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Liste des sujets

Fallout MMORPG par Interplay : le retour

enroth
enroth
Niveau 32
16 août 2007 à 11:41:44

http://www.playingzone.com/newsv3-5822.html

Fallout MMO - Interplay relance son jeu fétiche en ligne
par Mik´O - Source : Interplay
rédigé le 16 Aout 2007
actu

Laissant derrière lui des résultats financiers par franchement folichons, Interplay a décidé de se focaliser sur le futur. Et autant dire que cet avenir sent bon le passé. En effet, Interplay a annoncé que ses équipes bossaient sur un Fallout MMO. Le studio revient donc à ses premiers amours, puisqu´il avait connu le succès avec le jeu d´aventure éponyme en 1997. C´était à l´époque Black Isle qui s´était occupé de la prog du jeu. Pour le moment, il est un peu tôt pour savoir sur quelle plateforme sortira le MMO, même si une édition PC semble assez évidente.

Ce projet Fallout MMO est crucial pour l´avenir d´Interplay. C´est un peu jouer à quitte ou double. En effet, un échec au lancement serait synonyme de catastrophe financière pour la boîte. Et inutile de préciser que la marge d´erreur est très faible. Les fanas de la série seront-ils prêts à mettre deux fois la main au portefeuille ? Rien n´est moins sûr. Le Fallout 3 de Bethesda prévu pour 2008 s´annonce déjà comme l´un des jeux les plus attendues de 2008. Paradoxalement, c´est en vendant une partie de la licence de Fallout à Bethesda qu´Interplay a pu rendre son projet viable.

Qui plus est, l´ouverture du studio ZeniMax (dédié aux MMO) par Bethesda n´exclut pas la possibilité d´un mode en ligne pour le troisième volet de la série. Il va donc falloir attendre un peu, pour connaître exactement le contenu de Fallout MMO et de Fallout 3, et savoir s´ils risquent de se concurrencer entre eux.

:hum:

space-guigui
space-guigui
Niveau 10
16 août 2007 à 11:52:03

Jetez un oeil sur la FAQ du site officiel de Fallout 3, il n´y aura pas de mode multijoueur.

Par contre je souhaite de tout coeur qu´Interplay puisse mener leur projet à termes : un Fallout MMo serait terrible !

enroth
enroth
Niveau 32
16 août 2007 à 12:01:35

Je sais que fallout (et donc fallout 3) est exclusivement solo

Mais c´est un coup de poker pour interplay, car les consommateurs ne vont pas payer deux fois pour un rpg sur le meme theme

[BeLZeBuTH]
[BeLZeBuTH]
Niveau 10
16 août 2007 à 12:09:36

heuuu ça dépend hein moi je le ferai si c´est abordable et pas avec un abonnement de 30€ par mois voir même gratis (ou minime pour favoriser la fréquentation)
si tout ça se concrétise réellement on peut aussi penser que les deux projets sont étroitement liés ou du moins que les deux boites travaillent ensemble : /

_Cheateur_
_Cheateur_
Niveau 10
16 août 2007 à 19:15:56

Interplay va avoir de la conccurence etant donné qu´un Fallout-like en MMO est en dévellopement.

Site officiel :
http://www.fallenearth.com/

Fansite français :
http://fallenearth.fr/

Delitargh
Delitargh
Niveau 10
17 août 2007 à 16:01:07

de toute facon, aussi réussi, proche de l´univers etc, qui soit, un fallout mmo sera FORCEMENT a chier...

oh oui j´entends deja hurler "misérable comment parle tu sans rien savoir de ce fantastique rêve qui s´offre a nous!!!"

j´ose dire cela car c´est une évidence...non pas par ce que je suis contre tout nouveau fallout qui ne soit pas dans la lignée exacte des precedent, mais simplement car falloutMMO même si il est techniquement parfait en tous point aura le défaut d´être un MMO...
je m´explique:

qu´est-ce que vous avez trouvé de plus jouissif et de si unique dans fallout1&2? c´est pas juste de fait de blaster du super-mutant au bozar, sinon duke nukem aurai suffit...
Fallout c´est un excellent scénario, et surtout des dialogues memorables et une grande qualité d´écriture...
Mais aussi cette sensation d´avoir le pouvoir de changer le futur des wastelands...

en MMO tout ca disparait... comment voulez vous retrouvé l´esprit et l´ambiance de fallout quand plus de la moitié des persos que vous croisé sont dirigé par des pisseux de 13 ans qui on migrés de wow (parssk´il ont vu qu´on pouvait blaster du super-mutant au bozar dans falloutMMO :-))) ) et qui passent leur temps a parler de buff, build, et autres termes MMOiens tellement rp... et encore c´est quand ils ne raconte pas le dernier épisode de naruto a leur potes....le tout en langage sms bien sur...

