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Si on rêvait des Mods FALLOUT 3 ???

TB-51
TB-51
Niveau 10
23 décembre 2004 à 19:36:11

c pas tout recens ton truc

erathia
erathia
Niveau 10
21 janvier 2005 à 17:51:23

Bon ben comme on a pas d´autres nouvelles officielles precises sur Fallout 3 de bethesda, je mets des idées au fur et à mesure qu´elles me viennent :

:d) Idée n°1 : un petit peu plus de réalisme au moment des phases de poses de piéges, de vol à la tire ou d´effraction :

. lorsque plusieurs personnes sont dans une piéce, l´ordinateur fait un test de caracteristique pour chaque temoins en mesure de voir l´infraction
. nouveauté : en cas de vol, il est possible que, meme si la victime ne s´en rend pas compte , les temoins s´en apercoivent et réagissent selon la qualité du PNJ ( cris, fuite, attaque, ou meme corruption du voleur à la fin de son vol )
. toujours en cas de vol, impossible de voler des objets lourds ( armures, armes lourdes, . .. ) si on a pas la competence suffisante ( au moins 50 % en vol à la tire par exemple )
. il est possible d´augmenter ses chances pour la pose de piéges ou le crochetage, en reperant les piéces insonorisées, soit grace à sa perception élevée soit grace à un appareil ( trés rare à trouver ) appelé ( par exemple ) " simulateur d´echo "

:d) Idée n°2 : tenir compte des attitudes et régles appliquées dans les lieux où la " racaille" sévit et fait sa loi !

. la competence " discours", l´intelligence et le charisme ne suffisent generalement pas à se faire admettre dans un tel lieu , encore moins à s´y faire respecter et à devenir un " caid"
. j´ai pensé à une nouvelle competence indispensable pour impressionner les hommes de main des caïds : " la Loi des Rues" ou " Roublardise" si vous preferez !
. cette competence serait presque l´equivalent de discours dans des lieux comme " New Reno",
. elle serait fonction du charisme et de la perception ( savoir ecouter et ouvrir ses yeux serait plus important qu´avoir de la culture dans ces bas-fonds )
. la " Roublardise" permettrait aussi de renforcer la competence TROC, pour certains magasins " louches"
. Nouveauté : le vol à la tire permet de reperer les objets volés vendus dans des magasins ( et donc d´intimider l´escroc )

:d) dernière Idée n°3 : l´armement et les robots

Je suis sur que beaucoup auraient voulu modifier des armes/armures soi-meme ou modifier un robot !

. nouvelle competence : " robotique", basée sur l´intelligence et la perception
. permet de modifier certain mecanismes d´armes, armures ou meme appareils divers ( detecteur de mouvement, compteur geiser, . .. ) selon le niveau de la competence !
. A haut niveau, permet de refabriquer un robot comme compagnon à partir d´un autre robot selon son etat de fonctionnement

Si vous avez des critiques ou d´autres suggestions pour Fallout 3 n´hesitez pas à en parler sur ce topic.

erathia
erathia
Niveau 10
21 janvier 2005 à 18:01:33

J´ajoute que la competence roublardise peut etre indispensable, dans Fallout 3, pour une femme ou un homme ( non ce jeu ne sera pas sexiste :lol: ) qui ne veut pas se retrouver dans le lit des caids des bas-fonds ! !!

pedrolabulle
pedrolabulle
Niveau 10
21 janvier 2005 à 22:39:47

Bonne reflexions erathia; on y a tous plus ou moins pensé. Félicitations en tous cas, j´essayerai de poster des idées aussi, mais un peu plus tard.
+++
pedro

erathia
erathia
Niveau 10
22 janvier 2005 à 10:04:59

En fait, je pense que le but à atteindre est que TOUTES les competences soient utiles dans Fallout 3 !

Pour les premiers soins et medecine, on pourrait modifier le nombre d´utilisation par jours selon le niveau dans la competence !

