait la quête de l´antidote contre le jet à réaliser !
mais c´est pas mal comme idée !
J´avais pensé aussi à un autre concept , mais j´ai peur que ce soit trop trash :
le cannibalisme ! !!
Parce que si on reflechit bien, lorsque la nourriture vient à manquer dans le Wasteland, on peut etre amené à attraper cette dependance à la chair humaine sauf si on a une competence vie en plein air de bon niveau !
L´exo armure, c´est pas stylé ^^ . .. Par contre je trouve que ce qui n´est pas réaliste dans fallout 2, c´est le fait qu´une et une seule voiture soit en état de rouler; alors que des entités très riches comme l´enclave ou la cité de l´abri n´en ont pas.
Vous pensez pas que sa serait bien d´avoir le choix entre plusieurs voitures et motos, et même des buggies? En plus le passage a la 3d pourrait donner un truc super intéréssant a ce niveau; avec des modélisations pas mal de véhicules.
Genre je vois bien dans fallout 3 un truc roulant a la mad max 2 ( vous savez le réacteur avec des roues ^^ ) ... Bien sur l´accès a ces véhicules sera, comme dans fallout 2, une chose peu aisée. En fait c´est une bonne idée de donner accès a la caisse qu´avec beaucoup de $$$; parce que sa fixe un objectif secondaire super " important"; je sais pas pour vous, mais moi j´étais bien content lorsque j´ai eu ma petit chrysalis highwayman.
+++
pedro
on peut pas voler en helico mais on a un gros bateau!!!
bon evidement il ne fais que san fransisco -l´enclave ( dernier accostage)-san fransisco..mais c deja pas mal
Suite et fin des idées pour ameliorer l´utilité de certains avantages ( ou aptitudes ) peu utiles dans Fallout 1 ou 2 :
Eclaireur :
Vous avez amélioré votre capacité à distinguer les endroits éloignés en augmentant d´un carré dans toutes les directions la taille des explorations sur la Carte du monde.
-> La carte du monde sera encore plus grande et des lieux un peu isolés ne seront pas localisés par les habitants des villes d´où la necessité d´explorer la carte !
Profiteur :
Vous pouvez trouver plus de munitions qu´un autre survivant post holocauste. Cet avantage doublera la quantité de munitions trouvées lors de combats inattendus ET DANS DES CIMETIERRES OU LIEUX SPECIAUX.
Dans Fallout 3 , ce serait bien que les meilleures equipements et munitions ne soient plus forcements GRATUITS ! .
Mangeur de serpents :
Miam-miam! Ça ressemble au poulet! Vous êtes immunisé contre le poison;
votre résistance au poison a gagné +25%.
-> IMMUNISE CONTRE LA DEPENDANCE AU CANNIBALISME.
Nature prudente :
Cette aptitude augmente votre perception de +3 en cas de rencontres fortuites ET EN CAS D´ATTAQUE SURPRISE DANS LES VILLES, pour déterminer à quelle distance vous vous trouvez des créatures hostiles.
Compréhension :
Vous gagnez 50 % de plus sur le nombre de points de compétence gagnés en lisant des livres manuels éducatifs.
-> plus de livres cachés dans Fallout 3 et differentes competences ( en plus de armes legere, secourisme, vie en plein air, science et reparation : robotique, medecine de base, armes lourdes, troc et piéges )
-> les livres fonctionneront jusqu´à :
. livre " competence" de base jusqu´à 80 %
. livre " competence" avancée jusqu´à 100 % dans la competence comme dans Fallout 1
Expert en démolition :
Cette aptitude est idéale pour ceux qui ont des instincts destructeurs. Les explosifs utilisés par un personnage ayant cette aptitude font plus de dégâts et explosent toujours au bon moment.
-> dans Fallout 3, des quêtes secondaires pourront exiger d´avoir un trés bon niveau dans la competence piége ou avantage " Expert en demolition"
Maître du Kama Sutra :
Cette aptitude vous confère une grande résistance pour faire des chose pas très catholiques.
-> avantage veritablement utilisée dans les lieux où les caïds font la loi dans Fallout 3, si vous etes mauvais(e) dans la competence " loi des rues"
-> avantage utile pour faire carriere dans des films porno ( salaire revu à la hausse )
Signal du karma :
Votre karma est passé dans le dogme de quelqu´un. Il double vos capacités de dialogue et de réaction ( votre karma ) .
-> le karma pourrait etre determinant auprés des gens puissants ou qui vous donnent du boulot dans Fallout 3 :
. karma faible -> missions peu dangereuses
. karma moyen -> missions assez risquées
. karma fort -> missions trés risquées
-> le nombre de quêtes necessitant un karma trés negatif ou trés positif, dans Fallout 3, sera nettement plus élevé
Pas léger :
Grâce à cette aptitude, vous ne declenchez plus aucun piéges dans fallout 3
Pyromane :
Cette aptitude vous permet d´infliger aux autres personnages de terribles châtiments avec le feu
( bonus de dégats MAIS AUSSI ATTAQUES CRITIQUES )
-> de nouveaux types d´armes inflammables seront présent dans fallout 3 ( des torches, aux canons lances-flammes en passant par les lances-flammes classiques )
Votre avis sur ces idées ? ![]()
j´aime bien tout sauf l´éclaireur; mauvaise idée de dire que les habitants ne connaissent pas les villes qui les entourent!
+++
pedro
j´habite a bordeaux et qui ne connaisse pas la banlieu,...il y´a bien des gosses qui croient que le lait vient directement des brick de lait, et des jeux de merde qui sortent type the fall( d´ailleur le studio qui a fais cette chose est en redressement judiciaire...)
alors pk pas l´eclaireur!!
Hum !
Cet avantage " eclaireur", qui n´etait jamais choisi dans Fallout 1 ou 2, m´a fait reflechir !
Et soudain, j´ai trouvé la meilleure solution pour augmenter son intérêt dans Fallout 3 ! !!
Eclaireur :
Vous avez amélioré votre capacité à conduire des caravanes, et votre compétence piéges .
-> Bonus dans la compétence piéges
-> Aptitude supplementaire pour être recruté comme escorte lorsque des caravanes vont dans les lieux trés dangereux dans Fallout 3 !
esperont que les devellopeurs soit aussi conscientieux que toi , parce que sa demande beaucoup de boulot de parametrer tout ça dans le cadre d´un jeu de role; mais c comme ça que naisse des legende dans le jeu video
pour les caravanes c une bonne idée; mais tu peux le reporter a pleins d´autres exemples, comme debloquer des quetes exclusivement dedié a l´eclaireur ( plus devellopé que de faire le tour de Gecko ou de rentrer a la Rnc)
des idées folle, comme de faire de l´eclairage pour eviter des guerre tribale, ou autres...