Salut tout le monde! 
Alors voilà, un topic à déjà été créé par Worldcana mais il était un peu différent:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9734-63669-1-0-1-0-0.htm <
Alors je vais le renouveller: Quel genre de joueur êtes-vous?
Il suffit de regarder le texte ci-dessous, s´il manque des catégorie, vous pouvez les dires. 
Si je m´en tiens au texte, je suis " Le Franc-Tireur"... Et vous?
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Le sniper snipe. C’est son rôle et d’ailleurs il possède un fusil sniper.
Le sniping est une discipline artistique. Elle requiert précision, sang-froid, réflexes et patience. Elle n’est pas accessible à n’importe qui et nécessite beaucoup de talent.
Si vous avez la Force, n’hésitez pas et payez-vous un AW/M, un Steyr Scout ou un G3/SG-1.
Vous devriez vous y essayer si vous voulez entrer au Nirvana des meilleurs joueurs.
LE SNIPEUR
l´expert en armes de précisions ( celles équipées d´un double-zoom) : Sig 550, Steyr Scout, H& G3-sg1 et awp. Sa fonction est de fournir un appui tactique à ses partenaires. Pour se faire, il doit se tenir en retrait des combats, sur une position sécurisée ( car c´est aussi le type de joueur le plus handicapé lors de guns-fights) lui permettant de couvrir ses équipiers ( donc d´un point lui offrant une vue bien dégagée d´où il peut assister aux réjouissances). En complément de son fusil de sniper ( l´awp est en la matière l´arme favorite des snipeurs), il utilise pour sa protection un Desert Eagle et des HE grenades.
La qualité principale d´un bon Snipeur réside dans son très haut niveau de précision et un sang-froid à toute épreuve. Cela s´avère indispensable pour réussir à manipuler correctement des armes à rechargement manuel, tirant le plus souvent un seul projectile à la minute ( oui mais des projectiles qui peuvent dans le cas de l´awp traverser un mur et trois adversaires dans la foulée). Pour sa propre survie, le snipeur doit également être un expert dans le maniement des pistolets. En effet, quand un adversaire s´approche de trop près, son fusil perdant alors toute son efficacité et le ralentissant énormément dans ses mouvements ( vous devenez alors une cible on ne peut plus facile à exterminer), le snipeur doit systématiquement penser, s´il veut survivre ( et ne pas perdre l´awp pour l´achat duquel il a dépensé toute sa fortune), à dégainer son arme secondaire ( un Desert Eagle fera dans ce cas parfaitement l´affaire).
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Le gars qui court. Il part vite, couteau au poing, et souvent repart vite ( de la manche).
Il veut aller vite, toujours plus vite, repousser les limites de la conquête du terrain.
Il devrait peut-être jouer à Quake3, il y serait plus à l’aise.
Méfiez-vous tout de même, car s’ils sont utilisés comme des éclaireurs précautionneux, ils peuvent facilement renseigner leur team sur les positions ennemies, voire être utilisés comme leurres pour permettre aux autres de se positionner.
LE RUSHEUR
C´est le sportif de service, celui qui court, saute, court et saute encore et encore. Le Rusheur se déplace avec ses semblables en meute ( à une autre époque, il aurait fait de la chasse à court), il n´aime pas rester longtemps au même endroit ( et parfois, même s´arrêter l´agace), il adore rentrer dans le tas et excelle dans la poursuite de proies qu´il est prêt à pister à travers toute la map si nécessaire. Ses armes favorites sont les fusils d´assaut et les mitraillettes ( des armes automatiques suffisamment légères pour ne pas le ralentir), et il emporte souvent avec lui des HE grenades et des flashbangs ( on n´a pas trouvé mieux pour partir à l´assaut).
Être un bon Rusheur n´est pas une chose aisée, car c´est certainement la méthode de combat qui demande le plus de réflexe et le plus haut niveau de maîtrise du mouvement. En effet, il n´est pas rare ( à vrai dire cela est même quasi permanent) d´affronter plusieurs adversaires en même temps et cela, le plus souvent, dès les premières secondes de chaque round. Dans ces conditions, vous devez impérativement réduire l´espérance de vie de chacune de vos cibles à zéro le plus rapidement, et donc le plus efficacement possible. La première arme est le headshot ( rien de plus efficace pour abrèger la vie d´un adversaire). La seconde, un déplacement et un positionnement irréprochable, comme par exemple profiter de la position de vos adversaires pour que ceux-ci se gênent mutuellement ( durant des parties en FF-on cette technique est redoutable car vos ennemis en arrivent à s´entretuer). Vous devez aussi alterner, pour dérouter vos adversaires, les strafes, les positions accroupies et les sauts. En ce qui concerne ces derniers, réservez les pour les combats au corps à corps, car le ralentissemnt occasionné risque de vous être fatal si vos cibles se tiennent bonne distance.
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Si vous avez peur et que vous restez dans votre trou pendant des heures, vous entendrez sans doutes vos adversaires s’écrier « Oh, la Campouze ! », puis plusieurs d’entre eux viendront vous dénicher.