l´infrastructure peut être aussi bonne et bien géré que possible, si les joueur sont des cons ce sera pas fallout...
ou bien il faudrai faire comme pour "ZyX" mmo gratuit basé sur UO (UltimaOnline) qui n´existe malheureusement plus aujourd´hui.
Dans ZyX le but était d´être 100% rp, donc pour s´inscrire fallait:
1) remplir un questionnaire pour prouvé qu´on avait tout bien lu sur le site a propos du backround
2) écrire un texte d´une page en tout cas sur notre futur perso, race,classe, historique, buts, caractère, etc...

c´est technique un peut rébarbative permettait de filtrer pour ne garder que les vrai motivé qui savaient ce que voulait dire 100%rp...
et in-game ca continuait fallait toujours être rp et coller a son perso, sinon gaffe aux avertisssemnt des modo invisibles car a 3 c´est le ban...
d´ailleurs on gagnait de l´experience en etant rp, peut importe des quêtes ou des monstres tué fallait être dans son role...

bon je sais que pour un jeu payant a but lucratif ce genre de choses est totalement impossible car suicidaire mais bon...je vois la l´unique manière qu´une fallout MMO soit réussi...

bensan
bensan
Niveau 8
17 août 2007 à 16:09:58

Que dire d´autre ? 100% d´accord. Un Fallout MMO pourrait être très bien, mais si chaque joueur est à fond dedans.

Et je vois franchement mal des milliers de joueur faire du rp en même temps... Ca me parait plutôt être une nouvelle exploitation foireuse de la license.

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
17 août 2007 à 16:41:57

+ 1

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
18 août 2007 à 13:19:34

-1 :(

bourin9999
bourin9999
Niveau 8
18 août 2007 à 13:38:07

halalala mettez-vous d´accord, crébonsoir de bougre de bougre

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
18 août 2007 à 14:49:19

Egalité, balle au centre ...

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
26 août 2007 à 16:24:58

Je pense qu´un univers futuriste se prette assez bien aux mmo, ca va permet une immertion beaucoup plus intuitive.
Par exemple, dans de nombreux mmorpg les messages privés n´ont aucune justification RP: il n´y a aucune raison pour qu´un fils de fermier devenu guerrier soit télépathe... Alors que dans un univers futuriste on peut représenter ca dans le jeu, avec des radios etc...
C´est un détail, mais quand tout plein de petits détails comme ca s´additionnent on oublie plus facilement qu´on joue à un jeu. (un peu comme dans la série Ultima, où les livres trouvés en jeu remplacaient l´usage d´un manuel, ce qui permettait de ne pas devoir se détacher du monde virtuel pour le consulter)

Il faudrait aussi en finir avec les caracteristiques à tout vas... Dans la vie quand on souleve une fourchette on a pas une infobulle qui s´affiche avec son poid et ses dommages... Et si un enfant se blesse avec il va pas aller dire à sa mère "la fourchette m´a infligé 2 dommages perforants, passant sous mon armure naturelle qui a réduit les dommages de 25%, mais heureusement il me reste 12 point de vie" Il va juste constanter que ca fait mal, mais que ca l´a pas tué.
L´erreur à été de conciderer que les caracteristiques étant une condition sine-qua non pour faire un jdr (alors qu´il y a des jdr sans aucune caract!). Et on se retrouve aujourd´hui avec des informations totalement hors-rp, qui servent sur papier à faire nos cacluls et à lancer des dés... Mais à l´heure de l´informatique on a plus besoin de dés, et donc plus besoin de faire ces calculs : l´ordi s´en charge.

Enfin il faudrait impliquer le joueur dans l´histoire, et la encore l´univers de fallout à un aventage : à l´époque ou se situe fallout2 il n´y a pas de camps "bon / méchants", ni un roi pour tout le monde.
Chacun pourait combattre pour sa ville, capturer des avant postes, ou faire une allience temporaire avec une autre pour avoir des accord commerciaux. Ce qui débloquerait des quêtes pour escorter des caravanes, permettrait d´acheter des objets venant de l´autre villes, ou d´avoir de meilleurs prix.
A contrario, si une denrée se trouve dans une ville hostile ca pourrait développer la contrebande.
Tout cela est facilement assimilable pour un nouveau, c´est la nature humaine, on a même pas besoin d´avoir lu le backgroud pour comprendre ca... Ca permet de s´approprier rapidement l´univers, contrairement aux background bancals dans lequel on doit aider l´archimage de la ville à trouver un ongle de dragon doré pour étudier sa structure magique et creer un portal inter-plan... Ce genre de truc n´interesse personne sinon les puristes, les autres ne feront la quête que parcequ´elle donne de l´xp, et ne coiront pas une seule seconde à cette histoire d´archimage...