Par exemple :

niveau " 1er soins" . . . .... utilisation

< 25 % . ........... 2 fois par jours
< 50 % . ........... 3 fois par jours
< 75 % . ........... 4 fois par jours
75 % et plus . ........... 5 fois par jours

niveau " Medecine" . . . .... utilisation

< 25 % . ........... 1 fois par jours
< 50 % . ........... 2 fois par jours
< 75 % . ........... 3 fois par jours
75 % et plus . ........... 4 fois par jours

Pour la competence " roublardise", elle pourrait augmenter de quelques %, non pas avec des livres bien sur, mais lorsqu´un PNJ vous en apprend plus sur le milieu des " caids" !
Exemple : Le vendeur de drogue à la Fosse ( fallout2 ) , ou bien le rabatteur de Vance au Centre ( fallout 1 )

erathia
erathia
Niveau 10
28 janvier 2005 à 10:47:27

Bon !
Cette fois ci, je vais donner des idées pour ameliorer l´utilité de certains avantages ( ou aptitudes ) peu utiles dans Fallout 1 ou 2 :

Ami des animaux :coeur: :
Les animaux non seulement n´attaqueront pas l´un de leurs amis, à moins qu´ils ne soient les premiers attaqués ou menacés, mais egalement pourront aider de diferentes manières
( indispensables pour reussir certaines quêtes secondaires ) .
Quant à savoir ce qu´est exactement un animal dans ce monde, cela reste encore à débattre.

Guérison plus rapide
Avec chaque niveau de cet avantage, vous obtiendrez un bonus de +1 sur votre vitesse de guérison ET SUR VOTRE VITESSE DE REDUCTION DU POISON, DES MALADIES OU DES RADIATIONS.
Donc vous guérirez plus vite à condition que votre mal ne soit pas generalisé !

Enfant des Fleurs :
Avec cet avantage, vous réduisez votre chance d´être dépendant des produits chimiques de 50%, et vous vieillissez deux fois moins vite qu´une personne normale.
JUSQU´A PRESENT L´AGE N´AVAIS AUCUN EFFET DANS FALLOUT !
DANS CERTAINS CAS L´AGE POURRA ETRE UN AVANTAGE !

Découvreur de trésor
Vous avez le don de trouver de l´argent. Vous trouverez plus d´argent dans vos combats imprévus dans le désert ( sur les corps de vos victimes ET DANS DES CIMETIERRES OU LIEUX SPECIAUX).
Dans Fallout 3 , ce serait bien que les meilleures equipements ne soient plus forcements GRATUITS !

Fantôme
Quand le soleil baisse à l´horizon, ou lorsque vous vous trouvez dans un endroit faiblement éclairé, vous vous déplacez comme un fantôme avec cet avantage.
Votre compétence d´esquive ET VOTRE VOL A LA TIRE est améliorée de +20% de +20 % dans l´obscurité.

Guérisseur ( *)
La guérison de corps vous est facilitée grâce à cet avantage. Les compétences Secourisme ( First Aid) ou Médecin ( Doctor) guériront :
Selon le manuel de Fallout 2 : le 1er niveau permet de guérir 4 à 10 points de plus, le 2ème niveau 8 à 20 points.
NOUVEAUTE :
1er niveau, bonus de 10 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert
2ème niveau, bonus passe à 20 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert

Donneur de vie :
A chaque niveau de cet avantage, vous gagnez AINSI QUE VOS COMPAGNONS 4 points de vie supplémentaires . Cela ne semble peut-être pas énorme, mais cela peut tout de même s´avérer être très utile.

Expert Marchand ( nul)
Vous dominez maintenant l´un des aspects du troc - à savoir comment acheter des marchandises à un prix beaucoup plus bas que les autres. Avec cet avantage, vous gagnez une réduction de 25% quand vous achetez des articles dans un entrepôt ou chez un autre commerçant.
-> Certaines quêtes secondaires de Fallout 3 necessitent de paraitre comme un marchand !
-> de plus les meilleurs equipements ne sont plus forcement gratuits !

Médecin
L´avantage toubib vous donnera un bonus de +10% que vous ne pouvez utiliser qu´une fois lorsque vous aurez recours aux compétences secourisme et Médecin. Les compétences de guérison sont pratiques.
NOUVEAUTE :
Bonus de 10 % pour guerir de certaines maladies / mutations du desert.