Ces personnes sont généralement fort mal considérées, méprisées, décriées, vilipendées… Cela constitue indéniablement une marque d’anti-jeu.
Vous ne pouvez pas rester des heures sur place à attendre vos ennemis.
Ou alors, plantez votre tente et faites-vous un barbecue, bref faites-le clairement savoir pour que tous sachent où vous faites votre bivouac.
LE CAMPEUR
De loin le profil de joueur le plus détesté par les membres des autres catégories, le Campeur est un maitre dans l´art de l´embuscade. C´est celui qui vous tue alors que vous rushez le couteau à la main à travers une zone habituellement sans risque ( faisant ainsi s´écrouler votre plan génial de prise à revers), qui vous abat d´une rafale dans le dos ( le lâche ! ), que vous ne voyez le plus souvent jamais et entendez encore moins ( le fourbe ! !). Le Campeur se déplace peu ( à croire que courir sans fin à travers une map lui donne mal au coeur) et a pour fonction de défendre ( jusqu´à se changer en statue) une zone clairement définie. Il restera donc systématiquement, si c´est un Terr, à proximité des otages ou dans la zone où a été plantée la bombe ; si c´est un Ct, prés du bagpack ( contenant la bombe) s´il est tombé au sol, ou à défendre un bombplant de l´intrusion de l´ennemi. De même, il peut camper, soit à l´avant-garde de son équipe ( cela signifie un rush éclair à la limite de la ligne de front pour lui donner le temps nécessaire pour se positionner) soit à son arrière-garde ( pour prévenir tous risques de prise en tenaille).
Les caractéristiques principales du Campeur sont la patience ( après tout un round dure X minutes alors pourquoi se bousculer) et la vigilance ( je campe pô je surveille ! !!). Il doit avoir une parfaite connaissance de toutes les maps, avoir tous ses sens en éveille et être attentif à tous les bruits ( foulées, portes, vitres, échelles, planchers en métal, dialogues entre coéquipiers adverses...). Mais aussi à tout autre indice ( comme savoir où sont ses partenaires pour anticiper la venue d´ennemis ayant enfoncés la ligne de front) susceptibles de lui permettre de situer, sans les voir, ses adversaires. Armé le plus souvent d´un m4a1 équipé de son silencieux ( ce qui limite les risques de se faire détecter par les adversaires), il peut soit attendre le passage de ses cibles pour faire feu, soit bondir hors de sa cachette comme un diable hors de sa boîte pour les surprendre. Dans ce deuxième cas, le sens du timing, du mouvement et la précision de tir ( comme un Rusher en somme) lui sont alors fondamentaux pour lui permettre de réussir à supprimer rapidement ses ennemis.
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Vous ne les entendez pas. C’est le principe. Ils utilisent une touche mystérieuse pour marcher sans faire de bruit. Ils passent de caisses en caisses, ils vous contournent pour vous prendre à revers, ils évitent le champ de bataille. Certains utilisent aussi des armes silencieuses. En fait, ce sont des Ninjas. Ils pourraient jouer à Dark Project.
Cette technique est intéressante car elle peut souvent être utile : aller poser la bombe ou aller libérer les otages nécessite souvent de la furtivité.
Cerner un ennemi acculé silencieusement n’est pas une technique avancée. Employez donc la touche vous permettant de marcher.
LE FRANC-TIREUR
C´est le solitaire de service, celui qui attend de voir comment les évènements se déroulent pour choisir son chemin. En attendant le moment opportun de se glisser dans le camp adverse, il navigue d´un groupe d´équipiers à l´autre prêt à servir de renfort si nécessaire. Son crédo, c´est l´infiltration au travers des lignes ennemis et l´intervention chirurgicale dans les rangs adverses. Il se déplace avec précaution pour ne pas attirer l´attention et évitera tout objet pouvant indiquer sa présence ( échelles, portes qui grincent...). En bref, c´est celui qui arrive silencieusement derrière vous et vous élimine avec le plus de discrétion possible ( au couteau le plus souvent) avant de disparaître.
Paradoxalement dans un jeu comme CS où le team-play est fondamental, c´est un grand individualiste qui ne fait confiance à personne et préfèrera voyager seul que mal accompagné ( notamment par des équipiers à la discrétion douteuse). Pour être un bon Franc-tireur, il vous faut posséder un bon niveau générale de maîtrise dans les divers domaines de compétence du jeu : mouvement, techniques de tir, connaissance de l´environnement de jeu ( il cumule en fait les compétences du Rusheur et du Campeur), un très bon sens tactique et une bonne dose de sang-froid. Plus que tout, il doit maîtriser l´art du déplacement silencieux sur lequel repose toute sa stratégie. Son seul défaut est d´être trop gourmand, il vous suivra, par exemple, en silence pour le plaisir, attendant que vous vous retourniez pour vous éliminer en vous regardant droit dans les yeux ( héhéhé). Son équipement se limite le plus souvent à une mitraillette ou à un fusil d´assaut ( encore une fois le m4a1 s´avère bien adapté à ce style de jeu) et parfois une he-grenade ( si son compte est largement créditeur)
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Voilà, bonne lecture! 