Bref, il faudrait liberer le joueurs des archaïsmes "d&d-esque" et leur propser un univers aux méchanismes semblables au notre, tout en en les privant des pseudo-béquilles qui nous font sortir(se serait-ce mentalement) du jeu. Dans ces conditions je pense que même les débutant seraient amnerer tout naturelement à faire du rp, sans s´en rendre compte.
Je pense donc que l´univers de fallout pourrait faire un bon mmorpg, à conditions que les développeurs cherche à impliquer les débutants, plutôt que de leur proposer une suite de formules mathématiques servant à trouver une solution optimale pour monter un perso grobill...

prefactor
prefactor
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:34:33

Au début de LOTRO, le serveur RP était uniquement RP (du HRP était rapidement rembalé par les autres joueurs). Les nouveaux s´y interessait, on s´arrêtait dans les auberges pour discuter, bref, tu véritables RP ou pas grand monde semblait s´interessé à son niveau.
Les mois ont passé, les résistants du HRP prennait petit à petit et les messages du genre :

"*placarde une affiche en ville* : Une brave compagnie est actuellement en partance pour [...] demande du soutient. Deux ou trois personnes seraient parfais. Après quoi, j´offrerais une tournée général à la taverne !"
Les réponses étaient formulée convenablement, la petite escale à l´auberge finissait par de la musique et parfois d´autre joueurs arrivaient pour nous tenir compagnie.

Puis cette phrase est devenue comme ceci :
"Nous rechercherchons des braves pour aller fracasser des golbins."

Pour finir ainsi :
"Groupe recherche x compagnons pour (...).

Voilà une des raisons qui m´a fait quitter un jeu assez interessant de par sa communauté.
C´est un peu la même histoire pour Neverwinter Nights premier du nom, le multi RP était génialissime, mais le jeu est devenu très sectaire aujourd´hui.

Pour un MMO Fallout, à mon avis ça fera le même effet que Fallout 3, on l´achetera tous parce qu´il sera la suite du jeu le plus immersif, mais au final il sera fade ... Comme le fut Neverwinter Nights 2.

Les remakes, oui, pourquoi pas.
Les suites qui changement radicalement de graphismes, je suis contre, il donne toujours un gout étrange de déjà vu malgré les nouveautés ajoutées.

Bref, je l´acheterais sûrement, mais j´utiliserais bien mon mois gratuit avant de payer l´abonnement ou pas.

Dolas
Dolas
Niveau 10
09 octobre 2007 à 11:07:35

Même un fallout 100% rp (chose impossible) marcherait pas.
Vous arrivez dans un village désert,
"bah merde ils sont où les gens ? OH OH, y´a quelqu´un"
"hé, salut, laisse tomber, j´ai butter tout le monde, moi, je joue un pillards. Tu m´aides à accrocher leurs têtes aux poteaux à l´entrée ?"

pour un fallout 100% rp, il faudrait pouvoir jouer un salaud, et le repop des npc toutes les x min, çà fait moyen :)

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
09 octobre 2007 à 11:15:37

Ouinnn, casseur de rêves. ^^

-XSX-
-XSX-
Niveau 5
11 octobre 2007 à 19:50:48

L´idée est peut etre bonne, seulement tres peu de MMORPG on vraiment percé...

TatSou-Max
TatSou-Max
Niveau 2
12 octobre 2007 à 16:42:37

un WoW à la sauce Fallout, non merci !

prefactor
prefactor
Niveau 10
12 octobre 2007 à 23:10:45

Je suis totalement d´accord avec toi TatSou.

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
13 octobre 2007 à 08:48:42

Ouééé, gega-KiKoo-LoL sa Roxxx aggro nooob

(Mon dieu, protégez-nous de ce mal ).

herkart
herkart
Niveau 9
13 octobre 2007 à 09:43:59

bonjour

Hum que dire un Fallout MMO,ca peut etre bien
Mais comme les joueur de MMO sont pas rp du tous suis sur que ca finira comme WoW est compagnie une merde online .
Campagne de monstre xp a gogo.
Moi cette facon jouer trouve ca nul mais certain aime
allez a +++