Bloc mental
L´avantage bloc mental vous donne la capacité d´ignorer les interférences mentales extérieures.
-> IL FAUDRA VRAIMENT QUE vous ayez appris ce talent auprès d´un gourou que vous avez rencontré, ou lors d´une nuit où vous êtes resté très tard dans un bar.
-> Certains Mutants, scientiphiques ou creatures emploieront dans Fallout 3 des methodes de controle mental contre votre personnage !
( l´annulateur psychique sera de retour )

Mutation !
Les radiations des terres désolées vous ont transformé! L´une de vos caractéristiques a été modifiée...
-> PERMET DE SE GUERIR D´UNE MUTATION DU DESERT

Etranger mystérieux
Avec cet avantage, vous avez gagné l´attention d´un étranger mystérieux, qui apparaîtra de temps en temps pour vous aider. Si vous perdez votre allié lors d´un combat, n´espérez pas que cet étranger mystérieux vous soit remplacé.
L´étranger mystérieux est un personnage peu puissant, MAIS IL EVOLUERA AU MEME RYTHME QUE VOTRE PERSONNAGE !

Vision Nocturne
Avec l´avantage vision nocturne, vous voyez mieux dans l´obscurité. Chaque niveau de cet avantage réduira le niveau d´obscurité général de 10%.
-> Certains lieux cachés dans l´obscurité seront visible avec cet avantage !

Pionnier ( nul)
Le pionnier est plus à même de trouver les raccourcis. Avec cet avantage, la durée de votre voyage sur la Carte du monde est réduite de 25% par niveau.
-> certaines quetes secondaires de Fallout 3 seront à temps limitées !
-> cela reduit, un peu, les risques d´attaques sur la carte du monde !

Présence ( *)
Vous attirez l´attention par le simple fait d´entrer dans une pièce. VOTRE COMPETENCE LOI DES RUES ( ou roublardise ) est améliorée de 10% pour chaque niveau de cet avantage.
-> Ca simplifie un peu les relations avec les caids du milieu !

Résistance aux radiations ET aux mutations
Vous réussissez mieux à éviter les radiations ou mutations et les mauvais effets qu´elles entraînent. A chaque niveau de cet avantage vous améliorerez votre résistance aux radiations et mutations de 10%.
-> d´avantage de lieux à visiter seront soumis aux radiations et mutations
-> les rad-x protegent contre les radiations mais ne protegent que faiblement contre les mutations.

Les avantages qui augmentent la " vie en plein air" :

Commando et Survivant :
-> la vie en plein air doit avoir une utilité plus grande dans fallout 3 !
Mais je n´ai pas d´idée pour l´instant !

La suite des autres avantages peu utiles un autre jour ! :bye:

Et n´hesitez pas à commentez les idées ou à en donnez d´autres !

TB-51
TB-51
Niveau 10
30 janvier 2005 à 20:22:47

toutes ses bonnes idéees, il y´a des studios qui embauche des conseillers...

Arroyo
Arroyo
Niveau 7
30 janvier 2005 à 22:41:19

Bon passez moi le numéro de bethesda...bon erathia, bouge pas, on arrange le coup...tu sera bientôt embauché.

erathia
erathia
Niveau 10
31 janvier 2005 à 10:57:27

je prefere que vous me donniez votre avis !

il y a peut-être des idées qui denaturent trop le jeu ou au contraire des idées qui ne vont pas assez loin ! :ok:

TB-51
TB-51
Niveau 10
31 janvier 2005 à 13:55:12

toutes les idées sont bonnes a prendre qu´elles soit legeres ou plus profondes; beaucoup de studio devrait ecumés les forums pour voir ce qu´attendent les joueurs .
ils se rendraient compte que se serait rentable au final.
il suffit de voir blizzard: eux ils prennent soins de leurs joueurs et leurs demandent leur avis; au final ils pondent des hits.

erathia
erathia
Niveau 10
31 janvier 2005 à 14:16:34

Bon ! :-)

Et bien je vais continuer alors d´explorer les nouveautés qui pourraient permettre de rendre utiles dans FALLOUT 3, certains avantages peu utiles dans Fallout 1 et 2 !

