Je pense que tu rêve aussi... on vit à une ère où les jeux coûtent cher, très cher.
La tendance actuelle est malheureusement de développer des jeux très beaux mais très courts. Et à faire des concessions sur l'IA. Et ne surtout pas trop innover sans les mécanismes, ça pourrait trop innover et foutre le jeu ds le mur..
Y'a qu'a voir Stalker, 5 longues années de développement et un accouchement difficile... et ils ont du faire des concessions même si le jeu est une tuerie au final (d'ailleurs les moddeurs n'ont pas mis longtemps à le finir, le jeu)...
Mais si on regarde bien les jeux qui ont chercher à innover ou a proposer des mécaniques de gameplay complexes se sont souvent ramassés dans les ventes... il n'y a qu'a voir les system shock, les thief, deus ex, fallout, arx fatalis, arcanum, SupCom, dark messiah...
Alors certes c'est pas toujours le cas, des jeux comme les trois premiers Elder's Scrolls s'étaient bien vendus, de même que les Civilization ou encore ce bijou d'Ultima Underworld...
Mais bon à mon avis cette époque est finie...