J´ai créer des textures vite fait sur photoshop puis mises en vtf et en vmt.
Pour que les autres voient mes textures, il faut une sorte de bspzip (c´est pas une sorte c´est le nom lol):
http://hl.logout.fr/?p=bspzip#part1
Je ne comprend pas pourquoi avec moi ça ne marche pas. explication:
je fais avec la métode ajouter des fichiers...
< "%sourcesdk%\bin\ep1\bin\bspzip" -addlist fy_toonrun_b1.bsp fy_toonrun_b1_liste.txt fy_toonrun_b1_bspzip.bsp >
Regardez l´image qui vous prouve que tout a bien été correctement fait.
http://dm5087.free.fr/images/oO.bmp
ça vient peut être du vmt ? regardez le contenu (du premier):
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "dm5087_textures\blue01"
}
Je dois changer en:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "c:\program files\steam\steamapps\dm5087_2\counter strike source\cstrike\materials\dm5087_textures\blue01"
}
?
Bon biensur tout marche. Mais pour tester si mon bspzip marche je déplace mes vmt et vtf mais apres pour tester paf rose et noir. J´ai testé avec les fy_toonrun_b1.bsp et fy_toonrun_b1_bspzip.bsp . Biensur la map à tester est fy_toonrun_bspzip.bsp (si je me trompe pas).
Je crois que je vais décompiler en bspzip gg_lega_arena pour voir parce que la ça me soule !
Merci aux "grands" mappeurs de me répondre ^^