Ouka
Ouka
Niveau 9
31 janvier 2005 à 19:49:49

Moi je verrais bien un mode Exo-armure ( bonus de deplacement et de combat) parceque j´en avait marre de toujours etre a pieds ( sauf dans le deux ou y avait la voiture)
Et puis un mod cure de desintox parcequ´a chaque fois fallait que je me casse dans le desert pendant une semaine pour ne plus etre dependant au Jet.

erathia
erathia
Niveau 10
03 février 2005 à 13:30:42

Pour te guerir de ta dependance au jet, il y avait la quête de l´antidote contre le jet à réaliser !

mais c´est pas mal comme idée !

J´avais pensé aussi à un autre concept , mais j´ai peur que ce soit trop trash :

le cannibalisme ! !! :malade:

Parce que si on reflechit bien, lorsque la nourriture vient à manquer dans le Wasteland, on peut etre amené à attraper cette dependance à la chair humaine sauf si on a une competence vie en plein air de bon niveau !

pedrolabulle
pedrolabulle
Niveau 10
03 février 2005 à 18:17:34

L´exo armure, c´est pas stylé ^^ . .. Par contre je trouve que ce qui n´est pas réaliste dans fallout 2, c´est le fait qu´une et une seule voiture soit en état de rouler; alors que des entités très riches comme l´enclave ou la cité de l´abri n´en ont pas.

Vous pensez pas que sa serait bien d´avoir le choix entre plusieurs voitures et motos, et même des buggies? En plus le passage a la 3d pourrait donner un truc super intéréssant a ce niveau; avec des modélisations pas mal de véhicules.

Genre je vois bien dans fallout 3 un truc roulant a la mad max 2 ( vous savez le réacteur avec des roues ^^ ) ... Bien sur l´accès a ces véhicules sera, comme dans fallout 2, une chose peu aisée. En fait c´est une bonne idée de donner accès a la caisse qu´avec beaucoup de $$$; parce que sa fixe un objectif secondaire super " important"; je sais pas pour vous, mais moi j´étais bien content lorsque j´ai eu ma petit chrysalis highwayman.

+++
pedro

TB-51
TB-51
Niveau 10
03 février 2005 à 21:22:56

on peut pas voler en helico mais on a un gros bateau!!!
bon evidement il ne fais que san fransisco -l´enclave ( dernier accostage)-san fransisco..mais c deja pas mal

erathia
erathia
Niveau 10
04 février 2005 à 11:48:59

Suite et fin des idées pour ameliorer l´utilité de certains avantages ( ou aptitudes ) peu utiles dans Fallout 1 ou 2 :

Eclaireur :
Vous avez amélioré votre capacité à distinguer les endroits éloignés en augmentant d´un carré dans toutes les directions la taille des explorations sur la Carte du monde.
-> La carte du monde sera encore plus grande et des lieux un peu isolés ne seront pas localisés par les habitants des villes d´où la necessité d´explorer la carte !

Profiteur :
Vous pouvez trouver plus de munitions qu´un autre survivant post holocauste. Cet avantage doublera la quantité de munitions trouvées lors de combats inattendus ET DANS DES CIMETIERRES OU LIEUX SPECIAUX.
Dans Fallout 3 , ce serait bien que les meilleures equipements et munitions ne soient plus forcements GRATUITS ! .

Mangeur de serpents :
Miam-miam! Ça ressemble au poulet! Vous êtes immunisé contre le poison;
votre résistance au poison a gagné +25%.
-> IMMUNISE CONTRE LA DEPENDANCE AU CANNIBALISME.

Nature prudente :
Cette aptitude augmente votre perception de +3 en cas de rencontres fortuites ET EN CAS D´ATTAQUE SURPRISE DANS LES VILLES, pour déterminer à quelle distance vous vous trouvez des créatures hostiles.

