Un post interressant, mais exagéré.
Certes les quêtes de Morrowind sont sans intérêt scénaristique, surtout la principale (ce qui n´est pas le cas d´Oblivion). Certes ce n´est pas un jeu de rôle parfait car cela n´existe pas sur ordi (seuls les jeux papiers sont de vrais jeux de rôle). Mais par contre, je ne suis pas d´accord avec toi. On peut très bien jouer des dizaines d´heures sans avancer dans la quête principale. Elle n´est pas du tout inévitable, vu la variété du jeu. En fait, on peut "terminer" Morro en ayant fait qu´une infime partie de la quete principale (qui est très lente et ininterressante, malgré quelques moments qui valent le coup).
Ce n´est pas un jeu parfait, mais il y a de quoi jouer quelques centaines d´heures sans s´en lasser et vivre des moments inoubliables. Une belle réussite donc, aux qualités étonnantes, qui compensent largement de gros défauts.
Oblivion est plus équilibré. Moins bon et moins mauvais à la fois, mais c´est aussi un grand jeu.
Dire que tu préfère les H´n´S, libre à toi, mais tu es franchement ridicule. Même Diablo II (pourtant le meilleur), est un jeu basique et répétitif, doté d´un gameplay automatisé complètement débile.
Les combats en interface FPS (pas très RPG sur le fond) sont quand même bien meilleurs, surtout ceux de Morro avec la lévitation et donc la gestion de la 3D, sans parler des nombreuses possibilités offertes par le gameplay, qui permettent au joueur d´inventer sa propre technique, au lieu de cliquer sur le monstre pour qu´il meurt tout seul de manière préprogrammée.
Les forces de Morrowind sont sa liberté de mouvement et sa gestion de la 3D. Celles d´Oblivion sont plus équilibrés sur de nombreux domaines. D´autres jeux misent sur un scénario interractif en béton (Torment, Arcanum), d´autre sur un gameplay tactique proche des jeux papier (Le temple du mal élémentaire), etc...mais de toute manière, il n´y a pas de RPG parfait, sauf une bonne partie sur papier.