Compréhension :
Vous gagnez 50 % de plus sur le nombre de points de compétence gagnés en lisant des livres manuels éducatifs.
-> plus de livres cachés dans Fallout 3 et differentes competences ( en plus de armes legere, secourisme, vie en plein air, science et reparation : robotique, medecine de base, armes lourdes, troc et piéges )
-> les livres fonctionneront jusqu´à :
. livre " competence" de base jusqu´à 80 %
. livre " competence" avancée jusqu´à 100 % dans la competence comme dans Fallout 1

Expert en démolition :
Cette aptitude est idéale pour ceux qui ont des instincts destructeurs. Les explosifs utilisés par un personnage ayant cette aptitude font plus de dégâts et explosent toujours au bon moment.
-> dans Fallout 3, des quêtes secondaires pourront exiger d´avoir un trés bon niveau dans la competence piége ou avantage " Expert en demolition"

Maître du Kama Sutra :
Cette aptitude vous confère une grande résistance pour faire des chose pas très catholiques.
-> avantage veritablement utilisée dans les lieux où les caïds font la loi dans Fallout 3, si vous etes mauvais(e) dans la competence " loi des rues"
-> avantage utile pour faire carriere dans des films porno ( salaire revu à la hausse )

Signal du karma :
Votre karma est passé dans le dogme de quelqu´un. Il double vos capacités de dialogue et de réaction ( votre karma ) .
-> le karma pourrait etre determinant auprés des gens puissants ou qui vous donnent du boulot dans Fallout 3 :
. karma faible -> missions peu dangereuses
. karma moyen -> missions assez risquées
. karma fort -> missions trés risquées
-> le nombre de quêtes necessitant un karma trés negatif ou trés positif, dans Fallout 3, sera nettement plus élevé

Pas léger :
Grâce à cette aptitude, vous ne declenchez plus aucun piéges dans fallout 3

Pyromane :
Cette aptitude vous permet d´infliger aux autres personnages de terribles châtiments avec le feu
( bonus de dégats MAIS AUSSI ATTAQUES CRITIQUES )
-> de nouveaux types d´armes inflammables seront présent dans fallout 3 ( des torches, aux canons lances-flammes en passant par les lances-flammes classiques )

:d) Votre avis sur ces idées ? :g)

pedrolabulle
pedrolabulle
Niveau 10
04 février 2005 à 17:41:48

j´aime bien tout sauf l´éclaireur; mauvaise idée de dire que les habitants ne connaissent pas les villes qui les entourent!
+++
pedro

TB-51
TB-51
Niveau 10
04 février 2005 à 21:18:15

j´habite a bordeaux et qui ne connaisse pas la banlieu,...il y´a bien des gosses qui croient que le lait vient directement des brick de lait, et des jeux de merde qui sortent type the fall( d´ailleur le studio qui a fais cette chose est en redressement judiciaire...)
alors pk pas l´eclaireur!!

erathia
erathia
Niveau 10
09 février 2005 à 10:58:07

Hum !
Cet avantage " eclaireur", qui n´etait jamais choisi dans Fallout 1 ou 2, m´a fait reflechir !

Et soudain, j´ai trouvé la meilleure solution pour augmenter son intérêt dans Fallout 3 ! !!

Eclaireur :
Vous avez amélioré votre capacité à conduire des caravanes, et votre compétence piéges .
-> Bonus dans la compétence piéges
-> Aptitude supplementaire pour être recruté comme escorte lorsque des caravanes vont dans les lieux trés dangereux dans Fallout 3 !

TB-51
TB-51
Niveau 10
09 février 2005 à 11:33:16

esperont que les devellopeurs soit aussi conscientieux que toi , parce que sa demande beaucoup de boulot de parametrer tout ça dans le cadre d´un jeu de role; mais c comme ça que naisse des legende dans le jeu video :)

pour les caravanes c une bonne idée; mais tu peux le reporter a pleins d´autres exemples, comme debloquer des quetes exclusivement dedié a l´eclaireur ( plus devellopé que de faire le tour de Gecko ou de rentrer a la Rnc)
des idées folle, comme de faire de l´eclairage pour eviter des guerre tribale, ou autres...